CN113535371A - 一种多线程异步加载资源的方法和装置 - Google Patents

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CN113535371A CN202010286141.XA CN202010286141A CN113535371A CN 113535371 A CN113535371 A CN 113535371A CN 202010286141 A CN202010286141 A CN 202010286141A CN 113535371 A CN113535371 A CN 113535371A
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Abstract

本发明公开了一种多线程异步加载资源的方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;所述主线程将内存中的资源数据加载到显存中。该实施方式能够解决轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。

Description

一种多线程异步加载资源的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多线程异步加载资源的方法和装置。
背景技术
目前,支持跨平台的轻量级图像渲染引擎一般采用OpenGL底层技术进行结构设计与实现,其中OpenGL是一套图形渲染接口。通常,轻量级图像渲染引擎主要应用于小场景环境,资源的加载均是采用同步方式进行,适合于小场景下的低数据量渲染。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
轻量级图像渲染引擎在同步加载过程中,数据通常是按照如下规程进行:材质数据和纹理数据直接传递到显存,顶点数据保存在内存中,实时渲染时才将顶点数据上传显存;模型结点直接挂接到当前渲染结点下。这种设计符合小场景的应用,但是不适用于大场景,因为大场景下大数据量的加载会比较耗时,往往会阻塞主线程的正常执行,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种多线程异步加载资源的方法和装置,以解决轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种多线程异步加载资源的方法,包括:
主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;
所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;
所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
可选地,根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程,包括:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
由激活状态进入等待状态。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
对于每条资源记录对应的资源数据,所述辅线程采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:
根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
可选地,还包括:
若资源列表不为空,则所述主线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
可选地,若资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程,包括:
若资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息;
所述辅线程接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。
可选地,主线程监听资源列表之前,还包括:
主线程创建辅线程和资源列表;
其中,所述主线程用于在加载资源的过程中,持续地渲染所述显存中的资源数据。
可选地,所述主线程开始渲染当前帧图像时,所述主线程监听所述资源列表是否为空,从而确定是否激活所述辅线程;
所述主线程开始渲染下一帧图像时,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
可选地,还包括:
所述主线程向所述辅线程发送退出消息;
所述辅线程接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息;
所述主线程接收所述响应消息之后,退出所述主线程。
另外,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种多线程异步加载资源的装置,包括:
主线程,用于监听资源列表,若资源列表不为空,则激活辅线程;以及,将内存中的资源数据上传到显存中;
辅线程,用于根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程。
可选地,所述辅线程还用于:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
由激活状态进入等待状态。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
所述辅线程还用于:对于每条资源记录对应的资源数据,采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:
根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
可选地,所述主线程还用于:
若资源列表不为空,则根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
可选地,所述主线程还用于:若资源列表不为空,则向辅线程发送激活消息;
所述辅线程还用于:接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。
可选地,所述主线程还用于:
监听资源列表之前,创建辅线程和资源列表;
其中,所述主线程还用于在加载资源的过程中,持续地渲染所述显存中的资源数据。
可选地,所述主线程开始渲染当前帧图像时,所述主线程监听所述资源列表是否为空,从而确定是否激活所述辅线程;
所述主线程开始渲染下一帧图像时,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
可选地,所述主线程还用于:向所述辅线程发送退出消息;接收所述响应消息之后,退出所述主线程。
所述辅线程还用于:接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现上述任一实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为采用主线程激活辅线程,辅线程将资源数据加载到内存中并将内存中的资源数据挂接到主线程,主线程将内存中的资源数据上传到显存中的技术手段,所以克服了现有技术中轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。本发明实施例基于多线程技术异步实现资源的同步加载,由辅线程执行资源加载流程,主线程执行渲染流程,并且线程间通过信号方式来完成流程控制,使得轻量级图像渲染引擎能够加载大数据量的资源。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的多线程异步加载资源的方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明一个实施例的多线程异步加载资源的方法的流程简图;
图3是根据本发明另一个实施例的多线程异步加载资源的方法的流程简图;
图4是根据本发明一个可参考实施例的多线程异步加载资源的方法的主要流程的示意图;
图5是根据本发明实施例的多线程异步加载资源的装置的主要模块的示意图;
图6是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图7是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
由于OpenGL不直接支持多线程,所以如何利用多线程技术来完成大场景下大数据量的加载,而且不影响用户体验显得十分重要。在采用多线程技术后,图像资源可以在加载线程中进行,但是由于在加载线程中缺少OpenGL设备上下文,不能够直接上传图像数据字节流到显存中,模型结点因数据不完整也不能直接挂到当前渲染结点下。
为此,本发明实施例提供了一种多线程异步加载资源的方法,该方法主要用来解决轻量级图像渲染引擎在大场景下大数据量的资源的异步加载。
图1是根据本发明实施例的多线程异步加载资源的方法的主要流程的示意图。作为本发明的一个实施例,如图1所示,所述多线程异步加载资源的方法可以包括:
步骤101,主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程。
在激活辅线程之前,先进行初始化,主线程创建辅线程和资源列表。其中,所述辅线程用于加载图像资源,资源列表中记录待加载的图像资源。此时,辅线程处于等待状态,需要主线程根据资源列表的情况来激活辅线程。如图2所示,在加载资源的过程中,主线程持续地渲染所述显存中的资源数据,即主线程持续地将图像资源一帧一帧地渲染在显示器上,主线程的渲染过程不受辅线程的影响,因此辅线程不会阻塞主线程的正常执行。在每次渲染开始后,主线程首先监听资源列表,若资源列表不为空,则激发辅线程,使得辅线程开始加载资源。
可选地,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程,包括:若所述资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息;所述辅线程接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。主线程创建资源列表后,实时监听所述资源列表,如果监听到所述资源列表不为空时,则向辅线程发送激活消息;所述辅线程接收到该激活消息后,由等待状态进入激活状态,然后开始加载图像资源。可选地,所述主线程可以通过注册回调函数的方式向辅线程发送激活消息,该函数用于监听辅线程何时完成图像资源的一次加载。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据。使用轻量级图图像渲染引擎进行三维模型的渲染时通常需要三种数据类型,分别是材质数据、纹理数据和顶点数据。
可选地,还包括:若资源列表不为空,则主线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。由于材质数据相对于其他两种数据来说数据量比较小,可以由主线程来完成材质数据的记载。具体地,所述主线程根据资源列表中的各条资源记录及其文件路径,按照顺序逐一地每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者直接上传到显存中。
步骤102,所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程。
在本发明的实施例中,主线程与辅线程共享所述资源列表,以保证主线程和辅线程加载的数据是同步的。所述辅线程被所述主线程激活后,激活的辅线程根据所述资源列表中的资源记录及其对应的文件路径,将资源数据加载到内存中,完成加载后将内存中的资源数据挂接到主线程下。
可选地,根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程,包括:根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;由激活状态进入等待状态。辅线程按照资源列表中各条资源记录的顺序,由前到后按序将各条资源记录对应的资源数据从文件中加载到内存中,资源加载完成后,辅线程将所述内存中的资源数据挂接到主线程下的渲染结点,并通过执行回调函数通知主线程挂接完成,随后进入由激活状态进入等待状态。可选地,每次完成数据加载后,辅线程将资源列表中的资源记录删除。
可选地,对于每条资源记录对应的资源数据,所述辅线程采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。如图3所示,由于主线程已经加载了材质数据,因此辅线程只需要加载纹理数据和顶点数据即可,辅线程从文件中读取出数据后会创建有层关系的模型结点,但是此时的模型根结点还没有挂接到渲染结点上。辅线程完成数据加载后,会执行两步操作:一是挂接模型根节点到主线程下的渲染结点;二是执行回调函数,执行完后,辅线程再次进入等待状态。
如图3所示,等待状态的辅线程接收到激活消息后,处于激活状态,开始执行一次一个模型包的资源加载,完成该模型包的资源加载后,就会进入等待状态,直到再次接收到主线程发送的激活消息,然后开始加载下一个模型包。需要指出的是,每个模型包中包括多个资源记录,辅线程进入激活状态后,执行一次资源加载流程,则加载一个模型包中的资源数据。
步骤103,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
主线程接收到辅线程完成挂接的通知后,将内存中的资源数据上传至显存中,材质数据、纹理数据和顶点数据都是图像渲染过程中所必备的资源。如果内存中只有纹理数据和纹理数据,那么主线程只需要将纹理数据和纹理数据上传到显存中,用于渲染图像;如果内存中有材质数据、纹理数据和顶点数据,那么主线程需要将材质数据、纹理数据和顶点数据都上传到显存中,用于渲染图像。
可选地,所述主线程开始渲染当前帧图像时,所述主线程监听所述资源列表是否为空,从而确定是否激活所述辅线程;所述主线程开始渲染下一帧图像时,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。如图3所示,辅线程完成挂接操作后,主线程在下一帧渲染时会优先监听资源列表是否为空,以确定是否激活辅线程(即执行步骤101),然后将内存中的资源数据上传到显存中(即执行步骤103)。因此,辅线程加载到内存的数据是在主线程下一帧渲染过程中体现出来。
可选地,还包括:所述主线程向所述辅线程发送退出消息;所述辅线程接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息;所述主线程接收所述响应消息之后,退出所述主线程。主线程可以在任何时刻来终止渲染引擎,此时主线程会优先终止辅线程的执行,辅线程接收到退出消息后,释放相应的资源并退出,然后主线程再释放相应的资源并退出。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过主线程激活辅线程,辅线程将资源数据加载到内存中并将内存中的资源数据挂接到主线程,主线程将内存中的资源数据上传到显存中的技术手段,解决了现有技术中轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。本发明实施例基于多线程技术异步实现资源的同步加载,由辅线程执行资源加载流程,主线程执行渲染流程,并且线程间通过信号方式来完成流程控制,使得轻量级图像渲染引擎能够加载大数据量的资源。
图4是根据本发明一个可参考实施例的多线程异步加载资源的方法的主要流程的示意图。作为本发明的另一个实施例,如图4所示,所述多线程异步加载资源的方法可以包括:
步骤401,主线程创建辅线程和资源列表。
步骤402,主线程开始渲染当前帧图像。
步骤403,主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息,并且所述主线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
在加载资源的过程中,主线程持续地渲染所述显存中的资源数据,即主线程持续地将图像资源一帧一帧地渲染在显示器上,主线程的渲染过程不受辅线程的影响。在每次渲染开始后,主线程首先监听资源列表,若资源列表不为空,则向辅线程发送激活消息,同时开始逐条地将资源列表中的资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
步骤403,辅线程接收到所述激活消息,由等待状态进入激活状态。
辅线程处于等待状态,当接收到主线程发送的激活消息后,辅线程由等待状态进入激活状态。
步骤404,辅线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据。使用轻量级图图像渲染引擎进行三维模型的渲染时通常需要三种数据类型,分别是材质数据、纹理数据和顶点数据。由于材质数据相对于其他两种数据来说数据量比较小,可以由主线程来完成材质数据的记载。
由于主线程已经加载了材质数据,因此辅线程只需要加载纹理数据和顶点数据即可,辅线程从文件中读取出数据后会创建有层关系的模型结点,但是此时的模型根结点还没有挂接到渲染结点上。
步骤405,主线程结束渲染当前帧图像,辅线程将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点,由激活状态进入等待状态,并通知主线程挂载完成。
等待状态的辅线程接收到激活消息后,处于激活状态,开始执行一次一个模型包的资源加载,完成该模型包的资源加载后,就会进入等待状态,直到再次接收到主线程发送的激活消息,然后开始加载下一个模型包。需要指出的是,每个模型包中包括多个资源记录,辅线程进入激活状态后,执行一次资源加载流程,则加载一个模型包中的资源数据。
辅线程完成数据加载后,会执行两步操作:一是挂接模型根节点到主线程下的渲染结点;二是执行回调函数,执行完后,辅线程再次进入等待状态。
步骤406,主线程开始渲染下一帧图像。
步骤407,主线程先执行监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息;然后主线程将内存中的数据资源上传到显存中。
辅线程完成挂接操作后,主线程在下一帧渲染时会优先监听资源列表是否为空,以确定是否激活辅线程,然后将内存中的资源数据上传到显存中。因此,辅线程加载到内存的数据是在主线程下一帧渲染过程中体现出来。
步骤408,主线程向所述辅线程发送退出消息。
步骤409,辅线程接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息。
步骤410,主线程接收所述响应消息之后,退出所述主线程。
主线程可以在任何时刻来终止渲染引擎,此时主线程会优先终止辅线程的执行,辅线程接收到退出消息后,释放相应的资源并退出,然后主线程再释放相应的资源并退出。
另外,在本发明一个可参考实施例中多线程异步加载资源的方法的具体实施内容,在上面所述多线程异步加载资源的方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图5是根据本发明实施例的多线程异步加载资源的装置的主要模块的示意图,如图5所示,所述多线程异步加载资源的装置500包括主线程501和辅线程502;其中,主线程501用于监听资源列表,若资源列表不为空,则激活辅线程;以及,将内存中的资源数据上传到显存中;辅线程502用于根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程。
可选地,所述辅线程502还用于:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
由激活状态进入等待状态。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
所述辅线程502还用于:对于每条资源记录对应的资源数据,采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:
根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
可选地,所述主线程501还用于:
若资源列表不为空,则根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
可选地,所述主线程501还用于:若资源列表不为空,则向辅线程发送激活消息;
所述辅线程502还用于:接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。
可选地,所述主线程501还用于:
监听资源列表之前,创建辅线程和资源列表;
其中,所述主线程还用于在加载资源的过程中,持续地渲染所述显存中的资源数据。
可选地,所述主线程开始渲染当前帧图像时,所述主线程监听所述资源列表是否为空,从而确定是否激活所述辅线程;
所述主线程开始渲染下一帧图像时,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
可选地,所述主线程501还用于:向所述辅线程发送退出消息;接收所述响应消息之后,退出所述主线程。
所述辅线程502还用于:接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息。
根据上面所述的各种实施例,可以看出本发明实施例通过主线程激活辅线程,辅线程将资源数据加载到内存中并将内存中的资源数据挂接到主线程,主线程将内存中的资源数据上传到显存中的技术手段,解决了现有技术中轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。本发明实施例基于多线程技术异步实现资源的同步加载,由辅线程执行资源加载流程,主线程执行渲染流程,并且线程间通过信号方式来完成流程控制,使得轻量级图像渲染引擎能够加载大数据量的资源。
需要说明的是,在本发明所述多线程异步加载资源的装置的具体实施内容,在上面所述多线程异步加载资源的方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图6示出了可以应用本发明实施例的多线程异步加载资源的方法或多线程异步加载资源的装置的示例性系统架构600。
如图6所示,系统架构600可以包括终端设备601、602、603,网络604和服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备601、602、603通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备601、602、603可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备601、602、603所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的物品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、物品信息——仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的多线程异步加载资源的方法一般由服务器605执行,相应地,所述多线程异步加载资源的装置一般设置在服务器605中。本发明实施例所提供的多线程异步加载资源的方法也可以由终端设备601、602、603执行,相应地,所述多线程异步加载资源的装置可以设置在终端设备601、602、603中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括主线程和辅线程,其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,该设备实现如下方法:主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
根据本发明实施例的技术方案,因为采用主线程激活辅线程,辅线程将资源数据加载到内存中并将内存中的资源数据挂接到主线程,主线程将内存中的资源数据上传到显存中的技术手段,所以克服了现有技术中轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。本发明实施例基于多线程技术异步实现资源的同步加载,由辅线程执行资源加载流程,主线程执行渲染流程,并且线程间通过信号方式来完成流程控制,使得轻量级图像渲染引擎能够加载大数据量的资源。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (14)

1.一种多线程异步加载资源的方法,其特征在于,包括:
主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;
所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;
所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程,包括:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
由激活状态进入等待状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
对于每条资源记录对应的资源数据,所述辅线程采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:
根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
若资源列表不为空,则所述主线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程,包括:
若所述资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息;
所述辅线程接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,主线程监听资源列表之前,还包括:
主线程创建辅线程和资源列表;
其中,所述主线程用于在加载资源的过程中,持续地渲染所述显存中的资源数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述主线程开始渲染当前帧图像时,所述主线程监听所述资源列表是否为空,从而确定是否激活所述辅线程;
所述主线程开始渲染下一帧图像时,所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述主线程向所述辅线程发送退出消息;
所述辅线程接收到所述退出消息之后,退出所述辅线程,并向所述主线程返回响应消息;
所述主线程接收所述响应消息之后,退出所述主线程。
9.一种多线程异步加载资源的装置,其特征在于,包括:
主线程,用于监听资源列表,若资源列表不为空,则激活辅线程;以及,将内存中的资源数据上传到显存中;
辅线程,用于根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述辅线程还用于:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
所述由激活状态进入等待状态。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
对于每条资源记录对应的资源数据,所述辅线程还用于:根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述主线程还用于:
若资源列表不为空,则根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存中。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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