CN113504886A - 一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及车载多媒体技术领域,且公开了一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,包括以下步骤:S1:创建服务,创建核心服务MediaBrowserServiceCompat的子类并创建MediaSessionCompat,注册MediaSessionCallback相关的回调;S2:维护队列,维护一个播放队列,支持设置播放模式;S3:创建接口,创建播放控制抽象接口PlayerInterface,支持常用媒体控制。本发明可以让聚合多媒体中无论有多少种不同类型的音频,无论是本地资源还是在线资源,在媒体的控制和音频信息读取实现标准化,与平台上的其他媒体直接交互更加标准简单高效可靠。
Description
技术领域
本发明涉及车载多媒体技术领域,具体为一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法。
背景技术
目前,汽车的普及程度越来越高,成为我们日常生活中不可或缺的一部分,汽车一般都有车载多媒体,这些车载多媒体能够为我们提供导航、播放音乐等功能,随着时间的变化和人们需求的变换车载多媒体的功能越来越多,没有统一的标准。
在车机多媒体中,当存在多种音频类型如收音机、蓝牙音乐、在线媒体、本地媒体,大部分是使用多个服务或不同接口分别来支持媒体控制和通讯,而彼此控制通讯是靠广播或ibind来实现各自的接口,无一统一标准,不能满足人们的要求。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,该控制方法解决了在车机多媒体中,当存在多种音频类型如收音机、蓝牙音乐、在线媒体、本地媒体,大部分是使用多个服务或不同接口分别来支持媒体控制和通讯,而彼此控制通讯是靠广播或ibind来实现各自的接口,无一统一标准的问题。
(二)技术方案
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,包括以下步骤:
S1:创建服务,创建核心服务MediaBrowserServiceCompat的子类并创建MediaSessionCompat,注册MediaSessionCallback相关的回调;
S2:维护队列,维护一个播放队列,支持设置播放模式;
S3:创建接口,创建播放控制抽象接口PlayerInterface,支持常用媒体控制;
S4:覆盖接口,不同音频需要创建不同的PlayerInterface实例的播放器实现,并且覆盖所有的接口;
S5:抽象出播放模型,播放模型具有各种音频类型播放所需要的数据。
作为本发明再进一步的方案,所述S2中播放模式为顺序、随机、单曲、上一个、下一个、当前歌曲。
进一步的,所述S3中常用媒体控制有暂停、播放、上一个、下一个、跳转、播放状态。
在前述方案的基础上,所述S5中播放模型的数据为播放地址、音频id、播放时长、专辑封面地址、音频类型。
进一步的,所述S5中控制端需要播放歌曲时,将数据封装成抽象播放模型,然后发送给mediaSession,MediaSessionCallback会收到标准的控制回调,只需要根据音频类型,调用不同的播放器实现处理相应的逻辑即可。
作为本发明再进一步的方案,所述S1中任何其他多媒体的控制和音频信息的获取都通过MediaSession进行,MediaSession通过音频类型转发调用个接口实现的播放器执行。
在前述方案的基础上,所述S5中所有的音频模型都要转换成抽象的播放模型才可以,转交MediaSession后,MediaSession再转交给对应类型的播放器实现对应的功能,整个流程,控制端可以通过标准的MediaSession的播放控制方案对当前音频进行控制,无论当前播放的音频类型是什么,无需再对各中音频进行接口适配。
(三)有益效果
与现有技术相比,本发明提供了一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,具备以下有益效果:
1、本发明通过创新核心服务规范了媒体服务和界面的通信接口,达到了完全解耦,可以自由、高效进行不同的媒体的切换。
2、本发明可以让聚合多媒体中无论有多少种不同类型的音频,无论是本地资源还是在线资源,在媒体的控制和音频信息读取实现标准化,与平台上的其他媒体直接交互更加标准简单高效可靠。
3、本发明通过设置不同的播放模式能够丰富不同人的播放体验,提高适用性。
4、本发明通过支持常用的媒体控制能够根据不同用户的需求进行调节改变,提高播放的多样性。
附图说明
图1为本发明提出的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法的流程结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
参照图1,一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,包括以下步骤:
S1:创建服务,创建核心服务MediaBrowserServiceCompat的子类并创建MediaSessionCompat,注册MediaSessionCallback相关的回调,规范了媒体服务和界面的通信接口,达到了完全解耦,可以自由、高效进行不同的媒体的切换;
S2:维护队列,维护一个播放队列,支持设置播放模式,通过设置不同的播放模式能够丰富不同人的播放体验,提高适用性;
S3:创建接口,创建播放控制抽象接口PlayerInterface,支持常用媒体控制;
S4:覆盖接口,不同音频需要创建不同的PlayerInterface实例的播放器实现,并且覆盖所有的接口;
S5:抽象出播放模型,播放模型具有各种音频类型播放所需要的数据,可以让聚合多媒体中无论有多少种不同类型的音频,无论是本地资源还是在线资源,在媒体的控制和音频信息读取实现标准化,与平台上的其他媒体直接交互更加标准简单高效可靠。
需要特别说明的是,S2中播放模式为顺序、随机、单曲、上一个、下一个、当前歌曲,S3中常用媒体控制有暂停、播放、上一个、下一个、跳转、播放状态,通过支持常用的媒体控制能够根据不同用户的需求进行调节改变,提高播放的多样性,S5中播放模型的数据为播放地址、音频id、播放时长、专辑封面地址、音频类型,S5中控制端需要播放歌曲时,将数据封装成抽象播放模型,然后发送给mediaSession,MediaSessionCallback会收到标准的控制回调,只需要根据音频类型,调用不同的播放器实现处理相应的逻辑即可。
实施例2
参照图1,一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,包括以下步骤:
S1:创建服务,创建核心服务MediaBrowserServiceCompat的子类并创建MediaSessionCompat,注册MediaSessionCallback相关的回调,规范了媒体服务和界面的通信接口,达到了完全解耦,可以自由、高效进行不同的媒体的切换;
S2:维护队列,维护一个播放队列,支持设置播放模式,通过设置不同的播放模式能够丰富不同人的播放体验,提高适用性;
S3:创建接口,创建播放控制抽象接口PlayerInterface,支持常用媒体控制;
S4:覆盖接口,不同音频需要创建不同的PlayerInterface实例的播放器实现,并且覆盖所有的接口;
S5:抽象出播放模型,播放模型具有各种音频类型播放所需要的数据,可以让聚合多媒体中无论有多少种不同类型的音频,无论是本地资源还是在线资源,在媒体的控制和音频信息读取实现标准化,与平台上的其他媒体直接交互更加标准简单高效可靠。
需要特别说明的是,S2中播放模式为顺序、随机、单曲、上一个、下一个、当前歌曲,S3中常用媒体控制有暂停、播放、上一个、下一个、跳转、播放状态,通过支持常用的媒体控制能够根据不同用户的需求进行调节改变,提高播放的多样性,S5中播放模型的数据为播放地址、音频id、播放时长、专辑封面地址、音频类型,S5中控制端需要播放歌曲时,将数据封装成抽象播放模型,然后发送给mediaSession,MediaSessionCallback会收到标准的控制回调,只需要根据音频类型,调用不同的播放器实现处理相应的逻辑即可,S1中任何其他多媒体的控制和音频信息的获取都通过MediaSession进行,MediaSession通过音频类型转发调用个接口实现的播放器执行,S5中所有的音频模型都要转换成抽象的播放模型才可以,转交MediaSession后,MediaSession再转交给对应类型的播放器实现对应的功能,整个流程,控制端可以通过标准的MediaSession的播放控制方案对当前音频进行控制,无论当前播放的音频类型是什么,无需再对各中音频进行接口适配。
在该文中的描述中,需要说明的是,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (7)
1.一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:创建服务,创建核心服务MediaBrowserServiceCompat的子类并创建MediaSessionCompat,注册MediaSessionCallback相关的回调;
S2:维护队列,维护一个播放队列,支持设置播放模式;
S3:创建接口,创建播放控制抽象接口PlayerInterface,支持常用媒体控制;
S4:覆盖接口,不同音频需要创建不同的PlayerInterface实例的播放器实现,并且覆盖所有的接口;
S5:抽象出播放模型,播放模型具有各种音频类型播放所需要的数据。
2.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S2中播放模式为顺序、随机、单曲、上一个、下一个、当前歌曲。
3.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S3中常用媒体控制有暂停、播放、上一个、下一个、跳转、播放状态。
4.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S5中播放模型的数据为播放地址、音频id、播放时长、专辑封面地址、音频类型。
5.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S5中控制端需要播放歌曲时,将数据封装成抽象播放模型,然后发送给mediaSession,MediaSessionCallback会收到标准的控制回调,只需要根据音频类型,调用不同的播放器实现处理相应的逻辑即可。
6.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S1中任何其他多媒体的控制和音频信息的获取都通过MediaSession进行,MediaSession通过音频类型转发调用个接口实现的播放器执行。
7.根据权利要求1所述的一种基于MediaSession框架的多音频聚合车载多媒体方法,其特征在于,所述S5中所有的音频模型都要转换成抽象的播放模型才可以,转交MediaSession后,MediaSession再转交给对应类型的播放器实现对应的功能,整个流程,控制端可以通过标准的MediaSession的播放控制方案对当前音频进行控制,无论当前播放的音频类型是什么,无需再对各中音频进行接口适配。
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