CN113485776B - 一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置 - Google Patents

一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置 Download PDF

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CN113485776B CN202110880733.9A CN202110880733A CN113485776B CN 113485776 B CN113485776 B CN 113485776B CN 202110880733 A CN202110880733 A CN 202110880733A CN 113485776 B CN113485776 B CN 113485776B
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Abstract

本申请提供了一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置,在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体及渲染线程实体的创建或删除可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。

Description

一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置。
背景技术
在多线程渲染程序中,逻辑线程和渲染线程会针对同一个对象,分别创建逻辑线程实体和渲染线程实体。目前,在多线程渲染程序中,逻辑线程实体与渲染线程实体具有联系,在删除逻辑线程实体时,需要将逻辑线程实体送到渲染线程,先删除渲染线程实体,再删除逻辑线程实体。
但是,上述方式存在线程操作安全性差及多线程渲染程序结构不够清晰的问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种天基物联网终端及通信方法,以达到在更广区域范围接入互联网的目的,技术方案如下:
一种在多线程渲染中实体的处理方法,包括:
逻辑线程通过以下方式创建每个逻辑线程实体:
从连接实体池中申请获得连接句柄;
创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
所述逻辑线程返回所述逻辑线程实体给用户;
所述渲染线程通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
可选的,所述从连接实体池中申请获得连接句柄,包括:
所述逻辑线程检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则所述逻辑线程从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
若否,则所述逻辑线程控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
可选的,所述方法还包括:
所述逻辑线程获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄;
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄;
所述逻辑线程删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程;
所述渲染线程删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
可选的,所述向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄,包括:
将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中;
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄,包括:
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数;
将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2};
将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
一种在多线程渲染中实体的处理装置,包括:
逻辑线程模块,用于通过以下方式创建每个逻辑线程实体:
从连接实体池中申请获得连接句柄;
创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
所述逻辑线程模块,还用于返回所述逻辑线程实体给用户;
渲染线程模块,用于通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
可选的,所述逻辑线程模块,具体用于:
检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
若否,则控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
可选的,所述逻辑线程模块,还用于:
获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄;
在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄;及,
删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程;
所述渲染线程模块,还用于:
删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
可选的,所述逻辑线程模块,具体用于:
将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中;
在开始处理每帧图像时,将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数;
将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2};
将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
一种电子设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于至少存储一组指令集;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述指令集,通过执行所述指令集执行如上述任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
一种存储介质,存储有实现如上述任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行,实现如权利要求1-4任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
与现有技术相比,本申请的有益效果为:
在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体的及渲染线程实体的创建可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例1提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图;
图2是本申请提供的一种从连接实体池中申请获得连接句柄的流程图;
图3是本申请实施例2提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图;
图4是本申请实施例3提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图;
图5是本申请提供的一种连接句柄池的结构示意图;
图6是本申请提供的一种在多线程渲染中实体的处理装置的逻辑结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,为本申请实施例1提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图,如图1所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11、逻辑线程通过以下方式创建每个逻辑线程实体:从连接实体池中申请获得连接句柄;创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程。
连接实体池中包括至少一个句柄。句柄可以理解为:用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,其中,句柄不能是常量。
在实施例中,从连接实体池中申请获得连接句柄的过程,可以包括但不局限于:
步骤S1101、所述逻辑线程检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则执行步骤S1102;若否,则执行步骤S1103。
步骤S1102、所述逻辑线程从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
步骤S1103、所述逻辑线程控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
本实施例中,通过检查空闲句柄池中是否有句柄,可以保证高效的申请连接句柄。
步骤S12、所述逻辑线程返回所述逻辑线程实体给用户。
步骤S13、所述渲染线程通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体及渲染线程实体的创建可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。
作为本申请另一可选实施例,参照图3,为本申请实施例2提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图,本实施例主要是对实施例1描述的在多线程渲染中实体的处理方法的扩展方案,如图3所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S21、逻辑线程通过以下方式创建每个逻辑线程实体:从连接实体池中申请获得连接句柄;创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
步骤S22、所述逻辑线程返回所述逻辑线程实体给用户;
步骤S23、所述渲染线程通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中;
步骤S21-S23的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S13的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S24、所述逻辑线程获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄。
由于逻辑线程在创建逻辑线程实体时,逻辑线程实体中写入了连接句柄,因此,在删除某一个逻辑线程实体中,获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,可以理解为获取该待删除逻辑线程实体中写入的连接句柄,将获取的连接句柄作为目标连接句柄。
步骤S25、所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄。
步骤S26、所述逻辑线程删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程。
步骤S27、所述渲染线程删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体的删除及渲染线程实体的删除可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。
作为本申请另一可选实施例,参照图4,为本申请实施例3提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法的流程图,本实施例主要是对实施例2描述的在多线程渲染中实体的处理方法的细化方案,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S31、逻辑线程通过以下方式创建每个逻辑线程实体:从连接实体池中申请获得连接句柄;创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程。
步骤S32、所述逻辑线程返回所述逻辑线程实体给用户。
步骤S33、所述渲染线程通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
步骤S34、所述逻辑线程获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中。
本实施例中,将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中为实施例2中向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄的一种具体实施方式。
当前帧待删除句柄池用于存储在当前帧确定的待删除的连接句柄。
步骤S35、所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数。
本实施例中,帧可以理解为:影像动画或游戏中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。
步骤S36、所述逻辑线程将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2}。
步骤S37、所述逻辑线程将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
步骤S35-S37为实施例2中控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄的一种具体实施方式。
本实施例中,i可以为但不局限于为2。在i等于2的情况下,如图5所示,连接句柄池包含使用中句柄池和空闲句柄池,第2个历史帧为当前帧的上上帧,第2个历史帧待删除句柄池可以表示为上上帧待删除句柄池,第1个历史帧为当前帧的上一帧,第1个历史帧待删除句柄池可以表示为上一帧待删除句柄池,将上上帧待删除句柄池的所有句柄迁移至空闲句柄池;将上一帧待删除句柄池的所有句柄迁移至上上帧待删除句柄池链式数据结构来管理句柄池;将当前帧待删除句柄池的所有句柄迁移至上一帧待删除句柄池。
步骤S38、所述逻辑线程删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程。
步骤S39、所述渲染线程删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
步骤S38-S39的详细过程可以参见实施例2中步骤S26-S27的相关介绍,在此不再赘述。
本实施例中,通过将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,及将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2},及将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄,可以不需要检查每个连接句柄属于第几帧,大大减少处理的工作量,保证高效的回收连接句柄。
接下来对本申请提供的在多线程渲染中实体的处理装置进行介绍,下文介绍的在多线程渲染中实体的处理装置与上文介绍的在多线程渲染中实体的处理方法可相互对应参照。
请参见图6,在多线程渲染中实体的处理装置包括:逻辑线程模块100和渲染线程模块200。
逻辑线程模块100,用于通过以下方式创建每个逻辑线程实体:
从连接实体池中申请获得连接句柄;
创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
逻辑线程模块100,还用于返回所述逻辑线程实体给用户;
渲染线程模块200,用于通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
本实施例中,所述逻辑线程模块100,具体可以用于:
检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
若否,则控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
所述逻辑线程模块100,还可以用于:
获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄;
在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄;及,
删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程;
所述渲染线程模块200,还用于:
删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
本实施例中,所述逻辑线程模块100,具体可以用于:
将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中;
将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数;
将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2};
将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
在本申请的另一个实施例中,提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于至少存储一组指令集;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述指令集,通过执行所述指令集执行如前述各个实施例所介绍的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
在本申请的另一个实施例中,提供一种存储介质,存储有实现如前述各个实施例所介绍的在多线程渲染中实体的处理方法的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行,实现如前述各个实施例所介绍的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
需要说明的是,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本申请所提供的一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种在多线程渲染中实体的处理方法,其特征在于,包括:
逻辑线程通过以下方式创建每个逻辑线程实体:
从连接实体池中申请获得连接句柄;
创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
所述逻辑线程返回所述逻辑线程实体给用户;
所述渲染线程通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从连接实体池中申请获得连接句柄,包括:
所述逻辑线程检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则所述逻辑线程从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
若否,则所述逻辑线程控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述逻辑线程获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄;
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄;
所述逻辑线程删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程;
所述渲染线程删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄,包括:
将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中;
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄,包括:
所述逻辑线程在开始处理每帧图像时,将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数;
将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2};
将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
5.一种在多线程渲染中实体的处理装置,其特征在于,包括:
逻辑线程模块,用于通过以下方式创建每个逻辑线程实体:
从连接实体池中申请获得连接句柄;
创建逻辑线程实体,将所述连接句柄写入所述逻辑线程实体,将所述连接句柄的地址发送给渲染线程;
所述逻辑线程模块,还用于返回所述逻辑线程实体给用户;
渲染线程模块,用于通过以下方式创建每个渲染线程实体:接收所述连接句柄的地址,并创建渲染线程实体,将所述渲染线程实体写入到所述连接句柄的地址对应的存储空间中。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述逻辑线程模块,具体用于:
检查连接实体池中的空闲句柄池中是否有句柄;
若是,则从所述空闲句柄池中获取一个句柄,并从所述空闲句柄池中删除所述句柄;
若否,则控制所述连接实体池创建一个句柄,并获取所述连接实体池返回的所述句柄。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述逻辑线程模块,还用于:
获取待删除逻辑线程实体对应的目标连接句柄,并向所述连接实体池申请回收所述目标连接句柄;
在开始处理每帧图像时,控制所述连接实体池回收所述目标连接句柄;及,
删除所述待删除逻辑线程实体,并将所述目标连接句柄的地址发送给所述渲染线程;
所述渲染线程模块,还用于:
删除所述目标连接句柄的地址对应的存储空间中的渲染实体。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述逻辑线程模块,具体用于:
将所述目标连接句柄写入到当前帧待删除句柄池中;
在开始处理每帧图像时,将第i个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至所述空闲句柄池中,所述第i个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i帧确定的待删除连接句柄,所述i为不小于2的整数;
将第i-j-1个历史帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第i-j个历史帧待删除句柄池中,所述第i-1个历史帧待删除句柄池用于存储在当前帧的前i-1帧确定的待删除连接句柄,所述j={0,1,2…,i-2};
将所述当前帧待删除句柄池中的待删除连接句柄迁移至第1个历史帧待删除句柄池中,所述第1个历史帧待删除句柄池中用于存储在当前帧的前1帧确定的待删除连接句柄。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于至少存储一组指令集;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述指令集,通过执行所述指令集执行如权利要求1-4任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,存储有实现如权利要求1-4任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行,实现如权利要求1-4任意一项所述的在多线程渲染中实体的处理方法的各步骤。
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