CN113472818B - 一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端 - Google Patents

一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端,应用于服务器所述方法包括:获取音频编码信息及原始音频文件对应的授权校验信息;根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件。对原始音频文件进行编码,更好地保护了原始音乐文件的数据内容,且生成的版权音频文件的文件头带有授权校验信息,确保了版权音频只能在授权校验成功在特定的设备播放,从而保护了版权音频的版权合法使用。

Description

一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端
技术领域
本发明涉及版权音乐数据处理领域,尤其涉及一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端。
背景技术
目前,在从版权方获取到经过授权的音频文件后, 音频文件以 mp3、mp4等文件格式下载到用户的终端设备,并将授权信息保存在播放器的应用数据库中。在播放器内播放版权音频文件前需校验应用数据库中的授权信息,校验通过方可进行播放。
但是目前方案仍存在一些缺陷:如用户在播放器上下载 mp3 格式的版权音频文件后可以使用其他播放器播放,或用户将 mp3 格式的音频文件传输到其他设备亦可正常播放,均没办法保护音频文件的版权,无法确保版权音频的合法使用。此外,若用户清除播放器中的应用数据,会导致授权信息丢失无法再进行授权校验,将没办法再对版权音乐进行播放。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本申请提供一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端,实现对版权音频文件的保护。
第一方面,本申请提供一种版权音频数据处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取音频编码信息及原始音频文件对应的授权校验信息;
根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;
根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;
根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件。
可选的,所述音频编码信息包括魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容,包括:
将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到所述编码后音频内容。
可选的,所述将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到编码后音频内容,包括:
确定用于读取所述原始音频文件的缓冲数组;
按照所述缓冲数组的数据长度从所述原始音频文件的尾部依次读取多组原音频缓冲数据,将各组原音频缓冲数据依次存储到对应的缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组的原音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到多组编码后音频数据;
将所述多组编码后音频数据进行拼接,得到所述编码后音频内容。
可选的,所述方法还包括:当所述授权校验信息发生改变时,获取新授权校验信息;
根据所述新授权校验信息生成新文件头;
根据所述新文件头及所述编码后音频内容生成新版权音频文件。
第二方面,本申请提供一种版权音频数据播放方法,应用于移动终端,所述方法包括:
获取版权音频文件,所述版权音频文件包括文件头及编码后音频内容,所述文件头包括音频编码信息和授权校验信息,所述版权音频文件上述任一项所述的版权音频数据处理方法确定;
对所述授权校验信息进行校验;
若校验成功,则根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容;
播放所述原始音频内容。
可选的,所述授权校验信息包括:授权过期时间及下载设备标识;
所述对所述授权校验信息进行校验,包括:
若所述移动终端的终端标识与所述下载设备标识相同,则判断授权过期时间是否过期;
若授权过期时间未过期,则校验成功;
若授权过期时间已过期,则校验失败。
可选的,所述音频编码信息包括:魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容,包括:
按照缓冲数组的长度从所述版权音频文件的头部依次读取多组音频缓冲数据,将各组音频缓冲数据依次存储到对应的缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组的音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到多组原音频数据;
将所述多组原音频数据进行拼接,得到所述原始音频内容。
第三方面,本申请提供一种服务器,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行上述任一项应用于服务器的所述的版权音频数据处理方法。
第四方面,本申请提供一种移动终端,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行上述任一项应用于移动终端的所述的版权音频数据处理方法。
第五方面,一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行上述任一项所述的版权音频数据处理方法或上述任一项所述的版权音频数据播放方法。
本申请提供一种版权音频数据处理方法、服务器及移动终端,获取音频编码信息及原始音频文件对应的授权校验信息;根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件。这样生成的版权音频文件的文件头带有授权校验信息,确保了版权音频文件只能在授权校验成功后在特定的设备播放,进而保护了版权音频文件的版权,促进版权音频文件合法使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定。在各个附图中,类似的构成部分采用类似的编号。
图1示出了一种版权音频数据处理方法的流程示意图;
图2示出了一种版权音频数据处理方法的文件头的构成示意图;
图3示出了一种版权音频数据处理方法的原始音频文件转换过程示意图;
图4示出了一种应用于服务器的版权音频数据处理方法的文件头更新过程的示意图;
图5示出了一种版权音频数据播放方法流程示意图;
图6示出了一种应用于移动终端的版权音频数据播放方法的判断框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。
此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。
实施例1
本申请实施例提供一种版权音频数据处理方法,应用于服务器,如图1所述为一种应用于服务器的版权音频数据处理方法流程示意图,所述方法包括:
S101获取音频编码信息及原始音频文件对应的授权校验信息。
具体的,服务器从版权合作方获取经过授权的原始音频文件。为原始音频文件构造文件头,文件头包括音频编码信息及授权校验信息。不同的原始音频文件对应的授权校验信息存在差异。音频编码信息则为固定的,不同的原始音频文件对应的音频编码信息是相同的。
S102根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;
根据S101获取的音频编码信息及授权校验信息,生成该原始音频文件对应的文件头。其中音频编码信息为文件头的定长部分,定长部分的长度可以为12个字节,音频编码信息包括:魔术数字、版本号、文件长度。如图2所示为文件头的构成示意图。
根据图2对音频编码信息的各部分进行说明。在本实施例中,魔术数字的长度为4个字节,用于后续对音频文件的处理。魔术数字的取值为固定值,具体的取值根据实际需求设定例如魔术数字取值为「0x11111111」,魔术数字也可以为其他数值,在此不做限制。
版本号的长度为4个字节,版本号分为主版本和次版本,主版本的长度为 2 字节的整数类型,主版本的起始值为 「0x0001」,版本协议内容发生较大变更时依次递增;次版本的长度为 2 字节的整数类型,次版本的起始值为「0x0001」,版本协议内容发生较小变更时依次递增。协议内容为在解析文件时对文件内容的解析方式。版本号对应于文件头和文件内容,根据文件的版本号确定一种解析文件的方式,版本号在文件协议内容发生大的改变时进行更新。
文件长度的长度为 4 字节的整数类型,文件长度等于定长部分长度及变长部分长度之和,即文件长度=定长部分长度+变长部分长度。文件长度的取值最小值为定长部分的长度,十进制表示为 12,即 0x0000000C;文件长度的取值理论最大值为Java 的整数类型最大值,十进制表示为 2147483647,即 0x7FFFFFFF。
其中,授权校验信息为文件头的变长部分,变长部分长度大于等于0,由写入的授权校验信息的长度决定。授权校验信息部分是一组键和值的类型,可选地,为 UTF-8 编码格式的字符串键值对,键和值的长度小于32767,是16位整型数能表达的最大数。授权校验信息每一组信息都可为空,以便后续根据需要进行扩展,具体的根据实际需求设定。
本实施例提供一种关于授权校验信息的设定的示例,如表1:
表1
Figure P_210901113826112_112509001
如表1所示,在表1中设定授权校验信息包括:音频文件唯一ID、授权过期时间、下载设备标识。
在S102中由音频编码信息及授权校验信息,分别对应文件头的定长部分和变长部分,共同组成原始音频文件的文件头。
本实施例提供一种伪代码组成原始音频文件的文件头的实现过程示例:
// 使用随机读写方式打开原始音频文件
file = RandomAccessFile(originFile, "rw")
// 构造文件授权校验信息并写入授权过期时间
metas = HashMap()
meta.put(“expire_time”, xxxxxxxx)
// 根据版本信息、授权校验信息构造文件头
header = FileHeader(MAJOR_VERSION, MINOR_VERSION, metas)
S103根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;
具体的,采用音频编码信息与原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容,不同于原始音频文件。将原始音频文件转换成编码后音频内容,保护了原始音频文件中的音频数据,除了特定的被授权设备,其他设备无法获取原始音频文件的数据内容。
S104根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件。
具体地,如图3所示为原始音频文件转换成版权音乐文件的过程示意图,即将S102生成的文件头写入编码后音频内容,结合后生成最终的版权音频文件。本实施例提供一种生成版权音乐文件的伪代码实现过程示例:
// 跳转到文件头部
file.seek(0)
// 写入文件头
header.write(file)
// 修改版权音频文件后缀名
file.replaceSuffix(“.abc”)
具体的,文件头写入后,相应的修改文件的后缀名。
本实施例1在服务器获取原始音频文件对应的音频编码信息及授权校验信息;根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件。对原始音频文件进行编码处理后,保护了原始音频文件中的音频数据。生成的版权音频文件的文件头包含授权校验信息,通过授权校验信息,确保了版权音频只能在授权校验成功后在特定的设备播放,进而保护了版权音频的版权合法使用。
在具体实施例中,所述音频编码信息包括魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容,包括:
将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到所述编码后音频内容。
其中,音频编码信息为文件头的定长部分包括:魔术数字,如图3所示,魔术数字的长度为4个字节,用于对音频文件的编码处理。
在具体实施例中,所述将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到编码后音频内容,包括:
确定用于读取所述原始音频文件的缓冲数组;
按照所述缓冲数组的数据长度从所述原始音频文件的尾部依次读取多组原音频缓冲数据,将各组原音频缓冲数据依次存储到所述缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组中的原音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到多组编码后音频数据;
将所述多组编码后音频数据进行拼接,得到所述编码后音频内容。
首先,构造用于读取原始音频文件的缓冲数组,所述缓冲数组的长度设定取决于读取设备的性能。缓冲数组本质上是程序运行过程中向计算机申请的一段连续内存,用于在文件读写过程中暂存读取到的或者需要写入的固定长度的文件内容。在本实施例中,按照缓冲数组的数据长度从原始音频的文件尾部来读取文件的内容到缓冲数组中,获得的音频缓冲数据存储到缓冲数组中,然后缓冲数组中的原音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到一组编码后音频数据。然后再从原始音频文件中读取下一组音频缓冲数据到该缓冲数组中,再进行异或运算处理,重复上述过程,采用该缓冲数组不断读取数据并进行异或处理,直至原始音频文件读取结束,最终获得编码后音频内容。
从文件尾部开始读取,首先获得的是文件尾部的缓冲数组,最先写入尾部的缓冲数组内容,然后后续依次获取的缓冲数组依次向前写入,拼接后获得编码后音频内容。
采用魔术数字对原始音频文件进行加密,得到的加密后的为编码后音频内容的长度与原始音频文件的长度相同。与其他加密方式相比,异或运算加密更加简单快捷,且加密后文件长度不变,对于音乐文件在后续播放时,使得播放时长与文件长度很好地对应,避免发生错误。
本实施例提供一种对原始音频文件进行编码得到编码后音频内容的伪代码实现过程示例:
// 扩充原始音频文件长度
file.setLength(file.length() + header.length())
// 构造读写缓冲数组
buffer = ByteArray(bufferSize)
// 从文件尾部开始读取原始音频文件
readStart = oldLength - bufferSize
// 从读取位置向右偏移「文件头长度」的位置开始写入
writeStart = readStart + header.length()
// 需要读取的长度一开始等于缓冲数组的长度
readLength = bufferSize
// 循环读取直到超过头部位置
while (readStart >= 0) {
// 跳转到原始音频文件读取位置并读取相应长度的原始音频文件内容写入缓冲数组
file.seek(readStart)
file.read(buffer, 0, readLength)
// 将缓冲数组的内容与魔术数字「0x11111111」进行「异或」运算
buffer.xor(MAGIC_NUMBER, readLength)
// 跳转到原始音频文件写入位置并写入缓冲数组的内容
file.seek(writeStart)
file.write(buffer, 0, readLength)
// 更新原始音频文件读取位置
if (readStart == 0) {
// 本次读取的位置已经到了原始音频文件头部,结束循环
break
} else if (readStart < bufferSize) {
// 本次读取的位置小于缓冲数组长度,需要调整下一次读取的长度和位置
readLength = readStart.toInt()
readStart = 0
} else {
// 读取位置向左偏移「缓冲数组长度」
readStart = readStart - bufferSize
}
// 更新原始音频文件写入位置
writeStart = readStart + header.length()
}
在具体实施例中,所述方法还包括:当所述授权校验信息发生改变时,获取新授权校验信息;
通过音频编码信息及新授权校验信息生成新文件头;
根据所述新文件头及所述编码后音频内容生成新版权音频文件。
具体的,如图5所示为新文件头及所述编码后音频内容生成新版权音频文件的示意图。在上述音频编码信息及所述授权校验信息发生改变时,构造一个新的文件头,但原始音乐文件的编码后音频内容没有改变,直接将新的文件头覆写到原来的编码后音频内容,即可获得新版权音频文件。
实施例2
本实施例提供一种版权音频数据播放方法,应用于移动终端,如图2所示为一种应用于移动终端的版权音频数据播放方法流程示意图,所述方法包括:
S201获取版权音频文件,所述版权音频文件包括文件头及编码后音频内容,所述文件头包括音频编码信息和授权校验信息;
所述版权音频文件根据实施例1提供的版权音频数据处理方法确定,相关内容可以参见实施例1的相关描述,为避免重复,在此不做赘述。
S202对所述授权校验信息进行校验;
S203若校验成功,则根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容;
S204播放所述原始音频内容。
具体的,在移动终端在接收到服务器发送的版权音乐文件后,首先获取版权音频文件中的文件头中的信息,文件头包括音频编码信息和校验信息,以方便后续对版权音乐文件进行校验和解码的操作,直接对原始音频内容进行播放,无需生成文件,使得播放更加高效安全。
如图4所示的版权音频的播放验证过程的判断框图,在校验成功后才能对版权音乐文件进行解码,得到原始音频内容,实现对原始音频的播放。
在具体实施例中,所述授权校验信息包括:授权过期时间、下载设备标识;
所述对所述授权校验信息进行校验,包括:
若所述移动终端的终端标识与所述下载设备标识相同,则判断授权过期时间是否过期;
若授权过期时间未过期,则校验成功;
若授权过期时间已过期,则校验失败。
如图6中所示,S301对所述授权校验信息进行校验,S302读取文件头中的下载设备标识,S303判断当前移动终端的终端标识与下载设备标识是否相同,若不相同则直接结束,播放失败。若相同,则执行S304读取文件头中的授权过期时间,验证授权过期时间,S305判断当前移动终端的系统时间是否超过授权过期时间,若超过则直接结束,播放失败。若未超过则可以进行S306播放原始音乐。
其中,下载设备标识为该设备的唯一标识,当前设备的生成字符串,保证与其他设备相比唯一且不变,能够用于设备身份识别。
通过本实施例2,使得版权音乐文件仅能在被授权的特定设备,且在授权期内进行播放。其他设备的播放器无法播放,同样无法传输至其他设备播放。其次,无需担心播放器引用程序数据的丢失,导致无法校验信息播放失败的现象,生成的版权音乐文件的文件头携带了授权验证信息,无需依靠播放器的数据存储。保证了音乐播放的可靠性。
在具体实施例中,所述音频编码信息包括:魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容,包括:
按照缓冲数组的长度从所述版权音频文件的头部依次读取多组音频缓冲数据,将各组音频缓冲数据依次存储到对应的缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组的音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到多组原音频数据;
将所述多组原音频数据进行拼接,得到所述原始音频内容。
本实施例提供一种对版权音频文件解码的伪代码实现过程:
// position :文件读取位置、buffer:缓冲数组
// offset:文件读取偏移量、length:文件读取长度
read(position, buffer, offset, length) {
// 版权音频文件读取位置需要向右偏移「文件头长度」
file.seek(position + headerLength)
// 将 版权音频文件内容读取到缓冲数组
result = file.read(buffer, offset, length)
// 将缓冲数组的内容与魔术数字「0x11111111」进行「异或」运算,还原成原始数据内容
buffer.xor(MAGIC_NUMBER, offset, offset + result)
// 返回结果
return result
}
具体地,此过程为对版权音乐文件进行解密,从而得到原始音频内容的过程。在实施例1中对原始音频内容通过异或运算进行一次加密,在实施例2中对第一次加密后的再进行一次异或运算,恢复了原始音频文件的内容。确保了播放设备只能是特定的,且更好地保护了音频的版权,保证其合法使用。
实施例3
本申请实施例提供一种服务器,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行实施例1中任一项所述的版权音频数据处理方法。
具体实现步骤可参考上述实施例1提供的应用于服务器的版权音频数据处理方法的相关描述,为避免重复,在此不做赘述。
实施例4
本申请实施例提供一种移动终端,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行实施例2任一项所述的版权音频数据播放方法。
具体实现步骤可参考上述实施例2提供的一种版权音频数据播放方法的相关描述,为避免重复,在此不做赘述。
实施例5
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行实施例1中任一项所述的版权音频数据处理方法或实施例2中任一项所述的版权音频数据播放方法。
具体实现步骤可参考上述实施例1的版权音频数据处理方法和实施例2提供的版权音频数据播放方法的相关描述,为避免重复,在此不做赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种版权音频数据处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取音频编码信息及原始音频文件对应的授权校验信息,所述授权校验信息包括音频文件唯一ID、授权过期时间及下载设备标识;
根据所述音频编码信息及所述授权校验信息生成文件头;
根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容;
根据所述文件头及所述编码后音频内容生成版权音频文件;
当所述授权校验信息发生改变时,获取新授权校验信息;
根据所述新授权校验信息生成新文件头;
根据所述新文件头及所述编码后音频内容生成新版权音频文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频编码信息包括魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述原始音频文件进行编码,得到编码后音频内容,包括:
将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到所述编码后音频内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述原始音频文件与所述魔术数字进行异或处理,得到编码后音频内容,包括:
确定用于读取所述原始音频文件的缓冲数组;
按照所述缓冲数组的数据长度从所述原始音频文件的尾部依次读取多组原音频缓冲数据,将各组原音频缓冲数据依次存储到对应的缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组中的原音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得到多组编码后音频数据;
将所述多组编码后音频数据进行拼接,得到所述编码后音频内容。
4.一种版权音频数据播放方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
获取版权音频文件,所述版权音频文件包括文件头及编码后音频内容,所述文件头包括音频编码信息和授权校验信息,所述版权音频文件根据权利要求1-3任一项所述的版权音频数据处理方法确定;
对所述授权校验信息进行校验;
若校验成功,则根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容;
播放所述原始音频内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述授权校验信息包括:授权过期时间及下载设备标识;
所述对所述授权校验信息进行校验,包括:
若所述移动终端的终端标识与所述下载设备标识相同,则判断授权过期时间是否过期;
若授权过期时间未过期,则校验成功;
若授权过期时间已过期,则校验失败。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述音频编码信息,包括:魔术数字;
所述根据所述音频编码信息对所述版权音频文件进行解码,得到原始音频内容,包括:
按照缓冲数组的长度从所述版权音频文件的头部依次读取多组音频缓冲数据,将各组音频缓冲数据依次存储到对应的缓冲数组中;
依次将所述缓冲数组的音频缓冲数据与所述魔术数字进行异或运算,得多组原音频数据;
将所述多组原音频数据进行拼接,得到所述原始音频内容。
7.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行权利要求1至3任一项所述的版权音频数据处理方法。
8.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序通过所述处理器运行时执行权利要求4至6任一项所述的版权音频数据播放方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行权利要求1至3任一项所述的版权音频数据处理方法或权利要求4至6任一项所述的版权音频数据播放方法。
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