CN113448868A - 一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 - Google Patents
一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113448868A CN113448868A CN202110805229.2A CN202110805229A CN113448868A CN 113448868 A CN113448868 A CN 113448868A CN 202110805229 A CN202110805229 A CN 202110805229A CN 113448868 A CN113448868 A CN 113448868A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- game interface
- control
- interface
- sample
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F11/00—Error detection; Error correction; Monitoring
- G06F11/36—Preventing errors by testing or debugging software
- G06F11/3668—Software testing
- G06F11/3672—Test management
- G06F11/3688—Test management for test execution, e.g. scheduling of test suites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F11/00—Error detection; Error correction; Monitoring
- G06F11/36—Preventing errors by testing or debugging software
- G06F11/3668—Software testing
- G06F11/3672—Test management
- G06F11/3692—Test management for test results analysis
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Debugging And Monitoring (AREA)
Abstract
本申请公开了一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质,应用于软件测试技术领域,用以解决现有技术中的游戏软件兼容性测试方法存在的人力成本投入较高、测试精准度和效率较低的问题。具体为:获取终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果;基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。这样,通过异常显示检测模型获取游戏界面的异常显示检测结果,可以减少人工识别操作,从而降低了人力成本投入成本和游戏软件兼容性测试的操作杂度,提高了游戏软件兼容性测试的效率和精准度。
Description
技术领域
本申请涉及软件测试技术领域,尤其涉及一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质。
背景技术
游戏软件兼容性测试是指对游戏软件在不同的硬件平台上、不同的操作系统中、不同的网络环境内是否可以正常运行、有无异常显示以及异常显示类型进行测试。
目前,游戏软件兼容性测试方法通常是利用不同操作系统、不同设备机型的终端设备在不同的网络环境中驱动游戏软件,并通过人工识别各个终端设备在驱动游戏软件的过程中出现的兼容性问题,从而导致游戏软件兼容性测试需要投入大量的人力成本,而且,人工测试游戏软件兼容性的精准度和效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中的游戏软件兼容性测试方法存在的人力成本投入较高、测试精准度和效率较低的问题。
本申请实施例提供的技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种游戏软件兼容性测试方法,包括:
获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;
基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果;其中,异常显示检测模型是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型;
基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在目标终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法还包括:
获取第一样本游戏界面集合;其中,第一样本游戏界面集合包含的各个第一样本游戏界面分为正常游戏界面和异常游戏界面;
对各个第一样本游戏界面分别进行标注,得到各个第一样本游戏界面的异常显示标注结果;
将各个第一样本游戏界面分别输入第一预训练模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果;
基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,获取第一样本游戏界面集合,包括:
采集游戏软件的各个正常游戏界面;
基于各个异常显示类型对应的界面变换规则,对各个正常游戏界面分别进行变换,得到各个异常游戏界面;
将各个正常游戏界面和各个异常游戏界面作为第一样本游戏界面组成第一样本游戏界面集合。
在一种可能的实施方式中,基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到异常显示检测模型,包括:
基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;
基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,异常显示检测模型包括一个卷积神经网络模型;或者包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型。
在一种可能的实施方式中,获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面之前,还包括:
接收针对游戏软件的兼容性测试任务;
确定当前处于空闲状态的终端设备为目标终端设备,并控制目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面,包括循环执行以下步骤直至满足设定测试条件为止:
基于用户界面(User Interface,UI)控件识别模型,对获取的游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件;其中,UI控件识别模型是基于第二样本游戏界面集合对第二预训练模型进行训练获得的,用于识别游戏界面中的UI控件的模型;
基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,并控制目标终端设备模拟对目标UI控件的点击操作;
获取目标终端设备截取的目标UI控件对应的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,包括:
计算各个UI控件的点击概率;
基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件,包括:
基于各个UI控件的点击概率,确定各个UI控件的概率区间;
生成一随机数,确定随机数落入的概率区间对应的UI控件为目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,控制目标终端设备模拟对目标UI控件的点击操作,包括:
确定目标UI控件在游戏界面中的显示位置,并控制目标终端设备基于目标UI控件在游戏界面中的显示位置模拟对目标UI控件的点击操作。
在一种可能的实施方式中,UI控件识别模型是采用以下步骤进行训练获得的:
获取第二样本游戏界面集合;
对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件;
将各个第二样本游戏界面分别输入第二预训练模型,得到各个第二样本游戏界面的预测UI控件;
基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;
基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
在一种可能的实施方式中,对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件,包括:
针对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面,获取第二样本游戏界面的界面布局信息,并基于界面布局信息,获得第二样本游戏界面中的各个可交互控件,以及基于界面布局信息中各个可交互控件的层级遮挡关系信息,将各个可交互控件中的可见控件标注为第二样本游戏界面的标注UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到UI控件识别模型,包括:
基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;
基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种游戏软件兼容性测试装置,包括:
界面获取单元,用于获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;
异常检测单元,用于基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果;其中,异常显示检测模型是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型;
兼容性确定单元,用于基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在目标终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置还包括:
第一训练单元,用于获取第一样本游戏界面集合;其中,第一样本游戏界面集合包含的各个第一样本游戏界面分为正常游戏界面和异常游戏界面;对各个第一样本游戏界面分别进行标注,得到各个第一样本游戏界面的异常显示标注结果;将各个第一样本游戏界面分别输入第一预训练模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果;基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,获取第一样本游戏界面集合时,第一训练单元具体用于:
采集游戏软件的各个正常游戏界面;
基于各个异常显示类型对应的界面变换规则,对各个正常游戏界面分别进行变换,得到各个异常游戏界面;
将各个正常游戏界面和各个异常游戏界面作为第一样本游戏界面组成第一样本游戏界面集合。
在一种可能的实施方式中,基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到异常显示检测模型时,第一训练单元具体用于:
基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;
基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,异常显示检测模型包括一个卷积神经网络模型;或者包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置还包括:
任务分配单元,用于接收针对游戏软件的兼容性测试任务;确定当前处于空闲状态的终端设备为目标终端设备,并控制目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面时,界面获取单元具体用于循环执行以下步骤直至满足设定测试条件为止:
基于UI控件识别模型,对获取的游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件;其中,UI控件识别模型是基于第二样本游戏界面集合对第二预训练模型进行训练获得的,用于识别游戏界面中的UI控件的模型;
基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,并控制目标终端设备模拟对目标UI控件的点击操作;
获取目标终端设备截取的目标UI控件对应的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件时,界面获取单元具体用于:
计算各个UI控件的点击概率;
基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件时,界面获取单元具体用于:
基于各个UI控件的点击概率,确定各个UI控件的概率区间;
生成一随机数,确定随机数落入的概率区间对应的UI控件为目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,控制目标终端设备模拟对目标UI控件的点击操作时,界面获取单元具体用于:
确定目标UI控件在游戏界面中的显示位置,并控制目标终端设备基于目标UI控件在游戏界面中的显示位置模拟对目标UI控件的点击操作。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置还包括:
第二训练单元,用于获取第二样本游戏界面集合;对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件;将各个第二样本游戏界面分别输入第二预训练模型,得到各个第二样本游戏界面的预测UI控件;基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
在一种可能的实施方式中,对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件时,第二训练单元具体用于:
针对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面,获取第二样本游戏界面的界面布局信息,并基于界面布局信息,获得第二样本游戏界面中的各个可交互控件,以及基于界面布局信息中各个可交互控件的层级遮挡关系信息,将各个可交互控件中的可见控件标注为第二样本游戏界面的标注UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到UI控件识别模型时,第二训练单元具体用于:
基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;
基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种游戏软件兼容性测试设备,包括:存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。
另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。
本申请实施例的有益效果如下:
本申请实施例中,通过异常显示检测模型获取游戏界面的异常显示检测结果,可以减少人工识别操作,从而降低了人力成本投入成本和游戏软件兼容性测试的操作杂度,提高了游戏软件兼容性测试的效率和精准度。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例中游戏软件兼容性测试系统的系统框架意图;
图2a为本申请实施例中异常显示检测模型训练方法的概况流程示意图;
图2b为本申请实施例中UI控件检测模型训练方法的概况流程示意图;
图3为本申请实施例中游戏软件兼容性测试方法的概况流程示意图;
图4为本申请实施例中游戏软件兼容性测试方法的具体流程示意图;
图5为本申请实施例中游戏软件兼容性测试装置的功能结构示意图;
图6为本申请实施例中游戏软件兼容性测试设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。
1、异常显示检测模型,是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型。
2、UI控件识别模型,是基于第二样本游戏界面集合对第二预训练模型进行训练获得的,用于识别游戏界面中的UI控件的模型。
3、点击策略,为用于从UI控件识别模型识别出的游戏界面的各个UI控件中确定目标UI控件的方法。本申请中,点击策略可以是随机策略,也可以是基于点击概率的随机采样策略等。
4、异常显示类型,为游戏界面显示异常的类型。本申请中,异常显示类型包括但不限于:花屏、黑边、高光、异形屏遮挡等。
需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的用语在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。
在介绍了本申请涉及的技术用语后,接下来,对本申请实施例的应用场景和设计思想进行简单介绍。
目前,游戏软件兼容性测试方案主要包括以下三种:
方案一:通过人工点击游戏界面的UI控件,并在点击过程中人工识别显示异常类型;
方案二:采用一机多控技术,将人工在一台手机上执行的UI控件点击操作同步到其它手机上,同时,通过人工识别所有手机上显示异常类型。
方案三:搭建自动化测试框架,编写兼容性测试例,通过执行代码来按照固定的点击次序点击游戏界面的UI控件,同时截取代码执行过程中游戏的视频和截图,并通过人工识别视频和截图中的显示异常类型。
在上述三种游戏软件兼容性测试方案中,方案一完全依靠人力,需要大量的人力投入;方案二虽然可以减少人工点击UI控件的操作,但仍然需要人工识别显示异常类型,而且目前的一机多控技术稳定性较差,出现异常时需要人工介入才能保证各个手机的一致性;方案三虽然可以实现UI控件的自动点击,但仍然需要人工识别显示异常类型,而且编写测试例需要一定的编程基础,游戏版本迭代之后也需要进一步修改测试例,操作繁琐。
为此,本申请实施例中,参阅图1所示,游戏软件兼容性测试系统可以包括游戏软件兼容性测试设备101以及各个设备机型各自对应的至少一个终端设备102,实际应用中,游戏软件兼容性测试设备101接收到针对游戏软件的兼容性测试任务时,对各个设备机型各自对应的至少一个终端设备102进行调度,确定用于对该游戏软件进行兼容性测试的目标终端设备102后,一方面,游戏软件兼容性测试设备101获取目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的游戏界面,并基于UI控件识别模型,对游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件,基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,并控制目标终端设备102模拟对目标UI控件的点击操作,获取目标终端设备102截取的目标UI控件对应的游戏界面,直至满足设定测试条件为止;另一方面,游戏软件兼容性测试设备101基于异常显示检测模型,对获得的各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果,并基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在终端设备102对应的设备机型上的兼容性测试结果。这样,通过点击策略自动选取目标UI控件模拟点击操作,可以减少人工点击操作,而且,通过异常显示检测模型获取游戏界面的异常显示检测结果,可以减少人工识别操作,从而降低了人力成本投入成本和游戏软件兼容性测试的操作杂度,提高了游戏软件兼容性测试的效率和精准度。
在介绍了本申请实施例的应用场景和设计思想之后,下面对本申请实施例提供的技术方案进行详细说明。
本申请实施例中,为了能够对游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型进行检测,游戏软件兼容性测试设备101可以预先训练一个异常显示检测模型,具体的,参阅图2a所示,本申请实施例提供的异常显示检测模型训练方法的概况流程如下:
步骤101:获取第一样本游戏界面集合;其中,第一样本游戏界面集合包含的各个第一样本游戏界面分为正常游戏界面和异常游戏界面。
在具体实施时,游戏软件兼容性测试设备101获取第一样本游戏界面集合时,可以采用但不限于以下方式:
首先,游戏软件兼容性测试设备101采集游戏软件的各个正常游戏界面。
例如,游戏软件兼容性测试设备101可以从游戏软件的录屏视频中抽取多帧游戏界面,并从该多帧游戏界面中获取游戏软件的各个正常游戏界面。
然后,游戏软件兼容性测试设备101基于各个异常显示类型对应的界面变换规则,对各个正常游戏界面分别进行变换,得到各个异常游戏界面。
例如,游戏软件兼容性测试设备101可以基于花屏的界面变换规则,对部分(或全部)正常游戏界面进行变换,得到异常显示类型为花屏的各个异常游戏界面;基于黑边的界面变换规则,对部分(或全部)正常游戏界面进行变换,得到异常显示类型为黑边的各个异常游戏界面;基于高光的界面变换规则,对部分(或全部)正常游戏界面进行变换,得到异常显示类型为高光的各个异常游戏界面;基于异形屏遮挡的界面变换规则,对部分(或全部)正常游戏界面进行变换,得到异常显示类型为异形屏遮挡的各个异常游戏界面。
最后,游戏软件兼容性测试设备101将各个正常游戏界面和各个异常游戏界面作为第一样本游戏界面组成第一样本游戏界面集合。
步骤102:对各个第一样本游戏界面分别进行标注,得到各个第一样本游戏界面的异常显示标注结果。
例如,游戏软件兼容性测试设备101针对各个正常游戏界面,可以将“不存在异常显示以及显示正常”标注为异常显示标注结果,针对各个异常游戏界面,可以将“存在异常显示以及该异常游戏界面的异常显示类型”标注为异常显示标注结果。
步骤103:将各个第一样本游戏界面分别输入第一预训练模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果。
可选的,在一个实施例中,异常显示检测模型可以包括一个卷积神经网络模型。此种情况下,游戏软件兼容性测试设备101可以将各个第一样本游戏界面分别输入该卷积神经网络模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果。
在另一个实施例中,异常显示检测模型可以包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型,例如,异常显示检测模型可以包括花屏检测二分类模型、黑边检测二分类模型、高光检测二分类模型、异形屏遮挡检测二分类模型等;其中,花屏检测二分类模型用于检测游戏界面是否存在花屏区域,黑边检测二分类模型用于检测游戏界面是否存在黑边,高光检测二分类模型用于检测游戏界面是否存在高光区域,异形屏遮挡检测二分类模型用于检测游戏界面是否存在异形屏遮挡区域。此种情况下,游戏软件兼容性测试设备101可以对各个第一样本游戏界面进行分组,得到各个第一样本游戏界面组合,一个异常显示类型对应一个第一样本游戏界面组合,每个第一样本游戏界面组合中都包含正常游戏界面和异常游戏界面;将每个第一样本游戏界面组合中的第一样本游戏界面分别输入至相应的二分类模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果。
步骤104:基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到异常显示检测模型。
在具体实施时,游戏软件兼容性测试设备101可以基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值,并基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
可选的,在一个实施例中,异常显示检测模型可以包括一个卷积神经网络模型,此种情况下,游戏软件兼容性测试设备101可以基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值后,基于该第一交叉熵损失值调整该卷积神经网络模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在另一个实施例中,异常显示检测模型可以包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型,此种情况下,游戏软件兼容性测试设备101可以针对每个二分类模型,基于该二分类模型检测的异常显示类型对应的各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值后,基于该第一交叉熵损失值调整该二分类模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
另外,本申请实施例中,为了能够对游戏界面中的UI控件进行检测,游戏软件兼容性测试设备101还可以预先训练一个UI控件识别模型,具体的,参阅图2b所示,本申请实施例提供的UI控件识别模型训练方法的概况流程如下:
步骤201:获取第二样本游戏界面集合。
例如,游戏软件兼容性测试设备101可以从游戏软件的录屏视频中抽取多帧游戏界面组成第二样本游戏界面集合。
步骤202:对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件。
可选的,在一个实施例中,游戏软件兼容性测试设备101针对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面,可以获取第二样本游戏界面的界面布局信息,并基于界面布局信息,获得第二样本游戏界面中的各个可交互控件,以及基于界面布局信息中各个可交互控件的层级遮挡关系信息,将各个可交互控件中的可见控件标注为第二样本游戏界面的标注UI控件。
在另一个实施例中,游戏软件兼容性测试设备101还可以获取人工对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件的标注结果作为相应第二样本游戏界面的标注UI控件。
步骤203:将各个第二样本游戏界面分别输入第二预训练模型,得到各个第二样本游戏界面的预测UI控件。
在具体实施时,UI控件识别模型可以包括一个卷积神经网络模型。游戏软件兼容性测试设备101可以将各个第二样本游戏界面分别输入该卷积神经网络模型,得到各个第二样本游戏界面的预测UI控件。
步骤204:基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到UI控件识别模型。
在具体实施时,游戏软件兼容性测试设备101可以基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值,并基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
进一步的,在完成异常显示检测模型和UI控件识别模型的训练之后,游戏软件兼容性测试设备101即可基于异常显示检测模型和UI控件识别模型,对游戏软件的兼容性进行自动化测试,具体的,参阅图3所示,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法的概况流程如下:
步骤301:获取目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面。
实际应用中,游戏软件兼容性测试设备101接收到针对游戏软件的兼容性测试任务时,可以从各个终端设备102中筛选出当前处于空闲状态的终端设备102作为目标终端设备102,并控制目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面,具体的,游戏软件兼容性测试设备101可以将针对游戏软件的兼容性测试任务分配至目标终端设备102,以使目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面。
进一步的,在一个实施例中,目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面后,可以将该游戏界面发送至游戏软件兼容性测试设备101,以使游戏软件兼容性测试设备101获得目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的游戏界面。在另一个实施例中,游戏软件兼容性测试设备101也可以从目标终端设备102在中主动获取目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的游戏界面。具体实施方式,本申请不作限定。
值得说的是,本申请实施例中,为了减少人工点击UI控件的操作,游戏软件兼容性测试设备101获取到目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的游戏界面后,可以基于用户界面UI控件识别模型,对获取的游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件,并基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,以及控制目标终端设备102模拟对目标UI控件的点击操作,并进一步获取目标终端设备102截取的目标UI控件对应的游戏界面进行UI控件识别,如此循环往复,直至满足设定测试条件为止,例如,直至到达设定测试时间为止,从而在减少了人工点击UI控件的操作的同时,获得了游戏软件的各个游戏界面。
具体的,游戏软件兼容性测试设备101基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件时,可以采用但不限于以下方式:
首先,游戏软件兼容性测试设备101计算各个UI控件的点击概率。
例如,游戏软件兼容性测试设备101针对各个UI控件,可以采用以下公式计算该UI控件的点击概率:
Pi=(1/Ci)/(sum(1/C1+1/C2+……+1/CN)),其中,Pi表征第i个UI控件的点击概率,Ci表征第i个UI控件的被点击次数,N表征游戏界面中UI控件的数目。
然后,游戏软件兼容性测试设备101基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件。
例如,游戏软件兼容性测试设备101可以基于各个UI控件的点击概率,确定各个UI控件的概率区间,并生成一随机数,确定该随机数落入的概率区间对应的UI控件为目标UI控件。
进一步的,游戏软件兼容性测试设备101确定目标UI控件后,可以进一步确定该目标UI控件在游戏界面中的显示位置,并控制目标终端设备102基于目标UI控件在游戏界面中的显示位置模拟对目标UI控件的点击操作,从而切换至目标UI控件对应的游戏界面。
步骤302:基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果。
在具体实施时,在一个实施例中,游戏软件兼容性测试设备101针对每一个游戏界面,可以将该游戏界面输入异常显示检测模型包含的卷积神经网络模型,从而获得该游戏界面的异常显示检测结果;在另一个实施例中,游戏软件兼容性测试设备101针对每一个游戏界面,可以将该游戏界面分别输入异常显示检测模型包含的各个二分类模型,从而获得该游戏界面的异常显示检测结果。
步骤303:基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在目标终端设备102对应的设备机型上的兼容性测试结果。
实际应用中,游戏软件兼容性测试设备101基于各个游戏界面的异常显示检测结果,确定各个游戏界面无显示异常时,确定游戏软件在终端设备102对应的设备机型上兼容,否则,确定游戏软件在终端设备102对应的设备机型上不兼容。
下面对本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法作进一步详细说明,参阅图4所示,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法的具体流程如下:
步骤401:游戏软件兼容性测试设备101接收到针对游戏软件的兼容性测试任务时,从各个终端设备102中筛选出当前处于空闲状态的终端设备102。
步骤402:游戏软件兼容性测试设备101将针对游戏软件的兼容性测试任务分配至终端设备102,以使终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面。
步骤403:游戏软件兼容性测试设备101获取终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的游戏界面。
步骤404:游戏软件兼容性测试设备101基于用户界面UI控件识别模型,对游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件。
步骤405:游戏软件兼容性测试设备101计算各个UI控件的点击概率,并基于各个UI控件的点击概率,确定各个UI控件的点击概率区间。
步骤406:游戏软件兼容性测试设备101生成一随机数,确定随机数落入的点击概率区间对应的UI控件为目标UI控件。
步骤407:游戏软件兼容性测试设备101将目标UI控件的显示位置发送至终端设备102,以使终端设备102基于目标UI控件的显示位置模拟对目标UI控件的点击操作,从而切换至目标UI控件对应的游戏界面。
步骤408:游戏软件兼容性测试设备101基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果。
步骤409:游戏软件兼容性测试设备101基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在终端设备102对应的设备机型上的兼容性测试结果。
步骤410:游戏软件兼容性测试设备101显示游戏软件在终端设备102对应的设备机型上的兼容性测试结果。
基于上述实施例,本申请实施例提供了一种游戏软件兼容性测试装置,参阅图5所示,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500至少包括:
界面获取单元501,用于获取目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;
异常检测单元502,用于基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果;其中,异常显示检测模型是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型;
兼容性确定单元503,用于基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在目标终端设备102对应的设备机型上的兼容性测试结果。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500还包括:
第一训练单元504,用于获取第一样本游戏界面集合;其中,第一样本游戏界面集合包含的各个第一样本游戏界面分为正常游戏界面和异常游戏界面;对各个第一样本游戏界面分别进行标注,得到各个第一样本游戏界面的异常显示标注结果;将各个第一样本游戏界面分别输入第一预训练模型,得到各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果;基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,获取第一样本游戏界面集合时,第一训练单元504具体用于:
采集游戏软件的各个正常游戏界面;
基于各个异常显示类型对应的界面变换规则,对各个正常游戏界面分别进行变换,得到各个异常游戏界面;
将各个正常游戏界面和各个异常游戏界面作为第一样本游戏界面组成第一样本游戏界面集合。
在一种可能的实施方式中,基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到异常显示检测模型时,第一训练单元504具体用于:
基于各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到异常显示检测模型,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;
基于第一交叉熵损失值调整第一预训练模型的模型参数,得到异常显示检测模型。
在一种可能的实施方式中,异常显示检测模型包括一个卷积神经网络模型;或者包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500还包括:
任务分配单元505,用于接收针对游戏软件的兼容性测试任务;确定当前处于空闲状态的终端设备102为目标终端设备102,并控制目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取游戏软件的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,获取目标终端设备102在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面时,界面获取单元501具体用于循环执行以下步骤直至满足设定测试条件为止:
基于UI控件识别模型,对获取的游戏界面进行UI控件识别,得到游戏界面中的各个UI控件;其中,UI控件识别模型是基于第二样本游戏界面集合对第二预训练模型进行训练获得的,用于识别游戏界面中的UI控件的模型;
基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件,并控制目标终端设备102模拟对目标UI控件的点击操作;
获取目标终端设备102截取的目标UI控件对应的游戏界面。
在一种可能的实施方式中,基于点击策略从各个UI控件中选取目标UI控件时,界面获取单元501具体用于:
计算各个UI控件的点击概率;
基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从各个UI控件中选取目标UI控件时,界面获取单元501具体用于:
基于各个UI控件的点击概率,确定各个UI控件的概率区间;
生成一随机数,确定随机数落入的概率区间对应的UI控件为目标UI控件。
在一种可能的实施方式中,控制目标终端设备102模拟对目标UI控件的点击操作时,界面获取单元501具体用于:
确定目标UI控件在游戏界面中的显示位置,并控制目标终端设备102基于目标UI控件在游戏界面中的显示位置模拟对目标UI控件的点击操作。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500还包括:
第二训练单元506,用于获取第二样本游戏界面集合;对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件;将各个第二样本游戏界面分别输入第二预训练模型,得到各个第二样本游戏界面的预测UI控件;基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
在一种可能的实施方式中,对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到各个第二样本游戏界面的标注UI控件时,第二训练单元506具体用于:
针对第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面,获取第二样本游戏界面的界面布局信息,并基于界面布局信息,获得第二样本游戏界面中的各个可交互控件,以及基于界面布局信息中各个可交互控件的层级遮挡关系信息,将各个可交互控件中的可见控件标注为第二样本游戏界面的标注UI控件。
在一种可能的实施方式中,基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到UI控件识别模型时,第二训练单元506具体用于:
基于各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到UI控件识别模型,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;
基于第二交叉熵损失值调整第二预训练模型的模型参数,得到UI控件识别模型。
需要说明的是,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500解决技术问题的原理与本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法相似,因此,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试装置500的实施可以参见本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法的实施,重复之处不再赘述。
在介绍了本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法和装置之后,接下来,对本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试设备101进行简单介绍。
参阅图6所示,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试设备101至少包括:处理器601、存储器602和存储在存储器602上并可在处理器601上运行的计算机程序,处理器601执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。
本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试设备101还可以包括连接不同组件(包括处理器601和存储器602)的总线603。其中,总线603表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线、外围总线、局域总线等。
存储器602可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存储器(RandomAccess Memory,RAM)6021和/或高速缓存存储器6022,还可以进一步包括只读存储器(ReadOnly Memory,ROM)6023。
存储器602还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6024的程序工具6025,程序模块6024包括但不限于:操作子系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
游戏软件兼容性测试设备101也可以与一个或多个外部设备604(例如键盘、遥控器等)通信,还可以与一个或者多个使得用户能与游戏软件兼容性测试设备101交互的设备通信(例如手机、电脑等),和/或,与使得游戏软件兼容性测试设备101与一个或多个其它游戏软件兼容性测试设备101进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过输入/输出(Input/Output,I/O)接口605进行。并且,游戏软件兼容性测试设备101还可以通过网络适配器606与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器606通过总线603与游戏软件兼容性测试设备101的其它模块通信。应当理解,尽管图6中未示出,可以结合游戏软件兼容性测试设备101使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(RedundantArrays of Independent Disks,RAID)子系统、磁带驱动器以及数据备份存储子系统等。
需要说明的是,图6所示的游戏软件兼容性测试设备101仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
下面对本申请实施例提供的计算机可读存储介质进行介绍。本申请实施例提供的计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。具体地,该计算机指令可以内置或者安装在游戏软件兼容性测试设备101中,这样,游戏软件兼容性测试设备101就可以通过执行内置或者安装的计算机指令实现本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。
此外,本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法还可以实现为一种程序产品,该程序产品包括程序代码,当该程序产品可以在游戏软件兼容性测试设备101上运行时,该程序代码用于使游戏软件兼容性测试设备101执行本申请实施例提供的游戏软件兼容性测试方法。
本申请实施例提供的程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合,其中,可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质,而可读存储介质可以是但不限于是电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合,具体地,可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、RAM、ROM、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本申请实施例提供的程序产品可以采用CD-ROM并包括程序代码,还可以在计算设备上运行。然而,本申请实施例提供的程序产品不限于此,在本申请实施例中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请实施例的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (16)
1.一种游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,包括:
获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;
基于异常显示检测模型,对所述各个游戏界面进行异常显示检测,得到所述各个游戏界面的异常显示检测结果;其中,所述异常显示检测模型是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型;
基于所述各个游戏界面的异常显示检测结果,获得所述游戏软件在所述目标终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。
2.如权利要求1所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,还包括:
获取第一样本游戏界面集合;其中,所述第一样本游戏界面集合包含的各个第一样本游戏界面分为正常游戏界面和异常游戏界面;
对所述各个第一样本游戏界面分别进行标注,得到所述各个第一样本游戏界面的异常显示标注结果;
将所述各个第一样本游戏界面分别输入所述第一预训练模型,得到所述各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果;
基于所述各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到所述异常显示检测模型。
3.如权利要求2所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,获取第一样本游戏界面集合,包括:
采集所述游戏软件的各个正常游戏界面;
基于各个异常显示类型对应的界面变换规则,对所述各个正常游戏界面分别进行变换,得到各个异常游戏界面;
将所述各个正常游戏界面和所述各个异常游戏界面作为第一样本游戏界面组成所述第一样本游戏界面集合。
4.如权利要求2所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,基于所述各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,得到所述异常显示检测模型,包括:
基于所述各个第一样本游戏界面的异常显示预测结果和异常显示标注结果,采用第一交叉熵损失函数,确定第一交叉熵损失值;
基于所述第一交叉熵损失值调整所述第一预训练模型的模型参数,得到所述异常显示检测模型。
5.如权利要求1-4任一项所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,所述异常显示检测模型包括一个卷积神经网络模型;或者包括多个二分类模型,一个二分类模型用于检测一种异常显示类型。
6.如权利要求1-4任一项所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面之前,还包括:
接收针对所述游戏软件的兼容性测试任务;
确定当前处于空闲状态的终端设备为目标终端设备,并控制所述目标终端设备在驱动所述游戏软件的过程中截取所述游戏软件的游戏界面。
7.如权利要求1-4任一项所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面,包括循环执行以下步骤直至满足设定测试条件为止:
基于用户界面UI控件识别模型,对获取的游戏界面进行UI控件识别,得到所述游戏界面中的各个UI控件;其中,所述UI控件识别模型是基于第二样本游戏界面集合对第二预训练模型进行训练获得的,用于识别游戏界面中的UI控件的模型;
基于点击策略从所述各个UI控件中选取目标UI控件,并控制所述目标终端设备模拟对所述目标UI控件的点击操作;
获取所述目标终端设备截取的所述目标UI控件对应的游戏界面。
8.如权利要求7所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,基于点击策略从所述各个UI控件中选取目标UI控件,包括:
计算所述各个UI控件的点击概率;
基于所述各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从所述各个UI控件中选取目标UI控件。
9.如权利要求8所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,基于所述各个UI控件的点击概率,采用设定采样方法,从所述各个UI控件中选取目标UI控件,包括:
基于所述各个UI控件的点击概率,确定所述各个UI控件的概率区间;
生成一随机数,确定所述随机数落入的概率区间对应的UI控件为所述目标UI控件。
10.如权利要求7所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,控制所述目标终端设备模拟对所述目标UI控件的点击操作,包括:
确定所述目标UI控件在所述游戏界面中的显示位置,并控制所述目标终端设备基于所述目标UI控件在所述游戏界面中的显示位置模拟对所述目标UI控件的点击操作。
11.如权利要求7所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,还包括:
获取第二样本游戏界面集合;
对所述第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到所述各个第二样本游戏界面的标注UI控件;
将所述各个第二样本游戏界面分别输入所述第二预训练模型,得到所述各个第二样本游戏界面的预测UI控件;
基于所述各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到所述UI控件识别模型。
12.如权利要求11所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,对所述第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面中的UI控件分别进行标注,得到所述各个第二样本游戏界面的标注UI控件,包括:
针对所述第二样本游戏界面集合包含的各个第二样本游戏界面,获取所述第二样本游戏界面的界面布局信息,并基于所述界面布局信息,获得所述第二样本游戏界面中的各个可交互控件,以及基于所述界面布局信息中所述各个可交互控件的层级遮挡关系信息,将所述各个可交互控件中的可见控件标注为所述第二样本游戏界面的标注UI控件。
13.如权利要求11所述的游戏软件兼容性测试方法,其特征在于,基于所述各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,得到所述UI控件识别模型,包括:
基于所述各个第二样本游戏界面的预测UI控件和标注UI控件,采用第二交叉熵损失函数,确定第二交叉熵损失值;
基于所述第二交叉熵损失值调整所述第二预训练模型的模型参数,得到所述UI控件识别模型。
14.一种游戏软件兼容性测试装置,其特征在于,包括:
界面获取单元,用于获取目标终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;
异常检测单元,用于基于异常显示检测模型,对所述各个游戏界面进行异常显示检测,得到所述各个游戏界面的异常显示检测结果;其中,所述异常显示检测模型是基于第一样本游戏界面集合对第一预训练模型进行训练获得的,用于检测游戏界面是否存在异常显示以及异常显示类型的模型;
兼容性确定单元,用于基于所述各个游戏界面的异常显示检测结果,获得所述游戏软件在所述目标终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。
15.一种游戏软件兼容性测试设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-13任一项所述的游戏软件兼容性测试方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-13任一项所述的游戏软件兼容性测试方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110805229.2A CN113448868B (zh) | 2021-07-16 | 2021-07-16 | 一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110805229.2A CN113448868B (zh) | 2021-07-16 | 2021-07-16 | 一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113448868A true CN113448868A (zh) | 2021-09-28 |
CN113448868B CN113448868B (zh) | 2022-11-01 |
Family
ID=77816429
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110805229.2A Active CN113448868B (zh) | 2021-07-16 | 2021-07-16 | 一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113448868B (zh) |
Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103678059A (zh) * | 2012-09-26 | 2014-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种随机按键测试方法及装置 |
WO2014176919A1 (en) * | 2013-05-02 | 2014-11-06 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for displaying recommended pages by terminal device |
CN107368418A (zh) * | 2017-07-26 | 2017-11-21 | 网易有道信息技术(北京)有限公司 | 一种遍历测试的方法、装置和介质 |
CN107480051A (zh) * | 2017-07-20 | 2017-12-15 | 深圳中广核工程设计有限公司 | 一种核电厂数字化反应堆保护系统软件测试系统及方法 |
JP2018051218A (ja) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
CN107959876A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-04-24 | 中央电视台 | 一种节目编排的方法、装置及电子设备 |
CN108132887A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-06-08 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 用户界面校验方法、装置、软件测试系统、终端及介质 |
WO2019144680A1 (zh) * | 2018-01-23 | 2019-08-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN111198815A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-26 | 中移(杭州)信息技术有限公司 | 用户界面的兼容性测试方法及装置 |
CN111209215A (zh) * | 2020-02-24 | 2020-05-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 应用程序的测试方法、装置、计算机设备及存储介质 |
WO2021086524A1 (en) * | 2019-10-31 | 2021-05-06 | Express Scripts Strategic Development, Inc. | Method and system for programmatically testing user interface paths |
CN112784194A (zh) * | 2021-01-28 | 2021-05-11 | 济南大学 | 一种Android应用页面自动化遍历方法及系统 |
CN113050860A (zh) * | 2021-04-27 | 2021-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种控件识别方法和相关装置 |
CN113094257A (zh) * | 2021-03-08 | 2021-07-09 | 上海硬通网络科技有限公司 | 应用测试方法、装置及电子设备 |
-
2021
- 2021-07-16 CN CN202110805229.2A patent/CN113448868B/zh active Active
Patent Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103678059A (zh) * | 2012-09-26 | 2014-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种随机按键测试方法及装置 |
WO2014176919A1 (en) * | 2013-05-02 | 2014-11-06 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for displaying recommended pages by terminal device |
JP2018051218A (ja) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
CN107480051A (zh) * | 2017-07-20 | 2017-12-15 | 深圳中广核工程设计有限公司 | 一种核电厂数字化反应堆保护系统软件测试系统及方法 |
CN107368418A (zh) * | 2017-07-26 | 2017-11-21 | 网易有道信息技术(北京)有限公司 | 一种遍历测试的方法、装置和介质 |
CN107959876A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-04-24 | 中央电视台 | 一种节目编排的方法、装置及电子设备 |
CN108132887A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-06-08 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 用户界面校验方法、装置、软件测试系统、终端及介质 |
WO2019144680A1 (zh) * | 2018-01-23 | 2019-08-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备 |
WO2021086524A1 (en) * | 2019-10-31 | 2021-05-06 | Express Scripts Strategic Development, Inc. | Method and system for programmatically testing user interface paths |
CN111198815A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-26 | 中移(杭州)信息技术有限公司 | 用户界面的兼容性测试方法及装置 |
CN111209215A (zh) * | 2020-02-24 | 2020-05-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 应用程序的测试方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112784194A (zh) * | 2021-01-28 | 2021-05-11 | 济南大学 | 一种Android应用页面自动化遍历方法及系统 |
CN113094257A (zh) * | 2021-03-08 | 2021-07-09 | 上海硬通网络科技有限公司 | 应用测试方法、装置及电子设备 |
CN113050860A (zh) * | 2021-04-27 | 2021-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种控件识别方法和相关装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ZEOTOONE: "UiAutomator2.0 - 控件实现点击操作过程", 《HTTPS://WWW.CNBLOGS.COM/ZEO-TO-ONE/P/9812945.HTML》 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN113448868B (zh) | 2022-11-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110968985B (zh) | 集成电路修补算法确定方法及装置、存储介质、电子设备 | |
US20210279577A1 (en) | Testing of Computing Processes Using Artificial Intelligence | |
CN107506300B (zh) | 一种用户界面测试方法、装置、服务器和存储介质 | |
CN111143226B (zh) | 自动化测试方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 | |
US20110131551A1 (en) | Graphical user interface input element identification | |
Boring et al. | GOMS-HRA: A method for treating subtasks in dynamic human reliability analysis | |
CN110717462B (zh) | 数字仪表读数识别方法、装置、设备和介质 | |
CN109784369A (zh) | H5页面测试方法与装置、电子设备、存储介质 | |
US11176019B2 (en) | Automated breakpoint creation | |
CN112749081A (zh) | 用户界面测试方法及相关装置 | |
CN111126487A (zh) | 设备性能测试方法、装置及电子设备 | |
CN111124920A (zh) | 设备性能测试方法、装置及电子设备 | |
US20140278336A1 (en) | Stream input reduction through capture and simulation | |
CN117809798B (zh) | 基于大模型的检验报告解读方法、系统、设备及介质 | |
CN108984380A (zh) | 一种基于Linux系统的服务器测试方法、装置及介质 | |
CN109240928A (zh) | 一种测试方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113448868B (zh) | 一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质 | |
CN110737509B (zh) | 热迁移处理方法及装置、存储介质和电子设备 | |
CN113076358A (zh) | 一种报表生成方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112416746A (zh) | 一种测试用例生成方法、装置、设备及介质 | |
Ulrich et al. | Operator timing of task level primitives for use in computation-based human reliability analysis | |
CN116563007A (zh) | 授信信用风险预测方法、电子设备及可读存储介质 | |
CN107943701A (zh) | 一种代码自动化校验方法和系统 | |
CN112485554B (zh) | 一种复杂产品电气性能测试平台 | |
CN109542795A (zh) | 为用户推荐测试动作的方法、装置、介质、电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |