CN113434040B - 基于增强现实诱发的脑机接口技术方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于增强现实诱发的脑机接口技术方法,涉及脑科学以及增强现实技术领域,通过增强现实技术将三维模型作为刺激源实时叠加在实际场景的图片上来诱发出脑电信号,并应用到多模态脑机接口系统中,解决实际应用时无法反馈实际情况以及传统视觉诱发范式较为单一并且容易造成视觉疲劳的问题。具体是通过游戏引擎作为实现平台搭建了全新的基于增强现实技术的视觉刺激诱发实验范式,包括使用虚拟三维物体作为闪烁刺激源叠加在现实场景图片之上的稳态视觉诱发电位刺激范式以及使用虚拟三维物体作为靶刺激,将刺激源与现实场景图片相结合的P300诱发范式,有效补偿了现有实际应用技术的不足。本发明主要应用于脑机接口系统中的视觉诱发中。

Description

基于增强现实诱发的脑机接口技术方法
技术领域
本发明属于脑科学、增强现实技术研究领域
背景技术
本发明是关于基于增强现实诱发的脑机接口技术方法,将增强现实技术应用到视觉刺激诱发中,利用增强现实将三维模型实时叠加在真实场景的图片之上来诱发出P300信号和SSVEP信号,并对多模态脑机接口进行特征脑电信号识别与分类。
近些年来,脑机接口技术得到了长足的发展,在助老助残、智能控制、模拟驾驶和休闲娱乐等领域都有着广泛的应用前景,其中脑机接口技术是通过对大脑意识活动所产生的脑电信号进行检测和处理,提取相应的大脑意识特征,并转换成一定的控制指令来实现对外部设备的控制。脑电信号的产生需要通过特定实验范式的诱发,比如SSVEP信号需要由视觉刺激范式进行诱发,目前常用的视觉刺激方式一般都是基于计算机显示器帧频率以及MATLAB工具箱实现刺激源闪烁,常用的视觉刺激方式存在着两个问题:
(1)刺激模块无法和现实的场景相结合,阻碍了实用化进程;
(2)诱发刺激方式较为单一,诱发范式为黑色背景与白色刺激源的组合,对人体眼部刺激强烈,长时间使用会产生眼部疲劳和不适。
因此,本发明提出将增强现实技术与视觉刺激诱发相结合的方法,解决传统常用视觉刺激方式存在的问题。将增强现实与视觉刺激诱发结合起来的关键技术是,如何在真实场景中叠加上刺激源,既可以起到视觉诱发的效果,也不会丢掉真实场景的信息,并将其应用到多模态脑机接口技术中。
发明内容
本发明的目的在于为多模态脑机接口技术提供一种诱发脑电信号的新方法,具体是通过将增强现实技术与视觉刺激诱发相结合的方式,在传统视觉诱发范式的基础上使用游戏引擎作为实现平台搭建了多种全新的基于增强现实技术的视觉刺激诱发实验范式,包括使用虚拟模块作为闪烁刺激源的稳态视觉诱发电位刺激范式;使用虚拟物体作为靶刺激,刺激源与现实场景相结合的P300诱发范式等。
具体发明内容如下:
(1)基于增强现实的稳态视觉诱发方法:通过计算机配备的摄像头拍摄真实图片并传输到增强现实的画面中,然后生成一些虚拟三维物体作为刺激源并进行一定的坐标转换后与画面叠加在一起,形成在实际场景画面基础上加入刺激源的效果。而虚拟三维物体设定为以不同的闪烁频率进行闪烁,以诱发出响应频率的稳态视觉诱发电位信号。
(2)基于增强现实的P300诱发方法:本发明在P300经典范式Oddball范式的基础上设计基于增强现实的P300诱发方法。基于增强现实的P300诱发方法在刺激呈现相隔的时间以及刺激出现的时间上与此Oddball范式保持一致,背景选取则选择摄像头获取到的现实场景,而靶刺激与非靶刺激斗使用三维虚拟目标进行代替。
(3)基于增强现实的多模态诱发脑机接口方法:本发明在上述基础上将基于增强现实的SSVEP诱发范式以及P300诱发范式结合到一个多模态系统中来诱发特征脑电信号SSVEP信号与P300信号,并分别对其进行分类判别转换成对应场景之中相应的指令。
本发明首次将增强现实技术运用在视觉刺激诱发中,与现有技术相比,本发明具有以下创新和优势:
(1)提出了一种新型的视觉刺激诱发方法,能够解决传统方法中存在的视觉疲劳以及不适问题。
(2)通过将增强现实技术加入到视觉刺激诱发中,可以在进行脑电信号诱发的同时进行实时场景的反馈,可以更好地应用在实际场景中。
附图说明
图1为视觉刺激示意图
图2为基于增强现实的多模态诱发脑机接口方法框图
图3为基于增强现实的SSVEP诱发范式示意图
图4为基于增强现实的P300诱发范式示意图
图5为基于增强现实的脑机接口游戏框架图
具体实施方式
具体实施方式中的视觉刺激方式如附图1所示,基于增强现实的多模态诱发脑机接口方法流程如附图2所示,详细说明如下:
本发明刺激源所在位置的选取与传统诱发方法的位置保持一致,如附图1所示,标号为1的位置为SSVEP刺激源所在位置,标号为2的位置为P300刺激源所在位置,与传统方法不同的在于标号3所在的位置会呈现出实际场景,即刺激源叠加在实际场景上以达到可以在实际场景中应用的目的,而传统诱发方法中一般为黑色背景无法在进行视觉诱发的同时得到实际场景中的信息。基于增强现实的多模态诱发脑机接口方法使用两种视觉诱发方式分别诱发特征脑电信号(SSVEP信号与P300信号)相关示意图分别如图3、图4所示。
实验者佩戴着脑电帽注视着基于增强现实的诱发范式,从而采集到EEG信号,EEG经过预处理后并分别对其进行分类判别转换成输出指令以实现脑机接口系统对外部设备的控制的功能,其中SSVEP信号通过典型相关分析算法(CCA)和支持向量机算法(SVM)进行分类识别,P300信号通过贝叶斯判别分析(BLDA)进行分类识别,从而实现了一种新型的脑机接口技术方法,能够在实时脑控的同时将实时情况反馈给实验者。
下面以一个基于增强现实的脑机接口游戏进一步说明具体实施方式,在游戏引擎中自主搭建了增强现实游戏场景并在其中结合了脑控模块,利用大脑信号来进行对口袋妖怪的捕获,增加了游戏的趣味性,游戏框架图如图5所示。具体实现为将口袋妖怪模型作为靶刺激目标,将小狗模型作为非靶刺激目标,当口袋妖怪模型出现时,检测玩家此时的P300信号,若检测到P300信号,则对出现的模型进行捕获,捕获过程中精灵球需要向模型的方向抛去,如果抛出的方向有偏差则无法捕获,在精灵球抛出的过程中,使用SSVEP信号来控制其方向的调整。
实验时注视着显示界面,显示界面初始状态只有一个精灵球在界面的下方,背景摄像头实时拍摄的真实世界场景。如P300诱发范式一样,在界面中出现提示符“+”后,会呈现目标刺激,靶刺激选择为多个口袋妖怪的三维模型,非靶刺激为一只普通小狗的模型。
如果出现口袋妖怪即目标刺激出现,对此时脑电信号进行P300分类,若成功检测到P300信号并分类为有P300信号,将抛出精灵球,同时则显示界面出现两个闪烁刺激用于诱发SSVEP信号以控制精灵球左右的移动。当注视左侧的小黄人时,精灵球将向左偏移,注视右侧的小黄人时,精灵球将向右侧偏移。

Claims (1)

1.一种基于增强现实诱发的脑机接口技术方法,将增强现实技术与脑科学中视觉诱发脑电范式相结合,以虚拟三维物体作为刺激源,以摄像头传输的实际场景的图片作为诱发范式的背景,将虚拟三维物体实时叠加到真实背景上进行脑电信号的诱发:
(1)基于增强现实的稳态视觉诱发方法:通过计算机配备的摄像头拍摄真实场景的图片并传输到增强现实的画面中,然后生成若干个虚拟三维物体作为刺激源并进行一定的坐标转换后与画面叠加在一起,形成在实际场景画面基础上加入刺激源的效果,而虚拟三维物体设定为以不同的闪烁频率进行闪烁,以诱发出响应频率的稳态视觉诱发电位信号;
(2)基于增强现实的P300诱发方法:在P300经典范式Oddball范式的基础上提出了基于增强现实的P300诱发方法,基于增强现实的P300诱发方法在刺激呈现相隔的时间以及刺激出现的时间上与此Oddball范式保持一致,但视觉刺激的背景不同,是选择摄像头获取到的现实场景,而靶刺激与非靶刺激都使用虚拟三维物体进行代替;
(3)基于增强现实的多模态诱发方法:在上述基础上将两种视觉诱发方式结合,在一个多模态脑机接口中通过增强现实技术先诱发P300特征脑电信号,再诱发SSVEP特征脑电信号并分别对其进行分类判别,转换成对应场景之中相应的指令以控制外设。
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