CN113419874A - 接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN113419874A CN202110687903.1A CN202110687903A CN113419874A CN 113419874 A CN113419874 A CN 113419874A CN 202110687903 A CN202110687903 A CN 202110687903A CN 113419874 A CN113419874 A CN 113419874A
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Abstract

本申请实施例公开了一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法通过历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,根据按键点击时间间隔遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。本申请实施例可以智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,从而保证了在固定时间间隔内只执行一次对应按键事件的有效接口请求,有效缓解了服务器运行压力。

Description

接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
目前,互联网技术高速发展,用户已习惯性的通过网络平台进行购物消费、生活娱乐等等。通常的,网络平台为用户提供了友好的用户交互界面,用户可通过滑动或者点击按钮等操作与平台内容进行互动。可以理解的,用户在交互界面上的任意一次操作均会触发与后台服务器的交互。
然而,在网络忙碌时段或者在用户高并发操作的情况下,容易引发服务器的繁忙而导致用户界面上的操作无响应,致使用户进一步频繁操作,进而导致用户界面上短时间内触发多次重复操作,给服务器造成了极大的运行压力和资源浪费。
发明内容
本发明实施例提供一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备,其能够极大的缓解服务器运行压力。
本发明实施例提供一种接口请求的触发方法,所述方法包括:
根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
优选地,所述根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,包括:
根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔。
优选地,所述根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔,包括:
获取并计算出历史按键点击记录中相邻时间戳之间的时间间隔;
将大于预设时间间隔的所述时间间隔剔除后计算出平均时间间隔;
若所述平均时间间隔乘以N后仍小于所述预设时间间隔,则将所述平均时间间隔乘以N后的值设定为用户的按键点击时间间隔,其中,N为正整数;
否则,将所述预设时间间隔设定为用户的按键点击时间间隔。
优选地,所述根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔之前,所述方法还包括:
获取用户点击按键时生成的按键事件类并追加到所述接口请求队列;
存储所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录。
优选地,所述历史按键点击记录为数组式存储,所述存储所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录,包括:
判断所述历史按键点击记录的数组是否已满;
若是,则移除所述历史按键点击记录的数组首位;
将所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳从尾部插入所述数组。
优选地,所述根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,包括:
获取接口请求队列中首个按键事件类;
依次计算出所述接口请求队列中各按键事件类与所述首个按键事件类的时间间隔;
将所述时间间隔大于所述按键点击时间间隔的所述按键事件类移出所述接口请求队列。
优选地,所述根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,包括:
依次遍历出列的所述多个按键事件类,合并相同的所述按键事件类;
将合并后的所述按键事件类顺序追加到待触发接口请求队列。
优选地,所述顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作之后,所述方法还包括:
清空所述待触发接口请求队列;
当所述接口请求队列不为空且在指定事件内再无按键事件类产生时,进入根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列的步骤。
第二方面,本发明实施例提供一种接口请求的触发装置,所述装置包括:
确定单元,用于根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
遍历单元,用于根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
去重单元,用于根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
执行单元,用于顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
本申请实施例提供的一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备,通过历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类,根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。通过用户历史点击按键点击记录智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,从而保证了在固定时间间隔内只执行一次对应按键事件的有效接口请求,有效缓解了短时间内服务器运行压力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的一种系统示意图。
图2为本申请实施例提供的接口请求的触发方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的遍历接口请求队列的一种流程示意图。
图4为本申请实施例提供的接口请求的触发方法的另一种流程示意图。
图5为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的一种结构示意图。
图6为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的另一结构示意图。
图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的接口请求的触发方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是媒体播放客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该接口请求的触发方法运行于终端时,终端设备为用户提供有可进行滑动或点击操作的用户交互界面,通过该用户交互界面,用户可根据其意图操作,比如,用户想要浏览某条娱乐消息,其可通过点击该条消息的可触发区域以链接进入对应的浏览界面。再比如,用户想要在一电商平台抢购某物品,其可通过点击该物品对应的购买按钮完成消费行为。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与多媒体对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与各应用相关的信息存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种接口请求的触发方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以接口请求的触发方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动应用程序的指令之后启动对应的应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与应用程序相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。当用户使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,根据该触控操作在触控显示屏上渲染和绘制与应用类型相关联的图形用户界面。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的接口请求的触发方法的一种流程示意图,该方法的具体流程可以如下:
步骤101,根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳。
在现有技术中,为了避免由于误触而多次触发接口请求,前端开发过程中会针对性地为那些可能频繁触发接口请求的按钮,控制在指定时间内无论点击多少次按钮都只会触发一次接口请求,这样就最大限度保障了在短时间内减少可能重复的接口请求并保证只有一次有效请求。比如以常规JavaScript代码为例,为当前按钮点击事件设置一个锁(lock),当用户点击按钮时将锁设置为true(上锁),此时再触发接口请求。若用户在短时间内再次点击按钮,那么就会继续进入上述流程,但此时遇到了若lock为true则自动跳出点击事件,从而在短时间内阻止了多次点击按钮所带来的副作用。当时间过去2000毫秒后,自动将锁设置为false(解锁)。通过上述方式确保了按钮在2000毫秒内点击都只会触发一次接口请求。上述的2000毫秒就是设置的按键点击时间间隔。然而一个完整网站不可能只有一个这样的按钮,若需全部部署上述解决方案,那么势必会为每个按钮设置类似的上锁解锁变量和判断逻辑函数,导致大量相似代码出现,无形中增大文件打包体积和后期维护成本。另外由于设定时间是一个固定值,无法做到动态判断接口请求所需时间。
在本申请实施例中,上述按键点击时间间隔则可以根据用户的使用习惯来进行设置,历史按键点击记录用于存储历史点击按键的时间戳,其中,时间戳的表现形式可以为设备的相对时间或者绝对时间。
按键点击时间间隔是指用户两次有效点击同一按键的最小时间间隔,例如,将按键点击时间间隔定义为3000ms,那么,当用户两次点击同一按键的时间间隔大于或等于3000ms,则这两次点击均有有效点击事件;若用户两次点击同一按键的时间间隔小于3000ms,则将这两次点击只取其中一次点击为有效点击事件。
可以理解的,历史按键点击记录可以直接反应用户点击按钮的频率,还体现了用户的操作习惯,因此,在本实施例中,根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,从而有效的根据用户操作习惯定制适当的按键点击时间间隔,极大的提升了用户的使用体验。
在一实施例中,还可与预先设置一个预设时间间隔,而用户每次点击按钮会触发事件创建函数,此时依据点击记录数组计算每次点击按钮的时间间隔,从而计算出平均时间间隔。随后将该平均时间间隔乘以一个数值并与预设时间间隔比较大小关系,最终确定用户的按键点击时间间隔。也即所述根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔的步骤,可以包括:
根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔。
步骤102,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类。
所述接口请求队列是指用于存储用户点击按键时生成的按键事件类的队列(Queue),其中,按键可以是物理按键或者虚拟按键,物理按键包括设置于设备本体的硬件按键,或者,外接于设备的键盘等可用于输入的外接设备,虚拟按键则可以是用户交互界面上某一的图标等。
可以理解的,用户每次点击按键均会触发事件创建函数创建对应的按键事件类,在本实施例中,按键事件类主要包括按键类型、按键状态及对应的按键接口请求等按键数据。按键类型是指按键的属性,比如,确定按键、取消按键、加入购物车按键等等。按键状态包括长按、短按、双击等等状态,按键接口请求则是指用于响应用户操作的接口函数。
具体的,在一些实施例中,请参阅图3,以按键点击时间间隔作为时间长度,根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,包括:
步骤1021、获取接口请求队列中首个按键事件类;
用户每次点击按键均会触发事件创建函数创建对应的按键事件类,当检测到有新的按键事件类产生时,将该新的按键事件类从队列的尾部追加入接口请求队列,根据队列出/入队的原则可知,队列中按键事件类是根据时间顺序排列的,因此,位于队首的按键事件类为时间最早的按键事件类。
步骤1022、依次计算出所述接口请求队列中各按键事件类与所述首个按键事件类的时间间隔;
步骤1023、将所述时间间隔大于所述按键点击时间间隔的所述按键事件类移出所述接口请求队列。
以首个按键事件类的作为起点,以按键点击时间间隔作为时间长度,遍历接口请求队列中该时间长度内的按键事件类。具体的,依次计算出首个按键事件类之后的按键事件类与首个按键事件类的时间间隔,将时间间隔大于按键点击时间间隔的按键事件类移出接口请求队列。当计算出首个大于按键点击时间间隔的时间间隔时,则停止时间间隔的计算。
可以的理解的,为了保证出列后的按键事件类能够继续有序的排列,在一一些实施例中,将依次出列的按键事件类移入临时队列中,以方便后续去重算法的处理。
在本发明实施例中,通过以按键点击时间间隔作为时间长度,遍历接口请求队列中该时间长度内的按键事件类,从而得到一个新的接口请求队列。
步骤103,根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类。
可以理解的,出列的多个按键事件类中存在重复的按键事件类,为了防止用户短时间内多次重复点击按键致使多次触发接口请求,在本实施例中,设置有去重算法处理出列的若干事件类,以将重复的事件类剔除或合并,根据去重算法处理后的队列再继续执行后续的操作。
在一实施例中,以JS数组为例,可以有多种去重方法对队列中的按键事件类进行去重,具体可以包括:遍历数组法、数组下标判断法、排序后相邻去除法、优化的遍历数组法以及数组遍历法等。
其中,遍历数组法可以利用indexOf()方法(indexOf()方法如果查询到则返回查询到的第一个结果在数组中的索引,如果查询不到则返回-1)。先创建一个新的空数组用来存储新的去重的数组,然后遍历数组,在遍历过程中,分别判断空组里面是不是有遍历到的数组中的元素,如果没有,直接添加进空组中,如果已经有了(重复),那么不操作,那么从头到尾遍历一遍,正好达到了去重的目的。
数组下标判断法在遍历数组的过程中,如果在数组里面找当前的值,返回的索引等于当前的循环里面的i的话,那么证明这个值是第一次出现,所以推入到新数组里面,如果后面又遍历到了一个出现过的值,那也不会返回它的索引,indexof()方法只返回找到的第一个值的索引,所以重复的都会被pass掉,只出现一次的值都被存入新数组中,也达到了去重的目的。
排序后相邻去除法用到了sort()方法,具体来讲这种方法是先用sort()方法把数组排序,那么排完序后,相同的一定是挨在一起的,把它去掉就好了,首先给新数组初始化一个数组,因为我们要用它和原来的数组进行比较,所以,for循环里面i也是从1开始了,我们让遍历到的数组中的值和新数组最后一位进行比较,如果相等,则pass掉,不相等的,push进来,因为数组重新排序了,重复的都挨在一起,那么这就保证了重复的这几个值只有第一个会被push进来,其余的都和新数组的被push进来的这个元素相等,会被pass掉,也达到了去重的效果。
优化的遍历数组法用到了两层for循环,外面一层是控制遍历到的前一个数组中的元素,里面一层控制的是第一层访问到的元素后面的元素,不断的从第0个开始,让第0个和他后面的元素比较,如果没有和这个元素相等的,则证明没有重复,推入到新数组中存储起来,如果有和这个元素相等的,则pass掉它,直接进入下一次循环。从第1个开始,继续和它后面的元素进行比较,同上进行,一直循环到最后就是:不重复的都被推入新数组里面了,而重复的前面的元素被pass掉了,只留下了最后面的一个元素,这个时候也就不重复了,则推入新数组,过滤掉了所有重复的元素,达到了去重的目的。
数组遍历法也是两层for循环,外层for循环控制的是数组的遍历,内层for循环控制的是新数组的遍历,从第0位开始,如果新数组中没有这个数组中遍历到的这个元素,那么状态变量bl的值还是true,那么自然进入到了if中把这个值推入到新数组中,如果有这个元素,那么代表重复,则把状态变量bl取值改为false,并且跳出当前循环,不会进入到if内部,而进入下一次外层开始的循环。这样循环往复,最后也达到了去重的效果。
需要说明的是,数组去重还可以利用filter()、includes()等方法实现,但是思路都跟上面几种方法类似,在此不再一一列举。
步骤104,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
在本申请实施例中,可以通过事件触发函数逐个遍历待触发接口请求队列里的接口请求,获取数据并执行回调函数处理业务逻辑后再清空待触发接口请求队列。其中,在进行遍历时,可以按照时间戳来确定按键事件类的顺序,从而根据该先后顺序依次通过事件触发函数来进行触发。
由上可知,本申请实施例提供的接口请求的触发方法,通过历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。本申请实施例通过用户历史点击按键点击记录智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,从而保证了在固定时间间隔内只执行一次对应按键事件的有效接口请求,有效缓解了短时间内服务器运行压力。
请参阅图4,为本申请实施例提供的接口请求的触发方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201,获取用户点击按键时生成的按键事件类并追加到接口请求队列。
在一实施例中,上述接口请求队列用于存储用户每次点击按钮所产生的按键事件类。其中,按键可以是物理按键或者虚拟按键,物理按键包括设置于设备本体的硬件按键,或者,外接于设备的键盘等可用于输入的外接设备,虚拟按键则可以是用户交互界面上某一的图标等。
步骤202,存储按键事件类追加到接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录。
在本申请实施例中,按键点击时间间隔可以根据用户的使用习惯来进行设置,因此需要先获取该历史按键点击记录,历史按键点击记录用于存储历史点击按键的时间戳。可以理解的,历史按键点击记录可以直接反应用户点击按钮的频率,还体现了用户的操作习惯。
其中,历史按键点击记录可以以数组的形式来进行存储。举例来说,在接口请求管理中心首次初始化时,设定一个固定时间间隔T(例如3000毫秒,以下均基于3000毫秒展示)用于限制用户点击按钮的触发频率。每次点击按钮(会触发接口请求管理中心注册的事件创建函数)就通过localStorage设置的数组记录点击时间,记录规则可以为:最多记录20条,每次点击按钮从数组末尾插入记录,若记录超过20条先移除数组首位记录再插入。也即存储按键事件类追加到接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录,包括:
判断历史按键点击记录的数组是否已满;
若是,则移除历史按键点击记录的数组首位;
将按键事件类追加到接口请求队列的时间戳从尾部插入数组。
步骤203,获取并计算出历史按键点击记录中相邻时间戳之间的时间间隔,将大于预设时间间隔的时间间隔剔除后计算出平均时间间隔。
在本申请实施例中,上述每次点击按钮会触发事件创建函数,此时依据上述的点击记录数组计算每次点击按钮的时间间隔,超过3000毫秒的时间间隔可去除,并计算出平均时间间隔。
步骤204,若平均时间间隔乘以N后仍小于预设时间间隔,则将平均时间间隔乘以N后的值设定为用户的按键点击时间间隔,否则将预设时间间隔设定为用户的按键点击时间间隔。
其中,N为正整数,举例来说,若平均时间间隔乘以5小于3000毫秒则取平均时间间隔乘以5为阈值并代替先前设置的固定间隔T,比如计算得到的阈值为2000毫秒,则可以将其设为按键点击时间间隔。否则继续保持原来的时间间隔T也就是3000毫秒作为按键点击时间间隔。
在该实施例中,智能感知用户点击按钮频率作为一种动态处理方案,有效地根据用户习惯为其定制适当的固定时间间隔,而且每次固定时间间隔都有可能变化,其变化都是基于前面的记录分析得知,使用户体验更贴合用户使用习惯,大大提升网站的交互能力。
步骤205,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类。
在一实施例中,可以在接口请求队列中通过队列切割函数从队列中出列若干事件类,将这些事件类通过数组去重并按顺序组装成待触发接口请求队列。比如,可以从接口请求队列首个事件类开始计算,计算其连续递增时间差,若第N个事件类满足在T范围内,则出列接口请求队列里前N个事件类并组成一个新的接口请求队列。
需要说明的是,若从首个事件类计算到最后一个事件类的时间差都满足在T的范围内,则所有事件类全部出列。
步骤206,依次遍历出列的多个按键事件类,合并相同的按键事件类,将合并后的按键事件类顺序追加到待触发接口请求队列。
其中,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类。具体的,在得到上述新的接口请求队列后,便可以进行去重排序,从而得到待触发接口请求队列,比如对相同的按键事件类进行合并,然后将合并后的按键事件类按照时间戳的顺序追加到待触发接口请求队列。
在一实施例中,以JS数组为例,可以有多种去重方法对队列中的按键事件类进行去重,具体可以包括:遍历数组法、数组下标判断法、排序后相邻去除法、优化的遍历数组法以及数组遍历法等,在此不在进一步赘述。通过去重保障了在固定时间间隔内只触发一次对应事件的有效接口请求,过滤了那些重复的接口请求,有效地为后端程序降压。
步骤207,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
具体的,可以通过事件触发函数逐个遍历待触发接口请求队列里的接口请求,获取数据并执行回调函数处理业务逻辑后再清空待触发接口请求队列。其中,在进行遍历时,可以按照时间戳来确定按键事件类的顺序,从而根据该先后顺序依次通过事件触发函数来进行触发。
步骤208,清空待触发接口请求队列。
步骤209,当接口请求队列不为空且在指定事件内再无按键事件类产生时,进入根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列的步骤。
在一申请实施例中,逐个遍历待触发接口请求队列里的接口请求,获取数据并执行回调函数处理业务逻辑后再清空待触发接口请求队列,当待触发接口请求队列为空时,判断接口请求队列是否不为空,且在指定时间内再无事件类新建,若是,则通过队列切割函数将接口请求队列里的事件类全部出列到待触发接口请求队列并再次执行事件触发函数,直至接口请求队列为空。
举例来说,假设接口请求管理中心首次初始化时设定的固定时间间隔T也即预设时间间隔为3000毫秒。通过多次点击按钮后依据历史按键点击记录得出用户习惯为在2000毫秒内点击按钮较为频繁,因此将T设置成2000毫秒。
接下来用户在5000毫秒内点击了12次不同的按钮,假设每个按钮都有一个对应的标记,每次点击都会触发事件创建函数,那么接口请求队列比如为[A,A,B,C,B,A,D,B,C,C,A,D]。假设第一次点击按钮D时到达2000毫秒的时间节点,那么在触发D时通过队列切割函数出列[A,A,B,C,B,A,D]为待触发接口请求队列。此时对待触发接口请求队列作为数组处理对象,将里面的相同事件类合并最终生成[A,B,C,D]。通过事件触发函数逐个遍历待触发接口请求队列里的接口请求,获取数据并执行回调函数处理业务逻辑后再清空待触发接口请求队列。当待触发接口请求队列为空时,此时判断接口请求队列还剩[B,C,C,A,D]不为空且在指定时间内再无事件类新建,那么又通过队列切割函数将接口请求队列里的事件类全部出列到待触发接口请求队列并再次执行合并以及事件触发函数,直至接口请求队列为空。
至此在固定时间间隔T为2000毫秒内只执行了[A,B,C,D],而不是[A,A,B,C,B,A,D],在无点击按钮的闲置情况下再执行了[B,C,A,D]而不是[B,C,C,A,D]。因此整个流程内只触发一次有效事件,而且是在很合适的时机里按顺序触发,既保障了在固定时间间隔内事件的唯一性也保障了执行事件的顺序性。
相比常规处理方案,本申请实施例提供的方案统一管理所有接口请求,从业务代码里完整剥离出接口请求,使之与业务代码完全解耦,统一管理接口请求使之更具备灵活性和扩展性。将所有待触发的接口请求集中使用一个有序队列管理,充分利用队列的FIFO(先进先出)的特性,保障了接口请求的有序执行。另外本申请通过智能感知用户点击按钮频率为其动态定制固定时间间隔,在固定时间间隔内去除重复的接口请求并有序地排列剩下的接口请求,有利于在固定时间间隔内只执行一次对应事件的有效接口请求,缓解了短时间内服务器运行压力和保障数据库资源不插入任何重复记录。并且每次维护只需处理接口请求管理中心类的代码,无需处理其他业务逻辑代码,大大加快了需求迭代与优化,减少开发成本。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
由上可知,本申请实施例提供的接口请求的触发方法可以通过获取用户点击按键时生成的按键事件类并追加到接口请求队列,存储按键事件类追加到接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录,获取并计算出历史按键点击记录中相邻时间戳之间的时间间隔,将大于预设时间间隔的时间间隔剔除后计算出平均时间间隔,若平均时间间隔乘以N后仍小于预设时间间隔,则将平均时间间隔乘以N后的值设定为用户的按键点击时间间隔,否则将预设时间间隔设定为用户的按键点击时间间隔,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类,依次遍历出列的多个按键事件类,合并相同的按键事件类,将合并后的按键事件类顺序追加到待触发接口请求队列,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作,清空待触发接口请求队列,当接口请求队列不为空且在指定事件内再无按键事件类产生时,进入根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列的步骤。本申请实施例通过用户历史点击按键点击记录智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,有效缓解了短时间内服务器运行压力。
为便于更好的实施本申请实施例的接口请求的触发方法,本申请实施例还提供一种接口请求的触发装置。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的一种结构示意图。该接口请求的触发装置30可以包括:
确定单元301,用于根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
遍历单元302,用于根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
去重单元303,用于根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
执行单元304,用于顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
在一实施例中,确定单元301具体用于根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔。
在一实施例中,请进一步参阅图6,图6为本申请实施例提供的接口请求的触发装置的另一种结构示意图。其中,确定单元301可以包括:
第一获取子单元3011,用于获取并计算出历史按键点击记录中相邻时间戳之间的时间间隔;
第一计算子单元3012,用于将大于预设时间间隔的所述时间间隔剔除后计算出平均时间间隔;
确定子单元3013,用于当所述平均时间间隔乘以N后仍小于所述预设时间间隔,则将所述平均时间间隔乘以N后的值设定为用户的按键点击时间间隔,其中,N为正整数,否则,将所述预设时间间隔设定为用户的按键点击时间间隔。
在一实施例中,所述遍历单元302可以包括:
第二获取子单元3021,用于获取接口请求队列中首个按键事件类;
第二计算子单元3022,用于依次计算出所述接口请求队列中各按键事件类与所述首个按键事件类的时间间隔;
处理子单元3023,用于将所述时间间隔大于所述按键点击时间间隔的所述按键事件类移出所述接口请求队列。
在一实施例中,所述去重单元303具体用于依次遍历出列的所述多个按键事件类,合并相同的所述按键事件类,将合并后的所述按键事件类顺序追加到待触发接口请求队列。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
由上可知,本申请实施例提供的接口请求的触发装置30,通过历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类,根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。通过用户历史点击按键点击记录智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,从而保证了在固定时间间隔内只执行一次对应按键事件的有效接口请求,有效缓解了短时间内服务器运行压力。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳,根据按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类,根据去重算法处理出列的多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类,顺序执行待触发接口请求队列中按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。通过用户历史点击按键点击记录智能感知出用户习惯的按键点击时间间隔,在该按键点击时间间隔去除重复的接口请求并有序触发按键的接口请求,从而保证了在固定时间间隔内只执行一次对应按键事件的有效接口请求,有效缓解了短时间内服务器运行压力。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种接口请求的触发方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种接口请求的触发方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种接口请求的触发方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种接口请求的触发方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种接口请求的触发方法,其特征在于,所述方法包括:
根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,包括:
根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔,包括:
获取并计算出历史按键点击记录中相邻时间戳之间的时间间隔;
将大于预设时间间隔的所述时间间隔剔除后计算出平均时间间隔;
若所述平均时间间隔乘以N后仍小于所述预设时间间隔,则将所述平均时间间隔乘以N后的值设定为用户的按键点击时间间隔,其中,N为正整数;
否则,将所述预设时间间隔设定为用户的按键点击时间间隔。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据历史按键点击记录的时间戳及预设时间间隔确定用户的按键点击时间间隔之前,所述方法还包括:
获取用户点击按键时生成的按键事件类并追加到所述接口请求队列;
存储所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述历史按键点击记录为数组式存储,所述存储所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳至历史按键点击记录,包括:
判断所述历史按键点击记录的数组是否已满;
若是,则移除所述历史按键点击记录的数组首位;
将所述按键事件类追加到所述接口请求队列的时间戳从尾部插入所述数组。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,包括:
获取接口请求队列中首个按键事件类;
依次计算出所述接口请求队列中各按键事件类与所述首个按键事件类的时间间隔;
将所述时间间隔大于所述按键点击时间间隔的所述按键事件类移出所述接口请求队列。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,包括:
依次遍历出列的所述多个按键事件类,合并相同的所述按键事件类;
将合并后的所述按键事件类顺序追加到待触发接口请求队列。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作之后,所述方法还包括:
清空所述待触发接口请求队列;
当所述接口请求队列不为空且在指定事件内再无按键事件类产生时,进入根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列的步骤。
9.一种接口请求的触发装置,其特征在于,所述装置包括:
确定单元,用于根据历史按键点击记录的时间戳确定用户的按键点击时间间隔,其中,所述历史按键点击记录存储有若干历史点击按键的时间戳;
遍历单元,用于根据所述按键点击时间间隔,遍历出接口请求队列中的多个按键事件类并出列,所述接口请求队列用于存储用户点击按键时生成的按键事件类;
去重单元,用于根据去重算法处理出列的所述多个按键事件类并追加到待触发接口请求队列,所述待触发接口请求队列用于存储待触发的按键事件类;
执行单元,用于顺序执行所述待触发接口请求队列中所述按键事件类的接口请求函数,以响应用户的点击按键操作。
10.一种存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-8任一项所述的接口请求的触发方法中的步骤。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-8任一项所述的接口请求的触发方法中的步骤。
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