CN113379883A - 一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113379883A CN202110696019.4A CN202110696019A CN113379883A CN 113379883 A CN113379883 A CN 113379883A CN 202110696019 A CN202110696019 A CN 202110696019A CN 113379883 A CN113379883 A CN 113379883A
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Abstract

本发明实施例公开了一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到草高光渲染事件时,获取与草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛;基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。本发明实施例的技术方案,在草高光渲染过程中同时考虑到草法线和地形法线,由此在保证了待渲染草的高光效果与实际情况符合的情况下,达到了属于同一待渲染草丛中各根待渲染草在高光效果上具有更好的整体性的效果。

Description

一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
光源照射到物体后会反射到人眼中,物体上最亮的部分称之为高光,草高光渲染一直是三渲二卡通渲染中的重中之重。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中存在以下技术问题:目前渲染出的草高光在表现效果上比较杂乱,示例性的,参见图1,用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种草高光渲染方法、装置、设备及存储介质,解决了目前渲染出的草高光在表现效果上比较杂乱的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种草高光渲染方法,可以包括:
在检测到草高光渲染事件时,获取与草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛;
基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,并且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。
可选的,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:
获取待渲染草丛的世界矩阵,并从世界矩阵中确定待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
基于地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
可选的,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:
获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线、待渲染草的草颜色、及用于对待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线;
基于地形法线、草颜色以及光线法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
可选的,基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,可以包括:
获取待渲染草的草法线和深度信息,根据草法线和深度信息得到待渲染草的水平环境光遮蔽贴图,并根据水平环境光遮蔽贴图对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据。
可选的,基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,可以包括:
获取待渲染草的草法线、以及预先设置的目标镜面反射模型;
将草法线输入至目标镜面反射模型中,根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据;
相应的,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:
获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
将地形法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第二高光数据。
在此基础上,可选的,将地形法线输入至目标镜面反射模型中,可以包括:
获取目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度,对光线照射强度进行调整,并根据调整结果更新光线照射强度;
将地形法线和光线照射强度输入至目标镜面反射模型中。
可选的,根据第一高光数据和第二高光数据得到待渲染草的草高光,可以包括:
分别获取预先设置的与草法线对应的第一权重、及与地形法线对应的第二权重;
根据第一高光数据和第一权重得到第一中间数据,并且根据第二高光数据和第二权重得到第二中间数据;
根据第一中间数据和第二中间数据得到待渲染草的草高光。
第二方面,本发明实施例还提供了一种草高光渲染装置,可以包括:
待渲染草丛获取模块,用于在检测到草高光渲染事件时,获取草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛;
高光数据得到模块,用于基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
草高光渲染模块,用于根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。
第三方面,本发明实施例还提供了一种草高光渲染设备,可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的草高光渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的草高光渲染方法。
本发明实施例的技术方案,通过获取与检测到的草高光渲染事件对应的待渲染草、及待渲染草所在的待渲染草丛,可以基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到可表示出该待渲染草在高光效果上的特异性的第一高光数据,并且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染,得到可让该待渲染草所在的待渲染草丛中的各根待渲染草在高光效果上的整体性更好的第二高光数据;进而,根据第一高光数据和第二高光数据可以得到能够同时兼顾到特异性和整体性的待渲染草的草高光。上述技术方案,在高光渲染过程中同时考虑到草法线和地形法线,由此在保证了待渲染草的高光效果与实际情况相符合的情况下,达到了属于同一待渲染草丛中各根待渲染草在高光效果上具有更好的整体性的效果。
附图说明
图1是现有技术中的草高光渲染的效果图;
图2是本发明实施例一中的一种草高光渲染方法的流程图;
图3是本发明实施例二中的一种草高光渲染方法的流程图;
图4是本发明实施例三中的一种草高光渲染方法的流程图;
图5是本发明实施例三中的一种草高光渲染方法中草高光渲染的效果图;
图6是本发明实施例四中的一种草高光渲染装置的结构框图;
图7是本发明实施例五中的一种草高光渲染设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在介绍本发明实施例之前,先对本发明实施例中阐述的草高光渲染方法的研发思路进行简要说明:由于每根待渲染草自身的法线(即草法线)可能存在些许差别,如果仅是基于该草法线完成各待渲染草的高光渲染,这可能会导致各待渲染草的草高光在整体表现效果上出现光影比较杂乱的情况,整体性较差。据此,发明人在对实际应用中的各种情况进行充分分析之后,提出了同时基于草法线和包括待渲染草的待渲染草丛所在的当前位置的地形法线完成该待渲染草的高光渲染,由此可以同时保证渲染效果的整体性和特异性。
实施例一
图2是本发明实施例一中提供的一种草高光渲染方法的流程图。本实施例可适用于对待渲染草进行高光渲染的情况,尤其适用于基于待渲染草的草法线和包括该待渲染草的待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染的情况。该方法可以由本发明实施例提供的草高光渲染装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在草高光渲染设备上,该设备可以是各种用户终端或服务器。
参见图2,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、在检测到草高光渲染事件时,获取草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛。
其中,草高光渲染事件可以是在对待渲染草进行高光渲染时触发的事件,比如在加载某包含待渲染草的待加载界面时触发的事件,与该草高光渲染事件对应的待渲染草可以是待进行高光渲染的草,待渲染草丛可以是包括该待渲染草的草丛,在实际应用中,可选的,该待渲染草丛中的待渲染草的数量可以是一根、两根或多根,在此未做具体限定。
需要说明的是,此处获取待渲染草丛的意义在于,在实际应用中,待渲染草丛中的各根待渲染草在空间位置上比较靠近,它们的高光效果通常具有一定的相似性,因此后续在对每根待渲染草进行高光渲染时,可以考虑一下其所在的待渲染草丛的一些属性信息,由此可以让这些属于同一待渲染草丛的各根待渲染草的高光效果具有更好的整体性。
S120、基于待渲染草的草法线对该待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
其中,高光数据可以是一种能够表现出高光效果的数据,其可以通过图片形式进行展示,但是其并非是最终的高光效果。在实际应用中,可选的,高光数据可以是与兰伯特(lambert)着色有关的数据,也可以是与其余的着色有关的数据,在此未做具体限定。第一高光数据可以是基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染后得到的高光数据,其可以体现出该待渲染草的自身特性,由此可以避免出现全部的待渲染草的草高光完全一样的情况。示例性的,当待渲染草受风弯曲时,其的草法线也是会随之弯曲,那么基于该草法线渲染出的第一高光数据所表现出的高光效果也会随之弯曲,即待渲染草的高光效果可以随风而动,与该待渲染草的实际情况完全相符。在实际应用中,可选的,上述草法线可以存储在G缓冲(gbuffer)中,这有助于该草法线的快速获取;当然,其也可以存储在其余的存储区域中,在此未做具体限定。
第二高光数据可以是基于包括该待渲染草的待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染后得到的高光数据,由于该地形法线适用于该待渲染草丛中的每根待渲染草,这意味着属于该待渲染草丛中的各待渲染草的第二高光数据相同,其可以让这些待渲染草的高光效果具有更好的整体性,而且在某些光照条件下可以显得更加的蓬松和柔软,由此解决了光影比较杂乱的问题。上述地形法线可以是位于当前位置下的地形的法线,在实际应用中,可选的,如果当前位置崎岖不平,即该当前位置下的地形法线的数量包括至少两个时,上述用于高光渲染的地形法线可以是在对各地形法线进行处理后得到的法线,如将各地形法线的均值、中值、众值等等作为该用于高光渲染的地形法线。
S130、根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。
其中,第一高光数据可以体现出各根待渲染草在高光效果上的特异性,且第二高光数据可以体现出该各根待渲染草在高光效果上的整体性,由此在根据第一高光数据和第二高光数据得到的待渲染草的草高光可以是能够同时体现出特异性和整体性的高光效果,即既能够表现出该待渲染草的实际光影情况、又不会导致各根待渲染草构成的待渲染草丛的光影比较杂乱的高光效果。
在实际应用中,可选的,上述草高光可以通过多种方式得到,比如对两个高光数据的加和均值进行处理得到草高光,再比如对两个高光数据的权重加和进行处理得到草高光,当然,还可以采用其余方式得到草高光,在此未做具体限定。在此基础上,可选的,上述通过对两个高光数据的权重加和进行处理的方式得到草高光的具体实现方式可以是:分别获取预先设置的与草法线对应的第一权重、及与地形法线对应的第二权重;根据第一高光数据和第一权重得到第一中间数据,且根据第二高光数据和第二权重得到第二中间数据;根据第一中间数据和第二中间数据得到待渲染草的草高光。其中,第一权重可以表示出草法线(或是说第一高光数据)对草高光的影响程度,而第二权重可以表示出地形法线(或是说第二高光数据)对草高光的影响程度,换言之,预先设置的第一权重和第二权重间的数值大小可以表示出最后的草高光是受到草法线(即特异性)的影响更大,还是受到地形法线(即整体性)的影响更大,由此得到了与实际表现需求相一致的草高光。
本发明实施例的技术方案,通过获取与检测到的草高光渲染事件对应的待渲染草、及待渲染草所在的待渲染草丛,可以基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到可表示出该待渲染草在高光效果上的特异性的第一高光数据,并且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染,得到可让该待渲染草所在的待渲染草丛中的各根待渲染草在高光效果上的整体性更好的第二高光数据;进而,根据第一高光数据和第二高光数据可以得到能够同时兼顾到特异性和整体性的待渲染草的草高光。上述技术方案,在高光渲染过程中同时考虑到草法线和地形法线,由此在保证了待渲染草的高光效果与实际情况相符合的情况下,达到了属于同一待渲染草丛中各根待渲染草在高光效果上具有更好的整体性的效果。
在此基础上,可选的,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:获取待渲染草丛的世界矩阵,从世界矩阵中确定出待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;基于地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。其中,世界矩阵(The object-to-world matrix)可以是将待渲染草的草模型(object)放置在世界空间后,原先存储在草模型的顶点中的数据转换为世界空间坐标后,用于存储这些转换结果的矩阵,该世界矩阵中可以存储有该待渲染草的放大、扭曲、变形等参数。在此基础上,为了快速获取与该待渲染草对应的地形法线,本发明实施例提出了预先将该地形法线存储在该世界矩阵中,由此在草高光渲染时可以从该世界矩阵中直接获取到该地形法线,由此提高了草高光的渲染速度。
可选的,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线、待渲染草的草颜色、以及用于对待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线;基于地形法线、草颜色和光线法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。其中,在基于地形法线进行草高光渲染时,还可以同时考虑到该待渲染草的草颜色、以及用于对该待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线(即待照射光线的光线传播方向),由此得到了能够表示出草颜色和光线传播方向的第二高光数据,进而提高了后续得到的草高光与实际情况的匹配度。
可选的,基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,可以包括:获取待渲染草的草法线和深度信息,根据草法线和深度信息得到待渲染草的水平环境光遮蔽(Horizon Based Ambient Occlusion,HBAO)贴图,进而根据该HBAO贴图对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据。其中,在基于草法线进行草高光渲染时,还可以同时考虑到该待渲染草的深度信息,该深度信息可以表示出该待渲染草和画面拍摄设备(如摄像机、照相机)间的远近,由此根据二者可以实时得到HBAO贴图,进而基于HBAO贴图完成草高光渲染,由此得到了能够表示出该深度信息的第一高光数据,进而提高了后续得到的草高光与实际情况的匹配度。
实施例二
图3是本发明实施例二中提供的一种草高光渲染方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。在本实施例中,可选的,基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,可以包括:获取待渲染草的草法线、以及预先设置的目标镜面反射模型;将该草法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据;相应,基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,可以包括:获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;将地形法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第二高光数据。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图3,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、在检测到草高光渲染事件时,获取草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛。
S220、获取待渲染草的草法线、以及预先设置的目标镜面反射模型,将草法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据。
其中,考虑到待渲染草在沿着待照射光线的地方比较亮,这有点像塑料的光照特性,即其具有一定的聚光性。因此,为了更好地表现出待渲染草的高光效果,本发明实施例提出在草高光渲染过程中采用的光照模型(即渲染方程)可以是目标镜面反射模型,其可以是能够呈现出镜面反射效果的模型,比如Blinn-Phong specular镜面反射模型、Phongspecular镜面反射模型等,由此提亮了待渲染草的高光效果。上述目标镜面反射模型可以应用在第一高光数据和/或第二高光数据的得到过程中,在此未做具体限定。据此,可以将草法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果得到第一高光数据。
S230、获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线,并将地形法线输入至目标镜面反射模型中,根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第二高光数据。
其中,将草法线作为输入数据的目标镜面反射模型和将地形法线作为输入数据的目标镜面反射模型,二者在模型参数上可以完全相同,也可以存在部分差异,在此未做具体限定。
S240、根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。
本发明实施例的技术方案,在充分考虑到待渲染草具有聚光性的情况下,通过将能够呈现出镜面反射效果的目标镜面反射模型作为光照模型,应用在草高光渲染过程中,由此达到了对最终渲染得到的草高光进行提亮的效果。
一种可选的技术方案,将地形法线输入至目标镜面反射模型中,可以包括:获取目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度,对光线照射强度进行调整,并根据调整结果更新光线照射强度;将该地形法线和光线照射强度输入至目标镜面反射模型中。其中,为了让目标镜面反射模型能够更好地适应待渲染草的自身特性,可以根据该自身特性对该目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度进行调整,该光线照射强度可以表示出待照射光线的照射强度,然后再将地形法线和调整后的光线照射强度输入至该目标镜面发射模型中。也就是说,在未对光线照射强度进行调整时,无需将该光线照射强度作为输入数据输入到目标镜面反射模型中,这是因为该目标镜面反射模型能够从自身中获取到默认的光线照射强度;相应的,在对光线照射强度进行之后,可以将调整后的光线照射强度作为输入数据输入到该目标镜面反射模型中,以便其能够应用到最新的光线照射强度。上述技术方案,可以得到与待渲染草的自身特性更加匹配的第二高光数据,进一步提亮了后续渲染出的草高光。在实际应用中,可选的,上述光线照射强度的调整过程也可以应用在第一高光数据的得到过程,即将草法线输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据,可包括:将草法线和光线照射强度(即调整后的光线照射强度)输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据,等等,在此未做具体限定。
实施例三
图4是本发明实施例三中提供的一种草高光渲染方法的流程图。本实施例以上述各技术方案为基础进行优化。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图4,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S310、在检测到草高光渲染事件时,获取草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛。
S320、将该待渲染草的草法线和深度信息输入至预先设置的目标镜面反射模型中,以使该目标镜面反射模型根据草法线和深度信息得到待渲染草的水平环境光遮蔽贴图,并根据水平环境光遮蔽贴图输出待渲染草的第一高光数据。
其中,本步骤的另一种实现过程可以是先根据草法线和深度信息得到水平环境光遮蔽贴图,再将该水平环境光遮蔽贴图输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型中的输出结果,得到第一高光数据,其的处理速度更快。
S330、从待渲染草丛的世界矩阵中确定待渲染草丛所在的当前位置的地形法线,且对目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度进行调整。
S340、将地形法线、待渲染草的草颜色、用于对该待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线、以及调整后的光线照射强度输入至目标镜面反射模型中,并根据目标镜面反射模型的输出结果,得到待渲染草的第二高光数据。
其中,S340可以是在S330后面执行的步骤,S320可以是在S310的后面且S350的前面执行的步骤,其相对于S330、S340的先后执行顺序任意,在此未做具体限定。
S350、根据与草法线对应的第一权重和第一高光数据得到第一中间数据,且根据与地形法线对应的第二权重和第二高光数据得到第二中间数据,并根据第一中间数据和第二中间数据得到待渲染草的草高光。
示例性的,经由上述技术方案渲染出的多根待渲染草构成的待渲染草丛的高光效果如图5所示,可见,这些待渲染草在光影效果上具有一定的整齐性,又能体现出受风后的弯曲感,与实际情况相符合。
本发明实施例的技术方案,通过地形法线的应用可以保证属于同一待渲染草丛中各根待渲染草的高光效果的整体性,并且通过目标镜面反射模型的应用可以进一步提亮该高光效果,由此从不同角度提升了用户体验。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的草高光渲染装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的草高光渲染方法。该装置与上述各实施例的草高光渲染方法属于同一个发明构思,在草高光渲染装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述草高光渲染方法的实施例。参见图6,该装置具体可以包括:待渲染草丛获取模块410、高光数据得到模块420和草高光渲染模块430。
其中,待渲染草丛获取模块410,用于在检测到草高光渲染事件时,获取与草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛;
高光数据得到模块420,用于基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
草高光渲染模块430,用于根据第一高光数据和第二高光数据得到待渲染草的草高光。
可选的,高光数据得到模块420,可以包括:
地形法线确定单元,用于获取待渲染草丛的世界矩阵,从世界矩阵中确定待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
第二高光数据得到单元,用于基于地形法线对该待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
可选的,高光数据得到模块420,可以包括:
光线法线获取单元,用于获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线、待渲染草的草颜色、以及用于对待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线;
第二高光数据得到单元,用于基于地形法线、草颜色和光线法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
可选的,高光数据得到模块420,可以包括:
第一高光数据得到单元,用于获取待渲染草的草法线和深度信息,根据草法线和深度信息得到待渲染草的水平环境光遮蔽贴图,并根据水平环境光遮蔽贴图对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据。
可选的,高光数据得到模块420,可以包括:
目标镜面反射模型获取单元,用于获取待渲染草的草法线、以及预先设置的目标镜面反射模型;
第一高光数据得到单元,用于将草法线输入至目标镜面反射模型中,根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据;
地形法线获取单元,用于获取待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
第二高光数据得到单元,用于将地形法线输入至该目标镜面反射模型中,根据目标镜面反射模型的输出结果,得到第二高光数据。
在此基础上,可选的,第二高光数据得到单元,可以包括:
光线照射强度更新子单元,用于获取目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度,对光线照射强度进行调整,并根据调整结果更新光线照射强度;
光线照射强度输入子单元,用于将地形法线和该光线照射强度输入至目标镜面反射模型中。
可选的,草高光渲染模块430,可以包括:
权重获取单元,用于分别获取预先设置的与草法线对应的第一权重、以及与地形法线对应的第二权重;
中间数据得到单元,用于根据第一高光数据和第一权重得到第一中间数据,并且根据第二高光数据和第二权重得到第二中间数据;
草高光渲染单元,用于根据第一中间数据和第二中间数据得到待渲染草的草高光。
本发明实施例四提供的草高光渲染装置,通过待渲染草丛获取模块和高光数据得到模块相互配合,在获取到与检测到的草高光渲染事件对应的待渲染草、及待渲染草所在的待渲染草丛后,可以基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到可表示出该待渲染草在高光效果上的特异性的第一高光数据,并且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对该待渲染草进行高光渲染,得到可让该待渲染草所在的待渲染草丛中的各根待渲染草在高光效果上的整体性更好的第二高光数据;进而,通过草高光渲染模块根据第一高光数据和第二高光数据可以得到能够同时兼顾到特异性和整体性的待渲染草的草高光。上述装置,在高光渲染过程中同时考虑到草法线和地形法线,由此在保证了待渲染草的高光效果与实际情况相符合的情况下,达到了属于同一待渲染草丛中各根待渲染草在高光效果上具有更好的整体性的效果。
本发明实施例所提供的草高光渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的草高光渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述草高光渲染装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例五
图7为本发明实施例五提供的一种草高光渲染设备的结构示意图,如图7所示,该设备包括存储器510、处理器520、输入装置530和输出装置540。该设备中的处理器520的数量可以是一个或多个,图7中以一个处理器520为例;设备中的存储器510、处理器520、输入装置530和输出装置540可以通过总线或其它方式连接,图7中以通过总线550连接为例。
存储器510作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的草高光渲染方法对应的程序指令/模块(例如,草高光渲染装置中的待渲染草丛获取模块410、高光数据得到模块420和草高光渲染模块430)。处理器520通过运行存储在存储器510中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的草高光渲染方法。
存储器510可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器510可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器510可进一步包括相对于处理器520远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置540可包括显示屏等显示设备。
实施例六
本发明实施例六提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种草高光渲染方法,该方法可包括:
在检测到草高光渲染事件时,获取与草高光渲染事件对应的待渲染草、以及待渲染草所在的待渲染草丛;
基于待渲染草的草法线对待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,并且基于待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
根据第一高光数据和第二高光数据,得到待渲染草的草高光。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的草高光渲染方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。依据这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种草高光渲染方法,其特征在于,包括:
在检测到草高光渲染事件时,获取与所述草高光渲染事件对应的待渲染草、以及所述待渲染草所在的待渲染草丛;
基于所述待渲染草的草法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
根据所述第一高光数据和所述第二高光数据,得到所述待渲染草的草高光。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,包括:
获取所述待渲染草丛的世界矩阵,从所述世界矩阵中确定所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
基于所述地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,包括:
获取所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线、所述待渲染草的草颜色、以及用于对所述待渲染草进行照射的待照射光线的光线法线;
基于所述地形法线、所述草颜色和所述光线法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染草的草法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,包括:
获取所述待渲染草的草法线和深度信息,根据所述草法线和所述深度信息得到所述待渲染草的水平环境光遮蔽贴图,并根据所述水平环境光遮蔽贴图对所述待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染草的草法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,包括:
获取所述待渲染草的草法线、以及预先设置的目标镜面反射模型;
将所述草法线输入至所述目标镜面反射模型中,并根据所述目标镜面反射模型的输出结果,得到第一高光数据;
所述基于所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据,包括:
获取所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线;
将所述地形法线输入至所述目标镜面反射模型中,根据所述目标镜面反射模型的输出结果,得到第二高光数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述地形法线输入至所述目标镜面反射模型中,包括:
获取所述目标镜面反射模型中预先设置的光线照射强度,对所述光线照射强度进行调整,并根据调整结果更新所述光线照射强度;
将所述地形法线和所述光线照射强度输入至所述目标镜面反射模型中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一高光数据和所述第二高光数据得到所述待渲染草的草高光,包括:
分别获取预先设置的与所述草法线对应的第一权重、以及与所述地形法线对应的第二权重;
根据所述第一高光数据和所述第一权重得到第一中间数据,并且根据所述第二高光数据和所述第二权重得到第二中间数据;
根据所述第一中间数据和所述第二中间数据得到所述待渲染草的草高光。
8.一种草高光渲染装置,其特征在于,包括:
待渲染草丛获取模块,用于在检测到草高光渲染事件时,获取所述草高光渲染事件对应的待渲染草、以及所述待渲染草所在的待渲染草丛;
高光数据得到模块,用于基于所述待渲染草的草法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第一高光数据,且基于所述待渲染草丛所在的当前位置的地形法线对所述待渲染草进行高光渲染,得到第二高光数据;
草高光渲染模块,用于根据所述第一高光数据和所述第二高光数据,得到所述待渲染草的草高光。
9.一种草高光渲染设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的草高光渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一所述的草高光渲染方法。
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