CN113365171A - 有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提出了有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及智能语音及语音识别等人工智能领域,其中的方法可包括:当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令;若省电模式设置指令为开启省电模式,则当有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入省电模式;若省电模式设置指令为关闭省电模式,则当有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入非省电模式。应用本公开所述方案,可提升设备性能等。

Description

有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,特别涉及智能语音及语音识别等领域的有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着技术的发展,有屏音箱(具备屏幕的智能音箱)得到了越来越广泛的应用。
目前的有屏音箱多带有不可拆卸的电池,支持不插电使用设备。但是,当有屏音箱处于充电状态时,通常不支持用户对电池进行管理,从而影响了设备的性能等。
发明内容
本公开提供了有屏音箱处理方法、装置、电子设备及存储介质。
一种有屏音箱处理方法,包括:
当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令;
若所述省电模式设置指令为开启省电模式,则当所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入省电模式;
若所述省电模式设置指令为关闭省电模式,则当所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入非省电模式。
一种有屏音箱处理装置,包括:第一处理模块以及第二处理模块;
所述第一处理模块,用于当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令;
所述第二处理模块,用于当所述省电模式设置指令为开启省电模式,且所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入省电模式,当所述省电模式设置指令为关闭省电模式,且所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入非省电模式。
一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如以上所述的方法。
一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使计算机执行如以上所述的方法。
一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如以上所述的方法。
上述公开中的一个实施例具有如下优点或有益效果:当有屏音箱处于充电状态时,用户可发出开启省电模式或关闭省电模式的省电模式设置指令,相应地,当有屏音箱停止充电时,可控制有屏音箱进入省电模式或非省电模式,从而使得在充电状态下也可对有屏音箱的电池进行有效管理,进而提升了设备的性能及对于各种场景的普遍适用性等。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为本公开所述有屏音箱处理方法实施例的流程图;
图2为本公开所述省电模式设置界面的示意图;
图3为本公开所述当有屏音箱处于省电模式时的提示方式示意图;
图4为本公开所述当有屏音箱处于非省电模式时的提示方式示意图;
图5为本公开所述有屏音箱处理装置实施例500的组成结构示意图;
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的电子设备600的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
另外,应理解,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本公开所述有屏音箱处理方法实施例的流程图。如图1所示,包括以下具体实现方式。
在步骤101中,当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令。
在步骤102中,若省电模式设置指令为开启省电模式,则当有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入省电模式。
在步骤103中,若省电模式设置指令为关闭省电模式,则当有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入非省电模式。
可以看出,上述方法实施例所述方案中,当有屏音箱处于充电状态时,用户可发出开启省电模式或关闭省电模式的省电模式设置指令,相应地,当有屏音箱停止充电时,可控制有屏音箱进入省电模式或非省电模式,从而使得在充电状态下也可对有屏音箱的电池进行有效管理,进而提升了设备的性能及对于各种场景的普遍适用性等。
通常来说,在充电状态下,省电模式即便开启,也是不生效的,但用户可以进行省电模式设置,即可发出开启省电模式或关闭省电模式的省电模式设置指令。
本公开的一个实施例中,可采用以下方式来获取用户的省电模式设置指令。
1)获取用户通过语音方式发出的省电模式设置指令;
即用户可通过语音方式发出省电模式设置指令。比如,用户可发出“打开省电模式”或“进入省电模式”的语音,相应地,通过语音识别,可获知用户发出了开启省电模式的省电模式设置指令。再比如,用户可发出“关闭省电模式”或“退出省电模式”的语音,相应地,通过语音识别,可获知用户发出了关闭省电模式的省电模式设置指令。
2)获取用户通过在省电模式设置界面上执行预定操作发出的省电模式设置指令。
省电模式设置界面的具体形式不作限制,比如,可如图2所示,图2为本公开所述省电模式设置界面的示意图。若用户打开了图2中所示的“省电模式”后的按钮,则可认为用户发出了开启省电模式的省电模式设置指令,若用户关闭了图2中所示的“省电模式”后的按钮,则可认为用户发出了关闭省电模式的省电模式设置指令。
具体采用上述哪种方式可根据实际情况而定,即用户可根据自身的实际情况灵活方便地选择所采用的方式。
如前所述,若获取到的省电模式设置指令为开启省电模式,当有屏音箱停止充电时,可控制有屏音箱进入省电模式。进一步地,还可通过语音或展示的弹窗(toast)来告知用户已经进入省电模式。
若获取到的省电模式设置指令为关闭省电模式,当有屏音箱停止充电时,可控制有屏音箱进入非省电模式。类似地,也可通过语音或弹窗来告知用户已经进入非省电模式。
当有屏音箱未处于充电状态时,也可通过上述方式1)或方式2)来发出开启省电模式或关闭省电模式的省电模式设置指令。
在实际应用中,还可能会出现以下情况:比如,用户通过语音方式发出了开启省电模式的省电模式设置指令,但当前本就处于省电模式下,那么可语音回复用户“省电模式已开启”,再比如,用户通过语音方式发出了关闭省电模式的省电模式设置指令,但当前本就处于非省电模式下,那么可语音回复用户“省电模式已退出”等。
本公开的一个实施例中,当有屏音箱的电量低于第一预定值时,若有屏音箱处于省电模式,可提示用户进行充电,若有屏音箱处于非省电模式,可提示用户进行充电及开启省电模式。所述第一预定值的具体取值可根据实际需要而定,比如,可为20%。
图3为本公开所述当有屏音箱处于省电模式时的提示方式示意图。如图3所示,可提示用户及时进行充电。
图4为本公开所述当有屏音箱处于非省电模式时的提示方式示意图。如图4所示,可提示用户及时进行充电以及提示用户开启省电模式。
通过上述处理,可在电池电量较低时,及时提醒用户进行充电或开启省电模式等,以避免有屏音箱由于电池电量耗尽而关闭,影响用户使用。
本公开的一个实施例中,当有屏音箱进入省电模式时,还可将有屏音箱的屏幕亮度调整为第二预定值。
第二预定值的具体取值也可根据实际需要而定,比如,可为20%。也就是说,当有屏音箱进入省电模式时,可将屏幕亮度调整到20%(相比于最高亮度来说)。
上述方式中,一旦有屏音箱进入省电模式,则可直接将有屏音箱的屏幕亮度调整为第二预定值。或者,也可采用以下处理方式:若原有的屏幕亮度低于第二预定值,则当有屏音箱进入省电模式时,可维持原有的屏幕亮度不变,原有的屏幕亮度为进入省电模式之前的屏幕亮度,否则,可将屏幕亮度调整为第二预定值。
也就是说,可将原有的屏幕亮度与第二预定值进行比较,比如,若原有的屏幕亮度低于20%,为10%,那么当有屏音箱进入省电模式时,可维持原有的屏幕亮度不变,否则,可将屏幕亮度调整为20%。
实验显示,屏幕亮度对于电量消耗的影响很大,通过调整屏幕亮度,可减少电量消耗,从而延长电池的使用时长等。
相应地,本公开的一个实施例中,当有屏音箱退出省电模式时,可直接将原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度,或者,若原有的屏幕亮度低于第二预定值,可将原有的屏幕亮度增大预定幅度后作为退出省电模式后的屏幕亮度,否则,可将原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度。
所述预定幅度的具体取值可根据实际需要而定。比如,原有的屏幕亮度为15%,低于20%,那么可将原有的屏幕亮度增大预定幅度,如增大为25%后,作为退出省电模式后的屏幕亮度,若原有的屏幕亮度为60%,那么可将60%作为退出省电模式后的屏幕亮度。
通过上述处理,可在退出省电模式后,自动地对屏幕亮度进行调整,以简化用户操作等。
本公开的一个实施例中,当有屏音箱进入省电模式时,可在有屏音箱的屏幕上展示省电模式对应的电池图标,从而可直观地提醒用户当前处于省电模式。如可在状态栏中展示省电模式对应的电池图标,电池图标的具体形式不限。
本公开的一个实施例中,当有屏音箱进入省电模式时,若确定超过预定时长用户未与有屏音箱进行交互,还可对有屏音箱进行熄屏处理。
所述交互包括通过语音方式与有屏音箱进行的交互以及通过触摸(如点击等)屏幕方式与有屏音箱进行的交互。所述预定时长的具体取值可根据实际需要而定,如1分钟。也就是说,当超过1分钟用户未与有屏音箱进行交互时,可对有屏音箱进行熄屏处理,以便进一步减少电量消耗,延长电池的使用时长等。
需要说明的是,在一些特殊情况下,即便符合上述熄屏条件,也可不进行熄屏处理。比如,用户正在观看视频,为了避免影响用户观看视频,即便符合上述熄屏条件,也可不进行熄屏处理。
本公开的一个实施例中,当有屏音箱处于非省电模式时,若确定超过预定时长用户未与有屏音箱进行交互,可将有屏音箱的屏幕亮度调整为第三预定值。第三预定值的具体取值可根据实际需要而定,通常低于非省电模式下用户设置的屏幕亮度。通过该处理,可进一步减少电量消耗,延长电池的使用时长等。
另外,本公开的一个实施例中,当有屏音箱进入省电模式时,可支持预定功能的正常使用。
所述预定功能具体包括哪些内容可根据实际需要而定。比如,可包括用户与设备主动发起的交互,如可允许语音唤醒和摄像头的正常使用,允许用户主动下载或更新某个安卓应用程序包(APK,Android application package)所触发的下载操作,允许用户主动进行系统版本的更新,除非电量低于第四预定值,如50%,当低于50%时,可通过弹窗提示用户“设备电量过低,无法支持系统版本的更新,请插电后操作”等。所述预定功能还可包括用户行为导致的设备主动发声/更新等,如可允许整点报时、主动问好、闹钟、提醒等用户主动选择的应用主动发声,允许视频通话,允许距离保护、蓝光过滤和护眼提醒等,以及确保极客模式、手势和眼神延时等依赖摄像头的功能不受影响等。所述预定功能还可包括推送(push)消息下发、质量体系基础(QSB,Quality Systems Basics)渠道的云端下发(非个性化部分)以及APK的自动更新(包括在白名单内)等。
通过上述处理,尽可能地确保了省电模式下用户对于有屏音箱的正常使用。
本公开的一个实施例中,当确定发生预定事件时,还可记录所发生的事件对应的事件信息,即可进行打点。其中,预定事件可包括以下之一或全部:用户执行预定操作,距离最近一次进行记录的时长达到预定时长。
所述预定操作具体为何种操作以及对应的事件信息具体为何种信息均可根据实际需要而定,比如,可如下所示。
1)用户在省电模式设置界面开启省电模式,对应的事件信息可包括:事件发生的时间、所在界面以及剩余电量;
2)用户在省电模式设置界面关闭省电模式,对应的事件信息可包括:事件发生的时间、所在界面以及剩余电量;
3)用户通过弹窗开启省电模式,对应的事件信息可包括:事件发生的时间以及剩余电量;
4)用户开始充电,对应的事件信息可包括:事件发生的时间以及剩余电量;
5)用户在省电模式下首次调整屏幕亮度,对应的事件信息可包括:事件发生的时间、剩余电量以及调整后的屏幕亮度。
另外,所述预定操作还可包括:用户通过语音方式与有屏音箱进行的交互以及通过触摸屏幕方式与有屏音箱进行的交互,对应的事件信息可包括:事件发生时电池的使用状态,如可包括未使用电池、使用电池-普通模式(即非省电模式)以及使用电池-省电模式三种使用状态。其中,未使用电池可以是指使用外接电源等。
再有,每经过预定时长,则可认为发生了一次预定事件,即可进行定时打点,相应地,对应的事件信息可包括:事件发生时电池的使用状态。所述预定时长的具体取值可根据实际需要而定。
通过上述处理,可对有屏音箱使用过程中的相关信息进行记录,后续,可基于这些信息来对有屏音箱进行优化,比如,可优化省电模式下的屏幕亮度,优化提示用户开启省电模式的时机,以及跟踪有屏音箱的电池使用状态,优化有屏音箱的功耗等。
需要说明的是,对于前述的方法实施例,为了简单描述,将其表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本公开所述方案进行进一步说明。
图5为本公开所述有屏音箱处理装置实施例500的组成结构示意图。如图5所示,包括:第一处理模块501以及第二处理模块502。
第一处理模块501,用于当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令。
第二处理模块502,用于当省电模式设置指令为开启省电模式,且有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入省电模式,当省电模式设置指令为关闭省电模式,且有屏音箱停止充电时,控制有屏音箱进入非省电模式。
本公开的一个实施例中,第一处理模块501可获取用户通过语音方式发出的省电模式设置指令,或者,第一处理模块501可获取用户通过在省电模式设置界面上执行预定操作发出的省电模式设置指令。
本公开的一个实施例中,第二处理模块502可在有屏音箱的电量低于第一预定值时,若有屏音箱处于省电模式,则提示用户进行充电,若有屏音箱处于非省电模式,则提示用户进行充电及开启省电模式。
本公开的一个实施例中,第二处理模块502可在有屏音箱进入省电模式时,将有屏音箱的屏幕亮度调整为第二预定值,或者,若原有的屏幕亮度低于第二预定值,则当有屏音箱进入省电模式时,维持原有的屏幕亮度不变,原有的屏幕亮度为进入省电模式之前的屏幕亮度,否则,将屏幕亮度调整为第二预定值。
相应地,第二处理模块502还可在有屏音箱退出省电模式时,将原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度,或者,若原有的屏幕亮度低于第二预定值,则将原有的屏幕亮度增大预定幅度后作为退出省电模式后的屏幕亮度,否则,将原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度。
本公开的一个实施例中,第二处理模块502还可执行以下之一或任意组合:当有屏音箱进入省电模式时,在有屏音箱的屏幕上展示省电模式对应的电池图标;当有屏音箱进入省电模式时,若确定超过预定时长用户未与有屏音箱进行交互,则对有屏音箱进行熄屏处理;当有屏音箱进入省电模式时,支持预定功能的正常使用。
本公开的一个实施例中,第二处理模块502还可在有屏音箱处于非省电模式时,若确定超过预定时长用户未与有屏音箱进行交互,则将有屏音箱的屏幕亮度调整为第三预定值。
本公开的一个实施例中,第二处理模块502还可在确定发生预定事件时,记录所发生的事件对应的事件信息;其中,预定事件可包括以下之一或全部:用户执行预定操作,距离最近一次进行记录的时长达到预定时长。
图5所示装置实施例的具体工作流程请参照前述方法实施例中的相关说明,不再赘述。
总之,采用本公开装置实施例所述方案,可提升设备的性能及对于各种场景的普遍适用性等。
本公开所述方案可应用于人工智能领域,特别涉及智能语音及语音识别等领域。人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术,人工智能硬件技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理等技术,人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音识别技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、大数据处理技术、知识图谱技术等几大方向。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字助理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如本公开所述的方法。例如,在一些实施例中,本公开所述的方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行本公开所述的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行本公开所述的方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS)中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。云计算指的是通过网络接入弹性可扩展的共享物理或虚拟资源池,资源可以包括服务器、操作系统、网络、软件、应用和存储设备等,并可以以按需、自服务的方式对资源进行部署和管理的技术体系,通过云计算技术,可以为人工智能、区块链等技术应用、模型训练提供高效强大的数据处理能力。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (19)

1.一种有屏音箱处理方法,包括:
当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令;
若所述省电模式设置指令为开启省电模式,则当所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入省电模式;
若所述省电模式设置指令为关闭省电模式,则当所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入非省电模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取来自用户的省电模式设置指令包括:
获取用户通过语音方式发出的所述省电模式设置指令;
或者,获取用户通过在省电模式设置界面上执行预定操作发出的所述省电模式设置指令。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述有屏音箱的电量低于第一预定值时,若所述有屏音箱处于省电模式,则提示用户进行充电,若所述有屏音箱处于非省电模式,则提示用户进行充电及开启省电模式。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述有屏音箱进入省电模式时,将所述有屏音箱的屏幕亮度调整为第二预定值;
或者,若原有的屏幕亮度低于所述第二预定值,则当所述有屏音箱进入省电模式时,维持所述原有的屏幕亮度不变,所述原有的屏幕亮度为进入省电模式之前的屏幕亮度,否则,将所述屏幕亮度调整为所述第二预定值。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
当所述有屏音箱退出省电模式时,将所述原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度;
或者,若所述原有的屏幕亮度低于所述第二预定值,则将所述原有的屏幕亮度增大预定幅度后作为退出省电模式后的屏幕亮度,否则,将所述原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括以下之一或任意组合:
当所述有屏音箱进入省电模式时,在所述有屏音箱的屏幕上展示省电模式对应的电池图标;
当所述有屏音箱进入省电模式时,若确定超过预定时长用户未与所述有屏音箱进行交互,则对所述有屏音箱进行熄屏处理;
当所述有屏音箱进入省电模式时,支持预定功能的正常使用。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述有屏音箱处于非省电模式时,若确定超过预定时长用户未与所述有屏音箱进行交互,则将所述有屏音箱的屏幕亮度调整为第三预定值。
8.根据权利要求1~7中任一项所述的方法,还包括:
当确定发生预定事件时,记录所发生的事件对应的事件信息;
其中,所述预定事件包括以下之一或全部:用户执行预定操作,距离最近一次进行记录的时长达到预定时长。
9.一种有屏音箱处理装置,包括:第一处理模块以及第二处理模块;
所述第一处理模块,用于当有屏音箱处于充电状态时,获取来自用户的省电模式设置指令;
所述第二处理模块,用于当所述省电模式设置指令为开启省电模式,且所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入省电模式,当所述省电模式设置指令为关闭省电模式,且所述有屏音箱停止充电时,控制所述有屏音箱进入非省电模式。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述第一处理模块获取用户通过语音方式发出的所述省电模式设置指令;
或者,所述第一处理模块获取用户通过在省电模式设置界面上执行预定操作发出的所述省电模式设置指令。
11.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,当所述有屏音箱的电量低于第一预定值时,若所述有屏音箱处于省电模式,则提示用户进行充电,若所述有屏音箱处于非省电模式,则提示用户进行充电及开启省电模式。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,当所述有屏音箱进入省电模式时,将所述有屏音箱的屏幕亮度调整为第二预定值,或者,若原有的屏幕亮度低于所述第二预定值,则当所述有屏音箱进入省电模式时,维持所述原有的屏幕亮度不变,所述原有的屏幕亮度为进入省电模式之前的屏幕亮度,否则,将所述屏幕亮度调整为所述第二预定值。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,当所述有屏音箱退出省电模式时,将所述原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度,或者,若所述原有的屏幕亮度低于所述第二预定值,则将所述原有的屏幕亮度增大预定幅度后作为退出省电模式后的屏幕亮度,否则,将所述原有的屏幕亮度作为退出省电模式后的屏幕亮度。
14.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,执行以下之一或任意组合:
当所述有屏音箱进入省电模式时,在所述有屏音箱的屏幕上展示省电模式对应的电池图标;
当所述有屏音箱进入省电模式时,若确定超过预定时长用户未与所述有屏音箱进行交互,则对所述有屏音箱进行熄屏处理;
当所述有屏音箱进入省电模式时,支持预定功能的正常使用。
15.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,当所述有屏音箱处于非省电模式时,若确定超过预定时长用户未与所述有屏音箱进行交互,则将所述有屏音箱的屏幕亮度调整为第三预定值。
16.根据权利要求9~15中任一项所述的装置,其中,
所述第二处理模块进一步用于,当确定发生预定事件时,记录所发生的事件对应的事件信息;其中,所述预定事件包括以下之一或全部:用户执行预定操作,距离最近一次进行记录的时长达到预定时长。
17.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-8中任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-8中任一项所述的方法。
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