CN113313791A - 互联网游戏的图像处理方法及相关设备 - Google Patents

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CN113313791A CN202110872753.1A CN202110872753A CN113313791A CN 113313791 A CN113313791 A CN 113313791A CN 202110872753 A CN202110872753 A CN 202110872753A CN 113313791 A CN113313791 A CN 113313791A
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    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
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Abstract

本申请实施例提供一种互联网游戏的图像处理方法及相关设备,终端设备接收游戏者的第一游戏的登录请求,在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;终端设备提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,终端设备将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。本申请具有成本低的优点。

Description

互联网游戏的图像处理方法及相关设备
技术领域
本申请属于互联网游戏技术领域,具体涉及一种互联网游戏的图像处理方法及相关设备。
背景技术
互联网游戏又称网络游戏,是一种通过互联网通信实现游戏的方式,随着移动互联网的发展,现有的手机游戏(简称手游)已经成为网络游戏中的主要游戏,引领着各方面的适应。
图像对于游戏的效果至关重要,而游戏中图像处理又占用了很大的硬件资源,随着网络游戏的发展,图像处理的开销越来越高,这导致终端硬件的配置不断提高,进而提高了游戏的硬件门槛,提高了成本,降低了网络游戏的趣味性。
发明内容
本申请实施例提供一种互联网游戏的图像处理方法及相关设备,可以提高网络游戏的图像处理效率,进而提高网络游戏的趣味性,降低硬件门槛以及成本,提高用户的体验度。
第一方面,本申请实施例提供一种互联网游戏的图像处理方法,包括:
终端设备接收游戏者的第一游戏的登录请求,在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;
终端设备提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;
终端设备将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
可选的,
终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
可选的,
终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影具体包括:
终端设备确定第一静态场景图片包含的多条分界线,将相邻两条分界线之间确定为待定子区域,获取单个待定子区域中每个像素点的RGB值,若单个待定子区域的RGB值发生变化,提取单个待定子区域的RGB值变化的变化位置,遍历所有待定子区域确定每个待定子区域的变化位置,若所有待定子区域的多个变化位置对应的多个宽度值为线性变化,确定包含有太阳阴影,否则确定不包含有太阳阴影。
可选的,
所述将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大的方式具体包括:
若多个宽度值为线性变化,计算得到宽度值的初始线性函数f(x)=k2x+b0,确定下一时刻t的宽度值的线性函数f(x)t=k2x+b0+k1t;其中k2为初始线性函数的斜率,k1为变化系数,t为比赛时间,b0为初始线性函数的偏置值。
可选的,所述方法还包括:
终端设备在接收到第一消息时,确定该第一消息在第一组合图片中的显示区域,计算显示区域与该基准目标之间的最短距离L,若该最短距离L大于距离阈值,将该第一消息在该显示区域显示,若该最短距离L小于距离阈值,将该显示区域进行调整得到调整显示区域,计算调整显示区域与基准目标之间的最短距离L’,若L’大于距离阈值,将该第一消息在该调整显示区域显示。
可选的,所述方法还包括:
终端设备在接收到第一消息时,对第一消息进行语义分析确定该第一消息的内容,依据该内容确定该第一消息的优先级,若该优先级高于预设等级,将该第一消息在第一组合图片中显示,若该优先级低于预设等级,将该第一消息延迟显示。
可以看出,本申请提供的技术方案依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片的实现方式可以采用现有的游戏规则来执行,本申请并不限制得到第一更新图片的具体方式,只是在图像处理中,将现有如图1所示的足球场地的背景图片更换成了透明图片,这样就不会因为基准目标(例如足球)在足球场地的位置变化使得背景图片出现变化,变化的只是活动对象(双方球员和足球),这样就不会对占用较大篇幅的背景图片占用过多的图像资源。而为了减少图像的处理量,提供了第一静态场景图片,这样确定基准目标的第一坐标以后,就能够在第一静态场景图片中截取与第一坐标对象的固定尺寸的第一静态图片作为背景图片,然后将两个图片组合起来,将第一静态图片作为背景图片(即底层图片),将第一显示图片作为顶层的图片进行显示,这样就能够对达到与如图1所示显示的同样的效果,因为本申请的技术方案中的占用面积较大的第一静态图片为直接截取的,无需进行图像的编解码操作,因此可以占用很小的资源,而对于第一更新图片,由于其占用的篇幅较小,因此其计算量不大,因此本申请提供的技术方案能够降低网络游戏的图像处理的复杂度,提高了图像处理的速度,可以降低硬件的门槛,提高了用户的体验度。
第二方面,本申请实施例提供一种互联网游戏的图像处理系统,所述系统包括:
接收单元,用于接收游戏者的第一游戏的登录请求;
处理单元,用于在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
可选的,所述处理单元,还用于对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备的结构示意图,如图所示,所述移动终端包括处理器、存储器和通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
附图说明
图1是一种游戏的显示页面的示例图;
图2是本申请实施例提供的一种互联网游戏的图像处理方法的流程示意图;
图3是另一种游戏的显示页面的示例图;
图4是又一种游戏的显示页面的示例图;
图5是本申请实施例提供的一种互联网游戏的图像处理系统的结构框图;
图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或模块。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
网络游戏分为几种类型的网络游戏,例如,对战类游戏、体育类游戏等等,足球对战在体育类游戏中具有很高的份额。如图1所示为一种现有的网络游戏的图片示意图,如图1所示,其可以区分为几种类型的图片,第一种为:活动目标,即球、双方的球员,第二种为:相对固定目标,例如如图1所示的图片的阴影位置以及球场的图片,对于第二种,相对固定目标的图像占有游戏图像的大部分区域,此图像又占用了很大的图像处理的资源,但是相对固定目标的图像实际上是依据基准目标(如图1所示的足球类游戏为足球)的位置来决定的,因此可以通过一种方式来降低图像处理的复杂程序,进而降低硬件的门槛或提高硬件的处理速度,提高网络游戏的体验度。
对于不同类型的网络游戏,其对应的基准目标可能不同,例如体育类的篮球类游戏,其基准目标可能为篮球,对于其他类型的游戏,例如枪战类游戏,其基准目标可能为参战者本人,对于不同类型的基准目标可能有不同,本申请并不限制基准目标的具体表现形式,另外,对于实际的应用中,基准目标可以为网络游戏随着基准目标的移动而随时进行图像变化的对象。
示例的,上述网络游戏的软件可以安装在终端设备上,本申请实施例的终端设备是一种具有无线通信功能的设备,可以称为终端(terminal)、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)、接入终端设备、车载终端设备、工业控制终端设备、UE单元、UE站、移动站、远方站、远程终端设备、移动设备、UE终端设备、无线通信设备、UE代理或UE装置等。终端设备可以是固定的或者移动的。需要说明的是,终端设备可以支持至少一种无线通信技术,例如LTE、新空口(new radio,NR)等。例如,终端设备可以是手机(mobile phone)、平板电脑(pad)、台式机、笔记本电脑、一体机、车载终端、虚拟现实(virtual reality,VR)终端设备、增强现实(augmented reality,AR)终端设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端、蜂窝电话、无绳电话、会话启动协议(session initiation protocol,SIP)电话、无线本地环路(wireless local loop,WLL)站、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、具有无线通信功能的手持设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备、可穿戴设备、未来移动通信网络中的终端设备或者未来演进的公共移动陆地网络(public land mobile network,PLMN)中的终端设备等。在本申请的一些实施例中,终端设备还可以是具有收发功能的装置,例如芯片系统。
参阅图2,图2提供了一种互联网游戏的图像处理方法,该方法可以在上述终端设备执行,例如,智能手机或平板电脑,上述终端设备具有通信功能,该方法如图2所示,包括如下步骤:
步骤S201、终端设备接收游戏者的第一游戏的登录请求,在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;
示例的,上述游戏者可以为操作终端设备的用户,上述登录请求可以通过常规方式登录,例如采用账户和密码登录,当然也可以采用其他的方式登录,例如生物识别方式登录,上述生物识别方式包括但不限于:指纹识别、人脸识别、静脉识别、瞳孔识别等等方式,当然上述生物识别还可以采用以后的识别方式,本申请并不限制上述生物识别的具体方式。当然上述登录请求也仅仅是示例,在实际应用中,还可以采用其他的形式的登录请求。
同理,上述验证方式也可以采用与登录请求匹配的验证方式,这里不再赘述。
示例的,上述第一游戏具体可以为:实况足球,当然还可以为其他的球类游戏,例如篮球游戏、网球游戏等等。
示例的,上述采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景可以采用现有的游戏实现方式,本申请并不限制其具体的实现方式以及具体的第一场景。
步骤S202、终端设备提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;
示例的,上述第一静态场景图片可以为第一场景预设的最大范围的显示图片,对于球类游戏,无论基准目标在球场的任何位置,其在终端设备显示的范围总是有限的,不会出现如球类转播中出现的显示范围无法确定的方案,因此,确定第一场景(具体可以为球场的名称)以后,就能够确定对应的第一静态场景图片,在第一游戏中,活动对象无论处于何种状态,活动对象均是在该第一静态场景图片的范围内活动,但是若是采用现有的方案,那么在对显示的页面中确定背景图片会占用大量的计算资源,因为虽然第一静态场景图片是固定不变的,但是由于终端设备显示屏的尺寸有限,另外,为了让游戏者更好的体验游戏的操作乐趣,也需要让场地的背景图片随着球的移动而变化,进而让游戏者更好的体验现场比赛的感觉,因此其需要实时的对球场的图片按活动目标的要求实时的计算,进而提高了运算量。
步骤S203、终端设备将第一游戏的活动对象(双方球员、球等能够活动的对象)叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
示例的,上述第一静态场景图片是固定不变的,但是在游戏中,每时每刻都是从第一静态场景图片中截取固定尺寸的图片显示,由于球的位置是随时变化的,因此随着球的位置截取固定尺寸的图片也是变化的,这样就能够达到与动态处理完全相同的显示效果,但是从一个大的图片(即第一静态场景图片)中截取部分图片的计算量比对截取部分图片的整体编解码的计算的运算开销要小很多,因此能够节省图像处理的计算量,通过测试发现,其实际的图像的运算量可以节省80%以上。
示例的,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片具体可以采用多种方式,例如以第一坐标为作为第一显示图片的中心确定固定尺寸在第一更新图片中的位置,当然在实际应用中,还可以采用其他的方式,例如,可以构建位置坐标与第一显示图片的范围的映射关系,依据该映射关系来确定第一坐标对应的第一显示图片。上述构件位置坐标与第一显示图片的范围的映射关系可以通过游戏中测试具体得到,这里不再赘述。
示例的,上述依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片的实现方式可以采用现有的游戏规则来执行,本申请并不限制得到第一更新图片的具体方式,只是在图像处理中,将现有如图1所示的足球场地的背景图片更换成了透明图片,这样就不会因为基准目标(例如足球)在足球场地的位置变化使得背景图片出现变化,变化的只是活动对象(双方球员和足球),这样就不会对占用较大篇幅的背景图片占用过多的图像资源。而为了减少图像的处理量,提供了第一静态场景图片,这样确定基准目标的第一坐标以后,就能够在第一静态场景图片中截取与第一坐标对象的固定尺寸的第一静态图片作为背景图片,然后将两个图片组合起来,将第一静态图片作为背景图片(即底层图片),将第一显示图片作为顶层的图片进行显示,这样就能够对达到与如图1所示显示的同样的效果,因为本申请的技术方案中的占用面积较大的第一静态图片为直接截取的,无需进行图像的编解码操作,因此可以占用很小的资源,而对于第一更新图片,由于其占用的篇幅较小,因此其计算量不大,因此本申请提供的技术方案能够降低网络游戏的图像处理的复杂度,提高了图像处理的速度,可以降低硬件的门槛,提高了用户的体验度。
示例的,上述方法还可以包括:
终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
示例的,上述将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大的方式具体可以包括:
若太阳阴影为长方形,则保持长方形太阳阴影的长度尺寸不变,将长方形太阳阴影的宽度尺寸随比赛时间的增加而放大,具体的放大方式可以为:
W(t)=w0+k1t,其中,W(t)为时间t的宽度值,w0为宽度的初始值,k1为变化系数(可以为预定值),t为比赛时间。
示例的,上述终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影具体可以包括:
终端设备确定第一静态场景图片包含的多条分界线,将相邻两条分界线之间确定为待定子区域,获取单个待定子区域中每个像素点的RGB值,若单个待定子区域的RGB值发生变化,提取单个待定子区域的RGB值变化的变化位置,遍历所有待定子区域确定每个待定子区域的变化位置,若所有待定子区域的多个变化位置对应的多个宽度值为线性变化(即位于同一条直线),确定包含有太阳阴影,否则确定不包含有太阳阴影。
示例的,上述将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大的方式具体可以包括:
若多个宽度值为线性变化,计算得到宽度值的初始线性函数f(x)=k2x+b0,确定下一时刻t的宽度值的线性函数f(x)t=k2x+b0+k1t;其中k2为初始线性函数的斜率,k1为变化系数,t为比赛时间,b0为初始线性函数的偏置值。
参阅图3,图3为第一场景的示意图,如图3所示,深色草地与浅色草地分界的线为分界线,如图3所示的标号3所示即为分界线,图3的分界线仅仅是为了示意,并不包含所有的分界线。
上述终端设备确定第一静态场景图片包含的多条分界线可以是预定义的,因为对于第一静态场景图片中的分界线是固定的,因此可以通过预设处理的方式来得到那些线条属于分界线。
参阅图3,图3中的太阳阴影的面积可以随着比赛时间的增加而变大,这样模拟了显示的足球比赛中太阳阴影线的出现,进一步提高了图片显示的效果。
参阅图4,图4为具有消息提示的比赛显示示意图,如图4所示,由于消息显示(例如微信消息显示)需要占用一定的位置,其位置是固定的,即如图4所示的上部的中间区域,如图4所示,此时的基准目标(足球)的位置偏下,此消息显示影响还不大,但是若基准目标(足球)的位置偏上,此消息显示就会对游戏的流畅性造成很严重的影响,进而影响了游戏者的游戏体验度。
示例的,上述方法还可以包括:
终端设备在接收到第一消息时,确定该第一消息在第一组合图片中的显示区域,计算显示区域与该基准目标之间的最短距离L,若该最短距离L大于距离阈值,将该第一消息在该显示区域显示,若该最短距离L小于距离阈值,将该显示区域进行调整得到调整显示区域,计算调整显示区域与基准目标之间的最短距离L’,若L’大于距离阈值,将该第一消息在该调整显示区域显示。
示例的,上述将该显示区域进行调整得到调整显示区域可以由多种调整方式,例如,可以将显示区域的显示面积进行调整(缩小),又如,对该显示区域的位置进行调整,当然还可以将该显示面积以及显示位置都进行调整来达到L’大于距离阈值的目的。
示例的,上述方法还可以包括:
终端设备在接收到第一消息时,对第一消息进行语义分析确定该第一消息的内容,依据该内容确定该第一消息的优先级,若该优先级高于预设等级,将该第一消息在第一组合图片中显示,若该优先级低于预设等级,将该第一消息延迟显示(延迟的时间可以依据游戏的进程来确定,例如可以在基准目标在界外时显示,当然还可以是其他方式,例如比赛暂停的时候显示等等)。
上述语义分析可以采用现有的语义分析方式,本申请并不限制上述语义分析的具体形式。
示例的,上述方法还可以包括:
终端设备在接收到第一消息时,提取第一消息的发送方的第一身份的第一优先级,若第一优先级高于预设等级,将该第一消息在第一组合图片中显示,若该优先级低于预设等级,将该第一消息延迟显示或不显示。
上述消息的显示方案能够避免消息对游戏的流畅度进行影响,提高了游戏的流畅性,进一步提高了用户的体验度。
参阅图5,图5提供了一种互联网游戏的图像处理系统,所述系统包括:
接收单元501,用于接收游戏者的第一游戏的登录请求;
处理单元502,用于在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
可选的,处理单元502,还用于对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
上述处理单元502还可以用于执行如图3所示实施例中的可选方案、示例方案、细化方案,这里不一一赘述。
其中,处理单元502可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
其中,上述方法实施例涉及的各场景的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。上述互联网游戏的图像处理系统可执行上述图2所示的互联网游戏的图像处理方法中终端设备所执行的步骤。
与上述方法实施例一致的,请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种电子设备600的结构示意图,如图所示,所述电子设备600包括处理器610、存储器620和通信接口650以及一个或多个程序621,其中,所述一个或多个程序621被存储在上述存储器620中,并且被配置由上述处理器610执行,所述一个或多个程序621包括用于执行上述方法实施例中的任意步骤的指令。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
上述实施例,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或其他任意组合来实现。当使用软件实现时,上述实施例可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令或计算机程序。在计算机上加载或执行所述计算机指令或计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质。半导体介质可以是固态硬盘。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种互联网游戏的图像处理方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
终端设备接收游戏者的第一游戏的登录请求,在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;
终端设备提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;
终端设备将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,终端设备对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影具体包括:
终端设备确定第一静态场景图片包含的多条分界线,将相邻两条分界线之间确定为待定子区域,获取单个待定子区域中每个像素点的RGB值,若单个待定子区域的RGB值发生变化,提取单个待定子区域的RGB值变化的变化位置,遍历所有待定子区域确定每个待定子区域的变化位置,若所有待定子区域的多个变化位置对应的多个宽度值为线性变化,确定包含有太阳阴影,否则确定不包含有太阳阴影。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大的方式具体包括:
若多个宽度值为线性变化,计算得到宽度值的初始线性函数f(x)=k2x+b0,确定下一时刻t的宽度值的线性函数f(x)t=k2x+b0+k1t;其中k2为初始线性函数的斜率,k1为变化系数,t为比赛时间,b0为初始线性函数的偏置值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
终端设备在接收到第一消息时,确定该第一消息在第一组合图片中的显示区域,计算显示区域与该基准目标之间的最短距离L,若该最短距离L大于距离阈值,将该第一消息在该显示区域显示,若该最短距离L小于距离阈值,将该显示区域进行调整得到调整显示区域,计算调整显示区域与基准目标之间的最短距离L’,若L’大于距离阈值,将该第一消息在该调整显示区域显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
终端设备在接收到第一消息时,对第一消息进行语义分析确定该第一消息的内容,依据该内容确定该第一消息的优先级,若该优先级高于预设等级,将该第一消息在第一组合图片中显示,若该优先级低于预设等级,将该第一消息延迟显示。
7.一种互联网游戏的图像处理系统,其特征在于,所述系统包括:
接收单元,用于接收游戏者的第一游戏的登录请求;
处理单元,用于在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,构建第一背景图片,该第一背景图片的尺寸与第一静态场景图片完全相同且第一背景图片为全透明图片;将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,采集游戏者的操作指令,依据该操作指令对第一叠加图片进行处理得到第一更新图片,以基准目标的第一坐标为基准在第一更新图片中截取固定尺寸的第一显示图片,在第一静态场景图片中以第一坐标为基准截取该固定尺寸的第一静态图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述处理单元,还用于对第一静态场景图片识别确定第一静态场景图片是否包含有太阳阴影,若确定第一静态场景图片包含有太阳阴影,则将第一静态场景图片的太阳阴影的面积随比赛时间的增加而放大。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任意一项所述方法中所描述的部分或全部步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-6任一项所述的方法中的步骤的指令。
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