CN113283947B - 多媒体文件播放与控制方法、相关装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种多媒体文件播放与控制方法、相关装置及可读存储介质,涉及多媒体文件播放技术领域,该方法包括:在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。这样,可以增强用户与客户端之间的交互效果。
Description
技术领域
本申请涉及多媒体文件播放技术领域,特别是涉及一种多媒体文件播放与控制方法、相关装置及可读存储介质。
背景技术
目前,在多媒体文件播放时,多媒体文件中一般会添加有广告,但是在实现本申请的过程中,申请人发现现有技术存在以下技术问题:当在播放广告时,用户通常只能选择跳过广告或者观看广告,导致播放广告时,用户与客户端之间的交互效果较差。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种多媒体文件播放与控制方法、相关装置及可读存储介质,以增强用户与客户端之间的交互效果。具体技术方案如下:
在本申请实施的第一方面,首先提供了一种多媒体文件播放方法,应用于客户端,所述方法包括:
在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;
在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告中的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
在本申请实施的第二方面,还提供了一种多媒体文件播放控制方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容;
将所述目标内容与广告关键词进行匹配;
在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
在本申请实施的第三方面,还提供了一种多媒体文件播放装置,包括:
接收模块,用于在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;
跳转模块,用于在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
在本申请实施的第四方面,还提供了一种多媒体文件播放控制装置,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容;
匹配模块,用于将所述目标内容与广告关键词进行匹配;
发送模块,用于在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
在本申请实施的五方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面所述的方法步骤,或者,实现第二方面所述的方法步骤。
在本申请实施的第六方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法步骤,或者,实现第二方面所述的方法步骤。
本申请实施例提供的多媒体文件播放与控制方法、相关装置及可读存储介质,在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告中的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
这样,当用户输入的目标内容与广告关键词匹配成功时,即可跳过第一广告,跳转至第二播放界面,使得用户通过输入目标内容可以实现与客户端之间的交互,从而增强了用户与客户端之间的交互效果;同时,跳过第一广告,可以减少第一广告的播放时长,增强了播放体验,且减少了广告的等待时长;另外,由于用户输入的目标内容与广告关键词匹配,而广告关键词为第一广告的广告关键词,从而增强了用户对关键词的印象,有利于加强广告效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种多媒体文件播放方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放控制方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的客户端与服务器之间的交互框架图;
图6为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放控制装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例可以应用于任意的多媒体文件播放场景,该场景中还涉及广告的播放。
其中,多媒体文件可以包括但不限于如下至少一种:视频、文本、图像或音频等,此处不再穷举。
其中,本发明实施例所涉及到的视频可以包括但不限于:直播视频流或录播视频。更进一步的,视频类型可以包括但不限于如下至少一种:电视剧、电影、综艺节目、广播剧、电商购物视频、短视频、自制视频等。以及,此处的视频可以是整个视频,也可以是视频中的一部分。例如,视频可以为电视剧的某一集或者某一部电影,当然,该视频也可以为电视剧的某一集中的一个片段或者某一部电影中的某一个片段。又例如,该视频还可以为用户通过电子设备拍摄的短片。又例如,该视频还可以在客户端上运行视频编辑应用程序编辑得到的视频。
其中,本发明实施例所涉及到的文本可以包括但不限于:小说或者文档。
其中,本发明实施例所涉及到的图像可以包括但不限于:绘本、某一张图像帧或者多张图像帧的集合。更进一步的,图像类型可以包括但不限于如下至少一种:静态图像、动态图像、带声音的图片等。
其中,本发明实施例所涉及到的音频可以包括但不限于:音乐、录音、视频中的音频文件等,本发明实施例对此无特别限制。
目前,在多媒体播放场景中,通常会先播放一些广告,待达到预设的广告播放时长,才可以进行多媒体文件的播放。
当客户端处于多媒体文件的广告的播放界面时,由于广告的时长较长,因此,用户很少会将注意力放在上述广告的内容上,而是在广告的播放时间去做别的事情,这样,导致在播放广告时,用户与客户端之间的交互效果较差。
示例性的,可以包括但不限于以下任意的一种场景,当然,可以理解的是,本申请实施例可以应用的场景并不限于以下场景,以下场景只是为了方便理解,所给出的示例性的说明。
例如,上述多媒体文件可以指的是视频,而广告可以指的是视频前贴广告,即视频播放前的广告,当用户想要观看视频时,必须等待视频前贴广告播放完成,而视频前贴广告的时长通常较长(通常为90秒),此时用户一般是选择不观看视频前贴广告的内容,而是在播放视频前贴广告的时间去做别的事情,这样,导致用户对于视频前贴广告的内容的印象不深刻,同时,也使得在播放视频前贴广告时,用户与客户端之间的交互效果较差。
又例如,上述多媒体文件也可以指的是视频,在播放一段视频后,可能会插播一段广告,再继续播放上述视频。当在播放视频中的插播广告时,用户想要继续观看视频,则同样需要等待插播广告播放完毕,而插播广告的时长也较长,而在播放插播广告的时间,用户同样可以去做别的事情,因而导致在播放插播广告时,导致用户对于插播广告的内容的印象不深刻,插播广告的转化率较差,用户与客户端之间的交互效果较差。
又例如,上述多媒体文件可以指的是文本(游戏等,不再展开赘述),在文本开始阅读之前可能会播放广告,或者,在文本阅读过程中也有可能会穿插广告(即文本阅读一段时间之后的广告)。当在播放广告时,用户想要观看文本时,则同样需要等待广告播放完毕,而广告的时长也较长,而在播放广告的时间,用户同样可以去做别的事情,因而导致在播放广告时,导致用户对于广告的内容的印象不深刻,广告的转化率较差,且使得用户与客户端之间的交互效果较差。
又例如,上述多媒体文件可以指的是应用程序首页上显示的内容的集合,在该场景中,进入应用程序首页之前可能会播放广告,即广告的播放界面可以指的是进入应用程序首页之前的广告播放界面,播放界面也可以被称作为进入应用程序首页之前的等待界面。当在播放广告时,用户想要客户端直接跳转至应用程序首页对应的界面时,则同样需要等待广告播放完毕,而广告的时长也较长,而在播放广告的时间,用户同样可以去做别的事情,因而导致在播放广告时,导致用户对于广告的内容的印象不深刻,广告的转化率较差,且使得用户与客户端之间的交互效果较差。
又例如,上述多媒体文件可以指的是图像,则在图像开始显示之前可能会播放广告,也可以是图像显示过程中的广告(即显示一段时间之后的图像)。当在播放广告时,用户想要观看图像时,则同样需要等待广告播放完毕,而广告的时长也较长,而在播放广告的时间,用户同样可以去做别的事情,因而导致在播放广告时,导致用户对于广告的内容的印象不深刻,广告的转化率较差,且使得用户与客户端之间的交互效果较差。
基于现有技术存在的前述问题,我们给出一个设计思路:在播放广告时,可以让用户输入目标内容,并使得目标内容与广告的广告关键词进行匹配,匹配正确则跳过广告,从而辅助用户加深对广告主要内容的认知,形成记忆点,增强了用户对广告的内容的印象,同时,还提高广告转化率,这还有利于丰富用户与客户端之间的交互效果。
请参见图1,图1为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放方法的流程图,该方法应用于客户端,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤101、客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容。
其中,目标多媒体文件可以参见上述关于多媒体文件的相应表述,具体在此不再赘述。
其中,第一广告也可以被称作为广告素材,而第一广告可以只包括一支单独的广告,例如:该支广告可以用于介绍某个产品、用于宣传某一种文化或者用于寻找某一个事物等。
需要说明的是,目标多媒体文件可以包括多支广告,例如:而第一广告可以为多支广告中的一支。例如:目标多媒体文件包括广告1、广告2和广告3三支广告,且广告1、广告2和广告3依次播放,广告1、广告2和广告3的任意一个都可以作为本方案所述的第一广告。本案后续的部分实施例中还涉及在第一广告之后播放的第二广告,此时,对于广告1和广告2而言,广告1相当于上述的第一广告,广告2相当于上述的第二广告;针对于广告2和广告3而言,广告2相当于第一广告,广告3相当于第二广告;针对于广告3而言,广告3可以相当于第一广告。
当然,广告1、广告2和广告3介绍的内容可以相同或不相同,实际场景中,顺序播放的多个广告的广告内容通常不同。例如:广告1的内容为介绍某种汽车,广告2的内容可以为介绍某种化妆品,广告3的内容可以为介绍某种手机。
步骤102、客户端在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
其中,当前在播放第一广告时,由于很多情况下,用户并没有观看第一广告的具体内容,通常是等到第一广告播放完毕之后,再观看目标多媒体文件的内容,这样,导致在播放第一广告时,客户端与用户之间的交互效果较差。
因此,在本实施方式中,可以在播放第一广告时,获取用户输入的目标内容,并且在目标内容与第一广告中的广告关键词匹配成功的情况下,跳过第一广告的第一播放界面,直接跳转至第二播放界面,这样,在用户输入目标内容的过程中,加深了用户对第一广告主要内容的认知,形成了记忆点,增强了在播放第一广告时,用户与客户端之间的交互效果。
当然,既然存在目标内容与广告关键词匹配成功的情况,则对应的也存在目标内容与广告关键词匹配失败的情况。因此,作为一种可选的实施方式,客户端在所述目标内容与广告关键词匹配失败的情况下,显示用于表示匹配失败的提示信息,并继续显示所述第一播放界面。这样,用户在输入目标内容,且目标内容与广告关键词匹配的过程中,增强了用户对第一广告的内容的感知效果的基础上,当目标内容与广告关键词匹配失败的情况下,可以继续播放第一广告,还增强了对第一广告的播放效果。
作为目标内容与广告关键词匹配失败的另一种可选的实施方式,可以显示用于表示匹配失败的提示信息,且同时显示第一选择控件和第二选择控件,其中,第一选择控件用于继续显示所述第一播放界面,第二选择控件用于开通会员,在开通会员的情况下,可以跳过第一广告的播放界面,跳转至第二播放界面。这样,使得用户可以根据需要选择继续观看第一广告或者开通会员,以跳过第一广告,从而增多了用户的选择,进一步增强了用户的体验。
需要说明的是,随着电子技术的发展,客户端和服务器所具有的功能也越来越强大,因此,目标内容与广告关键词的匹配过程可以在客户端上执行,也可以在服务器上执行。也即:
作为一种可选的实施方式,客户端将目标内容与广告关键词进行匹配。
作为另一种可选的实施方式,服务器将目标内容与广告关键词进行匹配。
后文,具体以服务器进行目标内容与广告关键词的匹配为例,具体说明如何将目标内容与广告关键词进行匹配,这里暂不展开详述。
而对于客户端而言,在客户端上对目标内容与广告关键词进行匹配之前,还需要获取到广告关键词。客户端获取广告关键词的方式,可以包括但不限于:
示例性的一种实施例中,广告关键词可以预先存储在客户端上。
或者,示例性的另一种实施例中,广告关键词也可以为客户端通过向服务器发送请求,服务器响应于请求发送给客户端的,而服务器查找以及获取广告关键词的方式与后文服务器侧的方式相同,此处不再赘述。具体而言,在客户端进行广告关键词的匹配之前,所述方法还包括:客户端向服务器发送用于获取所述广告关键词的请求。
其中,请求可以为请求消息,请求消息的内容包括用于请求获得的广告关键词的内容,当然,请求消息也可以携带用于请求获得广告关键词的内容。服务端接收到客户端发送的用于获取广告关键词的请求之后,可以查找广告关键词,并将广告关键词发送给客户端。客户端接收服务器发送的广告关键词之后,客户端将目标内容与广告关键词进行匹配。
参见图2,图2中包括客户端和服务器,且客户端和服务器之间可以进行交互,从而使得客户端可以获取到上述广告关键词,具体流程参见图2中的步骤201至204所示。
本实施方式中,客户端可以向服务器发送用于获取广告关键词的请求(步骤201),服务器在接收到上述请求后,可以对第一广告中的广告关键词进行识别得到广告关键词(步骤202),且服务器可以向客户端发送广告关键词(步骤203),而客户端可以接收到服务器发送的广告关键词,然后客户端将目标内容与广告关键词进行匹配(步骤204),即在客户端可以直接进行目标内容与广告关键词的匹配过程,从而提升了客户端获取到目标内容与广告关键词之间匹配结果的匹配效率。
作为另一种可选的实施方式,客户端也可以预先将广告关键词存储在客户端本地,这样,当接收到上述目标内容之后,客户端可以获取到预先存储的广告关键词,然后将目标内容与广告关键词进行匹配。
而客户端在存储广告关键词时,可以对不同广告的广告关键词分别存储,如可以给每一个广告单独设置一个文件夹,且文件夹的命名可以根据广告的产品内容或者广告主的名称来进行命名,而每一个广告的广告关键词可以存储在对应的文件夹中,从而方便查找。
需要说明的是,在获取到广告关键词后,还可以将广告关键词在客户端存储目标时长,当存储时长达到目标时长之后,可以主动删除上述广告关键词。这样,减小客户端的存储负担,降低对客户端的存储要求。
当然,对于一些带有标记信息的广告关键词,可以一直存储在客户端中,而带有上述标记信息的广告关键词可以用于表示该广告关键词对应的第一广告的播放频率较高或者重要性较高等。这样,可以进一步降低客户端与服务器之间的交互。
或者,示例性的另一种实施例中,广告关键词也可以为客户端通过对广告进行识别而获取得到的。这样,客户端可以直接识别得到上述广告关键词,然后将目标内容与广告关键词进行匹配。
需要说明的是,本实施方式可以应用于广告词较少的广告,因此可以直接将识别出的广告词确定为广告关键词,而广告词或者广告关键词可以为体现功能或者作用等特征的词语(具体可以参见下个实施方式中的相应表述)。
示例性的,客户端(或服务器)对广告关键词的具体识别方式,可以包括但不限于如下方式:
作为一种可选的实施方式,客户端识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词。
作为另一种可选的实施方式,客户端识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
本发明实施例中,客户端(或服务器)识别所述第一广告中的广告词的识别方式可以包括但不限于文本识别、图像识别、音频识别中的至少一种方式。
作为一种可选的实施方式,所述客户端识别所述第一广告中的广告词,包括:客户端对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词。
作为另一种可选的实施方式,所述客户端识别所述第一广告中的广告词,包括:客户端检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
需要说明的是,关于上述客户端对第一广告的广告关键词进行识别,以及客户端识别第一广告中的广告词的策略,也可以由服务器来执行,且执行上述策略时,除了执行主体不同外,其他的可以都相同,具体表述可以参见后文中服务器识别第一广告的广告关键词以及第一广告中的广告词的相关表述,且具有相同的有益技术效果。
当在服务器上执行目标内容与广告关键词的匹配过程时,服务器上可以存储有广告关键词,客户端可以将用户输入的目标内容发送给服务器,以使服务器执行目标内容与广告关键词的匹配过程。
即,作为一种可选的实施方式,所述客户端在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面之前,所述方法还包括:
客户端向服务器发送所述目标内容;服务器在接收到上述目标内容之后,可以获取到广告关键词,并执行目标内容与广告关键词的匹配过程,并根据匹配结果向客户端发送对应的消息,即当匹配成功时,服务器向客户端发送第一消息,当匹配失败时,服务器向客户端发送第二消息。
客户端接收所述服务器发送的第一消息或第二消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功;所述第二消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配失败。而客户端在接收到第一消息或者第二消息之后,可以根据接收到的消息类型执行对应的操作,即当接收到第一消息之后,客户端可以跳转至第二播放界面,当接收到第二消息之后,客户端可以继续播放第一广告的第一播放界面。
参见图3,图3中包括客户端和服务器,且客户端和服务器之间可以进行交互,从而使得客户端可以获取到第一消息或者第二消息,具体流程参见图3中的步骤301至303所示。
本实施方式中,客户端可以将目标内容发送至服务器中(步骤301),服务器对第一广告中的广告关键词进行识别得到广告关键词,并将目标内容与广告关键词进行匹配(步骤302),然后服务器向客户端发送第一消息或第二消息(步骤303),第一消息用于表示目标内容与广告关键词匹配成功,第二消息用于表示目标内容与广告关键词匹配失败,而客户端则不需要承担目标内容与广告关键词的匹配功能,这样,降低了客户端的计算资源和存储资源的开销,提升了客户端的处理速度。需要说明的是,服务器执行目标内容与广告关键词的匹配过程可以参见后文中服务器侧的具体表述,在此不再赘述。
另外,第二播放界面的具体内容可以与目标多媒体文件包括的广告的数量具有相关性。
如前文介绍,目标多媒体文件可以包括第一广告这一支广告,当然,目标多媒体文件也可以包括至少两支广告。
当目标多媒体文件只包括第一广告这一支广告时,则所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的播放界面。这样,在跳过第一广告之后,可以直接跳转至目标多媒体文件的第二播放界面,从而增强了用户观看目标多媒体文件的观看体验。
例如,在用户点击播放某一电视剧的视频时,会首先播放该电视剧的视频前贴广告1,在该场景中,用户可以输入目标内容,而客户端侧接收到这些目标内容后,若目标内容与广告关键词匹配成功,则客户端侧可以不再播放该视频前贴广告1,直接进入该电视剧视频的播放。
当目标多媒体文件包括至少两支广告时,即目标多媒体文件除了包括第一广告之外,还包括有其他广告(其他广告可以如上文所述的第二广告等),且上述至少两支广告可以按照顺序播放时,作为一种可选的实施方式,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的第二广告的播放界面。
例如,在用户点击播放某一电视剧的视频时,会首先播放该电视剧的视频前贴广告1,在该场景中,用户可以输入目标内容,而客户端侧接收到这些目标内容后,若目标内容与广告关键词匹配成功,则客户端侧可以不再播放该视频前贴广告1,直接进入视频前贴广告2的播放,而视频前贴广告1和视频前贴广告2为依次播放的广告。
这样,在目标内容与第一广告的广告关键词匹配成功的情况下,可以跳转至第二广告的播放界面,从而可以减少用户的广告播放等待时长,增强用户体验;另外,当跳转至第二广告的播放界面后,用户可以继续执行与上述显示第一播放界面时的相同的操作(即用户输入内容,而客户端可以通过在用户输入的内容与第二广告的广告关键词匹配成功的情况下,跳转至其他播放界面),使得用户有一种过关升级的游戏体验,从而进一步增强了用户的体验。
也即:作为一种可选的实施方式,所述第二广告为所述第一广告之后顺序播放的下一个广告,即第一广告和第二广告为依次播放的广告,或者说第一广告和第二广告为相邻的广告。
另外,当目标多媒体文件包括至少两支广告时,作为另一种可选的实施方式,本实施方式与上述实施方式的区别在于:本实施方式中的第二广告可以为与第一广告间隔的广告,即第二广告和第一广告之间还包括但不限于第三广告,且第三广告的数量可以为一个,也可以为多个。
也就是说:本实施方式,在从第一广告的第一播放界面跳转至第二广告的第二播放界面时,中间可以跳过第三广告的播放过程,而第三广告的数量可以为一个,也可以为多个。当第三广告的数量为多个时,即可以跳过第一播放过程以及多个第三广告的播放过程,从而可以进一步缩短用户的广告播放等待时长,进一步增强用户体验。
也即:作为另一种可选的实施方式,所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同,所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性。
其中,基于第二广告和第一广告之间可以包括第三广告,而第二广告和第一广告的属性不同的情况下,作为一种可选的实施方式,第三广告的属性可以与第一广告的属性相同,而属性可以包括但不限于如下至少一种:广告的类型(例如:是公益广告还是商业广告)、广告内容类型(例如:是属于电子产品还是生活用品)、广告的时长、广告计费策略(例如:按时计费还是按广告的数量计费)、广告主或广告的产品属性(例如,包括但不限于:产品、产品参数、产品价格、产品销售数据等,不作穷举)。这样,可以同时跳过第一广告的播放过程,和与第一广告属性相同的第三广告的播放过程,避免相同属性(例如同类型)广告重复播放导致用户疲劳,影响广告宣传效果,当然,这也增强了广告播放过程的智能化程度,同时,还可以进一步缩短用户的广告播放等待时长,进一步优化广告体验。
例如:第三广告可以为与第一广告属于同类产品或者属于同一广告主的广告,这样,由于可以跳过与第一广告属于相同产品或者属于同一广告主的广告,从而增强了播放界面跳转时的智能化程度,同时,还可以进一步缩短用户的广告播放等待时长,进一步增强用户体验。
另外,当目标多媒体文件包括至少两支广告时,作为另一种可选的实施方式,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的播放界面。这样,即可以直接跳过第一广告之后的所有广告,从而直接跳转至目标多媒体文件的播放界面,从而可以进一步缩短用户的广告播放等待时长,进一步增强用户体验。
例如,在用户点击播放某一电视剧的视频时,会首先播放该电视剧的视频前贴广告1,在该场景中,用户可以输入目标内容,而客户端侧接收到这些目标内容后,若目标内容与广告关键词匹配成功,则客户端侧可以不再播放该视频前贴广告1,直接进入该电视剧的播放。
另外,在播放第一广告,且用户点击了第一广告的播放界面时,说明该用户对于该第一广告的内容感兴趣,作为一种可选的实施方式,在后续的广告投放过程中,可以重点投放与第一广告同类型的广告至该客户端上,这样,可以进一步增强广告的投放效果,且使得广告对于用户的针对投放效果更好,还增强了广告转化率。
此外,需要说明的是,在实际实现过程中,在一组广告(例如视频播放前贴片广告90s)播放场景中,还可以进一步限制本方案的应用次数。示例性的,在包括多个广告的一组广告集合中,可以将其中的一个广告或多个广告作为本方案的第一广告实现本方案。当将其中的一个广告作为第一广告实现本方案时,用户可以通过输入内容的方式来跳过该广告;当将广告集合中的多个广告(可以为广告集合中的全部或部分)分别作为第一广告实现本方案时,则用户可以多次输入内容来跳过多个广告,甚至跳过整个广告集合直接进入视频播放阶段,这既能够节省用户观看视频的等待时长,也能够在一定程度上强化广告宣传效果,除此之外,还能够为用户提供一种类似于过关升级的游戏体验,互动性较强。
需要说明的是,当目标内容与广告关键词匹配失败的情况下,在输入目标内容以及目标内容与广告关键词匹配时所消耗的时长可以计入广告的整体播放时长,也可以不计入广告的整体播放时长。
例如:当广告的整体播放时长可以为90秒,当广告播放至第10秒时,用户开始输入目标内容,总共经过30秒,提示目标内容与广告关键词匹配失败,则上述输入目标内容以及目标内容与广告关键词匹配所消耗的总时长30秒可以计入广告的整体播放时长,即作为一种可选的实施方式,则还可以继续播放50秒的广告,即广告的整体播放时长还剩50秒。当然,上述输入目标内容以及目标内容与广告关键词匹配所消耗的总时长30秒也可以不计入广告的整体播放时长,即作为一种可选的实施方式,还可以继续播放80秒的广告,即广告的整体播放时长还剩80秒。
另外,当广告的整体播放时长可以为90秒,当广告播放至第10秒时,用户开始输入目标内容,总共经过30秒,提示目标内容与广告关键词匹配失败,作为另一种可选的实施方式,还可以重新从头开始(即从第0秒)开始播放广告,而此时重新播放的广告可以与之前播放的广告(即上述播放至第10秒时对应的广告)相同,也可以不相同。
需要说明的是,当目标多媒体文件只包括第一广告这一支广告时,上述广告的整体播放时长指的也就是第一广告的播放时长,相应的,输入目标内容以及目标内容与广告关键词匹配时所消耗的时长可以计入第一广告的播放时长,也可以不计入第一广告的播放时长。当目标多媒体文件包括至少两支广告时,上述广告的整体播放时长包括第一广告和其他广告的播放时长之和,而输入目标内容以及目标内容与广告关键词匹配时所消耗的时长可以计入第一广告和其他广告的播放时长,当然,也可以不计入第一广告和其他广告的播放时长。
上述实施方式可以彼此进行组合,具体在此不再赘述。
需要说明的是,由于本实施例为用户提供了在播放第一广告的同时,可以输入目标内容的功能,且在目标内容与第一广告匹配成功的情况下,可以跳转至第二播放界面,从而减少了用户的广告等待时长,增强了在播放第一广告时,用户与客户端的交互效果。
其中,用户输入目标内容的具体方式可以参见以下表述,如用户可以通过语音输入的方式输入上述目标内容,当然,用户也可以在目标输入区域内输入上述目标内容的文本(即文本输入方式)。
上述目标输入区域可以为第一播放界面包括的部分播放区域,此时目标输入区域可以指的是第一播放界面上一个固定区域,例如:第一播放界面的左下角区域或者右下角区域,且该固定区域可以显示为一个输入框的形式;当然,目标输入区域也可以指的是第一播放界面上播放内容显示区域,例如:弹幕显示区域,而目标输入区域在第一播放界面上也可以移动显示。
另外,上述目标输入区域也可以包括但不限于客户端除第一播放界面之外的其他非播放区域。例如:目标输入区域可以为评论输入区域,即复用了评论输入区域,评论输入区域既可以输入评论信息,也可以输入上述目标内容,而评论输入区域可以通过控制,使得评论输入区域在对应的场景下输入对应的信息,即客户端处于需要输入评论信息的场景下,则评论输入区域用于输入评论信息;客户端处于需要输入目标内容的场景下,则评论输入区域用于输入目标内容。
需要说明的是,目标输入区域也可以为单独的一部分非播放区域,也就是说:客户端的非播放区域可以包括但不限于:评论输入区域和上述目标输入区域。
当然,目标内容的输入方式可以参见以下表述,如:用户可以通过包括但不限于触控输入、按压输入或者语音输入等方式进行输入。
下面以不同例子来说明用户对目标内容的输入,例如:用户可以先触控第一播放界面上设置的专门用于输入目标内容的区域(如上述的输入框),然后可以显示输入键盘,用户通过在键盘上选择对应的输入字符,从而完成在上述区域中对目标内容的输入。
另外,还例如:用户也可以在触控上述用于输入目标内容的区域之后,然后通过麦克风等语音采集装置采集用户的语音,并对语音进行识别,然后将语音转化为文本,并将文本输入至上述区域中,从而完成对目标内容的输入。
需要说明的是,目标内容的类型可以包括但不限于文本、图像或者视频等类型。
作为另一种可选的实施方式,客户端在显示第一播放界面的同时,也就是客户端在播放第一广告的同时,弹幕系统一般不显示,此时为了更好的方便目标内容的输入,可以放开弹幕系统显示的权限,控制客户端在显示第一播放界面的同时,并显示弹幕系统,并可以通过弹幕系统输入目标内容,因此,在该种情况下,作为一种可选的实施方式,所述目标内容包括弹幕。这样,通过弹幕系统输入目标内容,从而判断目标内容是否与广告关键词匹配,增强了趣味性,以及增强了匹配内容的多样性。同时,还可以复用弹幕系统输入目标内容,从而使得目标内容的输入更加方便。
也就是说,上述弹幕系统在播放第一广告之前,可以处于关闭状态(也可以被称作为隐藏状态),当接收到用户输入的用于控制弹幕系统开启的输入的情况下,可以控制弹幕系统由关闭状态切换为开启状态(也可以被称作为显示状态),且在显示弹幕系统的同时,还可以显示输入框,则用户可以在该输入框中输入目标内容。需要说明的是,上述用户输入的用于控制弹幕系统开启的输入可以为按压客户端的目标控件达到预设时长的按压输入、触控客户端的目标区域的触控输入或者语音输入。
上述方式也可以理解为:在播放第一广告时,可以控制弹幕系统关闭(或者隐藏),此时由于没有弹幕系统中输入的弹幕内容(例如:上述目标内容即为弹幕内容的一部分)的阻挡,使得用户可以更加清楚的观看第一广告的内容,增强对第一广告的播放效果。
需要说明的是,当弹幕系统与第一播放界面同时显示时,弹幕系统可以悬浮显示在第一播放界面上。另外,当在弹幕系统的输入框输入目标内容之后,目标内容可以悬浮显示在第一播放界面上,且可以沿着第一方向在第一播放界面上移动,第一方向可以为由第一播放界面的一侧至另一侧。当然,当在弹幕系统的输入框输入目标内容之后,目标内容也可以在第一播放界面上的某一固定位置显示一定时长后消失,这样,增强了目标内容显示方式的多样性。
另外,目标内容的显示参数可以根据用户的输入进行调节,上述显示参数包括但不限于:显示颜色、显示透明度、显示尺寸和显示位置等参数中的至少一种,这样,可以进一步增强目标内容在第一播放界面上的显示效果。
另外,需要说明的是,客户端在显示第一播放界面时,可以直接接收用户输入的目标内容,当然,还可以显示提示消息,提示消息用于提示用户输入目标内容,从而进行与第一广告的广告关键词的匹配。这样,可以起到提示用户及时使用输入目标内容,并使得目标内容与广告关键词的匹配的功能。
当然,提示消息可以以文本的形式进行显示,也可以以图标的形式进行显示。
本实施例中,通过步骤101至102,当用户输入的目标内容与广告关键词匹配成功时,即可跳过第一广告,跳转至第二播放界面,从而增强了用户与客户端之间的交互效果,并提升了广告转化率。
请参见图4,图4为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放控制方法的流程图,该方法应用于服务器,如图4所示,所述方法包括:
步骤401、服务器接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容。
步骤402、服务器将所述目标内容与广告关键词进行匹配。
步骤403、服务器在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词。
本申请实施例中,通过步骤401至403,当用户输入的目标内容与广告关键词匹配成功时,服务器即可控制客户端跳过第一广告,跳转至第二播放界面,从而增强了用户与客户端之间的交互效果。
另外,当服务器在所述目标内容与所述广告关键词匹配失败的情况下,向所述客户端发送第二消息,所述第二消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配失败,以使得所述客户端继续显示第一广告的第一播放页面。
需要说明的是,目标内容、目标多媒体文件、第一广告、第一播放界面和第二播放界面等可以参见上述客户端实施例中的相应表述,并具有相应的有益技术效果,具体在此不再赘述。
需要说明的是,判断目标内容与广告关键词的是否匹配成功的具体方式在此不做具体限定,可以参见以下表述。
作为一种可选的实施方式,当广告关键词的数量为多个时,当目标内容属于多个广告关键词中的至少一个时,则可以确定目标内容与广告关键词匹配成功;当目标内容不属于多个广告关键词中的任意一个广告关键词时,则可以确定目标内容与广告关键词匹配失败。
作为另一种可选的实施方式,可以通过目标内容与广告关键词的匹配度来确定目标内容与广告关键词是否匹配成功;例如:当目标内容与广告关键词的匹配度(也可以被称作为相似度)大于或等于第一预设阈值的情况下,则可以认为目标内容与广告关键词匹配成功;相反的,当目标内容与广告关键词的匹配度小于第一预设阈值的情况下,则可以认为目标内容与广告关键词匹配失败。
例如:广告关键词可以为“去屑效果好”,第一预设阈值为90%,当目标内容为“去屑效果差”,则匹配度为80%,小于第一预设阈值,则判断匹配失败;当目标内容为“去屑效果好”,则匹配度为100%,大于第一预设阈值,判断匹配成功。
需要说明的是,上述匹配度的具体确定方式可以有多种。例如:上述匹配度可以采用余弦匹配算法计算得到,相应的,上述匹配度则可以被称作为余弦匹配度或者余弦相似度,而余弦相似度,是通过计算两个向量的夹角余弦值来评估相似度。又例如,上述匹配度还可以采用距离计算方法或者词向量计算等方法。
需要说明的是,服务器投放的广告(可以是离当前时刻与目标时刻之间这一段时长内投放的所有的广告,也可以是所有投放过的广告)和广告关键词可以关联存储。
而广告和广告关键词的关联存储方式可以采用KV存储(即Key-value数据库存储)的方式,广告标识可以为KV存储中的key值,而广告关键词可以为KV存储中的value值。例如,上述广告标识可以为广告的tv_id,而value值则可以为广告关键词的内容。
当然,为了节约存储空间,服务器可以在目标内容的存储时长达到预设时长之后,主动清除该目标内容。
其中,作为一种可选的实施方式,所述第一广告为所述服务器向所述客户端投放的广告,所述将所述目标内容与广告关键词进行匹配之前,所述方法还包括:服务器识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词。
这样,由于第一广告为服务器向客户端投放的广告,当广告词的数量较少(例如小于第二预设阈值)时,服务器可以直接识别第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为广告关键词,从而提高了广告关键词确定的速度和效率。
其中,第一广告可以为服务器通过广告录入系统在客户端投放的广告。
作为另一种可选的实施方式,所述第一广告为所述服务器向所述客户端投放的广告,所述将所述目标内容与广告关键词进行匹配之前,所述方法还包括:
服务器识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
其中,广告词可以指的是第一广告中能够体现功能或者作用等特征的词语,例如:第一广告为“A汽车在路上行驶时,避震性能好,且加速快”,则上述广告词可以为“避震性能好”和“加速快”。
另外,由于第一广告中包括的广告词的数量较多,则可以对每个广告词进行词频统计(也就是在第一广告中出现的次数),然后可以根据词频统计的结果,将出现次数从高到低对广告词进行排序,最后可以将排名靠前的广告词确定为广告关键词。
需要说明的是,可以根据用户的需求选择将排名在前三或者前五的广告词确定为广告关键词,当然,也可以设置服务器的默认值,根据默认值确定广告关键词,例如:默认值为三,则可以将排名前三的广告词确定为广告关键词。
本实施方式中,服务器可以先识别第一广告中的广告词,然后根据词频统计的结果,在广告词中确定广告关键词,从而可以使得广告关键词的确定结果更加准确。
另外,需要说明的是,广告关键词的数量可以为至少一个,例如:当广告关键词的数量为三个时,作为一种可选的实施方式,只要用户输入的目标内容与上述三个广告关键词中的任意一个匹配成功,即可确定目标内容与广告关键词匹配成功。当然,作为另一种可选的实施方式,只有用户输入的目标内容与上述三个广告关键词的每一个匹配成功的情况下(也就是目标内容需要包括三个广告关键词的内容),才可确定目标内容与广告关键词匹配成功。
需要说明的是,如何识别第一广告中包括的广告词的具体方式可以参见以下表述:为了方便用户阅读第一广告,一般可以制作字幕,并且在播放第一广告时,上述字幕可以对应播放,从而增强了广告效果,因此,作为一种可选的实施方式,所述服务器识别所述第一广告中的广告词,包括:服务器对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词。
本实施方式中,由于字幕通常采用文本形式存储以及播放,因此,可以直接对第一广告的字幕进项分词,从而得到上述广告词,这样,可以使得得到广告词的准确率较高,且简化了得到广告词的操作方式。
另外,广告词也可以直接作为第一广告中各帧画面的一部分,也就是说,此时广告词不是以文本形式存储以及播放,而是以图像帧形式存储以及播放,因此,作为另一种可选的实施方式,所述服务器识别所述第一广告中的广告词,包括:服务器检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
本实施方式中,服务器可以直接从各帧画面中检测出对应的文字,以得到广告词,这样,当广告词以图像帧形式存储以及播放时,提供了一种得到广告词的方式,同时还可以使得对广告词的识别结果较为准确。
需要说明的是,本申请实施例提供的方案是一种功能,这个功能可以是在服务器侧直接开启;除此之外,用户也可以在客户端的应用程序上设置上述功能的开启或者关闭,当功能开启,本申请实施例提供的方案才能实现。
作为一种可选的实施方式,客户端上可以设置有用于控制上述功能开启或者关闭的控制按钮,当控制按钮打开的情况下,上述功能开启;当控制按钮关闭的情况下,上述功能关闭。当然,作为另一种可选的实施方式,当客户端接收到用户的指纹,且指纹验证通过的情况下,上述功能开启;当未接收到用户的指纹,或者,接收到用户的指纹,但是指纹验证未通过的情况下,上述功能关闭。
需要说明的是,上述控制上述功能开启或者关闭的具体方式只是示例性说明,并不构成对实施例的具体限定。
请参见图5,图5为本申请实施例提供的客户端与服务器之间的交互框架图,如图5所示,客户端也可以被称作为播放器,可以用于播放目标多媒体文件,也就是说上述播放器可以被称作为视频播放应用程序对应的播放器,而为了提高用户的观看体验,播放器上还可以设置有弹幕系统;当然,播放器上还可以设置有广告系统,其中,弹幕系统也可以被称作为弹幕view,而广告系统可以被称作为广告view;而服务器可以被称作为广告系统服务器或者广告系统,其中,广告系统中可以包括投放平台和录入平台,录入平台可以供广告主录入广告,例如:用户可以在录入平台上输入视频广告素材和关键词,从而完成广告的录入;而录入平台可以将广告主在录入平台上录入的广告(也可以理解为数据,即图5中的DB)经过持久化处理之后,存储在数据库和缓存数据库中,另外,投放平台可以从数据库中获取到广告,然后将广告投放至播放器中,供播放器播放广告。
需要说明的是,服务器中可以包括数据库和缓存数据库(缓存数据库可以包括但不限于redis),而投放平台在预设时间范围内向播放器投放的广告也可以存储在上述缓存数据库中,其中,与当前时刻的时长差值小于预设时长的时刻均属于预设时间范围内的时刻;当然,投放平台向播放器投放的广告包括的广告关键词也可以保存在上述缓存数据库中,关键词具体可以参见上述实施例中的相应表述,具体在此不再赘述。
另外,用户可以在播放器上输入目标内容(即图5中的关键字),通过与存储在服务器的缓存数据库中关键词(关键词可以包括tv、id或者value等,多个关键词可以以逗号分隔开)进行匹配,在匹配成功的情况下,播放器上可以跳过第一广告。需要说明的是,广告可以以key值的形式在数据库或者缓存数据库中存储。
参见图5,由于第一广告可以由广告主在服务器中的录入平台录入,存储在数据库中,并且由服务器中的投放平台向客户端投放,因此,为了提升广告关键词的识别速度和识别结果的准确度,可以在服务器上对第一广告中的广告关键词进行识别。
参见图6,图6为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放装置的结构示意图,如图6所示,多媒体文件播放装置600,包括:
接收模块601,用于在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;
跳转模块602,用于在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面。
可选地,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的播放界面;或者,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的第二广告的播放界面,所述第二广告在所述第一广告之后播放。
可选地,所述第二广告为所述第一广告之后顺序播放的下一个广告;或者,
所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同,所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性。
可选地,多媒体文件播放装置600,还包括:
显示模块,用于在所述目标内容与广告关键词匹配失败的情况下,显示用于表示匹配失败的提示信息,并继续显示所述第一播放界面。
可选地,所述目标内容包括:弹幕。
可选地,多媒体文件播放装置600,还包括:
第一发送模块,用于向服务器发送所述目标内容;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的第一消息或第二消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功;所述第二消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配失败;
或者,还包括:匹配模块,用于将所述目标内容与所述广告关键词进行匹配。
可选地,所述第一广告为所述服务器向所述客户端投放的广告,多媒体文件播放装置600,还包括:
第一识别模块,用于识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词;
或者,
第二识别模块,用于识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
可选地,第一识别模块或者第二识别模块,还用于对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词。
可选地,第一识别模块或者第二识别模块,还用于检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
上述多媒体文件播放装置600能够实现上述的多媒体文件播放方法实施例中的各个过程,为避免重复,此处,不再一一赘述。
参见图7,图7为本申请实施例提供的一种多媒体文件播放控制装置的结构示意图,该多媒体文件播放控制装置应用于服务器,如图7所示,多媒体文件播放控制装置700,包括:
接收模块701,用于接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容;
匹配模块702,用于将所述目标内容与广告关键词进行匹配;
发送模块703,用于在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词。
可选地,所述第一广告为所述服务器向所述客户端投放的广告,多媒体文件播放控制装置700,还包括:
第一识别模块,用于识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词;
或者,
第二识别模块,用于识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
可选地,第一识别模块或者第二识别模块,还用于对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词。
可选地,第一识别模块或者第二识别模块,还用于检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
上述多媒体文件播放控制装置700能够实现上述的多媒体文件播放控制方法实施例中的各个过程,为避免重复,此处,不再一一赘述。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,包括处理器801、通信接口802、存储器803和通信总线804,其中,处理器801,通信接口802,存储器803通过通信总线804完成相互间的通信。
存储器803,用于存放计算机程序;
处理器801,用于执行存储器803上所存放的程序时,实现如上述的多媒体文件播放方法或者多媒体文件播放控制方法的任意一种实施方式,能达到相同的技术效果,此处,不做赘述。
本申请实施方式还提供一种系统,包括:
客户端,用于实现上述任一实施例的多媒体文件播放方法;
服务器,用于实现上述任一实施例的多媒体文件播放控制方法。
上述的系统,可以实现上述的多媒体文件播放方法或者多媒体文件播放控制方法的所有实施方式,能达到相同的技术效果,此处,不做赘述。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一实施例中多媒体文件播放方法或者多媒体文件播放控制方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一实施例中多媒体文件播放方法或者多媒体文件播放控制方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
Claims (14)
1.一种多媒体文件播放方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;
在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面;且所述第二播放界面为第二广告的播放界面;
其中,所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同;所述第二广告和所述第一广告之间还包括第三广告,所述第三广告的属性与所述第一广告的属性相同;
所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性;
所述目标内容包括:弹幕;其中,通过弹幕系统输入所述目标内容,以判断所述目标内容是否与广告关键词匹配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的播放界面;或者,所述第二播放界面为所述目标多媒体文件的第二广告的播放界面,所述第二广告在所述第一广告之后播放。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标内容与广告关键词匹配失败的情况下,显示用于表示匹配失败的提示信息,并继续显示所述第一播放界面。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面之前,所述方法还包括:
向服务器发送所述目标内容;并接收所述服务器发送的第一消息或第二消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功;所述第二消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配失败;
或者,
将所述目标内容与所述广告关键词进行匹配。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一广告为服务器向所述客户端投放的广告,所述方法还包括:
识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词;
或者,
识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述识别所述第一广告中的广告词,包括:
对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词;
或者,
检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
7.一种多媒体文件播放控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容;
将所述目标内容与广告关键词进行匹配;
在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面,且所述第二播放界面为第二广告的播放界面;
其中,所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同;所述第二广告和所述第一广告之间还包括第三广告,所述第三广告的属性与所述第一广告的属性相同;
所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性;
所述目标内容包括:弹幕;其中,通过弹幕系统输入所述目标内容,以判断所述目标内容是否与广告关键词匹配。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一广告为所述服务器向所述客户端投放的广告,所述将所述目标内容与广告关键词进行匹配之前,所述方法还包括:
识别所述第一广告中的广告词,并将识别出的广告词作为所述广告关键词;
或者,
识别所述第一广告中的广告词,并对每个所述广告词进行词频统计,根据词频统计的结果,在所述广告词中确定所述广告关键词。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述识别所述第一广告中的广告词,包括:
对所述第一广告的字幕进行分词,以得到所述广告词;
或者,
检测所述第一广告中各帧画面中对应的文字,以得到所述广告词。
10.一种多媒体文件播放装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收用户输入的目标内容;
跳转模块,用于在所述目标内容与广告关键词匹配成功的情况下,从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面;且所述第二播放界面为第二广告的播放界面;
其中,所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同;所述第二广告和所述第一广告之间还包括第三广告,所述第三广告的属性与所述第一广告的属性相同;
所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性;
所述目标内容包括:弹幕;其中,通过弹幕系统输入所述目标内容,以判断所述目标内容是否与广告关键词匹配。
11.一种多媒体文件播放控制装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的目标内容,其中,所述目标内容为所述客户端在显示目标多媒体文件的第一广告对应的第一播放界面的情况下,接收的用户输入的内容;
匹配模块,用于将所述目标内容与广告关键词进行匹配;
发送模块,用于在所述目标内容与所述广告关键词匹配成功的情况下,向所述客户端发送第一消息,所述第一消息用于表示所述目标内容与所述广告关键词匹配成功,以使得所述客户端从所述第一播放界面跳转至第二播放界面,所述广告关键词为所述第一广告的广告关键词,所述第二播放界面为所述第一广告之后播放的界面,且所述第二播放界面为第二广告的播放界面;
其中,所述第二广告为所述第一广告之后播放的广告,且所述第二广告与所述第一广告的属性不同;所述第二广告和所述第一广告之间还包括第三广告,所述第三广告的属性与所述第一广告的属性相同;
所述属性包括如下至少一种:广告的类型、广告内容类型、广告形式、广告计费策略、广告主或广告的产品属性;
所述目标内容包括:弹幕;其中,通过弹幕系统输入所述目标内容,以判断所述目标内容是否与广告关键词匹配。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6中任一项所述的方法步骤,或者,实现权利要求7-9中任一项所述的方法步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法步骤,或者,实现权利要求7-9中任一项所述的方法步骤。
14.一种系统,其特征在于,包括:
客户端,用于实现权利要求1-6中任一项所述的方法步骤;
服务器,用于实现权利要求7-9中任一项所述的方法步骤。
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