CN113268304A - 跨平台应用特效生产方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种跨平台应用特效生产方法,包括以下步骤:客户端获取预设效果模板,并将所述预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;所述服务端口对所述json数据进行解析,以获取所述json数据中特效的特效信息;所述服务端口根据所述特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据所述渲染特效生成通用特效文件,以及将所述通用特效文件发送给所述客户端,以便所述客户端将特效应用到图层上。能够实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
Description
技术领域
本发明涉及特效渲染技术领域,特别涉及一种跨平台应用特效生产方法、一种计算机可读存储介质和一种计算机设备。
背景技术
在内容生产应用领域,用户常常需要利用设计师或技术人员制作的特效效果来对视觉效果进行丰富,以提高应用的视觉展示效果。
由于不同平台对于特效的支持方式和程度不同,容易导致同一特效所呈现的效果参差不齐,甚至有些平台不能对特效进行有效地显示。因此,为了使得不同平台能够顺利地使用特效,保证平台使用特效时的效果;相关技术多采用根据不同平台对客户端的支持情况进行相应的编译和格式转换;然而,这种对特效效果进行二次编译,转换格式的方式费时费力,在需求庞大时效率低下。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种跨平台应用特效生产方法,能够实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第三个目的在于提出一种计算机设备。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种跨平台应用特效生产方法,包括以下步骤:客户端获取预设效果模板,并将所述预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;所述服务端口对所述json数据进行解析,以获取所述json数据中特效的特效信息;所述服务端口根据所述特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据所述渲染特效生成通用特效文件,以及将所述通用特效文件发送给所述客户端,以便所述客户端将特效应用到图层上。
根据本发明实施例的跨平台应用特效生产方法,首先,客户端在需要进行特效应用时,选择其需要的特效,以下载相应的预设效果模板,并将该预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;接着,服务端口对接收到的json数据进行解析,以获取其中包含的特效的特效信息;然后,服务端口根据特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据渲染特效生成通用特效文件,即言,客户端均可对该通用特效文件进行有效使用;则不同平台不需要对特效信息进行二次编译和格式转换;接着,将通用特效文件发送给客户端,以便客户端将特效应用到图层上;从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
另外,根据本发明上述实施例提出的跨平台应用特效生产方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,所述服务端口对所述json数据进行解析,以获取所述json数据中特效的特效信息,包括:所述服务端口根据所述json数据查询所述预设效果模板对应的图层信息,并根据所述图层信息获取相应的特效信息。
可选地,所述json数据中包含多个特效对应的特效信息,其中,根据所述渲染特效生成通用特效文件,包括:通过C++语言对每个所述渲染特效进行封装,并将封装好的所述渲染特效以链式串联为特效渲染链队列。
可选地,根据所述渲染特效生成通用特效文件,还包括:使用抽象的特效信息对所述特效渲染链队列进行封装,以将封装后的特效渲染链队列作为通用特效文件。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有跨平台应用特效生产程序,该跨平台应用特效生产程序被处理器执行时实现如上述的跨平台应用特效生产方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储跨平台应用特效生产程序,以使得处理器在执行该跨平台应用特效生产程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法,从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对跨平台应用特效生产程序进行存储,以使得处理器在执行该跨平台应用特效生产程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法,从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
附图说明
图1为根据本发明实施例的跨平台应用特效生产方法的流程示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
相关技术中,为了使得不同平台能够顺利地使用特效,保证平台使用特效时的效果;多采用根据不同平台对客户端的支持情况进行相应的编译和格式转换;这种对特效效果进行二次编译,转换格式的方式费时费力,在需求庞大时效率低下。根据本发明实施例的跨平台应用特效生产方法,首先,客户端在需要进行特效应用时,选择其需要的特效,以下载相应的预设效果模板,并将该预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;接着,服务端口对接收到的json数据进行解析,以获取其中包含的特效的特效信息;然后,服务端口根据特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据渲染特效生成通用特效文件,即言,客户端均可对该通用特效文件进行有效使用;则不同平台不需要对特效信息进行二次编译和格式转换;接着,将通用特效文件发送给客户端,以便客户端将特效应用到图层上;从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
图1为根据本发明实施例的跨平台应用特效生产方法的流程示意图,如图1所示,该跨平台应用特效生产方法包括以下步骤:
S101,客户端获取预设效果模板,并将预设效果模板对应的json数据发送给服务端口。
即言,用户在需要使用特效时,通过其客户端获取相应的预设效果模板(该预设效果模板可以是设计师预先设计好的参数固化后的预设效果模板);接着,客户端根据预设效果模板将相应的模板json数据发送给服务端口,以便服务端口对json数据进行进一步地处理。
S102,服务端口对json数据进行解析,以获取json数据中特效的特效信息。
其中,服务端口获取json数据中特效的特效信息的方式可以有多种。
作为一种示例,服务端口对json数据进行解析,以获取json数据中特效的特效信息,包括:服务端口根据json数据查询预设效果模板对应的图层信息,并根据图层信息获取相应的特效信息。
即言,服务端口在拿到json数据之后,开始进行数据解析;首先,服务端口找到当前预设效果模板相关的图层信息;进一步地,服务端口从图层信息中定位到应用该图层上的特效信息。
S103,服务端口根据特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据渲染特效生成通用特效文件,以及将通用特效文件发送给客户端,以便客户端将特效应用到图层上。
在一些实施例中,json数据中包含多个特效对应的特效信息,其中,根据渲染特效生成通用特效文件,包括:通过C++语言对每个渲染特效进行封装,并将封装好的渲染特效以链式串联为特效渲染链队列。
作为一种示例,当json数据中包含多个特效对应的特效信息时,服务端口根据每个特效对应的特效类型进行解析,调用OpenGL的渲染接口根据特效信息生成该特效对应的渲染特效(例如,滤镜类型的特效生成对应的滤镜特效渲染,描边类型的特效则生成描边特效渲染);然后,通过C++语言对每个渲染特效进行封装,并将封装好的渲染特效以链式的方式串联成一个特效渲染链队列。
在一些实施例中,为了进一步降低不同平台在处理特效时所需要耗费的运算力,根据渲染特效生成通用特效文件,还包括:使用抽象的特效信息对特效渲染链队列进行封装,以将封装后的特效渲染链队列作为通用特效文件。
作为一种示例,首先,首先使用抽象的特效信息(Effect)对生成的特效渲染队列进行封装,以生成通用特效文件;从而,客户端在接收到该通用特效文件即可获知文件类型为特效类文件;并且,客户端无需感知具体的内部渲染队列流程和相关的细节,可极大地降低不同平台在处理特效时计算量。
可以理解,客户端从服务端中获得通用特效文件之后,获知其文件类型为特效类文件,即可将特效直接应用到图层上,图层则能够获取到内部的特效渲染链队列,并根据特效渲染链队列渲染出预设好的特效。
综上所述,根据本发明实施例的跨平台应用特效生产方法,首先,客户端在需要进行特效应用时,选择其需要的特效,以下载相应的预设效果模板,并将该预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;接着,服务端口对接收到的json数据进行解析,以获取其中包含的特效的特效信息;然后,服务端口根据特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据渲染特效生成通用特效文件,即言,客户端均可对该通用特效文件进行有效使用;则不同平台不需要对特效信息进行二次编译和格式转换;接着,将通用特效文件发送给客户端,以便客户端将特效应用到图层上;从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
为了实现上述实施例,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有跨平台应用特效生产程序,该跨平台应用特效生产程序被处理器执行时实现如上述的跨平台应用特效生产方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储跨平台应用特效生产程序,以使得处理器在执行该跨平台应用特效生产程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法,从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
为了实现上述实施例,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对跨平台应用特效生产程序进行存储,以使得处理器在执行该跨平台应用特效生产程序时,实现如上述的跨平台应用特效生产方法,从而实现不同平台的特效统一生产、接入和应用,无需人工二次编译,提高特效效果的应用效率。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (6)
1.一种跨平台应用特效生产方法,其特征在于,包括以下步骤:
客户端获取预设效果模板,并将所述预设效果模板对应的json数据发送给服务端口;
所述服务端口对所述json数据进行解析,以获取所述json数据中特效的特效信息;
所述服务端口根据所述特效的特效类型和特效信息生成该特效对应的渲染特效,并根据所述渲染特效生成通用特效文件,以及将所述通用特效文件发送给所述客户端,以便所述客户端将特效应用到图层上。
2.如权利要求1所述的跨平台应用特效生产方法,其特征在于,所述服务端口对所述json数据进行解析,以获取所述json数据中特效的特效信息,包括:
所述服务端口根据所述json数据查询所述预设效果模板对应的图层信息,并根据所述图层信息获取相应的特效信息。
3.如权利要求1所述的跨平台应用特效生产方法,其特征在于,所述json数据中包含多个特效对应的特效信息,其中,根据所述渲染特效生成通用特效文件,包括:
通过C++语言对每个所述渲染特效进行封装,并将封装好的所述渲染特效以链式串联为特效渲染链队列。
4.如权利要求3所述的跨平台应用特效生产方法,其特征在于,根据所述渲染特效生成通用特效文件,还包括:
使用抽象的特效信息对所述特效渲染链队列进行封装,以将封装后的特效渲染链队列作为通用特效文件。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有跨平台应用特效生产程序,该跨平台应用特效生产程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的跨平台应用特效生产方法。
6.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如权利要求1-4中任一项所述的跨平台应用特效生产方法。
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