CN113223110B - 画面渲染方法、装置、设备及介质 - Google Patents

画面渲染方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种画面渲染方法、装置、设备及介质。其中,画面渲染方法包括:获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角;从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色;对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。根据本公开实施例,能够减少提取目标天空颜色的数据计算量,不但可以适用于各种算力和性能的设备,还能够高效地渲染得到天空画面。

Description

画面渲染方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着手机性能的提升,越来越多的手机游戏开始追求画面的精致度与真实感,尝试将天空画面制作的更加逼真,使玩家能够身临其境地感受游戏世界。
目前,在制作天空画面的过程中,首先需要通过大量采样和计算来获得天空画面不同位置处的天空颜色,然后才能基于获取到的天空颜色渲染出天空画面,对算力和性能的需求较高,导致在算力和性能较低的设备上无法实现对天空画面的渲染。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种画面渲染方法、装置、设备及介质。
第一方面,本公开提供了一种画面渲染方法,其包括:
获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角;
从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色;
对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;
对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
第二方面,本公开提供了一种画面渲染方法,包括:
当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数;
当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,预览界面包括待渲染天空画面的天空画面,天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,目标天空颜色为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角。
第三方面,本公开提供了一种画面渲染装置,包括:
第一获取单元,配置为获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角;
第一提取单元,配置为从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的纹理参数对应的目标天空颜色;
第一处理单元,配置为对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;
第一渲染单元,配置为对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
第四方面,本公开提供了一种画面渲染装置,包括:
第一显示单元,配置为当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数;
第二显示单元,配置为当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,预览界面包括待渲染天空画面的天空画面,天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,目标天空颜色为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角。
第五方面,本公开提供了一种画面渲染设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面和第二方面的画面渲染方法。
第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现第一方面和第二方面的画面渲染方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的画面渲染方法、装置、设备及介质,能够从预处理数据的多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色,并且对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据,进而对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面,由于渲染参数相当于一个二维坐标参数,使预处理数据中的每个天空颜色也相当于对应一个二维坐标参数,预处理数据相当于一个二维数据,不但能够降低预处理数据的数据储存量,还能够减少提取目标天空颜色的数据计算量,因此,对算力和性能的需求均比较低,不但可以适用于各种算力和性能的设备,还能够高效地渲染得到天空画面。同时,在获得目标天空颜色之后,还能对目标天空颜色进行散射变换,使得天空渲染数据更加丰富,进而使得渲染得到的天空画面更加逼真,提高用户的体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种画面渲染的架构图;
图2为本公开实施例提供的一种画面渲染方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种画面渲染方法的流程示意图
图4为本公开实施例提供的又一种画面渲染方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种设置界面的示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种设置界面的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种画面渲染装置的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的一种画面渲染设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开所提供的画面渲染方法可以应用于图1所示的架构中,具体结合图1进行详细说明。
图1示出了本公开实施例提供的一种画面渲染的架构图。
如图1所示,该架构中可以包括至少一个画面渲染设备101和至少一个预处理设备102。画面渲染设备101可以通过网络协议如超文本传输安全协议(Hyper Text TransferProtocol over Secure Socket Layer,HTTPS)与预处理设备102建立连接并进行信息交互。其中,画面渲染设备101可以为电子设备。电子设备可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备。预处理设备102可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备,也可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,还可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备,在此不作限制。
基于上述架构,预处理设备102通过采样和计算来获得包括天空不同位置处的天空颜色的预处理数据之后,预处理设备102可以将预处理数据发送至画面渲染设备101。画面渲染设备101可以获取预处理设备102发送的预处理数据以及用户确定的待渲染天空画面的渲染参数,进而能够从预处理数据的多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色,并且对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据,进而对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
由于渲染参数包括天空高度角和太阳高度角,相当于一个二维坐标参数,使预处理数据中的每个天空颜色也相当于对应一个二维坐标参数,预处理数据相当于一个二维数据,不但能够降低预处理数据的数据储存量,还能够减少提取目标天空颜色的数据计算量,因此,对算力和性能的需求均比较低,不但可以适用于各种算力和性能的设备,还能够高效地渲染得到天空画面。同时,在获得目标天空颜色之后,还能对目标天空颜色进行散射变换,使得天空渲染数据更加丰富,进而使得渲染得到的天空画面更加逼真,提高用户的体验。
根据上述架构,下面结合图2至图6对本公开实施例提供的画面渲染方法进行说明。
在本公开实施例中,该画面渲染方法可以由电子设备执行,例如该电子设备可以为图1中所示的画面渲染设备101。其中,画面渲染设备可以是移动电话、平板电脑、车载终端、可穿戴设备、智能家居设备等具有通信功能的设备。
图2示出了本公开实施例提供的一种画面渲染方法的流程示意图。
如图2所示,该画面渲染方法可以包括如下步骤。
S210、获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据。
在本公开实施例中,如图1中的预处理设备通过采样和计算来获得预处理数据之后,预处理设备可以将预处理数据发送至画面渲染设备。画面渲染设备可以接收预处理设备发送的预处理数据以及用户在画面渲染设备中确定的待渲染天空画面的渲染参数,以获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据。
其中,待渲染天空画面可以为任意一个游戏场景画面中的需要进行渲染的天空画面。
渲染参数可以包括天空高度角和太阳高度角,天空高度角可以理解为观察位置针对天空的不同高度所对应的视线观察角度,反映天空的高度信息,太阳高度角可以为太阳相对于观察位置和地平面的夹角,也即观察位置处太阳光入射方向和地平面的夹角,反映太阳的高度信息。
可选地,渲染参数中还可以包括观察位置,观察位置可以为用户根据实际需求进行设置,用于对上述天空高度角和太阳高度角进行限定。
画面渲染设备接收用户输入的待渲染天空画面的渲染参数,具体用户可以在画面渲染设备上创建天空材质以及天空模型,画面渲染设备接收到用户创建的天空模型之后,可以提取天空模型中的待渲染天空画面的渲染参数。
预处理数据可以为通过大气散射渲染计算得到的数据。具体地,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数。
具体地,预处理设备可以利用预设的大气散射渲染计算技术,基于预设的渲染参数来对太阳光线在大气中的透射率、反射值和衰减值等进行计算,之后可以结合波光学理论确定在预设的渲染参数下的天空颜色,也即确定包括天空不同位置处的天空颜色的预处理数据。具体的计算方式可以包括通过RayMarch的方式进行积分计算,或者通过图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)并行计算和部分计算结果映射纹理的方式来加速积分计算等,在此不作限制。之后,预处理设备可以将预处理数据发送至画面渲染设备,画面渲染设备可以接收该预处理数据。
可选地,上述预处理设备还可以是画面渲染设备,也即画面渲染设备可以通过采样和计算确定上述预处理数据,具体过程如上所述,在此不进行赘述。
S220、从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色。
在本公开实施例中,画面渲染设备在获取到待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据之后,可以从预处理数据的多个天空颜色中,确定带渲染天空的渲染参数所对应的目标天空颜色,并提取该目标天空颜色。
其中,目标天空颜色可以是待渲染天空画面在预处理数据中对应的天空颜色。目标天空颜色可以是天空高度角处于天空高度范围内且太阳高度角与待渲染天空画面的渲染参数相同的各个预设的渲染参数所对应的天空颜色。
其中,天空高度范围指的是从地平面至待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角的高度所对应的天空高度范围。
可选地,S220可以具体包括:根据待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角,确定天空高度范围;从多个天空颜色中,提取各个第一目标渲染参数对应的天空颜色,第一目标渲染参数中的天空高度角处于天空高度范围内且第一目标渲染参数中的太阳高度角与待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同;将第一目标渲染参数对应的天空颜色作为目标天空颜色。
具体地,画面渲染设备可以根据待渲染天空画面的天空高度角,确定从地平面至该天空高度角的高度所对应的天空高度范围,进而可以从多个天空颜色对应的预设的渲染参数中,确定天空高度角处于上述天空高度范围并且太阳高度角与待渲染天空画面的太阳高度角相同的各个预设的渲染参数,也即第一目标渲染参数,将第一目标渲染参数对应的天空颜色确定为待渲染天空画面的目标天空颜色。
由此,可以得到在待渲染天空画面的太阳高度下的处于待渲染天空画面的天空高度范围内的穿过太阳中心点的竖直线上的各个位置的天空颜色。
S230、对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据。
在本公开实施例中,在画面渲染设备提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色之后,可以以散射理论为基础对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据。由此,针对穿过太阳中心点的竖直线上的各个位置的天空颜色进行水平方向的散射变换,进而得到处于天空高度范围内不同天空高度的不同水平位置上的天空颜色,也即得到包含有待渲染天空画面在高度方向和水平方向所有的点的天空渲染数据。
S240、对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
在本公开实施例中,画面渲染设备获取到天空渲染数据之后,可以根据天空渲染数据对天空模型进行渲染,进而可以得到与预设处理数据中天空渲染效果相同的天空画面。
在本公开实施例中,画面渲染设备能够从预处理数据的多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色,并且对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据,进而对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面,由于渲染参数相当于一个二维坐标参数,使预处理数据中的每个天空颜色也相当于对应一个二维坐标参数,预处理数据相当于一个二维数据,不但能够降低预处理数据的数据储存量,还能够减少提取目标天空颜色的数据计算量,因此,对算力和性能的需求均比较低,不但可以适用于各种算力和性能的设备,还能够高效地渲染得到天空画面。同时,在获得目标天空颜色之后,还能对目标天空颜色进行散射变换,使得天空渲染数据更加丰富,进而使得渲染得到的天空画面更加逼真,提高用户的体验。
在本公开另一种实施例方式中,画面渲染设备在对目标天空颜色进行散射变换得到天空渲染数据时,可以对目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色分别进行散射变换以及数据合成,得到天空渲染数据。
大气散射是一种非常复杂的物理现象,主要遵循瑞利散射(RayleighScattering)和米氏散射(MieScattering)物理规律。其中,瑞利散射是分子级别的散射方式,对不同色彩的光线散射吸收不同,光波长的光线被吸收较多,短波长光线的散射率较高;米氏散射是对较大颗粒发生的散射方式,是看起来比较灰暗的散射。本公开实施例中,渲染天空颜色时,天空颜色可以是散射光颜色,天空渲染数据可以是对散射光颜色的渲染数据。
在本公开实施例中,天空颜色可以包括米氏散射光颜色和瑞利散射光颜色,目标天空颜色包括目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色。
具体地,画面渲染设备在对目标天空颜色进行散射变换得到天空渲染数据时,可以对目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色分别进行散射变换,得到米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据;将米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据合成为天空渲染数据。
由于目标天空颜色可以是第一目标渲染参数对应的天空颜色,天空高度角处于上述天空高度范围,对于观察位置在不同天空高度的水平面上的天空颜色,可以通过对该天空高度的目标天空颜色进行散射变换得到,具体可以对目标米氏散射光颜色与米氏散射的相位函数进行乘法运算,以及对目标瑞利散射光颜色与瑞利散射的相位函数进行乘法运算,得到多个米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据,进而画面渲染设备可以将每个像素上的米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据相加得到天空渲染数据,获得上述待渲染天空画面的天空高度范围内不同天空高度的不同水平位置上的天空渲染数据。
在本公开又一种实施例方式中,画面渲染设备除了可以渲染天空画面之外,还可以提取待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的目标太阳辐照度,并按照目标太阳辐照度在上述天空画面中绘制太阳画面。
在本公开实施例中,预处理数据还可以包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角。
其中,太阳辐照度可以是太阳辐射经过大气层的吸收、散射、反射等作用后到达固体地球表面上单位面积单位时间内的辐射能量。预处理数据中还可以包括多个太阳高度角对应的太阳辐照度,该太阳辐照度可以是预处理设备根据太阳光线在大气中的透射率、反射值和衰减值等数据计算得到,还可以是预先设置的,本公开实施例对此不作限制。
在这些实施例中,可选地,在S240之后,该画面渲染方法还可以包括:
从多个太阳辐照度中,提取待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的目标太阳辐照度;
按照目标太阳辐照度在天空画面中绘制太阳画面。
具体地,画面渲染设备在对天空渲染数据渲染得到天空画面之后,可以根据待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角从预处理数据的多个太阳辐照度中确定对应的目标太阳辐照度,进而可以按照目标太阳辐照度对预先创建的在天空模型中的太阳模型进行渲染,得到天空画面中的太阳画面。
在本公开再一种实施例方式中,画面渲染设备除了可以渲染天空画面和/或太阳画面之外,还可以渲染场景画面。具体可以在渲染天空画面和/或太阳画面之前,也可以在渲染天空画面和/或太阳画面之后,对此不作限制。
在本公开实施例中,预处理数据还可以包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角,已在上文说明,在此不做赘述。
在这些实施例中,可选地,该画面渲染方法还可以包括:
获取待渲染场景画面的场景渲染数据;
利用多个太阳辐照度,对场景渲染数据进行渲染,得到场景画面。
由于游戏场景中除了天空之外还有其他场景,得到完整的游戏场景还需要对场景画面进行渲染。其中,待渲染场景画面可以是任意一个游戏应用的游戏场景中的需要进行渲染的场景画面。场景渲染数据可以是用户预先建立的场景物体与光照无关的渲染数据,例如场景渲染数据可以是树林或海边的渲染数据,本实施例对具体的场景物体不作限制。场景渲染数据中可以包括多个场景颜色,每个场景颜色对应预设的渲染参数,渲染参数中可以包括太阳高度角。
具体地,画面渲染设备可以获取用户预先建立的待渲染场景画面的场景渲染数据,根据该场景渲染数据构建场景模型。并且根据场景渲染数据从预处理数据的多个太阳辐照度中提取观察位置对应的太阳辐照度和太阳光透射率,根据提取的太阳辐照度和太阳光透射率可以计算出待渲染场景画面中各个位置的太阳辐照度,进而可以根据各个位置的太阳辐照度对上述场景模型进行光照计算确定光照颜色,根据该光照颜色对场景模型中各个场景颜色进行渲染,可以得到场景画面。
可选地,预处理数据中还可以包括多个环境光亮度,环境光可以是场景中除太阳之外的其他光源发射的光,每个环境光亮度对应一个其他光源的高度角。画面渲染设置可以根据场景渲染数据从多个环境光亮度中提取观察位置对应的环境光亮度和环境光投射率,此处的环境光透射率与上述太阳光投射率不同,并根据环境光亮度和环境光投射率确定待渲染场景画面中各个位置的环境光亮度,进而可以根据各个位置的环境光亮度对上述场景模型进行光照计算可以确定光照颜色,根据该光照颜色对场景模型中各个场景颜色进行渲染,可以得到场景画面。
在本公开实施例中,通过太阳辐照度和/或环境光亮度可以得到光照颜色,并根据光照颜色对场景渲染数据进行渲染得到场景画面,计算方式简单,计算实时性高,提升了场景模型的逼真度。
在本公开再一种实施例方式中,画面渲染设备除了可以渲染场景画面之外,还可以渲染雾效画面。具体可以在渲染天空画面和/或太阳画面之前,也可以在渲染天空画面和/或太阳画面之后,对此不作限制。
图3示出了本公开实施例提供的另一种画面渲染方法的流程示意图。
如图3所示,在利用多个太阳辐照度,对场景渲染数据进行渲染,得到场景画面之后,该画面渲染方法还可以包括如下步骤。
S310、获取待渲染雾效画面的高度参数,高度参数包括天空高度角。
在本公开实施例中,由于游戏场景中除了收到光照之外,还可以受雾,因此需要进行为雾的渲染。待渲染雾效画面可以是任意一个游戏应用的游戏场景中需要进行渲染的雾效。
具体地,画面渲染设备可以获取用户输入的待渲染雾效画面的天空高度角。
S320、从多个天空颜色中,提取第二目标渲染参数对应的天空颜色。
在本公开实施例中,在画面渲染设备获取该渲染雾效的高度参数之后,可以从预处理数据的多个天空颜色中确定该高度参数对应的天空颜色,作为最远视距位置的雾效颜色。
其中,天空颜色在此处可以包括瑞利散射光颜色和多重散射光颜色中的至少一种,与上述渲染天空画面时的天空颜色包括米氏散射光颜色和瑞利散射光颜色含义不同。第二目标渲染参数中的天空高度角与高度参数相同且第二目标渲染参数中的太阳高度角与待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同。
具体地,待渲染雾效画面的高度参数可以包括天空高度角,画面渲染设备可以根据待渲染雾效画面的天空高度角,从多个天空颜色对应的预设的渲染参数中,确定天空高度角相同并且太阳高度角与上述待渲染天空画面的太阳高度角相同的各个预设的渲染参数,也即第二目标渲染参数,将第二目标渲染参数对应的天空颜色确定为待渲染雾效画面的天空高度角对应的雾效颜色,也即当前观察位置对应最远视距位置的雾效颜色。
S330、根据第二目标渲染参数对应的天空颜色、场景画面的画面深度和预设的雾效过渡参数,生成雾效渲染数据。
在本公开实施例中,在画面渲染设备提取第二目标渲染参数对应的天空颜色之后,可以根据该第二目标渲染参数对应的天空颜色、上述实施例中场景画面的画面深度以及预设的雾效过渡参数,确定不同画面深度对应竖平面的雾效颜色,也即雾效渲染数据。
其中,场景画面的画面深度可以是当前观察角度距离上述场景物体的最远视距的距离。由于对于人眼来说,远处的景物的反射光在抵达的时候是经过空气中的粒子散射和吸收的,具有一定程度的衰减,因此,远处的景物会有一种雾蒙蒙的感觉。雾效过渡参数可以是反映上述状态的一个参数值,具体可以为间隔预设深度雾效颜色的透明度的过渡值,表征颜色的透明度的变化过程,具体可以根据实际需求进行设置,本公开实施例对此不作限制。场景画面的画面深度和雾效过渡参数可以为画面渲染设备从用户预先创建的场景模型中提取得到,用户创建场景模型时可以输入上述场景画面的画面深度和雾效过渡参数。
具体地,由于第二目标渲染参数对应的天空颜色为待渲染天空画面的太阳高度角和待渲染雾效画面的高度参数对应的一个位置处的天空颜色,画面渲染设备可以针对第二目标渲染参数对应的天空颜色进行水平方向的散射变换,得到在该高度参数下的各个水平位置上的天空颜色,也即得到包含有待渲染雾效画面在一个天空高度下水平线上所有点的天空颜色,并将这些天空颜色作为最远视距的雾效颜色。接着,画面渲染设备可以根据该高度参数下的各个水平位置上的天空颜色、场景画面的画面深度和预设的雾效过渡参数,进行雾效颜色的过渡,确定不同画面深度下的雾效颜色,也即不同画面深度下在高度方向和水平方向所有的点的雾效渲染数据。
示例性的,以一个点的雾效颜色的过渡为例,第二目标渲染参数对应的雾效颜色为A,观察位置对应的雾效颜色为透明度B%下的A,雾效过度参数为C%,从A开始可以每间隔预设深度将A的透明度由100%过渡一个C,直到进行到B%。其中,B可以为根据需要预先设置的任意数值,例如0,在此不作限制。
S340、对雾效渲染数据进行渲染,得到雾效画面。
在本公开实施例中,画面渲染设备生成雾效渲染数据之后,可以根据该雾效渲染数据对场景模型中的各个场景颜色进行渲染,得到包括雾效画面的场景画面。
在本实施例中,通过对雾效画面的渲染,优化了游戏场景的渲染效果。
在本公开另一种实施例方式中,预处理数据可以包括两种类型的数据文件,具体可以根据预处理设备的算力和性能确定。
在本公开一些实施例中,预处理数据可以是一个包括多个天空颜色的相关数据的数据文件。数据文件可以包括多个不同类型的散射光颜色数据文件和/或太阳辐照度数据文件。
基于上述数据文件,可以从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角对应的目标天空颜色;以及从多个太阳辐照度中,提取待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的目标太阳辐照度,进而可以进行天空画面和/或太阳画面的渲染。
在本公开另一些实施例中,预处理数据可以包括颜色纹理图像,颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个预设的渲染参数且每个颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
其中,颜色纹理图像可以是将渲染参数中的太阳高度角作为U轴,将渲染参数中的天空高度角作为V轴,将不同渲染参数对应的天空颜色绘制在一个预设的画布中得到的图像。
具体地,预处理设备可以利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样,得到不同天空位置的天空颜色数据,进而基于该天空颜色数据采用大气烘焙工具进行预烘焙,也即进行纹理映射,具体可以构建一个预设的画布,以预设的渲染参数中的太阳高度角作为U轴,将渲染参数中的天空高度角作为V轴,将天空颜色数据中各渲染参数对应的天空颜色映射至该画布中的各个颜色像素中,可以得到颜色纹理图像、
在本公开实施例中,颜色纹理图像可以包括多个颜色纹理子图像,每个颜色纹理子图像对应一种散射类型的天空颜色。
大气散射类型可以包括米氏散射、多重散射和瑞利散射等类型,多重散射可以独立于瑞利散射单独存在,也可以与瑞利散射合并,具体不限。由于大气散射类型可以包括多种,针对每种散射类型可以确定一种天空颜色,进而预处理设备可以采用上述烘焙方式对每种散射类型的天空颜色,得到对应的颜色纹理子图像。
在本公开另一些实施例中,预处理数据可以包括辐照度纹理图像,辐照度纹理图像中的每个辐照度像素属于一个预设的渲染参数中的太阳高度角且每个辐照度像素具有所属太阳高度角对应的太阳辐照度,辐照度纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
其中,辐照度纹理图像与上述颜色纹理图像类似,可以是将渲染参数中的太阳高度角作为U轴,将不同太阳高度角对应的太阳辐照度绘制在一个预设的画布中得到的图像。
具体地,预处理设备得到天空颜色数据之后,基于该天空颜色数据采用大气烘焙工具进行预烘焙,也即进行纹理映射,具体可以构建一个预设的画布,以预设的渲染参数中的太阳高度角作为U轴,将天空颜色数据中各太阳高度角对应的天空颜色映射至该画布中的各个辐照度像素中,可以得到辐照度纹理图像。示例性的,辐照度纹理图像可以为一个32*1的纹理图像,U轴为太阳高度,范围为0-32,每个辐照度像素表征一个太阳高度下的太阳辐照度。
基于上述颜色纹理图像,可以根据待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角和太阳高度角作为已知坐标在颜色纹理图像中进行定位,可以确定对应的目标天空颜色;和/或,基于上述辐照度纹理图像,根据待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角作为已知U轴坐标在辐照度纹理图像中进行查找,确定对应的目标太阳辐照度,进而可以进行天空画面和/或太阳画面的渲染。
在本公开实施例中,预处理数据可以是包括具体数据的数据文件,具体可以包括多个天空颜色、多个太阳辐照度,还可以是上述预烘焙之后的纹理图,如上述颜色纹理图像、辐照度纹理图像,画面渲染设备可以根据上述两种不同的预处理数据进行画面的渲染,处理方式更加多样化,并且由于预处理数据相当于一个二维数据,后续画面渲染设确定目标天空颜色时直接进行采样即可,无需其他任何多余计算,减少了计算量,适用于各种算力和性能的设备,尤其是算力和性能优先的设备,还可以高效地进行画面渲染。
为了更加快捷和高效地进行画面渲染,本公开实施例还提供了另一种画面渲染方法。
图4示出了本公开实施例提供的又一种画面渲染方法的流程示意图。
如图4所示,该画面渲染方法可以包括如下步骤。
S410、当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数。
在本公开实施例中,画面渲染设备可以提供一个参数设置工具给用户,画面渲染设备可以监控用户在参数设置工具的操作,当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,可以显示该参数设置操作所设置的渲染参数。
其中,参数设置操作可以是用于触发参数设置的操作,也即对上述实施例中的天空模型的参数进行设置,用于创建该天空模型。示例性的,参数设置操作可以是在参数设置工具的界面中对参数设置控件的触发操作,触发操作可以包括手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等。参数设置控件可以为按钮、图标等能够被用户触发的对象,可以用于设置各种不同的渲染参数。渲染参数可以包括天空高度角、太阳高度角和观察位置等。用户可以通过在参数设置工具中的操作快速实现待渲染天空画面的渲染参数的设置,交互更加便捷。
示例性的,图5示出了本公开实施例提供的一种设置界面的示意图。
如图5所示,图中展示了一个示例性的参数设置界面501的示意图,该参数设置界面501中可以包括渲染参数中天空高度角和太阳高度角对应的控件,当用户触发该控件时可以实现对相应参数的设置。
S420、当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面。
在本公开实施例中,画面渲染设备显示待渲染天空画面的渲染参数之后,可以监控用户在参数设置工具的操作,当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,可以进行如图2-图3中所示的画面渲染过程,并在预览界面中展示渲染后的画面。可以理解的是,初始进行待渲染天空画面的渲染参数的设置时,可以不展示预览界面,在检测到渲染触发操作之后,再展示预览界面。
其中,渲染触发操作可以是用于触发进行画面渲染的操作,例如可以是在参数设置工具的界面中对渲染控件的触发操作,触发操作可以包括手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等。渲染控件可以是用于启动渲染的功能性控件,可以为按钮、图标等能够被用户触发的对象。如上述图5中,参数设置界面501中可以包括渲染控件,当用户触发该渲染控件时,可以进行画面的渲染。
预览界面可以包括待渲染天空画面的天空画面,天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,目标天空颜色为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角。
如上述图5所示,图中示例性的展示了一个预览界面502的示意图,预览界面502中展示了一个天空画面。可以理解的是,图5中虽然同时展示了参数设置界面501和预览界面502,初始在参数设置界面501中进行参数设置时可以不展示预览界面502或者预览界面502中为空,在用户触发渲染控件之后,再展示预览界面502或在预览界面502中展示渲染的画面。
在本实施例中,画面渲染设备能够提供一个可交互的界面,当检测到用户对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数,当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示包括待渲染天空画面的天空画面的预览界面。通过可交互的界面能够使用户快速进行相关渲染参数的设置,提升了设置效率,并且可以快速启动渲染以及进行渲染画面的预览,有助于用户快速浏览到渲染结果,进而提升用户的体验。
在本公开另一种实施例方式中,画面渲染设备在显示界面之后,还可以对天空画面进行调整。
在本公开实施例中,在显示预览界面之后,该画面渲染方法还可以包括:
接收对天空画面的第一调整操作;
按照第一调整操作所调整的天空显示参数,对天空画面进行调整,得到调整后的天空画面。
其中,第一调整操作可以是用于触发对天空显示参数进行调整的操作,例如可以是在参数设置工具的界面中对天空显示参数对应的功能控件的触发操作,触发操作可以包括手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等。天空显示参数可以包括对比度和饱和度等,本公开实施例对此不作限制。
具体地,画面渲染设备在显示预览界面之后,针对预览界面中展示的天空画面,可以监控用户的操作,当检测到对天空画面的第一调整操作时,可以按照第一调整操作所调整的天空显示参数,对天空画面进行调整,得到调整后的天空画面,并在预览界面中展示调整后的天空画面。
示例性的,图6示出了本公开实施例提供的另一种设置界面的示意图。
如图6所示,图中展示了包括天空显示参数对应的功能控件的参数设置界面601以及包括调整后的天空画面的预览界面602。图中参数设置界面601中示例性的展示了天空显示参数中对比度和饱和度的功能控件,用户触发任意一个功能控件时,可以对相应地参数进行调整。图中预览界面602相较于图5中的预览界面502,天空画面的对比度降低了。
在本公开实施例中,预览界面还包括太阳画面,太阳画面为按照目标太阳辐照度绘制得到的画面,目标太阳辐照度为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的太阳辐照度,预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角。
如上述图5所示,图中预览界面502中展示了一个包括太阳画面的天空画面。
在本公开另一种实施例方式中,画面渲染设备在显示界面之后,还可以对太阳画面进行调整。
在本公开实施例中,在显示预览界面之后,画面渲染方法还可以包括:
接收对太阳画面的第二调整操作;
按照第二调整操作所调整的太阳显示参数,对太阳画面进行调整,得到调整后的太阳画面。
其中,第二调整操作可以是用于触发对太阳显示参数进行调整的操作,例如可以是在参数设置工具的界面中对太阳显示参数对应的功能控件的触发操作,触发操作可以包括手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等。太阳显示参数可以包括显示尺寸和亮度等,本公开实施例对此不作限制。
具体地,画面渲染设备在显示预览界面之后,针对预览界面中展示的太阳画面,可以监控用户的操作,当检测到对太阳画面的第二调整操作时,可以按照第二调整操作所调整的太阳显示参数,对太阳画面进行调整,得到调整后的太阳画面,并在预览界面中展示调整后的太阳画面。
如上述图6所示,图中展示了包括太阳显示参数对应的功能控件的参数设置界面601以及包括调整后的太阳画面的预览界面602。图中参数设置界面601中示例性的展示了太阳显示参数中显示尺寸和亮度的功能控件,用户触发任意一个功能控件时,可以对相应地参数进行调整。图中预览界面602相较于图5中的预览界面502,太阳的显示尺寸变小了。
在本实施例中,画面渲染设备通过提供一个可交互的界面,不仅能够快速进行画面的渲染和预览,还可以进行画面中具体显示参数的调整,并且随着调整预览调整后的画面,提升了画面的调整效率,进一步提升了用户的体验效果。
本公开实施例还提供了一种画面渲染装置,下面结合图7进行说明。
在本公开实施例中,该画面渲染装置可以为电子设备,例如该电子设备可以为图1中所示的画面渲染设备101。其中,画面渲染设备可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备。
图7示出了本公开实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图。
如图7所示,该画面渲染装置700可以包括第一获取单元710、第一提取单元720、第一处理单元730和第一渲染单元740。
该第一获取单元710可以配置为获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角;
该第一提取单元720可以配置为从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的纹理参数对应的目标天空颜色;
该第一处理单元730可以配置为对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;
该第一渲染单元740可以配置为对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
在本公开实施例中,从预处理数据的多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色,并且对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据,进而对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面,由于渲染参数相当于一个二维坐标参数,使预处理数据中的每个天空颜色也相当于对应一个二维坐标参数,预处理数据相当于一个二维数据,不但能够降低预处理数据的数据储存量,还能够减少提取目标天空颜色的数据计算量,因此,对算力和性能的需求均比较低,不但可以适用于各种算力和性能的设备,还能够高效地渲染得到天空画面。同时,在获得目标天空颜色之后,还能对目标天空颜色进行散射变换,使得天空渲染数据更加丰富,进而使得渲染得到的天空画面更加逼真,提高用户的体验。
在本公开一些实施例中,该第一提取单元720可以包括第一提取子单元、第二提取子单元和第三提取子单元。
该第一提取子单元可以配置为根据待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角,确定天空高度范围。
该第二提取子单元可以配置为从多个天空颜色中,提取各个第一目标渲染参数对应的天空颜色,第一目标渲染参数中的天空高度角处于天空高度范围内且第一目标渲染参数中的太阳高度角与待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同。
该第三提取子单元可以配置为将第一目标渲染参数对应的天空颜色作为目标天空颜色。
在本公开一些实施例中,天空颜色包括米氏散射光颜色和瑞利散射光颜色,目标天空颜色包括目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色。
相应地,该第一处理单元730可以包括第一处理子单元和第二处理子单元。
该第一处理子单元可以配置为对目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色分别进行散射变换,得到米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据。
该第二处理子单元可以配置为将米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据合成为天空渲染数据。
在本公开一些实施例中,预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角。
相应地,该画面渲染装置700还可以包括太阳辐照度单元和太阳画面绘制单元。
该太阳辐照度单元可以配置为从多个太阳辐照度中,提取待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的目标太阳辐照度。
该太阳画面绘制单元可以配置为按照目标太阳辐照度在天空画面中绘制太阳画面。
在本公开一些实施例中,预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角。
相应地,该画面渲染装置700还可以包括场景数据单元和场景画面渲染单元。
该场景数据单元可以配置为获取待渲染场景画面的场景渲染数据。
该场景画面渲染单元可以配置为利用多个太阳辐照度,对场景渲染数据进行渲染,得到场景画面。
在本公开一些实施例中,该画面渲染装置700还可以包括雾效单元,该雾效单元可以包括高度子单元、颜色子单元、雾效数据子单元和雾效画面渲染子单元。
该高度子单元可以配置为获取待渲染雾效画面的高度参数,高度参数包括天空高度角。
该颜色子单元可以配置为从多个天空颜色中,提取第二目标渲染参数对应的天空颜色,第二目标渲染参数中的天空高度角与高度参数相同且第二目标渲染参数中的太阳高度角与待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同。
该雾效数据子单元可以配置为根据第二目标渲染参数对应的天空颜色、场景画面的画面深度和预设的雾效过渡参数,生成雾效渲染数据。
该雾效画面渲染子单元可以配置为对雾效渲染数据进行渲染,得到雾效画面。
在本公开一些实施例中,天空颜色包括瑞利散射光颜色和多重散射光颜色中的至少一种。
在本公开一些实施例中,预处理数据包括颜色纹理图像,颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个预设的渲染参数且每个颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
在本公开一些实施例中,颜色纹理图像包括多个颜色纹理子图像,每个颜色纹理子图像对应一种散射类型的天空颜色。
在本公开一些实施例中,预处理数据包括辐照度纹理图像,辐照度纹理图像中的每个辐照度像素属于一个预设的渲染参数中的太阳高度角且每个辐照度像素具有所属太阳高度角对应的太阳辐照度,辐照度纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
需要说明的是,图7所示的画面渲染装置700可以执行图2至图3所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图2至图3所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种画面渲染装置,下面结合图8进行说明。
在本公开实施例中,该画面渲染装置可以为电子设备,例如该电子设备可以为图1中所示的画面渲染设备101。其中,画面渲染设备可以是移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备。
图8示出了本公开实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图。
如图8所示,该画面渲染装置800可以包括第一显示单元810和第二显示单元820。
该第一显示单元810可以配置为当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数。
该第二显示单元820可以配置为当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,预览界面包括待渲染天空画面的天空画面,天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,目标天空颜色为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角。
在本公开实施例中,画面渲染设备能够提供一个可交互的界面,当检测到用户对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数,当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示包括待渲染天空画面的天空画面的预览界面。通过可交互的界面能够使用户快速进行相关渲染参数的设置,提升了设置效率,并且可以快速启动渲染以及进行渲染画面的预览,有助于用户快速浏览到渲染结果,进而提升用户的体验。
在本公开一些实施例中,该画面渲染装置800还可以包括天空调整单元,该天空调整单元可以包括操作接收子单元和天空调整子单元。
该操作接收子单元可以配置为接收对天空画面的第一调整操作。
该调整子单元可以配置为按照第一调整操作所调整的天空显示参数,对天空画面进行调整,得到调整后的天空画面。
在本公开一些实施例中,预览界面还包括太阳画面,太阳画面为按照目标太阳辐照度绘制得到的画面,目标太阳辐照度为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的太阳辐照度,预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个太阳辐照度对应一个预设的渲染参数中的太阳高度角。
在本公开一些实施例中,该画面渲染装置800还可以包括太阳调整单元,该太阳调整单元可以包括参数接收子单元和太阳调整子单元。
该参数接收子单元可以配置为接收对太阳画面的第二调整操作。
该太阳调整子单元可以配置为按照第二调整操作所调整的太阳显示参数,对太阳画面进行调整,得到调整后的太阳画面。
需要说明的是,图8所示的画面渲染装置800可以执行图4至图6所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图4至图6所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种画面渲染设备,该画面渲染设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的信息显示方法。
图9示出了本公开实施例提供的一种画面渲染设备的结构示意图。下面具体参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例中的画面渲染设备900的结构示意图。
本公开实施例中的画面渲染设备900可以为电子设备。电子设备可以是移动电话、平板电脑、车载终端、可穿戴设备、智能家居设备等具有通信功能的设备。
需要说明的是,图9示出的画面渲染设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,该画面渲染设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有画面渲染设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许画面渲染设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的画面渲染设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现上述实施例中的画面渲染方法。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。
可选地,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时,可以实现上述实施例中的画面渲染方法。
例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的画面渲染方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述画面渲染设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该画面渲染设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该画面渲染设备执行时,使得该画面渲染设备执行:获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角;从多个天空颜色中,提取待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色;对目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;对天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
或者,计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该画面渲染设备执行时,使得该画面渲染设备执行:当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示参数设置操作所设置的待渲染天空画面的渲染参数;当检测到对待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,预览界面包括待渲染天空画面的天空画面,天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,目标天空颜色为从预处理数据中所提取的待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,预处理数据包括多个天空颜色,每个天空颜色对应一个预设的渲染参数,渲染参数包括天空高度角和太阳高度角。
在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (17)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,所述预处理数据包括多个天空颜色,每个所述天空颜色对应一个预设的渲染参数,所述渲染参数包括天空高度角和太阳高度角,所述预处理数据包括颜色纹理图像,所述颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个所述预设的渲染参数且每个所述颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,所述颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,所述天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据;
从所述多个天空颜色中,提取所述待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色;
对所述目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;
对所述天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个天空颜色中,提取所述待渲染天空画面的渲染参数对应的目标天空颜色,包括:
根据所述待渲染天空画面的渲染参数中的天空高度角,确定天空高度范围;
从所述多个天空颜色中,提取各个第一目标渲染参数对应的天空颜色,所述第一目标渲染参数中的天空高度角处于所述天空高度范围内且所述第一目标渲染参数中的太阳高度角与所述待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同;
将所述第一目标渲染参数对应的天空颜色作为所述目标天空颜色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述天空颜色包括米氏散射光颜色和瑞利散射光颜色,所述目标天空颜色包括目标米氏散射光颜色和目标瑞利散射光颜色;
其中,所述对所述目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据,包括:
对所述目标米氏散射光颜色和所述目标瑞利散射光颜色分别进行散射变换,得到米氏散射渲染数据和瑞利散射渲染数据;
将所述米氏散射渲染数据和所述瑞利散射渲染数据合成为所述天空渲染数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个所述太阳辐照度对应一个所述预设的渲染参数中的太阳高度角;
其中,在所述对所述天空渲染数据进行渲染,得到天空画面之后,所述方法还包括:
从所述多个太阳辐照度中,提取所述待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的目标太阳辐照度;
按照所述目标太阳辐照度在所述天空画面中绘制太阳画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预处理数据还包括多个太阳辐照度,每个所述太阳辐照度对应一个所述预设的渲染参数中的太阳高度角;
其中,所述方法还包括:
获取待渲染场景画面的场景渲染数据;
利用所述多个太阳辐照度,对所述场景渲染数据进行渲染,得到场景画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述利用所述多个太阳辐照度,对所述场景渲染数据进行渲染,得到场景画面之后,所述方法还包括:
获取待渲染雾效画面的高度参数,所述高度参数包括天空高度角;
从所述多个天空颜色中,提取第二目标渲染参数对应的天空颜色,所述第二目标渲染参数中的天空高度角与所述高度参数相同且所述第二目标渲染参数中的太阳高度角与所述待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角相同;
根据所述第二目标渲染参数对应的天空颜色、所述场景画面的画面深度和预设的雾效过渡参数,生成雾效渲染数据;
对所述雾效渲染数据进行渲染,得到雾效画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述天空颜色包括瑞利散射光颜色和多重散射光颜色中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述颜色纹理图像包括多个颜色纹理子图像,每个所述颜色纹理子图像对应一种散射类型的天空颜色。
9.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述预处理数据包括辐照度纹理图像,所述辐照度纹理图像中的每个辐照度像素属于一个所述预设的渲染参数中的太阳高度角且每个所述辐照度像素具有所属太阳高度角对应的太阳辐照度,所述辐照度纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,所述天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
10.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示所述参数设置操作所设置的所述待渲染天空画面的渲染参数;
当检测到对所述待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,所述预览界面包括所述待渲染天空画面的天空画面,所述天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,所述天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,所述目标天空颜色为从预处理数据中所提取的所述待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,所述预处理数据包括多个所述天空颜色,每个所述天空颜色对应一个预设的渲染参数,所述渲染参数包括天空高度角和太阳高度角,所述预处理数据包括颜色纹理图像,所述颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个所述预设的渲染参数且每个所述颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,所述颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,所述天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述显示预览界面之后,所述方法还包括:
接收对所述天空画面的第一调整操作;
按照所述第一调整操作所调整的天空显示参数,对所述天空画面进行调整,得到调整后的天空画面。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预览界面还包括太阳画面,所述太阳画面为按照目标太阳辐照度绘制得到的画面,所述目标太阳辐照度为从所述预处理数据中所提取的所述待渲染天空画面的渲染参数中的太阳高度角对应的太阳辐照度,所述预处理数据还包括多个所述太阳辐照度,每个所述太阳辐照度对应一个所述预设的渲染参数中的太阳高度角。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述显示预览界面之后,所述方法还包括:
接收对所述太阳画面的第二调整操作;
按照所述第二调整操作所调整的太阳显示参数,对所述太阳画面进行调整,得到调整后的太阳画面。
14.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,配置为获取待渲染天空画面的渲染参数和预处理数据,所述预处理数据包括多个天空颜色,每个所述天空颜色对应一个预设的渲染参数,所述渲染参数包括天空高度角和太阳高度角,所述预处理数据包括颜色纹理图像,所述颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个所述预设的渲染参数且每个所述颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,所述颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,所述天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据;
第一提取单元,配置为从所述多个天空颜色中,提取所述待渲染天空画面的纹理参数对应的目标天空颜色;
第一处理单元,配置为对所述目标天空颜色进行散射变换,得到天空渲染数据;
第一渲染单元,配置为对所述天空渲染数据进行渲染,得到天空画面。
15.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,配置为当检测到对待渲染天空画面的参数设置操作时,显示所述参数设置操作所设置的所述待渲染天空画面的渲染参数;
第二显示单元,配置为当检测到对所述待渲染天空画面的渲染触发操作时,显示预览界面,所述预览界面包括所述待渲染天空画面的天空画面,所述天空画面为对天空渲染数据进行渲染得到的画面,所述天空渲染数据为对目标天空颜色进行散射变换得到的数据,所述目标天空颜色为从预处理数据中所提取的所述待渲染天空画面的渲染参数对应的天空颜色,所述预处理数据包括多个所述天空颜色,每个所述天空颜色对应一个预设的渲染参数,所述渲染参数包括天空高度角和太阳高度角,所述预处理数据包括颜色纹理图像,所述颜色纹理图像中的每个颜色像素属于一个所述预设的渲染参数且每个所述颜色像素具有所属渲染参数对应的天空颜色,所述颜色纹理图像根据天空颜色数据预烘焙得到,所述天空颜色数据包括利用预设的大气散射采样技术进行大气散射采样得到的数据。
16.一种画面渲染设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,所述处理器用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-13中任一项所述的画面渲染方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现上述权利要求1-13中任一项所述的画面渲染方法。
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