CN113160015A - 一种预设题库的在线对战系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种预设题库的在线对战系统,包括题库管理模块、用户管理模块、匹配模块、试题作答模块、评估模块、线上商城模块以及显示模块;所述题库管理模块与用户管理模块通信连接,所述题库管理模块、试题作答模块、评估模块以及显示模块均与所述匹配模块通信连接,所述线上商城模块与所述评估模块通信连接,所述题库管理模块包括数据采集单元、类别管理单元、试题抽选单元以及加密单元;所述数据采集单元、类别管理单元、试题抽选单元以及加密单元相互通信连接。

Description

一种预设题库的在线对战系统
技术领域
本发明涉及在线教育技术领域,尤其涉及一种预设题库的在线对战系统。
背景技术
近年来,随着电脑和互联网技术的日益发达,当前互联网上各类学习软件和教学视频越来越多以供用户学习。
现在较为流行的是教学效果是用户付费给老师在线授课的方式,在线授课老师进行实时在线视频授课。但是这种方式的缺点有:1、要求授课老师实时在线;2、需要用户花费的金额较高;3、用户需要在课程中全程参与,无法时间碎片化;4、学习英语比较枯燥。以上缺点均会影响用户的学习体验和热情,进而降低授课质量。
鉴于以上所述,实有必要提供一种新型的预设题库的在线对战系统以克服上述缺陷。
发明内容
本发明的目的是提供一种预设题库的在线对战系统,不再要求授课老师实时在线,且学习成本低,还可以通过数据采集单元将答错的试题和试题相应的解决方案收集并生成错题簿,用户可根据错题簿进行再次针对性的纠正训练,可跟读,重读,还可以将陌生单词、例句加入供用户反复复习、巩固记忆,以提高用户的学习质量。
为了实现上述目的,本发明提供一种预设题库的在线对战系统,包括题库管理模块、用户管理模块、匹配模块、试题作答模块、评估模块、线上商城模块以及显示模块;所述题库管理模块与用户管理模块通信连接,所述题库管理模块、试题作答模块、评估模块以及显示模块均与所述匹配模块通信连接,所述线上商城模块与所述评估模块通信连接,所述题库管理模块包括数据采集单元、类别管理单元、试题抽选单元以及加密单元;所述数据采集单元、类别管理单元、试题抽选单元以及加密单元相互通信连接。
优选的,所述预设题库的在线对战系统还包括计时单元,所述计时单元通信连接于试题抽选单元与加密单元之间,所述计时单元用于记录答题时长。
优选的,所述用户管理模块包括注册登录单元以及与所述注册登录单元通信连接的用户信息存储单元,所述注册登录单元用以注册用户个人信息用为用户提供登录入口,所述用户信息存储单元包括用户个人注册信息存储区、单独测试试题及累积分值存储区、历次对战试题及累积分值存储区。
优选的,所述用户管理模块包括好友管理单元,所述好友管理单元与所述注册登录单元和用户信息存储单元通信连接。
优选的,所述匹配模块包括好友匹配模式和随机匹配模式,好友匹配模式用于好友之间的匹配对战或者与指定的好友之间的对战,随机匹配模式用于在线确定一名或多名对手自动匹配等级相同或相近的对手。
优选的,所述预设题库的在线对战系统还包括与所述试题作答模块通信连接的错题复习模块,所述错题复习模块用于通过数据采集单元将答错的试题和解决方案收集并生成错题簿。
优选的,所述预设题库的在线对战系统还包括分值激励模块,所述分值激励模块与所述评估模块通信连接。
与现有技术相比,本发明提供的一种预设题库的在线对战系统,有益效果在于:1)可以通过数据采集单元将答错的试题和试题相应的解决方案收集并生成错题簿,用户可根据错题簿进行再次针对性的纠正训练,可跟读,重读,还可以将陌生单词、例句加入供用户反复复习、巩固记忆,以提高用户的学习质量;
2)可以将对战的两人录入的语音答案进行评分,采取积分制的方式进行判断输赢;对战用户积分高的一方获胜,若对战胜利,则获得相应试题设定的虚拟币奖励,对战失败,则要扣减相应试题设定的虚拟币,虚拟币不足时无法参与对战,则需要学习试题数据库中的知识材料获得虚拟币;当虚拟币值积累较多时,可在线上商场模块中兑换虚拟或实物的礼品,有效引发用户的学习热情。
3)通过题库管理模块建立的试题数据库,可以预先自主上传课本试题,不再要求授课老师实时在线,学习成本低。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明提供的预设题库的在线对战系统的原理框图。
附图标记:
1、题库管理模块;2、用户管理模块;3、匹配模块;4、试题作答模块;5、评估模块;6、线上商城模块;11、数据采集单元;12、类别管理单元;13、试题抽选单元;14、计时单元;15、加密单元;21、注册登录单元;22、用户信息存储单元;23、好友管理单元;7、错题复习模块;8、分值激励模块;9、显示模块。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和有益技术效果更加清晰明白,以下结合附图和具体实施方式,对本发明进行进一步详细说明。应当理解的是,本说明书中描述的具体实施方式仅仅是为了解释本发明,并不是为了限定本发明。
请参阅图1,本发明提供一种预设题库的在线对战系统,包括题库管理模块1、用户管理模块2、匹配模块3、试题作答模块4、评估模块5、线上商城模块6以及显示模块9;所述题库管理模块1与用户管理模块2通信连接,所述题库管理模块1、试题作答模块4、评估模块5以及显示模块9均与所述匹配模块3通信连接,所述线上商城模块6与所述评估模块5通信连接,
所述题库管理模块1包括数据采集单元11、类别管理单元12、试题抽选单元13、计时单元14以及加密单元15;所述数据采集单元11、类别管理单元12、试题抽选单元13、计时单元14以及加密单元15依次通信连接,
所述数据采集单元11用于收集用户的学习问题、对应问题的解决方案信息、用户的学习进度或者积累分值以便所述题库管理模块1建立相应的试题数据库,
所述类别管理单元12用于对试题数据库里不同类型和不同难度的试题均分别建立相应的类别树并根据需要对相应的类别树分配虚拟币(类别树可对用户的学习进度或者虚拟币的积累分值划分不同区域,在对相应区域的用户分成不同的等级),所述试题抽选单元13用于方便用户根据选择学习项目选择题库进行随机抽题作答,
所述计时单元14用于统计用户的答题时间,所述加密单元15对用于试题数据库的内容进行加密,所述用户管理模块2用于为用户提供登录入口,所述线上商城6用于用户通过试题作答模块4答题后产生虚拟币的累积分值提供虚拟或实物的礼品兑换;所述评估模块5用于将对战的两人录入的语音答案进行评分,采取积分制的方式进行输赢判断。
需要说明的是,答题完毕后,对战用户积分高的一方获胜,若对战胜利,则获得相应试题设定的虚拟币奖励,对战失败,则要扣减相应试题设定的虚拟币,虚拟币不足时无法参与对战;
当虚拟货币不足时,需要通过上述选择学习项目进行学习时长或答题正确率重新积累虚拟货币;当对战结束完成后,所述采集单元统计出每次对战的结果信息,评估模块5根据统计的结果信息生成对战排行榜以及历史学习数据。
进一步的,所述用户管理模块2包括注册登录单元21以及与所述注册登录单元21通信连接的用户信息存储单元22,所述注册登录单元21用以注册用户个人信息用为用户提供登录入口,所述用户信息存储单元22包括用户个人注册信息存储区、单独测试试题及累积分值存储区、历次对战试题及累积分值存储区。
具体的,试题数据库包括小学、初中、高中不同年级的课本试题,学科可以为语文、英语以及其他学科。
进一步的,所述用户管理模块2还包括好友管理单元23,所述好友管理单元23与所述注册登录单元21和用户信息存储单元22通信连接;所述好友管理单元23用于根据用户的等级向用户推荐等级相近的用户添加好友或者用户之间可通过搜索ID以及昵称添加好友。
进一步的,所述匹配模块3包括好友匹配模式和随机匹配模式,好友匹配模式用于好友之间的匹配对战或者与指定的好友之间的对战,随机匹配模式用于在线确定一名或多名对手自动匹配等级相同或等级相近的对手,采取随机匹配的方式从对战列表中选取一名或多名对手进入对战模式。
具体的,用户通过所述试题作答模块4答题时,预设题库的在线对战系统进入对战界面,计时单元14开始计时,用户点击界面的图标开始输入语音信息并随机选取一定数量的试题,对战的两人同时作答。
具体的,试题类型包括单选题或多选题,设定每人每题有5秒钟的作答时间,答题时间越短且答对者积分越高,答错或者超过作答时间均视为答题错误无分值奖励,答题完毕后根据两人答题时间的多少分配相应的积分。
进一步的,所述预设题库的在线对战系统还包括与所述试题作答模块4通信连接的错题复习模块7,所述错题复习模块7用于通过数据采集单元11将答错的试题和试题相应的解决方案收集并生成错题簿,用户可根据错题簿进行再次针对性的纠正训练,可跟读,重读,还可以将陌生单词、例句加入供用户反复复习、巩固记忆,以提高用户的学习质量。
具体的,该系统还可设置有对于试题设置虚拟币值的功能,用户在对战前可根据试题难度自定义设置虚拟货币值,若对手获胜后则自动获取对方用户投入的虚拟币值。
进一步的,所述预设题库的在线对战系统还包括分值激励模块8,所述分值激励模块8与所述评估模块5通信连接以用于激励用户进行分享来吸引新用户参与而获得奖励。
使用时,用户通过好友管理单元23搜索到对战对手以确定一名或多名对手进行对战,用户通过所述试题作答模块4答题时,所述显示模块9显示进入对战界面,用户点击显示模块9上的界面的图标开始输入语音信息并随机选取一定数量的试题,对战的两人同时作答,计时单元14开始计时,先录入正确答案的一方获得的虚拟币值高于后录入正确答案的一方的虚拟币值。
答题完毕后,所述评估模块5将对战的两人录入的语音答案进行评分,采取积分制的方式进行判断输赢;对战用户积分高的一方获胜,若对战胜利,则获得相应试题设定的虚拟币奖励,对战失败,则要扣减相应试题设定的虚拟币,虚拟币不足时无法参与对战,则需要学习试题数据库中的知识材料获得虚拟币;当虚拟币值积累较多时,可在显示模块9上显示的线上商场模块6中兑换虚拟或实物的礼品,如此可有效引发用户的学习热情。
本发明并不仅仅限于说明书和实施方式中所描述,因此对于熟悉领域的人员而言可容易地实现另外的优点和修改,故在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念的精神和范围的情况下,本发明并不限于特定的细节、代表性的设备和这里示出与描述的示例。

Claims (7)

1.一种预设题库的在线对战系统,其特征在于,包括题库管理模块(1)、用户管理模块(2)、匹配模块(3)、试题作答模块(4)、评估模块(5)、线上商城模块(6)以及显示模块(9);所述题库管理模块(1)与用户管理模块(2)通信连接,所述题库管理模块(1)、试题作答模块(4)、评估模块(5)以及显示模块(9)均与所述匹配模块(3)通信连接,所述线上商城模块(6)与所述评估模块(5)通信连接,所述题库管理模块(1)包括数据采集单元(11)、类别管理单元(12)、试题抽选单元(13)以及加密单元(15);所述数据采集单元(11)、类别管理单元(12)、试题抽选单元(13)以及加密单元(15)通信连接。
2.如权利要求1所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述预设题库的在线对战系统还包括计时单元(14),所述计时单元(14)通信连接于试题抽选单元(13)与加密单元(15)之间,所述计时单元(14)用于记录答题时长。
3.如权利要求1所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述用户管理模块(2)包括注册登录单元(21)以及与所述注册登录单元(21)通信连接的用户信息存储单元(22),所述注册登录单元(21)用以注册用户个人信息用为用户提供登录入口,所述用户信息存储单元(22)包括用户个人注册信息存储区、单独测试试题及累积分值存储区、历次对战试题及累积分值存储区。
4.如权利要求3所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述用户管理模块(2)包括好友管理单元(23),所述好友管理单元(23)与所述注册登录单元(21)和用户信息存储单元(22)通信连接。
5.如权利要求1所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述匹配模块(3)包括好友匹配模式和随机匹配模式,好友匹配模式用于好友之间的匹配对战或者与指定的好友之间的对战,随机匹配模式用于在线确定一名或多名对手自动匹配等级相同或相近的对手。
6.如权利要求1所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述预设题库的在线对战系统还包括与所述试题作答模块(4)通信连接的错题复习模块(7),所述错题复习模块(7)用于通过数据采集单元(11)将答错的试题和解决方案收集并生成错题簿。
7.如权利要求1所述的预设题库的在线对战系统,其特征在于,所述预设题库的在线对战系统还包括分值激励模块(8),所述分值激励模块(8)与所述评估模块(5)通信连接。
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