CN113139231A - 虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器 - Google Patents

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CN113139231A CN202110499219.0A CN202110499219A CN113139231A CN 113139231 A CN113139231 A CN 113139231A CN 202110499219 A CN202110499219 A CN 202110499219A CN 113139231 A CN113139231 A CN 113139231A
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郐欣桐
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李壮
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/13Architectural design, e.g. computer-aided architectural design [CAAD] related to design of buildings, bridges, landscapes, production plants or roads

Abstract

本发明实施例提供一种虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器,属于虚拟技术领域。基于房屋的户型图,针对与至少一个房间对应的户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;根据用户的信息和每个子区域的信息,确定每个子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个子区域中的灯具的光照强度;确定每个子区域中的光源的信息;根据每个子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个子区域中的光源的信息,显示每个子区域中的灯具和光源的照射光。本发明可以减轻设计端的负担的同时保证合适的照明效果。

Description

虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器
技术领域
本发明涉及虚拟技术领域,具体地涉及一种虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器。
背景技术
在将虚幻引擎(UE4)应用于室内家装渲染,制作灯具时,必须附带制作其虚拟光源,否则灯具无法照亮周围环境。每个灯具都有自己的合适照明范围,亮度高的灯具如果摆放在了一个狭小空间,将会使画面过曝,亮度低的灯具放在一个面积较大的方面,房间的照明效果会偏暗。如果想要调整光强和色温,必须要在制作灯具时进行设置和调整。因此,设计师需要在房间中选择合适的灯具进行摆放,这增加了设计师的学习成本和设计难度,对应模仿设计师的AI设计,则更是难上加难。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器,该虚拟房屋的灯和光的显示方法、装置、存储介质及处理器减轻设计端的负担的同时保证合适的照明效果。
为了实现上述目的,本发明实施例提供一种虚拟房屋的灯和光的显示方法,所述房屋包括至少一个房间,该方法包括:基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
优选地,每个所述子区域的信息包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
优选地,所述每个区域由多条线段围成,所述基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域包括:针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
优选地,所述根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度包括:根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
优选地,所述根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息包括:在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
本发明实施例还提供一种虚拟房屋的灯和光的显示装置,所述房屋包括至少一个房间,该装置包括:分割单元、灯具确定单元、光源确定单元以及显示单元,其中,所述分割单元用于基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;所述灯具确定单元用于根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;所述光源确定单元用于根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;所述显示单元用于根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
优选地,每个所述子区域的信息包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
优选地,所述每个区域由多条线段围成,所述分割单元用于:针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
优选地,所述灯具确定单元用于:根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
优选地,所述光源确定单元用于:在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
本发明实施例还提供一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令用于使得机器执行上文所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法。
本发明实施例还提供一种处理器,其特征在于,用于运行程序,其中,所述程序被运行时用于执行:如上文所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法。
通过上述技术方案,将灯和光进行分离设计,制作灯具时可以不考虑虚拟光源的制作,AI设计师在选择灯具时也不用考虑灯具本身的照明范围,在减轻设计端的负担的情况下能保持一个合适的照明效果。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
附图是用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明实施例,但并不构成对本发明实施例的限制。在附图中:
图1是本发明一实施例提供的虚拟房屋的灯和光的显示方法的流程图;
图2是本发明一实施例提供的分割方法的流程图;
图3是本发明一实施例提供的确定光照强度的方法的流程图;
图4是本发明一实施例提供的虚拟房屋的灯和光的显示装置的结构框图。
附图标记说明
1 分割单元 2 灯具确定单元
3 光源确定单元 4 显示单元
具体实施方式
以下结合附图对本发明实施例的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明实施例,并不用于限制本发明实施例。
图1是本发明一实施例提供的虚拟房屋的灯和光的显示方法的流程图。如图1所示,所述房屋包括至少一个房间,该方法包括:
步骤S11,基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;
例如,一个户型是由若干区域组成的(例如卧室、客厅、餐厅、厨房等),但每个区域并不是规则的四边形,也有可能是多边形组成的。本发明实施例提供一种分割方法,如图2所示,该方法包括:
步骤S21,针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;
例如,所述每个区域由多条线段围成,即多条线段作为每个区域的边。两个相邻的直线线段的交点(直线Line_a,直线Line_b)有可能是关键点,因此计算线段的夹角(如果夹角是90度说明两个直线垂直,夹角是0度说明两个线段共线),夹角越小越有可能是关键点,在此可以设置第一预设夹角为135°作为关键点的判断标准。
步骤S22,将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;
例如,针对每一个关键点,将两个直线线段Line_a和Line_b分别向关键点方向做延伸,得到延长线与区域的边界的交点,可以得到将区域分割后的至少一个分割区域。
步骤S23,将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:
1)将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并;
例如,第一预设面积可以是0.8m2,即将非常小的分割区域与相邻的分割区域合并;
2)在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或
例如,长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域,即狭长的分割区域,与长边相邻的其他分割区域合并;
3)将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
例如,分割区域a与两个分割区域b和c都存在公共边,那么该分割区域a与分割区域b和c中较大的分割区域合并。
步骤S12,根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;
例如,每个所述子区域的信息可以包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。对于子区域的面积,可以将子区域划分为若干个三角形,三角形面积的和便是子区域的面积;对于子区域的质心,同样可以将子区域划分为若干个三角形,基于三角形的面积和三角形的质心,并作加权平均得到子区域的质心;对于子区域的尺寸,可以将子区域外接四边形,使用外接四边形的长和宽作为子区域的尺寸信息,上述计算方式是本领域技术人员可以实现的,在此不再赘述。
根据用户的信息,可以从已经设置好的数据库中得知用户喜好那种风格的灯具(例如欧式,日式,中式,意式等),从而确定灯具的样式;根据每个子区域的面积、尺寸、场景(例如区域的用途)以及物品(例如家具)等,可以从已经设置好的数据库中得到对应适合的灯具,该灯具可以以固定设置高度设置在质心的位置,并且该灯具具有固定的照亮面积。
步骤S13,根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;
例如,如图3所示,光照强度可以通过以下方法确定:
步骤S31,根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;
例如,通过以下公式计算:
Figure BDA0003055752200000081
其中RI为室形指数,S为照亮面积,H为设置高度。
步骤S32,根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;
例如,可以通过计算出的室形指数RI查表得到反射系数U,室形指数RI和反射系数U的对应表可以预先通过标定等方式得到。
步骤S33,根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
例如,可以通过以下公式得到光照强度:
Figure BDA0003055752200000082
其中FN为光照强度,E为照射系数(例如75,与最终需要达到的亮度相关),S为照亮面积,U为反射系数。
另外,还可以通过以下公式,将光照强度FN转化为UE4使用的光照强度:
Figure BDA0003055752200000083
其中FN为转化UE4使用的光照强度之前的光照强度,intensity为转化UE4使用的光照强度之后的光照强度,S为照亮面积。
另外,在确定光照强度之后,可以根据应用场景的亮度以及其他影响亮度的因素,采用不同的修正系数对光照强度进行修正。例如,在阳台等有太阳光照射的场景,为了避免亮度过高,可以将光照强度乘以小于1的修正系数以降低赋予的光照强度。
步骤S14,根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;
例如,可以根据子区域的面积分为三种情况,即:
1)在子区域小于第二预设面积(例如5m2)时,例如门厅、走廊、卫生间、储物间、衣帽间等小空间:
设置一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;点光源主要用于照亮部分细节。
2)在子区域大于所述第二预设面积(例如5m2)且小于等于第三预设面积(例如15m2)时:
设置四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;
3)在子区域大于所述第三预设面积(例如15m2)时:
设置六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
步骤S15,根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
例如,在设置位置上显示确定的样式的灯具。并且根据光源的信息中的部分内容(例如发出的光线的角度等),选择匹配的虚拟光源模板,虚拟光源模板可以由技术人员预先设置有一些光源的配置,例如发出的光线的角度、照射范围和色温等,然后将虚拟光源模板设置在上文所述的光源的信息要求的设置位置,光照强度调整为上文所述的光源的信息要求的光照强度,最终显示照射光实现的效果。除了上文所述的光源的信息以外,其他虚拟光源模板中的信息(例如照射范围和色温等)可以采取虚拟光源模板中的默认值不变。
图4是本发明一实施例提供的虚拟房屋的灯和光的显示装置的结构框图。如图4所示,所述房屋包括至少一个房间,该装置包括:分割单元1、灯具确定单元2、光源确定单元3以及显示单元4,其中,所述分割单元用于基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;所述灯具确定单元用于根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;所述光源确定单元用于根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;所述显示单元用于根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
优选地,每个所述子区域的信息包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
优选地,所述每个区域由多条线段围成,所述分割单元1用于:针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
优选地,所述灯具确定单元2用于:根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
优选地,所述光源确定单元3用于:在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
上文所述的虚拟房屋的灯和光的显示装置的实施例与上文所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法的实施例类似,在此不再赘述。
所述虚拟房屋的灯和光的显示装置包括处理器和存储器,上述分割单元、灯具确定单元、光源确定单元以及显示单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来显示虚拟房屋的灯和光。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述虚拟房屋的灯和光的显示方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述虚拟房屋的灯和光的显示方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:
基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
优选地,每个所述子区域的信息包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
优选地,所述每个区域由多条线段围成,所述基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域包括:针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
优选地,所述根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度包括:根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
优选地,所述根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息包括:在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:
基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
优选地,每个所述子区域的信息包括:每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
优选地,所述每个区域由多条线段围成,所述基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域包括:针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
优选地,所述根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度包括:根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
优选地,所述根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息包括:在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟房屋的灯和光的显示方法,所述房屋包括至少一个房间,其特征在于,该方法包括:
基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;
根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;
根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和所述设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;
根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;
根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
2.根据权利要求1所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法,其特征在于,每个所述子区域的信息包括:
每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
3.根据权利要求1所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法,其特征在于,所述每个区域由多条线段围成,所述基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域包括:
针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;
将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;
将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:
将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,
在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或
将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
4.根据权利要求1所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法,其特征在于,所述根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度包括:
根据每个所述子区域中的灯具的设置高度和照亮面积,确定每个所述子区域的室形指数;
根据每个所述子区域的室形指数确定反射系数;
根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积、所述反射系数以及照射系数,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度。
5.根据权利要求1所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法,其特征在于,所述根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息包括:
在子区域小于第二预设面积时,确定所述光源的信息为:
一个面光源和一个点光源,所述面光源设置在所确定的灯具的设置位置,照射角度为垂直向下,光照强度为所确定的灯具的光照强度;
在子区域大于所述第二预设面积且小于等于第三预设面积时,确定所述光源的信息为:
四个面光源,所述四个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角30°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同;
在子区域大于所述第三预设面积时,确定所述光源的信息为:
六个面光源,所述六个面光源设置在所确定的灯具的设置位置,光照强度的和为所确定的灯具的光照强度,且分别发出的光线与所述灯具设置的平面呈俯角45°,相邻的每两个面光源发出的光线之间的夹角相同。
6.一种虚拟房屋的灯和光的显示装置,所述房屋包括至少一个房间,其特征在于,该装置包括:
分割单元、灯具确定单元、光源确定单元以及显示单元,其中,
所述分割单元用于基于所述房屋的户型图,针对与所述至少一个房间对应的所述户型图上的至少一个区域的每个区域进行空间分割,以得到至少一个子区域;
所述灯具确定单元用于根据用户的信息和每个所述子区域的信息,确定每个所述子区域中的灯具的样式、设置位置和照亮面积中的至少一项;根据每个所述子区域中的灯具的照亮面积和所述设置位置中的设置高度,确定每个所述子区域中的灯具的光照强度;
所述光源确定单元用于根据每个所述子区域的面积、所确定的灯具的光照强度以及设置位置,确定每个所述子区域中的光源的信息;
所述显示单元用于根据每个所述子区域中的灯具的样式和设置位置、以及每个所述子区域中的光源的信息,显示每个所述子区域中的灯具和所述光源的照射光。
7.根据权利要求6所述的虚拟房屋的灯和光的显示装置,其特征在于,每个所述子区域的信息包括:
每个所述子区域的面积、质心、尺寸、场景以及物品中的至少一者。
8.根据权利要求6所述的虚拟房屋的灯和光的显示装置,其特征在于,所述每个区域由多条线段围成,所述分割单元用于:
针对所述每个区域,提取至少一个关键点,所述关键点为夹角小于第一预设夹角的两条所述线段的交点;
将所述至少一个关键点为交点的至少两条所述线段分别向关键点方向延长,以使所述每个区域形成至少一个分割区域;
将所述至少一个分割区域进行以下合并处理,以得到所述至少一个子区域:
将面积小于第一预设面积的分割区域与相邻的分割区域合并,
在长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域的长边与其他分割区域相邻时,将长大于第一预设长度,宽小于第二预设长度的分割区域与相邻的分割区域合并,其中所述第一预设长度大于所述第二预设长度,和/或
将与另外两个分割区域存在公共边的分割区域与所述另外两个分割区域中面积较大的分割区域合并。
9.一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令用于使得机器执行权利要求1-5中任一项权利要求所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法。
10.一种处理器,其特征在于,用于运行程序,其中,所述程序被运行时用于执行:如权利要求1-5中任一项权利要求所述的虚拟房屋的灯和光的显示方法。
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