CN113115115B - 消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,其中,消息推送方法包括:响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口;将第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,第一窗口设置于第二应用软件的上层;利用第一窗口接收第一应用软件对应的消息。上述方案,能够提高用户接收消息的便捷度,降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。

Description

消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的普及,基于手机、平板等各种移动设备进行互动的交流平台迅速发展,在进行应用软件操作画面的直播时,以网络直播为例,主播在移动终端操作任一应用软件并藉由直播应用软件即可将操作画面直播给观众观看。
但是,受限于移动终端的屏幕,主播在操作应用软件时,无法实时获取到观众发送的消息。现有技术中,为获取直播应用软件的消息,直播应用软件可以向系统请求注册本地通知,由系统接收服务器推送的消息,形成本地消息推送,而主播一旦误触到推送的消息则会切换至直播应用软件,导致应用软件切换,影响直播。有鉴于此,如何提高用户接收消息的便捷度,降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率成为亟待解决的问题。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供一种消息推送方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够提高用户接收消息的便捷度,降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。
为解决上述技术问题,本申请第一方面提供一种消息推送方法,所述消息推送方法包括:响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口;将所述第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,所述第一窗口设置于第二应用软件的上层;利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息。
为解决上述技术问题,本申请第二方面提供一种消息推送装置,所述消息推送装置包括:生成模块,用于当系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台时,生成第一窗口;插入模块,用于将所述第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,所述第一窗口设置于第二应用软件的上层;处理模块,用于利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息。
为解决上述技术问题,本申请第三方面提供一种电子设备,包括相互耦接的存储器和处理器,其中,所述存储器存储有程序指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序指令,以实现上述第一方面的消息推送方法。
为解决上述技术问题,本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现上述第一方面的消息推送方法。
本申请的有益效果是:本申请在画中画模式下,当第一应用软件进入系统后台后生成第一窗口,将第一窗口插入到显示界面正显示的第二应用软件上层,进而藉由第一窗口来接收第一应用软件对应的消息,而用户可实时操作第二应用软件,利用第一窗口实时接收第一应用软件的消息,提高接收消息的便捷度,同时,由于第一窗口设置于第二应用软件的上层且第一窗口仅用于接收消息,用户即使触碰第一窗口也不会从第二应用软件切换至第一应用软件,进而降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1是本申请消息推送方法一实施例的流程示意图;
图2是本申请消息推送方法另一实施例的流程示意图;
图3是本申请消息推送装置一实施例的框架示意图;
图4是本申请电子设备一实施例的框架示意图;
图5是本申请计算机可读存储介质一实施例的框架示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性的劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中术语“系统”和“网络”在本文中常被可互换使用。本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。此外,本文中的“多”表示两个或者多于两个。
请参阅图1,图1是本申请消息推送方法一实施例的流程示意图。具体而言,可以包括如下步骤:
步骤S101:响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口。
具体地,当系统开启画中画模式时,第一应用软件显示在显示界面,当第一应用软件被切换至系统后台后,生成第一窗口。
在一应用场景中,当移动终端为苹果公司的智能手机且系统为IOS系统、第一应用软件为直播软件时,IOS系统打开画中画模式,当第一应用软件也即直播软件在显示界面显示后与待直播的应用软件界面链接上,第一应用软件将待直播的应用软件实时画面进行直播,当第一应用软件切换至系统后台后,生成一个第一窗口,该第一窗口为空白窗口以供调用。
步骤S102:将第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,第一窗口设置于第二应用软件的上层。
具体地,当第一应用软件切换至系统后台后,第二应用软件显示在当前的显示界面上,将生成的第一窗口以画中画模式插入至第二应用软件的上层。
在一应用方式中,第一窗口与第二应用软件共同占用整个显示界面,且第一窗口与第二应用软件不重合,第一窗口占用显示界面的比例小于第二应用软件占用显示界面的比例。
在另一应用方式中,第二应用软件占用整个显示界面,第一窗口浮于第二应用软件上方,且用户可调整第一窗口的大小和位置。
步骤S103:利用第一窗口接收第一应用软件对应的消息。
具体地,第一窗口用于接收并展示处于系统后台的第一应用软件的消息,进而用户在显示界面上操作第二应用软件时,能够实时接收到第一应用软件内发来的消息,以使用户在操作第二应用软件时能够更方便地接收与第一应用软件相关的消息,并且,即使用户在显示界面触碰到第一窗口的位置,依旧保持在第一窗口的界面。
在一具体应用场景中,当第一应用软件为直播软件,第二应用软件为游戏软件时,用户开启第一应用软件和第二应用软件,利用第一应用软件来直播第二应用软件的操作界面,系统开启画中画模式后,让第一应用软件显示在屏幕的显示界面上,当第一应用软件切换至系统后台后,生成第一窗口,将第二应用软件切换至当前的显示界面,进而将第一窗口设置在第二应用软件的上层,藉由第一窗口来接收用于直播的第一应用软件内的弹幕消息,以使用户在进行游戏直播时,能够实时获得弹幕消息,进而便于作为主播的用户能够获取到观众的消息,进而便于以语音的方式回应观众或对直播内容进行调整。
上述方案,在画中画模式下,当第一应用软件进入系统后台后生成第一窗口,将第一窗口插入到显示界面正显示的第二应用软件上层,进而藉由第一窗口来接收第一应用软件对应的消息,而用户可实时操作第二应用软件,利用第一窗口实时接收第一应用软件的消息,提高接收消息的便捷度,同时,由于第一窗口设置于第二应用软件的上层且第一窗口仅用于接收消息,用户即使触碰第一窗口也不会从第二应用软件切换至第一应用软件,进而降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。
请参阅图2,图2是本申请消息推送方法另一实施例的流程示意图。具体而言,可以包括如下步骤:
步骤S201:响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口。
具体地,当系统处于画中画模式时,在显示界面显示第一应用软件,进而在第一应用软件进入系统后台后,生成至少一个第一窗口以供调用。
在一应用方式中,响应于显示界面显示第一应用软件,在画中画模式下创建第一应用软件的画中画对象;响应于第一应用软件进入系统后台,基于画中画对象生成第一窗口。
具体地,当第一应用软件显示在显示界面上时,当系统开启画中画模式后,创建第一应用软件的画中画对象,该画中画对象与第一应用软件相对应,进而在第一应用软件切换至系统后台后,基于第一应用软件相对应的画中画对象生成第一窗口。当第一应用软件进入后台后,第一窗口独立于第一应用软件在显示界面显示,进而当用户触摸到第一窗口时不会切换至第一应用软件,降低误触后应用软件切换的概率。
在一应用方式中,用户开启第一应用软件后在画中画模式下创建画中画对象,该画中画对象用于标记第一应用软件进入系统后台后对画中画模式进行响应,生成第一窗口,画中画对象对应需要响应画中画模式的应用软件,提高第一窗口生成后与应用软件对应的准确率。
在另一应用方式中,用户开启第一用软件后在画中画模式下创建画中画对象,该画中画对象为空白的播放界面,所述播放界面与第一应用软件相对应,当第一应用软件进入系统后台后,上述播放界面响应画中画模式在显示界面显示以生成第一窗口,画中画对象可在第一应用软件进入后台后迅速转换成第一窗口,提高转换效率。
步骤S202:将第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,第一窗口设置于第二应用软件的上层。
具体地,第二应用软件在显示界面显示时,将第一窗口以画中画模式插入到第二应用软件的操作界面,进而将第一窗口设置在第二应用软件上层,将第一窗口的层级设置得高于第二应用软件。
步骤S203:在第一窗口上插入与第一应用软件对应的第二窗口,其中,第二窗口为第一窗口的子窗口。
具体地,在第一窗口上插入自定义的第二窗口,且第二窗口与第一应用软件相对应,第二窗口作为第一窗口的子窗口插入至第一窗口中。
进一步地,第二窗口作为第一窗口的子窗口跟随第一窗口的位置变化而变化,并且,当第一窗口的大小尺寸变化后,第二窗口的大小尺寸也跟随变化,以便于用户调整第一窗口和第二窗口的位置和尺寸。
步骤S204:利用第二窗口接收第一应用软件对应的消息。
具体地,第二窗口的尺寸小于或等于第一窗口的尺寸,当用户在显示界面操作第二应用软件时,位于第一窗口中的第二窗口接收第一应用软件的消息。其中,第一窗口作为第一应用软件进入系统后台后生成的空白窗口以画中画模式插入至第二应用软件的上层,第二窗口与第一应用软件建立消息链接进而在用户操作第二应用软件时,从第二窗口中获取第一应用软件的消息。
可选地,生成多个第二窗口,将多个第二窗口与第一应用软件的多种类型的消息分别建立消息链接,以使每一第二窗口可展示第一应用软件对应的一种类型的消息,以便于用户区分不同类型的消息。
在一应用方式中,获取到调整第一窗口位置和/或大小的调整指令;按调整指令调整第一窗口的位置和/或大小,其中,第二窗口的位置和/或大小跟随第一窗口的变化而变化。
具体地,当用户在操作第二应用软件时,若第二应用软件的操作界面发生变化,则用户可选择手动调节第一窗口的位置和/或大小,以使用户在不同的操作界面下随意调整第一窗口的位置以及第一窗口展示的大小,进而第二窗口跟随第一窗口的变化而变化,以适应不同种类的第二应用软件及其对应的不同的操作界面,提高第一窗口和第二窗口的适配性。
进一步地,第二窗口用于接收第一应用软件所发送的广播消息。当第一应用软件发出广播消息后由第二窗口接收并展示,以使用户在操作第二应用软件时能够实时接收第一应用软件发送的广播消息。第一应用软件所发送的广播消息未经过系统的本地推送直接在第二窗口中展示,本地消息推送存在时间间隔限制,并且不同性能的移动终端对应的系统限制也不一样,当推送的本地消息数量大于阈值时会导致推送消息丢失或者导致系统崩溃的现象,因此,通过第二窗口直接接收第一应用软件的广播消息可提高消息推送的效率,并降低系统处理消息的负担。
在一应用方式中,响应于第二窗口接收到第一应用软件所发送的超过预设阈值个广播消息,对广播消息进行筛选以使广播消息的数量小于或等于预设阈值。
具体地,当第二窗口接收到第一应用软件的广播消息超过预设的预设阈值时,对广播消息按照预设的筛选规则进行筛选以使在第二窗口展示的广播消息小于或等于预设阈值,进而避免在同一时间展示大量的消息导致用户无法接收到有效的消息,同时,降低系统进行消息展示的处理压力。
在一应用场景中,当第一应用软件的广播消息超过预设阈值时,提取广播消息中属于第一预设用户的第一消息,进而判断第一消息的数量是否大于预设阈值;若大于,则提取预设阈值个第一消息在第二窗口展示;否则,提取广播消息中属于第二预设用户的第二消息,进而判断第一消息和第二消息的数量之和是否大于预设阈值;若大于,则提取第一消息和部分第二消息以使预设阈值个广播消息在第二窗口展示;否则,将第一消息和第二消息在第二窗口展示。
具体地,如果当前第一应用软件的广播消息超过预设阈值,则从广播消息中提取用户设置的第一预设用户的第一消息,当第一消息超过预设阈值,则选择预设阈值个第一预设用户的第一消息在第二窗口展示,否则,提取用户设置的第二预设用户的第二消息,如果第一消息和第二消息之和不超过预设阈值,则将第一消息和第二消息在第二窗口展示,否则,将所有第一预设用户的第一消息以及部分第二预设用户的第一消息,以组成预设阈值个广播消息在第二窗口展示,以使最终展示在第二窗口的广播消息始终小于或等于预设阈值,且第二窗口优先展示的消息为用户设置的第一预设用户和第二预设用户,以满足用户对关注的用户的消息优先展示的需求。
在一具体应用场景中,以游戏直播为例,用户可提前设置第一预设用户和第二预设用户,比如,将第一预设用户设置为打赏榜前列的土豪用户,将第二预设用户设置为关注时间超过一定数值的忠实用户,以使土豪用户的消息以最高的优先级展示,将忠实用户的消息以仅次于最高优先级展示,满足主播跟核心观众交互体验的迫切需求。
本实施例中,在画中画模式下,当第一应用软件进入系统后台后生成第一窗口,将第一窗口设置在第二应用软件的上层,在第一窗口中插入第二窗口,进而用户操作第二应用软件时通过第二窗口接收第一应用软件的广播消息,并且调整第一窗口时第二窗口作为第一窗口的子窗口跟随第一窗户变化,以满足不同操作界面的需求,控制第二窗口中消息的数量,优先展示第一预设用户和第二预设用户的消息,降低系统进行消息展示的处理压力。
请参阅图3,图3是本申请消息推送装置一实施例的框架示意图。消息推送装置30包括:生成模块300、插入模块302、处理模块304。其中,生成模块300用于当系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台时,生成第一窗口;插入模块302用于将第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,第一窗口设置于第二应用软件的上层;处理模块304用于利用第一窗口接收第一应用软件对应的消息。
上述方案,当第一应用软件进入系统后台后生成模块300生成第一窗口,插入模块302将第一窗口插入到显示界面正显示的第二应用软件上层,进而处理模块304藉由第一窗口来接收第一应用软件对应的消息,而用户可实时操作第二应用软件,利用第一窗口实时接收第一应用软件的消息,提高接收消息的便捷度,同时,由于第一窗口设置于第二应用软件的上层且第一窗口仅用于接收消息,用户即使触碰第一窗口也不会从第二应用软件切换至第一应用软件,进而降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。
在一些实施例中,生成模块300还可以用于:响应于显示界面显示第一应用软件,在画中画模式下创建第一应用软件的画中画对象;响应于第一应用软件进入系统后台,基于画中画对象生成第一窗口。
在一些实施例中,插入模块302还可以用于:在第一窗口上插入与第一应用软件对应的第二窗口,其中,第二窗口为第一窗口的子窗口;处理模块304还可以用于:利用第二窗口接收第一应用软件对应的消息。
在一些实施例中,处理模块304还可以用于:获取到调整第一窗口位置和/或大小的调整指令;按调整指令调整第一窗口的位置和/或大小,其中,第二窗口的位置和/或大小跟随第一窗口的变化而变化。
在一些实施例中,处理模块304还可以用于:控制第二窗口用于接收第一应用软件所发送的广播消息。
在一些实施例中,处理模块304还可以用于:响应于第二窗口接收到第一应用软件所发送的超过预设阈值个广播消息,对广播消息进行筛选以使广播消息的数量小于或等于预设阈值。
在一些实施例中,处理模块304还可以用于:提取广播消息中属于第一预设用户的第一消息,进而判断第一消息的数量是否大于预设阈值;若大于,则提取预设阈值个第一消息在第二窗口展示;否则,提取广播消息中属于第二预设用户的第二消息,进而判断第一消息和第二消息的数量之和是否大于预设阈值;若大于,则提取第一消息和部分第二消息以使预设阈值个广播消息在第二窗口展示;否则,将第一消息和第二消息在第二窗口展示。
请参阅图4,图4是本申请电子设备一实施例的框架示意图。电子设备40包括相互耦接的存储器401和处理器402,存储器401存储有程序指令,处理器402用于执行存储器401中存储的程序指令,以实现上述任一消息推送方法实施例的步骤。
具体而言,处理器402用于控制其自身以及存储器401以实现上述任一消息推送方法实施例的步骤。处理器402还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器402可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器402还可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。另外,处理器402可以由集成电路芯片共同实现。
上述方案,处理器402通过形成第一窗口设置在第二应用软件之上,通过第一窗口接收第一应用软件的消息,能够提高用户接收消息的便捷度,降低因误触导致应用软件之间进行切换的概率。
请参阅图5,图5是本申请计算机可读存储介质一实施例的框架示意图。计算机可读存储介质50存储有能够被处理器运行的程序指令500,程序指令500用于实现上述任一消息推送方法实施例的步骤。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施方式仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性、机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (8)

1.一种消息推送方法,其特征在于,包括:
响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口;
将所述第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,所述第一窗口设置于第二应用软件的上层;
利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息;
所述利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息,包括:在所述第一窗口上插入与所述第一应用软件对应的第二窗口,其中,所述第二窗口为所述第一窗口的子窗口;利用所述第二窗口接收所述第一应用软件对应的消息;
所述在所述第一窗口上插入与所述第一应用软件对应的第二窗口,包括:生成多个所述第二窗口,将多个所述第二窗口与所述第一应用软件的多种类型的消息分别建立消息链接,以使每一所述第二窗口可展示所述第一应用软件对应的一种类型的消息;
其中,所述第二窗口用于接收所述第一应用软件所发送的广播消息。
2.根据权利要求1所述的消息推送方法,其特征在于,所述响应于系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台,生成第一窗口的步骤,包括:
响应于所述显示界面显示所述第一应用软件,在所述画中画模式下创建所述第一应用软件的画中画对象;
响应于所述第一应用软件进入系统后台,基于所述画中画对象生成所述第一窗口。
3.根据权利要求1所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:
获取到调整所述第一窗口位置和/或大小的调整指令;
按所述调整指令调整所述第一窗口的位置和/或大小,其中,所述第二窗口的位置和/或大小跟随所述第一窗口的变化而变化。
4.根据权利要求1所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二窗口接收到所述第一应用软件所发送的超过预设阈值个所述广播消息,对所述广播消息进行筛选以使所述广播消息的数量小于或等于所述预设阈值。
5.根据权利要求4所述的消息推送方法,其特征在于,所述对所述广播消息进行筛选以使所述广播消息的数量小于或等于所述预设阈值的步骤,包括:
提取所述广播消息中属于第一预设用户的第一消息,进而判断所述第一消息的数量是否大于所述预设阈值;
若大于,则提取预设阈值个所述第一消息在所述第二窗口展示;
否则,提取所述广播消息中属于第二预设用户的第二消息,进而判断所述第一消息和所述第二消息的数量之和是否大于所述预设阈值;
若大于,则提取所述第一消息和部分所述第二消息以使预设阈值个所述广播消息在所述第二窗口展示;
否则,将所述第一消息和所述第二消息在所述第二窗口展示。
6.一种消息推送装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于当系统处于画中画模式且第一应用软件进入系统后台时,生成第一窗口;
插入模块,用于将所述第一窗口以画中画模式插入到显示界面当前显示的第二应用软件的操作界面,其中,所述第一窗口设置于第二应用软件的上层;
处理模块,用于利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息;
所述利用所述第一窗口接收所述第一应用软件对应的消息,包括:在所述第一窗口上插入与所述第一应用软件对应的第二窗口,其中,所述第二窗口为所述第一窗口的子窗口;利用所述第二窗口接收所述第一应用软件对应的消息;
所述在所述第一窗口上插入与所述第一应用软件对应的第二窗口,包括:生成多个所述第二窗口,将多个所述第二窗口与所述第一应用软件的多种类型的消息分别建立消息链接,以使每一所述第二窗口可展示所述第一应用软件对应的一种类型的消息;
其中,所述第二窗口用于接收所述第一应用软件所发送的广播消息。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:相互耦接的存储器和处理器,其中,所述存储器存储有程序数据,所述处理器调用所述程序数据以执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序数据,其特征在于,所述程序数据被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的方法。
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