CN113110907B - 一种地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质,用户可以针对第一显示模式下的地图上进行交互,然后获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。

Description

一种地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质
技术领域
本公开涉及交互技术领域,具体而言,涉及一种地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展和进步,电子地图逐步走进了人们的生活、工作和学习中,因其信息量大、形式多样和交互性强等优势,得到了广泛的应用和用户的喜爱,例如通过查看电子地图,可以进行位置搜索、路线查看等,或者通过在游戏或者其他应用中嵌入的对应虚拟世界或者现实世界的电子地图等,以借助电子地图的实现游戏中内容或者其他方面的使用、交互等。
在使用电子地图进行交互的过程中,大多是通过轨迹线信息或者汇总的轨迹点信息的方式来表现用户在地图上的交互行为,表现形式单一,所能体现出的交互信息有限,用户体验不佳。
发明内容
本公开实施例至少提供一种地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质。
本公开实施例提供了一种地图显示方法,所述方法包括:
在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;
响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联;
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同;
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
一种可选的实施方式中,在所述显示第一显示模式下的地图之前,所述方法包括:
在用户浏览目标界面时,响应于用户在所述目标界面上的第四预设操作,从所述目标界面跳转至地图显示界面。
一种可选的实施方式中,所述响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,包括:
在所述第一显示模式下的所述地图中显示模式切换控件;
若检测到用户施加于所述模式切换控件上的操作,确定用户针对所述地图施加了所述第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
一种可选的实施方式中,所述响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,包括:
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,在所述第一显示模式下的所述地图上增加遮蔽层,得到第二显示模式下的所述地图,其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
一种可选的实施方式中,所述响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示,包括:
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,通过消耗所述目标道具清除与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层,并透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,在所述响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示之后,所述方法还包括:
在透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域预设时长后,恢复所述目标区域处的部分所述遮蔽层。
一种可选的实施方式中,当针对同一所述目标地理位置使用多个所述目标道具时,所述方法还包括:
针对所述目标区域施加以下效果中的一种或者多种:
增加所述目标区域处的所述遮蔽层的清除面积;增加所述目标区域处的照亮亮度;增加所述目标区域处的照亮时长。
本公开实施例还提供一种地图显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;
道具获取模块,用于响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联;
第二显示模块,用于响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同;
第三显示模块,用于响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
界面跳转模块,用于在用户浏览目标界面时,响应于用户在所述目标界面上的第四预设操作,从所述目标界面跳转至地图显示界面。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块具体用于:
在所述第一显示模式下的所述地图中显示模式切换控件;
若检测到用户施加于所述模式切换控件上的操作,确定用户针对所述地图施加了所述第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块具体用于:
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,在所述第一显示模式下的所述地图上增加遮蔽层,得到第二显示模式下的所述地图,其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
一种可选的实施方式中,所述第三显示模块具体用于:
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,通过消耗所述目标道具清除与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层,并透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括恢复模块,所述恢复模块用于:
在透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域预设时长后,恢复所述目标区域处的部分所述遮蔽层。
一种可选的实施方式中,当针对同一所述目标地理位置使用多个所述目标道具时,所述装置还包括显示控制模块,所述显示控制模块用于:
针对所述目标区域施加以下效果中的一种或者多种:
增加所述目标区域处的所述遮蔽层的清除面积;增加所述目标区域处的照亮亮度;增加所述目标区域处的照亮时长。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述的地图显示方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的地图显示方法的步骤。
本公开实施例提供的地图显示方法、装置、设备以及可读存储介质,通过在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联;响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同;响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
这样,用户可以针对第一显示模式下的地图上进行交互,然后获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开实施例提供的一种地图显示方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的地图显示方法中第一显示模式下的地图的一种示意图;
图3为本公开实施例提供的地图显示方法中第二显示模式下的地图的一种示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种地图显示方法的流程图;
图5为本公开实施例提供的地图显示方法中第二显示模式下的地图的另一种示意图;
图6为图5中所示遮蔽层的一种状态示意图;
图7为本公开实施例提供的一种地图显示装置的示意图之一;
图8为本公开实施例提供的一种地图显示装置的示意图之二;
图9为本公开实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,在使用电子地图进行的过程中,大多是通过轨迹线信息或者汇总的轨迹点信息的方式来表现用户在地图上的交互行为,表现形式单一,所能体现出的交互信息有限,用户体验不佳。
基于上述研究,本公开提供了一种地图显示方法,通过用户针对第一显示模式下的地图上进行交互,然后获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种地图显示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的地图显示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实(Augmented Reality,AR)设备等。在一些可能的实现方式中,该地图显示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面,以方法的执行主体为用户的终端为例进行说明。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种地图显示方法的流程图。如图1中所示,本公开示例提供的地图显示方法,包括:
S101:在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图。
该步骤中,在用户使用地图应用,或者是使用嵌入到某个应用中的地图的时候,可以显示地图显示界面,并在地图显示界面中显示第一显示模式下的地图。
其中,地图显示界面可以是独立的界面,例如使用地图应用时打开的地图应用的界面,或者从其他应用的界面中跳转至打开的地图应用的界面,也是可以非独立的界面,如作为其他应用的子界面,示例性的,例如用户在使用游戏应用时,通过游戏界面中的小地图或者地图按钮等控件打开的、在游戏应用的游戏界面中显示的地图层,所呈现的地图显示界面中显示的地图等。
其中,所述地图可以包括有多种显示模式,除所述第一显示模式,还可以包括第二显示模式、第三显示模式等等,在此不一一例举,每种显示模式可以有其独特的显示特点,例如不同的显示模式可以是针对不同的显示内容、不同的子界面、不同的显示方式(如不同清晰度、不同比例、不同显示色彩)等一者或者多者的结合。
S102:响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联。
该步骤中,在用户在使用处于所述第一显示模式下的所述地图的情况下,用户可以针对所述地图上目标地理位置施加第一预设操作,因此,可以接收所述第一预设操作,然后响应于所述第一预设操作,获取到用于点亮地图的目标道具。
其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联,例如所述目标道具可以与所述目标地理位置的目标位置信息相绑定,以指示所述目标地理位置。
所述目标道具,可以包括可以在所述地图中使用的虚拟物品、虚拟工具、虚拟宠物等。
其中,针对同一个所述目标地理位置,可以具有多次所述第一预设操作,相应的,可以获取到多个所述目标道具。
此外,针对不同的所述目标地理位置,可以关联有不同的所述目标道具,也可以是关联有相同的所述目标道具,对此并不做任何限定。
此外,所述第一预设操作,可以是指接收到的用户直接施加在所述第一显示模式下的所述地图上、作用于所述目标地理位置所指示的所述地图中的地点或者区域处的操作,例如针对所述目标地理位置的点击等,用以查看目标地理位置处的信息、视频等信息,也可以是指接收到用户间接作用于所述第一显示模式下的所述地图上、所述目标地理位置所指示的所述地图中的地点或者区域处的操作,例如用户在其他模式下的所述地图上针对目标地理位置的关联操作,或者用户在其他界面中针对目标地理位置的关联操作等。
在某些具体的实施例中,还可以在所述地图显示界面或者所述地图中显示道具显示栏,获取到的所述目标道具可以以图标、名称、图形等形式显示在所述道具显示栏中,此外,还可以在所述目标道具上关联显示所述目标地理位置的名称、图标等信息。
示例性的,请参阅图2,图2为本公开实施例提供的地图显示方法中第一显示模式下的地图的一种示意图。如图2中所示,本示例以道具为萤火虫为例进行说明,在终端的界面中显示地图界面,并在地图界面中显示第一显示模式下的地图后,在接收到针对所述地图上位置A的第一预设操作时,如单击、双击、长按等查看操作,或者其他预设的针对性操作时,可以获取到与位置A相关联的目标道具,即获取到与位置A关联的道具—萤火虫220,在针对位置A具有多次第一预设操作时,可以获取到多个萤火虫220,并且可以在地图界面中设置道具显示栏210,如在界面下方显示道具显示栏210,以显示获取到的萤火虫220,而且可以显示已获取的萤火虫的数量以及与萤火虫关联的位置A的信息,如位置A的名称、地理位置或者图标等信息。
S103:响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同。
该步骤中,在用户在所述第一显示模式下的所述地图上进行互动的过程中,可以实时检测是否接收到针对所述地图的第二预设操作,在接收到用户施加的所述第二预设操作的话,可以将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同。
其中,用户针对所述地图的第二预设操作,可以是用户在所述地图上施加预设的手势操作,例如画一个预设的正方形、圆圈、S行曲线等图形,也可以是在所述第一显示模式下的所述地图上显示一个控件,用户通过点击等操作触发控件,以进行地图的模式切换。
其中,施加所述第二预设操作的用户,与前述的施加所述第一预设操作的用户、使用地图的用户,以及后续施加第三预设操作的用户、施加第四预设操作的用户和施加其他操作的用户等,可以是同一个用户,也可以是不同的用户,还可以是部分操作为同一用户,其余部分操作为不同用户,示例性的,手机的拥有者在通过手机使用地图的过程中,拥有者的朋友也在和拥有者一起查看地图,那么第一预设操作、第二预设操作以及后续的其他操作等,可以全部是手机的拥有者或者朋友进行操作的,也可以是一部分有拥有者进行操作,一部分由朋友进行操作,因此各操作动作可以不限于同一用户施加。
具体的,在一种可能的实施方式中,所述响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,包括:
在所述第一显示模式下的所述地图中显示模式切换控件;
若检测到用户施加于所述模式切换控件上的操作,确定用户针对所述地图施加了所述第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
示例性的,如图2中所示的示例,可以在地图界面或者所述第一显示模式的所述地图上,显示一模式切换控件230,用户可以通过点击、长按或者双击等方式,可以将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
相应的,在所述第二显示模式下的所述地图上时,也可以显示相应的用户模式切换的控件,例如还可以是所述模式切换控件,以响应于用户针对控件的操作,将所述地图从所述第二显示模式切换回所述第一显示模式,或者切换至其他模式。
S104:响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
该步骤中,在切换至并显示所述第二显示模式下的所述地图的情况下,可以实时检测用户的意图,如果检测到用户对所述目标道具施加了第三预设操作的话,响应于所述第三预设操作,可以消耗所述目标道具,来根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,将所述第二显示模式下的所述地图上的、所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
其中,消耗所述目标道具,可以是在使用所述目标道具后,所持有的所述目标道具的数量相应减少,直至全部使用完毕。
其中,所述目标地理位置照亮显示,可以是在所述第二显示模式下的所述地图上,将所述目标地理位置与所述地图上的其他位置区别显示,例如在所述第二显示模式下,改变所述目标地理位置的亮度、色彩度、图标或者名称线条粗细度、图标或者名称的大小等方式。
示例性的,请参阅图3,图3为本公开实施例提供的地图显示方法中第二显示模式下的地图的一种示意图。在通过图2中所示的模式切换控件230,将处于所述第一显示模式下的所述地图,切换至所述第二显示模式下之后,用户可以点击道具显示栏210中的萤火虫220,响应于萤火虫220的使用,可以将萤火虫220关联的位置A照亮显示,如图3中所示的,将位置A的名称A放大显示。
本公开实施例提供的地图显示方法,通过在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具;响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式;响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
这样,用户可以针对第一显示模式下的地图上进行交互,然后获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。
请参阅图4,图4为本公开实施例提供的另一种地图显示方法的流程图。如图4中所示,本公开示例提供的地图显示方法,包括:
S401:在用户浏览目标界面时,响应于用户在所述目标界面上的第四预设操作,从所述目标界面跳转至地图显示界面。
该步骤中,在用户通过终端浏览目标界面时,如果检测到用户施加的、作用于所述目标界面上的第四预设操作的情况下,响应于所述第四预设操作,可以从所述目标界面跳转至地图显示界面,然后在所述地图显示界面中显示所述第一显示模式下的所述地图。
其中,所述目标界面,可以是使用地图应用时,处于第三显示模式下的所述地图,如所述地图中的某个子界面,还可以是在使用嵌入地图的其他应用时,其他应用的界面,例如具有地图功能的游戏应用或者可以打开地图的宿主应用等。
S402:在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图。
S403:响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联。
S404:响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同。
S405:响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
其中,步骤S402至步骤S405的描述,可以参照步骤S101至步骤S104的描述,并且可以达到相同的技术效果和解决相同的技术问题,在此不做赘述。
在一些可能的实施例中,步骤S404包括:
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,在所述第一显示模式下的所述地图上增加遮蔽层,得到第二显示模式下的所述地图,其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
该步骤中,在接收到用户针对所述地图的第二预设操作后,响应于所述第二预设操作,可以在所述地图上增加一层遮蔽层,从而得到第二显示模式下的所述地图。
其中,所述遮蔽层,可以是一层低透光度的图层,例如一层迷雾等,所述遮蔽层的透光度,可以根据用户的喜好自行设定,甚至设置为不透光层,均可。
在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
示例性的,如图5中所示,图5为本公开实施例提供的地图显示方法中第二显示模式下的地图的另一种示意图,如图5中所示,在将所述地图从所述第一显示模式切换至所述第二显示模式时,可以通过在所述第一显示模式下的所述地图上增加一层半透光的遮蔽层240,来得到所述第二显示模式下的所述地图。
相应的,在一些可能的实施例中,步骤S405包括:
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,通过消耗所述目标道具清除与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层,并透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域。
该步骤中,在所述第二显示模式的所述地图上具有遮蔽层时,响应于所述第三预设操作,可以消耗所述目标道具,以通过所述目标道具将与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层消除,从而显示所述目标区域,以照亮所述目标地理位置。
示例性的,如图5中所示,例如原本具有5个与位置A相关的萤火虫220,在使用一个萤火虫220时,可以消耗一个萤火虫220,将位置A处的迷雾驱散,以显示出位置A。
在一些可能的实施例中,在步骤S405之后,所述方法还包括:
在透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域预设时长后,恢复所述目标区域处的部分所述遮蔽层。
该步骤中,在将所述目标区域对应的部分所述遮蔽层驱散,以照亮显示后,可以在持续预设时长之后,重新将驱散的部分所述遮蔽层恢复。
在一些可能的实施例中,当针对同一所述目标地理位置使用多个所述目标道具时,所述方法还包括:
针对所述目标区域施加以下效果中的一种或者多种:
增加所述目标区域处的所述遮蔽层的清除面积;增加所述目标区域处的照亮亮度;增加所述目标区域处的照亮时长,相应的,即增加驱散部分所述遮蔽层的持续时长。
示例性的,以增加所述遮蔽层的清除面积为例,请同时参阅图5和图6图6,图6为图5中所示遮蔽层的一种状态示意图,如图5和图6中所示,在使用一个萤火虫220时,可以消耗一个萤火虫220,将位置A处的迷雾驱散,以显示出位置A,当针对位置A使用多个萤火虫220时,可以增加位置A出迷雾驱散的面积,例如可以在每多使用一个萤火虫220,迷雾驱散面积增加10%等。
本公开实施例提供的地图显示方法,在从目标界面跳转至第一显示模式下的地图时,用户可以针对第一显示模式下的地图上进行交互,然后获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与地图显示方法对应的地图显示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述地图显示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图7至图8,图7为本公开实施例提供的一种地图显示装置的示意图之一,图8为本公开实施例提供的一种地图显示装置的示意图之二。
如图7中所示,本公开实施例提供的地图显示装置700包括:
第一显示模块710,用于在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图。
道具获取模块720,用于响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与指示所述目标地理位置的目标位置信息相关联。
第二显示模块730,用于响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同。
第三显示模块740,用于响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
一种可选的实施方式中,如图8中所示,所述地图显示装置700还包括:
界面跳转模块750,用于在用户浏览目标界面时,响应于用户在所述目标界面上的第四预设操作,从所述目标界面跳转至地图显示界面。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块730具体用于:
在所述第一显示模式下的所述地图中显示模式切换控件;
若检测到用户施加于所述模式切换控件上的操作,确定用户针对所述地图施加了所述第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
一种可选的实施方式中,所述第二显示模块730具体用于:
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,在所述第一显示模式下的所述地图上增加遮蔽层,得到第二显示模式下的所述地图,其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
一种可选的实施方式中,所述第三显示模块740具体用于:
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,通过消耗所述目标道具清除与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层,并透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域。
一种可选的实施方式中,如图8中所示,所述地图显示装置700还包括恢复模块760,所述恢复模块760用于:
在透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域预设时长后,恢复所述目标区域处的部分所述遮蔽层。
一种可选的实施方式中,如图8中所示,当针对同一所述目标地理位置使用多个所述目标道具时,所述地图显示装置700还包括显示控制模块770,所述显示控制模块770用于:
针对所述目标区域施加以下效果中的一种或者多种:
增加所述目标区域处的所述遮蔽层的清除面积;增加所述目标区域处的照亮亮度;增加所述目标区域处的照亮时长。
本公开实施例提供的地图显示装置,通过用户针对第一显示模式下的地图上的交互,可以获取可以在地图上使用的道具,并且在第二显示模式下的地图上可以使用道具,以将对应的位置照亮显示,提供了全新的地图交互方式,增加地图互动的乐趣性,而且可以清晰的显示与交互相对应的位置,提供新的用户交互痕迹的显示方式,全面直观的显示方式,可以帮助用户更简洁直观的得知交互的位置和痕迹等。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1和图4中的地图显示方法,本公开实施例还提供了一种电子设备900,如图9所示,为本公开实施例提供的电子设备900结构示意图,包括:
处理器910、存储器920、和总线930;存储器920用于存储执行指令,包括内存921和外部存储器922;这里的内存921也称内存储器,用于暂时存放处理器910中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器922交换的数据,处理器910通过内存921与外部存储器922进行数据交换,当所述电子设备900运行时,所述处理器910与所述存储器920之间通过总线930通信,使得所述处理器910可以执行如图1和图4中所示的地图显示方法的步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的地图显示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的地图显示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种地图显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;
响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与所述目标地理位置的目标位置信息绑定,以指示所述目标地理位置;
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同;
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示第一显示模式下的地图之前,所述方法包括:
在用户浏览目标界面时,响应于用户在所述目标界面上的第四预设操作,从所述目标界面跳转至地图显示界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,包括:
在所述第一显示模式下的所述地图中显示模式切换控件;
若检测到用户施加于所述模式切换控件上的操作,确定用户针对所述地图施加了所述第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,包括:
响应于用户针对所述地图的第二预设操作,在所述第一显示模式下的所述地图上增加遮蔽层,得到第二显示模式下的所述地图,其中,在所述第二显示模式下通过所述遮蔽层显示的所述地图上的内容,亮度低于所述第一显示模式下所述地图上的内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示,包括:
响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,通过消耗所述目标道具清除与所述目标地理位置对应的目标区域处的所述遮蔽层,并透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示之后,所述方法还包括:
在透过清除的部分所述遮蔽层显示所述目标区域预设时长后,恢复所述目标区域处的部分所述遮蔽层。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当针对同一所述目标地理位置使用多个所述目标道具时,所述方法还包括:
针对所述目标区域施加以下效果中的一种或者多种:
增加所述目标区域处的所述遮蔽层的清除面积;增加所述目标区域处的照亮亮度;增加所述目标区域处的照亮时长。
8.一种地图显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在地图显示界面上显示第一显示模式下的地图;
道具获取模块,用于响应于用户针对所述地图上目标地理位置的第一预设操作,获取用于点亮地图的目标道具,其中,所述目标道具与所述目标地理位置的目标位置信息绑定,以指示所述目标地理位置;
第二显示模块,用于响应于用户针对所述地图的第二预设操作,将所述地图从所述第一显示模式切换至第二显示模式,其中,所述地图在所述第一显示模式下的显示方式与在所述第二显示模式下的显示方式不同;
第三显示模块,用于响应于用户对所述目标道具的第三预设操作,根据与所述目标道具关联的所述目标位置信息,在所述第二显示模式下的所述地图上,消耗所述目标道具,并将所述目标位置信息指示的所述目标地理位置照亮显示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7中任一项所述的地图显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7中任一项所述的地图显示方法的步骤。
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