CN113096220A - 动漫场景渲染制作方法 - Google Patents

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邬海彤
邬卫东
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Suzhou Ian Animation Co ltd
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Abstract

本发明公开了一种动漫场景渲染制作方法,包括以下步骤:(1)在单机计算机上创建需要的场景模型;(2)在单机计算机上设定场景的不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影;(3)在单机计算机上设定图像的计算参数,把计算参数与数据服务器连通;(4)数据服务器把不同的场景图像计算参数分发给不同的运算服务器,不同的运算服务器分别对接收的场景图像计算参数进行计算,制作出该计算参数的图像;(5)不同的运算服务器把各自制作出的图像传送给数据整合服务器,数据整合服务器按照顺序把不同的图像组合成一组完整的具有渲染效果的场景图像。本发明的动漫场景渲染制作方法可以制作出具有渲染效果的动漫场景,制作效率较高。

Description

动漫场景渲染制作方法
技术领域
本发明涉及一种动漫场景渲染制作方法。
背景技术
动漫渲染,是动漫制作的重要环节之一。它通过模型、光线、材质、阴影等元素的组合设定,将动漫场景设计转化为具体图像,动漫场景渲染的好坏直接影响动漫作品的视觉效果,高水平的场景渲染可以很好的增加场景感染效果,使场景更加生动逼真。但是场景的渲染往往涉及大量的运算,耗费时间较长,对参与场景渲染的计算机要求高。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种动漫场景渲染制作方法,通过该制作方法可以制作出具有渲染效果的动漫场景,制作效率较高,制作出的场景生动逼真。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种动漫场景渲染制作方法,包括以下步骤:
(1)在单机计算机上创建需要的场景模型,设定出场景的基本轮廓和外围边界;
(2)在单机计算机上设定场景的不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影;
(3)每一个不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影的场景对应一幅图像,在单机计算机上设定该图像的计算参数,把计算参数与数据服务器连通,不同的场景图像计算参数分别与数据服务器连通;
(4)数据服务器把不同的场景图像计算参数分发给不同的运算服务器,不同的运算服务器分别对接收的场景图像计算参数进行计算,制作出该计算参数的图像,不同的运算服务器制作出不同的图像;
(5)不同的运算服务器把各自制作出的图像传送给数据整合服务器,数据整合服务器按照顺序把不同的图像组合成一组完整的具有渲染效果的场景图像。
在本发明一个较佳实施例中,把单机计算机与运算服务器连通,运算服务器把制作好的一组完整的具有渲染效果的场景图像传输给单机计算机。
在本发明一个较佳实施例中,在步骤(4)中去除场景图像中的不可见面,在剩余可见的图像对应的物体中通过光影追踪找到其中会产生阴影遮挡关系的源物体。
在本发明一个较佳实施例中,利用阴影遮挡算法计算出产生阴影遮挡的源物体的空间扭曲关系,产生源物体的空间扭曲图像,并把该图像传送给数据整合服务器,通过数据整合服务器把该图像合并到场景图像中。
在本发明一个较佳实施例中,运算服务器把制作好的一组完整的场景图像转化为视频文件,并把该视频文件传输给单机计算机,单机计算机可以播放测试该视频文件。
本发明的有益效果是:本发明的动漫场景渲染制作方法通过单机计算机与数据服务器、运算服务器和数据整合服务器的联合使用,可以进行大运算量的计算,制作出具有渲染效果的动漫场景,制作效率较高,制作出的场景生动逼真。
具体实施方式
下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例包括:
一种动漫场景渲染制作方法,包括以下步骤:
(1)在单机计算机上创建需要的场景模型,设定出场景的基本轮廓和外围边界,;
(2)在单机计算机上设定场景的不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影;
(3)每一个不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影的场景对应一幅图像,在单机计算机上设定该图像的计算参数,把计算参数与数据服务器连通,不同的场景图像计算参数分别与数据服务器连通;
(4)数据服务器把不同的场景图像计算参数分发给不同的运算服务器,不同的运算服务器分别对接收的场景图像计算参数进行计算,制作出该计算参数的图像,不同的运算服务器制作出不同的图像,每个运算服务器制作一个图像,多个运算服务器可以同时计算制作不同的图像,这样制作的效率高,运算服务器的计算功能相对单机计算机也强大的多;
(5)不同的运算服务器把各自制作出的图像传送给数据整合服务器,数据整合服务器按照顺序把不同的图像组合成一组完整的具有渲染效果的场景图像。
进一步地,把单机计算机与运算服务器连通,运算服务器把制作好的一组完整的具有渲染效果的场景图像传输给单机计算机。
进一步地,在步骤(4)中去除场景图像中的不可见面,在剩余可见的图像对应的物体中通过光影追踪找到其中会产生阴影遮挡关系的源物体。
进一步地,利用阴影遮挡算法计算出产生阴影遮挡的源物体的空间扭曲关系,产生源物体的空间扭曲图像,并把该图像传送给数据整合服务器,通过数据整合服务器把该图像合并到场景图像中。
进一步地,运算服务器把制作好的一组完整的场景图像转化为视频文件,并把该视频文件传输给单机计算机,单机计算机可以播放测试该视频文件,如果有不满意的地方可以再次增加或修改图像,最后制作出的场景生动逼真。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (5)

1.一种动漫场景渲染制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)在单机计算机上创建需要的场景模型,设定出场景的基本轮廓和外围边界;
(2)在单机计算机上设定场景的不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影;
(3)每一个不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影的场景对应一幅图像,在单机计算机上设定该图像的计算参数,把计算参数与数据服务器连通,不同的场景图像计算参数分别与数据服务器连通;
(4)数据服务器把不同的场景图像计算参数分发给不同的运算服务器,不同的运算服务器分别对接收的场景图像计算参数进行计算,制作出该计算参数的图像,不同的运算服务器制作出不同的图像;
(5)不同的运算服务器把各自制作出的图像传送给数据整合服务器,数据整合服务器按照顺序把不同的图像组合成一组完整的具有渲染效果的场景图像。
2.根据权利要求1所述的动漫场景渲染制作方法,其特征在于,把单机计算机与运算服务器连通,运算服务器把制作好的一组完整的具有渲染效果的场景图像传输给单机计算机。
3.根据权利要求1所述的动漫场景渲染制作方法,其特征在于,在步骤(4)中去除场景图像中的不可见面,在剩余可见的图像对应的物体中通过光影追踪找到其中会产生阴影遮挡关系的源物体。
4.根据权利要求3所述的动漫场景渲染制作方法,其特征在于,利用阴影遮挡算法计算出产生阴影遮挡的源物体的空间扭曲关系,产生源物体的空间扭曲图像,并把该图像传送给数据整合服务器,通过数据整合服务器把该图像合并到场景图像中。
5.根据权利要求2所述的动漫场景渲染制作方法,其特征在于,运算服务器把制作好的一组完整的场景图像转化为视频文件,并把该视频文件传输给单机计算机,单机计算机可以播放测试该视频文件。
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