发明内容
本申请实施例提供了一种内容获取方法、内容获取系统、用户终端及内容服务器,可以解决现有的内容获取中造成内容重复曝光的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种内容获取方法,应用于用户终端,所述内容获取方法包括:
获取所述用户终端对应的用户行为数据和所述用户终端中的待显示内容;
根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率;
将所述曝光概率发送至内容服务器;
接收所述内容服务器反馈的目标内容,所述目标内容是根据所述曝光概率确定的,所述目标内容是所述内容服务器在接收到所述用户终端发送的内容获取请求后触发的。
需要说明的是,所述用户终端中的待显示内容为内容服务器响应于所述用户终端的内容获取请求返回至所述用户终端但还未在所述用户终端的显示屏幕中进行显示的内容。所述用户行为数据包括但不限于浏览行为数据和操作行为数据,所述浏览行为数据包括但不限于浏览时间、浏览时长等数据。所述操作行为数据包括但不限于上滑滚动行为对应的数据、下滑刷新行为对应的数据等。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率之前,包括:
获取所述用户终端对应的历史用户行为数据;
根据所述历史用户行为数据确定各预设时段中所述用户终端对应的第一浏览时长。
应理解,所述历史用户行为数据包括用户在所述用户终端中进行内容浏览的历史浏览行为数据,所述历史浏览行为数据可以包括历史浏览时间和历史浏览时长等。在此,所述历史浏览行为数据可以为用户最近的一周、一个月或一年在所述用户终端中的浏览行为数据。
在此,所述预设时段可以根据具体情况确定,例如,可以根据历史浏览时间将0点至7点确定为第一预设时段、将7点至12点确定为第二预设时段、将12点至18确定为第三预设时段以及将18点至24点确定为第四预设时段。所述第一浏览时长则可以根据各预设时段对应的各历史浏览时长确定,例如,可以将各预设时段对应的各历史浏览时长的平均浏览时长确定为各预设时段对应的第一浏览时长;或者可以根据各历史浏览行为对应的历史浏览时间与当前时刻的远近关系对各历史浏览时长进行权重设置,然后可以通过对各预设时段对应的各历史浏览时长进行加权求和,来得到各预设时段对应的第一浏览时长。
可选地,所述用户行为数据包括当前浏览时间和第二浏览时长,所述根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率包括:
根据所述当前浏览时间确定所述用户终端当前所属的目标时段,所述目标时段为所述预设时段中的任一个;
根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
具体地,所述根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率包括:
根据所述当前浏览时间和所述第二浏览时长确定所述用户终端对应的初始浏览时间和所述待显示内容对应的预设浏览时间;
根据所述初始浏览时间、所述预设浏览时间和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
示例的,可以根据所述第二浏览时长以及所述第二浏览时长对应的已浏览内容的数量确定各内容对应的平均浏览时长,并可以根据所述待显示内容之前所存在的内容的数量、所述平均浏览时长和所述初始浏览时间预测所述待显示内容对应的预设浏览时间。
应理解,可以根据所述预设浏览时间和所述初始浏览时间计算在所述用户终端中显示所述待显示内容的所需时长,并可以根据所述所需时长与所述目标时段对应的第一浏览时长之间的大小关系来确定所述待显示内容的曝光概率,其中,若所述所需时长越小于所述目标时段对应的第一浏览时长,则确定所述待显示内容的曝光概率越大;若所述所需时长越大于所述目标时段对应的第一预设时长,则确定所述待显示内容的曝光概率越小。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述用户行为数据包括操作行为数据,所述根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率包括:
确定所述操作行为数据对应的操作模式和所述待显示内容对应的显示模式;
根据所述操作模式和所述显示模式确定所述待显示内容的曝光概率。
需要说明的是,所述待显示内容对应的显示模式为所述用户终端中进行内容显示的模式,其中,所述显示模式可以为上滑滚动模式或者可以为下滑刷新模式等。所述上滑滚动模式是指从下往上滑动屏幕,使得所述用户终端显示屏幕中的内容向下刷新的模式,即内容服务器返回至所述用户终端的各个内容可以根据各个内容对应的显示顺序由上至下排列,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在上面,显示顺序越靠后的内容越排在下面,因此,在用户通过上滑所述用户终端的显示屏幕时,可使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。所述下滑刷新模式是指从上往下滑动屏幕,使得所述用户终端显示屏幕中的内容向上刷新的模式,即内容服务器返回至所述用户终端的各个内容可以根据各个内容对应的显示顺序由下至上排列,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在下面,而显示顺序越靠后的内容越排在上面,因此,在用户通过下滑用户终端的显示屏幕时,可以使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。
可选地,在接收所述内容服务器反馈的目标内容之前包括:
获取所述用户终端中当前内容的曝光状态,并根据所述曝光状态向所述内容服务器发送内容获取请求。
第二方面,本申请实施例提供了一种内容获取方法,应用于内容服务器,所述内容获取方法包括:
获取用户终端发送的待显示内容的曝光概率;
根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容,所述目标内容包括所述待显示内容或者所述目标内容不包括所述待显示内容;
在接收到所述用户终端发送的内容获取请求时,根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容包括:
若所述曝光概率小于预设阈值,则将第一预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第一预设内容包括所述待显示内容;
若所述曝光概率大于或等于所述预设阈值,则将第二预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第二预设内容不包括所述待显示内容。
需要说明的是,所述内容服务器可以针对不同的用户终端(即不同的用户)设置统一的预设阈值,即所述内容服务器可以根据该统一的预设阈值与不同的用户终端所发送的曝光概率来确定各待显示内容是否会显示在对应用户终端的显示屏幕中,以通过统一预设阈值来提高预设阈值的获取速度,提高目标内容确定的效率。
示例的,所述内容服务器可以通过获取各用户终端采集的历史用户行为数据以及各历史用户行为数据对应的曝光结果,并可以通过对所有历史用户行为数据和所有曝光结果来进行数据分析确定该预设阈值。
应理解,所述内容服务器也可以针对不同的用户终端(即不同的用户)设置不同的预设阈值,以通过进行预设阈值的区别化设置,来提高预设阈值设置的准确性,从而提高目标内容确定的准确性。在此,所设置的各预设阈值可以与该预设阈值对应的用户终端的设备标识关联存储于所述内容服务器的存储器中。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容包括:
获取所述用户终端中的当前显示内容;
根据所述曝光概率和所述当前显示内容确定待返回至所述用户终端的目标内容。
具体地,所述内容服务器返回的目标内容可以为与所述用户终端中的当前显示内容或者该曝光概率对应的待显示内容相似的内容,以根据用户的观看兴趣进行目标内容的确定,提高用户使用体验。当然,所述内容服务器所返回的目标内容也可以为所述内容服务器中热度最高的内容(例如点击率最高或者阅读量最多的内容)或者时间最新的内容。
可选地,当所述目标内容包括多个时,所述根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端包括:
获取各所述目标内容对应的显示顺序和所述用户终端对应的当前操作模式;
根据所述当前操作模式和所述显示顺序确定所述目标内容的显示方式;
根据所述内容获取请求将各所述目标内容按照所述显示方式返回至所述用户终端。
应理解,各目标内容对应的显示顺序可以由所述内容服务器确定,示例的,所述内容服务器可以根据各目标内容之间的关联关系确定各目标内容对应的显示顺序;或者可以根据各目标内容对应的热度确定各目标内容对应的显示顺序,其中,热度越高的目标内容对应的显示顺序越靠前,而热度越低的目标内容对应的显示顺序则越靠后;或者可以根据各目标内容对应的发布时间确定各目标内容对应的显示顺序,其中,发布时间越新的目标内容对应的显示顺序越靠前,而发布时间越旧的目标内容对应的显示顺序则越靠后。
第三方面,本申请实施例提供了一种用户终端,包括:
行为数据获取模块,用于获取所述用户终端对应的用户行为数据和所述用户终端中的待显示内容;
曝光概率确定模块,用于根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率;
曝光概率发送模块,用于将所述曝光概率发送至内容服务器;
目标内容获取模块,用于接收所述内容服务器反馈的目标内容,所述目标内容是根据所述曝光概率确定的,所述目标内容是所述内容服务器在接收到所述用户终端发送的内容获取请求后触发的。
在第三方面的一种可能的实现方式中,所述用户终端,还包括:
历史行为数据获取模块,用于获取所述用户终端对应的历史用户行为数据;
第一浏览时长确定模块,用于根据所述历史用户行为数据确定各预设时段中所述用户终端对应的第一浏览时长。
可选地,所述用户行为数据包括当前浏览时间和第二浏览时长,所述曝光概率确定模块包括:
目标时段确定单元,用于根据所述当前浏览时间确定所述用户终端当前所属的目标时段,所述目标时段为所述预设时段中的任一个;
第一曝光概率确定单元,用于根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
具体地,所述第一曝光概率确定单元包括:
浏览时间确定分单元,用于根据所述当前浏览时间和所述第二浏览时长确定所述用户终端对应的初始浏览时间和所述待显示内容对应的预设浏览时间;
第一曝光概率确定分单元,用于根据所述初始浏览时间、所述预设浏览时间和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
在第三方面的一种可能的实现方式中,所述用户行为数据包括操作行为数据,所述曝光概率确定模块包括:
模式确定单元,用于确定所述操作行为数据对应的操作模式和所述待显示内容对应的显示模式;
第二曝光概率确定单元,用于根据所述操作模式和所述显示模式确定所述待显示内容的曝光概率。
可选地,所述用户终端,还包括:
请求发送模块,用于获取所述用户终端中当前内容的曝光状态,并根据所述曝光状态向所述内容服务器发送内容获取请求。
第四方面,本申请实施例提供了一种内容服务器,包括:
曝光概率获取模块,用于获取用户终端发送的待显示内容的曝光概率;
目标内容确定模块,用于根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容,所述目标内容包括所述待显示内容或者所述目标内容不包括所述待显示内容;
目标内容返回模块,用于在接收到所述用户终端发送的内容获取请求时,根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端。
在第四方面的一种可能的实现方式中,所述目标内容确定模块包括:
第一确定单元,用于若所述曝光概率小于预设阈值,则将第一预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第一预设内容包括所述待显示内容;
第二确定单元,用于若所述曝光概率大于或等于所述预设阈值,则将第二预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第二预设内容不包括所述待显示内容。
在第四方面的一种可能的实现方式中,所述述目标内容确定模块包括:
当前内容获取单元,用于获取所述用户终端中的当前显示内容;
第三确定单元,用于根据所述曝光概率和所述当前显示内容确定待返回至所述用户终端的目标内容。
可选地,当所述目标内容包括多个时,所述目标内容返回模块包括:
显示顺序获取单元,用于获取各所述目标内容对应的显示顺序和所述用户终端对应的当前操作模式;
显示方式确定单元,用于根据所述当前操作模式和所述显示顺序确定所述目标内容的显示方式;
目标内容返回单元,用于根据所述内容获取请求将各所述目标内容按照所述显示方式返回至所述用户终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面和第二方面中任一项所述的内容获取方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种内容获取系统,包括上述第三方面中任一项所述的用户终端和上述第四方面中任一项所述的内容服务器。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在用户终端上运行时,使得用户终端执行上述第一方面中任一项所述的内容获取方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在内容服务器上运行时,使得内容服务器执行上述第二方面中任一项所述的内容获取方法。
可以理解的是,上述第二方面至第八方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例中,用户终端可以通过获取用户行为数据来预测用户终端中待显示内容的曝光概率,并可以将所预测的曝光概率上传至内容服务器,以使得内容服务器可以根据曝光概率进行目标内容的确定,从而避免用户终端中内容的重复曝光或者遗漏曝光,提高用户使用体验。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
用户终端在进行内容获取时,往往会在一次内容获取请求中同时请求多屏内容,即可从内容服务器中同时加载多屏内容。如图1a所示,在一应用场景中,用户终端可以在一次内容获取请求中同时请求两屏内容,并可以在用户终端的当前显示屏幕中逐一显示这两屏内容。例如,可以先在该当前显示屏幕中显示内容A,并可以在用户对该当前显示屏幕进行对应操作后在该当前显示屏幕中显示内容B。
为优化用户体验,用户终端在进行内容显示时,可提前向内容服务器发送下一次的内容获取请求。如图1a所示,用户终端在显示第一内容获取请求所获取的内容A时(此时第一内容获取请求所获取的内容B还未显示),可继续向内容服务器发送第二内容获取请求。内容服务器接收到第二内容获取请求时,由于还未接收到内容B的曝光事件,其中,曝光事件用于标识内容B是处于已曝光状态,还是处于未曝光状态,已曝光状态是指已在用户终端的显示屏幕中进行内容B显示的状态,此时,内容服务器会直接判定内容B为未曝光状态,因此,会进行内容B的再次投放。而在内容B再次投放时,第一内容获取请求所获取的内容B可能已被显示或即将被显示,从而造成用户终端中内容B的重复曝光,降低了用户体验。
现有技术中,内容服务器在根据用户终端发送的内容获取请求返回内容后,可记录所返回内容对应的内容列表,并在接收到下一次的内容获取请求时根据该内容列表向用户终端返回不同的内容,以解决用户终端中内容的重复曝光问题。但由于内容服务器往往以固定模式向用户终端返回对应的多屏内容,例如,以上滑滚动模式返回对应的多屏内容或者以下滑刷新模式返回对应的多屏内容等。其中,上滑滚动模式是指从下往上滑动屏幕,使得屏幕内容向下刷新的模式;下滑刷新模式是指从上往下滑动屏幕,使得屏幕内容向上刷新的模式。因此,如图1b所示,当内容服务器响应于第一内容获取请求以上滑滚动模式返回内容A和内容B时,而在用户终端显示内容A(即内容B待显示)时,若用户执行下滑操作,则会使得内容B不会在用户终端的显示屏幕中进行显示,且内容服务器响应于第二内容获取请求返回的内容为内容C和内容D,从而造成内容B的遗漏曝光;或者,当内容服务器响应于第一内容获取请求以下滑刷新模式返回内容A和内容B时,而在用户终端显示内容A(即内容B待显示)时,若用户执行上滑操作,则同样会使得内容B不会在用户终端的显示屏幕中进行显示,且内容服务器响应于第二内容获取请求返回的内容为内容C和内容D,从而造成内容B的遗漏曝光。
现有技术中,用户终端可以通过不进行下一次内容获取请求的提前发送来解决用户终端中内容的重复曝光或者遗漏曝光的问题。例如,如图1c所示,用户终端在获取到内容服务器响应于第一内容获取请求所返回的内容A和内容B后,不提前向内容服务器发送第二内容获取请求,而是在内容A和内容B均曝光之后,即是在确定内容A和内容B均已在用户终端的显示屏幕中进行显示以后,再向内容服务器发送第二内容获取请求。由于网络加载内容会存在一定的时延,不提前进行内容获取,则会降低内容获取速度,影响用户使用体验。
为解决上述问题,本申请实施例提供了一种内容获取方法、用户终端、内容服务器及内容获取系统,可以在确保内容获取速度的基础上,避免用户终端中内容的重复曝光或者遗漏曝光,提升用户体验。
如图2所示,本申请实施例提供的内容获取系统可以包括用户终端201和内容服务器202,所述用户终端201与所述内容服务器202通过网络通信连接。所述内容服务器202可以为设置于网络侧的服务器。
如图3所示,所述用户终端201包括至少一个处理器30(图3中仅示出一个)、存储器31以及存储在所述存储器31中并可在所述至少一个处理器30上运行的计算机程序32,所述处理器30执行所述计算机程序32时实现下述任意各个内容获取方法实施例中的步骤。
所述用户终端201可以包括,但不仅限于,处理器30、存储器31。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是所述用户终端201的举例,并不构成对所述用户终端201的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入输出设备、网络接入设备等。
所述处理器30可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器30还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器31在一些实施例中可以是用户终端201的内部存储单元,例如用户终端201的硬盘或内存。所述存储器31在另一些实施例中也可以是用户终端201的外部存储设备,例如所述用户终端201上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器31还可以既包括用户终端201的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器31用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(BootLoader)、数据以及其他程序等,例如所述计算机程序的程序代码等。所述存储器31还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
类似地,所述内容服务器202也包括至少一个处理器、存储器、以及存储在所述存储器中并可在所述至少一个处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述任意各个内容获取方法实施例中的步骤。在此,所述处理器、所述存储器与前述所述的处理器30、存储器31的原理相同,为简明起见,在此不再赘述。
所述用户终端201可以为手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等终端设备,本申请实施例对用户终端的具体类型不作任何限制。
以所述用户终端为手机为例。图4示出的是与本申请实施例提供的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路410、存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块470、处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器420可用于存储软件程序以及模块,处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431以及其他输入设备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入单元330还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头。可选地,摄像头在手机的上的位置可以为前置的,也可以为后置的,本申请实施例对此不作限定。
可选地,手机可以包括单摄像头、双摄像头或三摄像头等,本申请实施例对此不作限定。
例如,手机可以包括三摄像头,其中,一个为主摄像头、一个为广角摄像头、一个为长焦摄像头。
可选地,当手机包括多个摄像头时,这多个摄像头可以全部前置,或者全部后置,或者一部分前置、另一部分后置,本申请实施例对此不作限定。
另外,尽管未示出,手机还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
图5是本申请实施例的手机的软件结构示意图。以手机操作系统为Android系统为例,在一些实施例中,将Android系统分为四层,分别为应用程序层、应用程序框架层(framework,FWK)、系统层以及硬件抽象层,层与层之间通过软件接口通信。
如图5所示,所述应用程序层可以一系列应用程序包,应用程序包可以包括短信息,日历,相机,视频,导航,图库,通话等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层可以包括一些预先定义的函数,例如用于接收应用程序框架层所发送的事件的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、资源管理器以及通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
应用程序框架层还可以包括:
视图系统,所述视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供手机的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
系统层可以包括多个功能模块。例如:传感器服务模块,物理状态识别模块,三维图形处理库(例如:OpenGL ES)等。
传感器服务模块,用于对硬件层各类传感器上传的传感器数据进行监测,确定手机的物理状态;
物理状态识别模块,用于对用户手势、人脸等进行分析和识别;
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
系统层还可以包括:
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
硬件抽象层是硬件和软件之间的层。硬件抽象层可以包括显示驱动、摄像头驱动、音频驱动、传感器驱动等,用于驱动硬件层的相关硬件,例如,显示屏、摄像头、扬声器、传感器等。
下文将对用户终端与内容服务器的交互过程进行说明。如图6所示,本申请实施例提供的内容获取方法,可以包括:
S601、用户终端获取用户行为数据和用户终端中的待显示内容;
以所述用户终端为手机为例,本申请实施例中,手机中安装有可进行内容获取的应用程序APP,用户可通过手机中的APP向该APP对应的内容服务器获取内容。具体地,在用户使用手机中的APP时,手机中的APP可根据用户在APP内的操作向内容服务器请求内容,内容服务器则可根据该请求向APP返回对应的内容,所返回的内容则可以在APP上进行显示。其中,所述内容可以为新闻和/或者广告等,并且所述内容可以为图片形式内容,也可以为视频形式内容,还可以为文字形式内容,本申请实施例对此不作限定。
应理解,在用户使用APP过程中,APP可以收集用户的用户行为数据。其中,所述用户行为数据包括但不限于浏览行为数据和操作行为数据,所述浏览行为数据包括但不限于浏览时间、浏览时长等数据。所述操作行为数据包括但不限于上滑滚动行为对应的数据、下滑刷新行为对应的数据、点击切换行为对应的数据等,即所述操作行为数据为用户操作APP屏幕所对应的行为数据。
需要说明的是,本申请实施例提供的内容获取方法优选适用于APP已从所述内容服务器中获取内容并正在进行内容显示的场景。即在用户启动手机中的APP时,APP可以根据用户在APP内的操作向所述内容服务器发送第一内容获取请求(即第一次向所述内容服务器发送的内容获取请求),所述内容服务器则根据该第一内容获取请求可直接返回对应的第一内容至APP。其中,所述第一内容可以包括多屏内容,所述屏与手机中APP的显示屏幕对应。所述内容服务器在返回多屏内容时,可以同时确定各屏内容所对应的显示顺序。
例如,当所述第一内容包括广告A和广告B,且广告A需优先于广告B显示时,所述内容服务器即可将广告A设置于第一屏,并可将广告B设置于第二屏。在所述内容服务器将所述第一内容返回至APP时,APP则可优先进行第一屏(即广告A)的显示,随后可进行第二屏的显示(即广告B)。
在此,APP在进行广告A的显示时,广告B则处于未曝光状态,此时广告B即为手机APP中的待显示内容。也就是说,手机中的待显示内容为所述内容服务器响应于APP的内容获取请求返回至手机的但还未在手机的APP中进行显示的内容。
S602、用户终端根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率;
应理解,所述待显示内容的曝光概率是指所述待显示内容会在APP的显示屏幕中进行显示以被用户看到的概率,其中,所述待显示内容是否会显示在APP的显示屏幕中往往与用户使用APP的行为相关,因此,APP可以基于用户使用APP的用户行为数据来预测所述待显示内容在APP的显示屏幕中进行显示的曝光概率。
可选地,APP可以获取APP对应的历史用户行为数据,并可以根据所述历史用户行为数据确定各预设时段中APP对应的第一浏览时长。其中,所述历史用户行为数据包括用户在APP中进行内容浏览的历史浏览行为数据,该历史浏览行为数据可以包括历史浏览时间和历史浏览时长等。在此,所述历史浏览行为数据可以为用户最近的一周、一个月或一年在APP中的浏览行为数据。
在此,所述预设时段可以根据具体情况确定,例如,可以根据历史浏览时间将0点至7点确定为第一预设时段、将7点至12点确定为第二预设时段、将12点至18确定为第三预设时段以及将18点至24点确定为第四预设时段。所述第一浏览时长则可以根据各预设时段对应的各历史浏览时长确定,例如,可以将各预设时段对应的各历史浏览时长的平均浏览时长确定为各预设时段对应的第一浏览时长;或者可以根据各历史浏览行为对应的历史浏览时间与当前时刻的远近关系对各历史浏览时长进行权重设置,然后可以通过对各预设时段对应的各历史浏览时长进行加权求和,来得到各预设时段对应的第一浏览时长。
在一种可能的实现方式中,APP获取的用户行为数据可以包括当前浏览时间和第二浏览时长,其中,所述当前浏览时间是指用户当前正在浏览APP的时刻,所述第二浏览时长为用户在APP中已进行浏览的时间长度。此时,APP可以根据所述当前浏览时间确定所述用户终端当前所属的目标时段,所述目标时段为所述预设时段中的任一个,并可以根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
具体地,APP可以根据所述当前浏览时间和所述第二浏览时长确定所述用户终端对应的初始浏览时间和所述待显示内容对应的预设浏览时间,并可以根据所述初始浏览时间、所述预设浏览时间和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
示例的,可以根据所述第二浏览时长以及所述第二浏览时长对应的已浏览内容的数量确定各内容对应的平均浏览时长,并可以根据所述待显示内容之前所存在的内容数量、所述平均浏览时长和所述初始浏览时间预测所述待显示内容对应的预设浏览时间。
示例的,可以根据所述预设浏览时间和所述初始浏览时间计算显示所述待显示内容的所需时长,并可以根据所述所需时长与所述目标时段对应的第一浏览时长之间的大小关系来确定所述待显示内容的曝光概率,其中,若所述所需时长越小于所述目标时段对应的第一浏览时长,则确定所述待显示内容的曝光概率越大;若所述所需时长越大于所述目标时段对应的第一预设时长,则确定所述待显示内容的曝光概率越小。
例如,当所述目标时段对应的第一预设时长为10分钟,而计算得到待显示内容A的所需时长为4分钟、待显示内容B的所需时长为6分钟、待显示内容C的所需时长为9分钟以及待显示内容D的所需时长为12分钟时,APP则可确定待显示内容A的曝光概率为90%、待显示内容B的曝光概率为80%、待显示内容C的曝光概率为65%以及待显示内容D的曝光概率为40%。
在另一种可能的实现方式中,APP获取的用户行为数据可包括操作行为数据,此时,APP可以确定所述操作行为数据对应的操作模式和所述待显示内容对应的显示模式,并根据所述操作模式和所述显示模式确定所述待显示内容的曝光概率。
需要说明的是,所述待显示内容对应的显示模式为手机中APP进行内容显示的模式,其中,所述显示模式可以为上滑滚动模式或者可以为下滑刷新模式等。所述上滑滚动模式是指从下往上滑动屏幕,使得APP显示屏幕中的内容向下刷新的模式,即所述内容服务器返回至APP的各个内容可以根据各个内容对应的显示顺序由上至下排列,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在上面,显示顺序越靠后的内容越排在下面,因此,在用户通过上滑APP的显示屏幕时,可以使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。所述下滑刷新模式是指从上往下滑动屏幕,使得APP显示屏幕中的内容向上刷新的模式,即所述内容服务器返回至APP的各个内容可以根据各个内容对应的显示顺序由下至上排列,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在下面,而显示顺序越靠后的内容越排在上面,因此,在用户通过下滑APP的显示屏幕时,可以使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。
示例的,所述显示模式可以由APP根据用户的当前操作行为来确定,即可以根据APP获取APP中的待显示内容时,用户对APP执行的当前操作行为来确定。其中,所述当前操作行为可以是APP获取APP中的待显示内容时,用户对APP所执行的操作行为,也可以是APP获取APP中的待显示内容时,用户最近一次对APP所执行的操作行为。在此,所述当前操作行为可以包括向上滑动屏幕的行为和向下滑动屏幕的行为。
具体地,当APP确定所述当前操作行为是向上滑动屏幕的行为时,APP则可以确定所述待显示内容对应的显示模式为上滑滚动模式,因此,在获取所述内容服务器返回的各个内容以及各个内容所对应的显示顺序后,APP可以根据该显示顺序将各个内容进行由上至下的排列,以使得需越先显示于APP显示屏幕中的内容排列越靠上面,而需越后显示于APP显示屏幕中的内容排列越靠下面。
具体地,当APP确定所述当前操作行为是向下滑动屏幕的行为时,APP则可以确定所述待显示内容对应的显示模式为下滑刷新模式,因此,在获取所述内容服务器返回的各个内容以及各个内容所对应的显示顺序后,APP可以根据该显示顺序将各个内容进行由下至上的排列,以使得需越先显示于APP显示屏幕中的内容排列越靠下面,而需越后显示于APP显示屏幕中的内容排列越靠上面。
可选地,所述显示模式也可以由所述内容服务器根据用户的当前操作行为来确定,即APP在获取APP中的待显示内容时,可同时获取用户对APP执行的当前操作行为,并可以将该当前操作行为上传至所述内容服务器,所述内容服务器则可以根据该当前操作行为以及各个内容对应的显示顺序来进行各个内容的排列,并可以将排列后的各个内容发送至APP,以使得APP可根据接收到的各个内容直接进行显示,而不需要再进行各个内容的排列,从而提高APP中内容的显示速度,提升用户体验。
应理解,所述操作模式可以包括上滑模式和下滑模式等。在此,APP可以根据用户实时的操作模式是否与所述待显示内容对应的显示模式相匹配来确定所述待显示内容显示在APP的显示屏幕中的曝光概率。
例如,当所述待显示内容的显示模式为上滑滚动模式时,若用户喜欢通过下滑模式来操作APP,则可以确定所述待显示内容显示在APP的显示屏幕中的曝光概率较小;例如,当所述待显示内容的显示模式为下滑刷新模式时,若用户喜欢通过上滑模式来操作APP,则可以确定所述待显示内容显示在APP的显示屏幕中的曝光概率较小;例如,当所述待显示内容的显示模式为上滑滚动模式时,若用户喜欢通过上滑模式来操作APP,则可以确定所述待显示内容显示在APP的显示屏幕中的曝光概率较大;例如,当所述待显示内容的显示模式为下滑刷新模式时,若用户喜欢通过下滑模式来操作APP,则可以确定所述待显示内容显示在APP的显示屏幕中的曝光概率较大。
示例的,当所述待显示内容的显示模式为上滑滚动模式时,若用户喜欢通过上滑模式来操作APP时,或者当所述待显示内容的显示模式为下滑刷新模式时,若用户喜欢通过下滑模式来操作APP时,可以获取APP对应的当前浏览时间和第二浏览时长,并可以根据所述当前浏览时间确定APP当前所属的目标时段,以根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
S603、用户终端将所述曝光概率发送至内容服务器;
在此,手机中的APP预测出所述待显示内容的曝光概率后,即可以将所述曝光概率发送至所述内容服务器。应理解,APP在将所述曝光概率发送至所述内容服务器时,还可以同时将所述曝光概率对应的待显示内容的内容标识发送至所述内容服务器。其中,当手机APP中的待显示内容存在多个,APP可以预测每一个待显示内容的曝光概率,因此,在手机中的APP将各曝光概率发送至所述内容服务器时,为使得所述内容服务器知晓各曝光概率所对应的待显示内容,APP还可以同时发送各曝光概率对应的待显示内容对应的内容标识至所述内容服务器。例如,可以将曝光概率与待显示内容的内容标识之间的对应关系发送至所述内容服务器,或者可以将各曝光概率与所对应的待显示内容的内容标识关联后一起发送至所述内容服务器。
应理解,所述内容服务器往往可以与多个手机进行网络通信连接,因此,手机中的APP在发送曝光概率至所述内容服务器时,还可以同时发送该手机对应的设备标识至所述内容服务器,以使得所述内容服务器根据曝光概率确定出目标内容后,可以根据设备标识正确发送该目标内容至对应的手机中。
S604、内容服务器根据所述曝光概率确定待返回至用户终端的目标内容,所述目标内容包括所述待显示内容或者所述目标内容不包括所述待显示内容;
应理解,所述内容服务器在获取某一待显示内容(如广告B)的曝光概率后,即可以根据该曝光概率确定广告B是否会在手机的APP中进行曝光,以此确定在响应于APP下一次的内容获取请求时,是否需要向APP重复返回广告B。即当根据该曝光概率确定广告B不会在APP中进行曝光时,所述内容服务器在响应于APP下一次的内容获取请求时,则可以向APP重复返回广告B,以避免广告B的遗漏曝光;而当根据该曝光概率确定广告B会在APP中进行曝光时,所述内容服务器在响应于APP下一次的内容获取请求时,则不会向APP重复返回广告B,以避免广告B的重复曝光,提升用户使用体验。
在此,所述内容服务器可以通过设定预设阈值来确定某一待显示内容(如广告B)是否会在该手机的APP中进行曝光。具体地,若广告B的曝光概率小于该预设阈值时,可以认为广告B不会在该手机的APP中进行曝光,此时,所述内容服务器即可将第一预设内容确定为待返回至该手机的目标内容,其中,所述第一预设内容中可以包括广告B;若广告B的曝光概率大于或者等于所述预设阈值,可以认为广告B会在该手机的APP中进行曝光,此时,所述内容服务器即可将第二预设内容确定为待返回至该手机的目标内容,其中,所述第二预设内容不包括广告B。
需要说明的是,所述内容服务器可以针对不同的手机(即不同的用户)设置统一的预设阈值,即所述内容服务器可以根据该统一的预设阈值与不同手机的APP所发送的曝光概率来确定各待显示内容是否会显示在对应手机的APP中,以通过统一预设阈值提高预设阈值的获取速度,提高目标内容确定的效率。
例如,所述内容服务器可以根据手机A中的APP发送的待显示内容(如广告B)的曝光概率A与该预设阈值来确定广告B是否在手机A的APP中进行曝光。所述内容服务器可以根据手机B中的APP发送的广告B的曝光概率B与该预设阈值来确定广告B是否会在手机B的APP中进行曝光。所述内容服务器可以根据手机C中的APP发送的广告B的曝光概率C与该预设阈值来确定广告B是否会在手机C的APP中进行曝光,等等。
示例的,所述内容服务器可以通过获取各手机中的APP采集的历史用户行为数据以及各历史用户行为数据对应的曝光结果,并可以通过对所有历史用户行为数据和所有曝光结果来进行数据分析确定该预设阈值。
应理解,所述内容服务器也可以针对不同的手机(即不同的用户)设置不同的预设阈值,以通过进行预设阈值的区别化设置,来提高预设阈值设置的准确性,从而提高目标内容确定的准确性。在此,所设置的各预设阈值可以与该预设阈值对应的手机的设备标识关联存储于所述内容服务器的存储器中。
例如,所述内容服务器可以对手机A设置预设阈值A,可以对手机B设置预设阈值B以及可以对手机C设置预设阈值C,等等。即在获取到手机A中的APP发送的广告B的曝光概率A后,所述内容服务器可以获取手机A对应的设备标识,并可以根据手机A对应的设备标识找到手机A对应的预设阈值A,然后可以根据预设阈值A和曝光概率A确定广告B是否会在手机A的APP中进行曝光;在获取到手机B中的APP发送的广告B的曝光概率B后,所述内容服务器可以获取手机B对应的设备标识,并可以根据手机B对应的设备标识找到手机B对应的预设阈值B,然后可以根据预设阈值B和曝光概率B确定广告B是否会在手机B的APP中进行曝光,等等。
示例的,所述内容服务器可以通过分别获取各手机中的APP采集的历史用户行为数据和历史用户行为数据对应的曝光结果,并分别通过对各历史用户行为数据和曝光结果进行数据分析来分别确定各手机对应的预设阈值。
例如,所述内容服务器可以通过获取手机A中的APP采集的历史用户行为数据A和历史用户行为数据A对应的曝光结果A,并可以通过对历史用户行为数据A和曝光结果A进行数据分析来确定手机A对应的预设阈值A;所述内容服务器可以通过获取手机B中的APP采集的历史用户行为数据B和历史用户行为数据B对应的曝光结果B,并可以通过对历史用户行为数据B和曝光结果B进行数据分析来确定手机B对应的预设阈值B,等等。其中,历史用户行为数据A和历史用户行为数据B均可以为包括多个行为数据的数据集,对应的,曝光结果A和曝光结果B也均可以为包括多个曝光结果的结果集。
在此,为提高APP中内容的显示速度,提高用户使用体验,手机中的APP在进行内容获取时,可一次获取多个内容,即所述内容服务器响应于APP的一次内容获取请求可以向APP返回预设数量的目标内容。其中,所述预设数量可以由所述内容服务器自身确定,也可以由所述内容服务器根据手机确定。
示例的,所述内容服务器中可以预先设置每次向APP返回的目标内容的预设数量。其中,所述内容服务器可以针对不同的手机(即不同的用户)设置统一的预设数量,也可以针对不同的手机设置不同的预设数量。或者,用户也可以在手机的APP中设置每次内容获取请求所请求的预设数量。所述内容服务器在根据曝光概率确定待返回的目标内容时,可以首先确定该手机对应的预设数量,然后可以根据该预设数量来进行目标内容的确定。
例如,在一具体应用场景中,当用户在手机的APP中设置每次内容获取请求所请求的预设数量为3屏时,所述内容服务器在根据曝光概率确定待返回的目标内容时,可以从该手机的APP中获取该预设数量3屏,并可以根据曝光概率获取3屏目标内容来作为待返回至该手机的目标内容。
需要说明的是,所述内容服务器可以根据该手机APP中的当前显示内容或者该曝光概率对应的待显示内容来确定待返回至该手机的目标内容。
具体地,所述内容服务器所返回的目标内容可以为与该手机APP中的当前显示内容或者该曝光概率对应的待显示内容相似的内容,以根据用户的观看兴趣进行目标内容的确定,提高用户使用体验。
可以理解的是,所述内容服务器所返回的目标内容也可以为所述内容服务器中热度最高的内容(例如点击率最高或者阅读量最多的内容)或者时间最新的内容,本申请实施例对此不作任何限定。
可选地,所述内容服务器在确定出待返回至该手机的多个目标内容之后,可以获取各目标内容对应的显示顺序和手机中APP对应的操作模式,并可以根据该操作模式和该显示顺序确定目标内容对应的显示方式,以按照所述显示方式向该手机中的APP返回各目标内容。
其中,各目标内容对应的显示顺序可以由所述内容服务器确定,示例的,所述内容服务器可以根据各目标内容之间的关联关系确定各目标内容对应的显示顺序;或者可以根据各目标内容对应的热度确定各目标内容对应的显示顺序,其中,热度越高的目标内容对应的显示顺序越靠前,而热度越低的目标内容对应的显示顺序则越靠后;或者可以根据各目标内容对应的发布时间确定各目标内容对应的显示顺序,其中,发布时间越新的目标内容对应的显示顺序越靠前,而发布时间越旧的目标内容对应的显示顺序则越靠后。
示例的,所述操作模式可以包括上滑模式、下滑模式等等。所述目标内容对应的显示方式可以为目标内容对应的排列方式。
如图6a所示,当所述操作模式为上滑模式时,所述显示方式可以为根据各目标内容对应的显示顺序由上至下排列的方式,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在上面,显示顺序越靠后的内容越排在下面,即在用户通过上滑模式来获取新的内容时,可以使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。其中,实线框中的内容为第一个显示的内容,即显示顺序最先的内容。
如图6b,当所述操作模式为下滑模式时,所述显示方式可以为根据各目标内容对应的显示顺序由下至上排列的方式,也就是说,显示顺序越靠前的内容越排在下面,而显示顺序越靠后的内容越排在上面,及在用户通过下滑模式来获取新的内容时,可以使得显示顺序越靠前的内容越先被用户看到。其中,实线框中的内容为第一个显示的内容,即显示顺序最先的内容。
S605、用户终端向内容服务器发送内容获取请求;
在一种可能的实现方式中,该手机中的APP可以获取APP中当前内容的曝光状态,并可以根据当前内容的曝光状态向所述内容服务器发送内容获取请求。具体地,可以在当前内容的曝光状态满足预设条件时向所述内容服务器发送内容获取请求。其中,所述当前内容为APP通过之前的内容获取请求所获取的所有内容。所述曝光状态包括已曝光状态和未曝光状态,已曝光状态是指已在APP的显示屏幕中进行该内容的显示,未曝光状态则是指还未在APP的显示屏幕中进行该内容的显示。所述预设条件可以为已曝光状态的内容数量达到第一预设值,或者可以为未曝光状态的内容数量达到第二预设值。
需要说明的是,所述第一预设值小于N,N为APP通过之前的内容获取请求所获取的内容的总数量,或者所述第二预设值大于0,以确保APP中还存在未显示内容时,可提前进行内容获取请求的发送,提前从所述内容服务器中获取后续待显示的目标内容,使得APP在显示该目标内容时,可以不用从所述内容服务器中进行该目标内容的实时加载,降低APP中内容显示的等待时延,提高内容显示的显示速度,提升用户使用体验。
在此,所述第一预设值和所述第二预设值可根据具体情况确定。示例的,可根据APP从所述内容服务器中获取目标内容所需的目标时长、APP显示每一屏内容的平均时长以及之前内容获取请求所获取的内容的总屏数来确定所述第一预设值和/或所述第二预设值。例如,可以根据之前所获取的内容的剩余屏数*平均时长≤目标时长,来确定所述第一预设值和/或所述第二预设值。其中,所述之前所获取的内容的剩余屏数是指之前所获取的内容中还未在APP的显示屏幕中进行显示的内容的屏数。
或者可以根据用户在APP中的自定义设置来确定所述第一预设值和/或第二预设值。例如,若用户在APP中设置有在之前所获取的内容还剩下三屏未显示时,向所述内容服务器发送内容获取请求,APP即可以将所述第二预设值设置为3;或者若用户在APP中设置有当在APP中显示之前每一次所获取的内容中的两屏内容时,向所述内容服务器发送内容获取请求,APP即可以将所述第一预设值设置为2。
应理解,APP从所述内容服务器中获取的内容的初始曝光状态均可以默认为未曝光状态,而当某一内容在APP的显示屏幕中进行显示时,APP即可将该内容的曝光状态由未曝光状态变更为已曝光状态。
在另一种可能的实现方式中,该手机中的APP可以获取APP中当前内容的显示时长,并可以根据当前内容的显示时长向所述内容服务器发送内容获取请求。具体地,可以在当前内容的显示时长达到预设时长时向所述内容服务器发送内容获取请求。其中,所述预设时长可以根据APP从所述内容服务器中获取目标内容所需的目标时长、APP显示每一屏内容的平均时长以及之前内容获取请求所获取的内容的总屏数来确定。例如,可以根据预设时长+目标时长≤平均时长*总屏数,来确定所述预设时长。应理解,所述预设时长也可以由用户在APP中进行自定义设置。
需要说明的是,所述待显示内容的曝光概率可以在所述内容获取请求发送之前发送至所述内容服务器,使得所述内容服务器可提前确定待返回至所述用户终端的目标内容,以便所述内容服务器在接收到所述用户终端的内容获取请求时,可及时将所述目标内容返回至所述用户终端,提高所述用户终端中的内容获取速度。当然,所述待显示内容的曝光概率也可以与所述内容获取请求一起发送至所述内容服务器,即所述用户终端确定所述待显示内容的曝光概率后,可在向所述内容服务器发送内容获取请求时,将所述待显示内容的曝光概率一同发送至所述内容服务器,本申请实施例对此不作限定。
S606、内容服务器根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端。
在此,所述内容服务器在接收到手机中APP发送的内容获取请求后,即可将根据APP前述上传的曝光概率所确定的目标内容发送至该手机,该手机接收到目标内容后,可以根据用户的操作指令进行目标内容的显示。
例如,在所述内容服务器返回的目标内容包括前述的未显示内容时,APP则可以根据用户在APP中的滑动操作,直接将该目标内容显示在APP的显示屏幕中。
例如,在所述内容服务器返回的目标内容不包括前述的未显示内容时,APP则可以将该目标内容设置于APP中所述未显示内容的下一屏,并可以根据用户在APP中的滑动操作,先在APP中显示所述未显示内容,然后再显示该目标内容。
本申请实施例中,用户终端可以通过获取用户行为数据来预测用户终端中待显示内容的曝光概率,并可以将所预测的曝光概率上传至内容服务器,以使得内容服务器可以根据曝光概率进行目标内容的确定,从而避免用户终端中内容的重复曝光或者遗漏曝光,提高用户使用体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
下面将从用户终端的角度,对本申请实施例提供的内容获取方法进行说明。图7示出了本申请实施例提供的内容获取方法的示意性流程图,作为示例而非限定,该内容获取方法可以应用于上述手机中。其中,所述内容获取方法可以包括:
S701、获取所述用户终端对应的用户行为数据和所述用户终端中的待显示内容;
在此,S701的具体描述可参照图6对应的实施例中的S601,为简明起见,此处不再赘述。
S702、根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率;
在此,S702的具体描述可参照图6对应的实施例中的S602,为简明起见,此处不再赘述。
S703、将所述曝光概率发送至内容服务器;
应理解,所述用户终端预测出所述待显示内容的曝光概率后,即可以将所述曝光概率发送至所述内容服务器,以使得所述内容服务器可以根据所述曝光概率提前确定返回至所述内容服务器的目标内容,提高所述用户终端中的内容获取速度,提升用户使用体验。
需要说明的是,当所述用户终端中存在多个待显示内容时,所述用户终端可分别确定各待显示内容的曝光概率,并可将各待显示内容的曝光概率分别发送至所述内容服务器,以使得所述内容服务器可以综合所有曝光概率来确定待返回至所述用户终端的目标内容。
在此,所述用户终端在将各曝光概率发送至所述内容服务器时,还可以同时将各曝光概率对应的待显示内容的内容标识发送至所述内容服务器。例如,可以将曝光概率与待显示内容的内容标识之间的对应关系发送至所述内容服务器,或者可将各曝光概率与所对应的待显示内容的内容标识关联后一起发送至所述内容服务器。
可以理解的是,所述用户终端预测出所述待显示内容的曝光概率后,也可以在向所述内容服务器发送内容获取请求时一同将所述曝光概率发送至所述内容服务器,本申请实施例对此不作限定。
S704、接收所述内容服务器反馈的目标内容,所述目标内容是根据所述曝光概率确定的,所述目标内容是所述内容服务器在接收到所述用户终端发送的内容获取请求后触发的。
具体地,所述用户终端可以根据其当前内容的曝光状态,提前向所述内容服务器发送内容获取请求,以获取所述内容服务器反馈的目标内容,并根据用户在所述用户终端中的当前操作指令来进行目标内容的显示。
例如,当用户在所述用户终端中的当前操作指令与用户在所述用户终端中的上一刻操作指令不同时(如上一刻操作指令为下滑指令,而当前操作指令为上滑指令),或者在所述内容服务器返回的目标内容包括前述的未显示内容时,所述用户终端则可以根据用户在所述用户终端中的滑动操作,直接将该目标内容显示在所述用户终端的显示屏幕中。
例如,当用户在所述用户终端中的当前操作指令与用户在所述用户终端中的上一刻操作指令相同时(如上一刻操作指令与当前操作指令均为下滑指令),或者在所述内容服务器返回的目标内容不包括前述的未显示内容时,所述用户终端则可以将该目标内容设置于所述用户终端中未显示内容的下一屏,并可以根据用户在所述用户终端中的滑动操作,先在所述用户终端中显示未显示内容,然后再显示该目标内容。
可选地,在根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率之前,可以包括:获取所述用户终端对应的历史用户行为数据;根据所述历史用户行为数据确定各预设时段中所述用户终端对应的第一浏览时长。
在一种可能的实现方式中,所述用户行为数据包括当前浏览时间和第二浏览时长,所述根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率,可以包括:
根据所述当前浏览时间确定所述用户终端当前所属的目标时段,所述目标时段为所述预设时段中的任一个;
根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
具体地,所述根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率,可以包括:
根据所述当前浏览时间和所述第二浏览时长确定所述用户终端对应的初始浏览时间和所述待显示内容对应的预设浏览时间;
根据所述初始浏览时间、所述预设浏览时间和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
在另一种可能的实现方式中,所述用户行为数据包括操作行为数据,所述根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率,可以包括:
确定所述操作行为数据对应的操作模式和所述待显示内容对应的显示模式;
根据所述操作模式和所述显示模式确定所述待显示内容的曝光概率。
对应于上文实施例所述的内容获取方法,图8示出了本申请实施例提供的用户终端的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图8,所述用户终端,可以包括:
行为数据获取模块801,用于获取所述用户终端对应的用户行为数据和所述用户终端中的待显示内容;
曝光概率确定模块802,用于根据所述用户行为数据确定所述待显示内容的曝光概率;
曝光概率发送模块803,用于将所述曝光概率发送至内容服务器;
目标内容获取模块804,用于接收所述内容服务器反馈的目标内容,所述目标内容是根据所述曝光概率确定的,所述目标内容是所述内容服务器在接收到所述用户终端发送的内容获取请求后触发的。
在一种可能的实现方式中,所述用户终端,还可以包括:
历史行为数据获取模块,用于获取所述用户终端对应的历史用户行为数据;
第一浏览时长确定模块,用于根据所述历史用户行为数据确定各预设时段中所述用户终端对应的第一浏览时长。
示例的,所述用户行为数据包括当前浏览时间和第二浏览时长,所述曝光概率确定模802,可以包括:
目标时段确定单元,用于根据所述当前浏览时间确定所述用户终端当前所属的目标时段,所述目标时段为所述预设时段中的任一个;
第一曝光概率确定单元,用于根据所述第二浏览时长和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
具体地,所述第一曝光概率确定单元可以包括:
浏览时间确定分单元,用于根据所述当前浏览时间和所述第二浏览时长确定所述用户终端对应的初始浏览时间和所述待显示内容对应的预设浏览时间;
第一曝光概率确定分单元,用于根据所述初始浏览时间、所述预设浏览时间和所述目标时段对应的第一浏览时长确定所述待显示内容的曝光概率。
示例的,所述用户行为数据包括操作行为数据,所述曝光概率确定模块802,还可以包括:
模式确定单元,用于确定所述操作行为数据对应的操作模式和所述待显示内容对应的显示模式;
第二曝光概率确定单元,用于根据所述操作模式和所述显示模式确定所述待显示内容的曝光概率。
可选地,所述用户终端,还可以包括:
请求发送模块,用于获取所述用户终端中当前内容的曝光状态,并根据所述曝光状态向所述内容服务器发送内容获取请求。
下面将从内容服务器的角度,对本申请实施例提供的内容获取方法进行说明。图9示出了本申请实施例提供的内容获取方法的示意性流程图,作为示例而非限定,该内容获取方法应用于内容服务器,所述内容获取方法可以包括:
S901、获取用户终端发送的待显示内容的曝光概率;
应理解,所述用户终端确定出任一待显示内容的曝光概率后,即可以将所述曝光概率发送至所述内容服务器,或者可以在向所述内容服务器发送内容获取请求时,将所述曝光概率发送至所述内容服务器,所述内容服务器即可以获取所述用户终端发送的所述待显示内容的曝光概率。
S902、根据所述曝光概率确定待投放至所述用户终端的目标内容,所述目标内容包括所述待显示内容或者所述目标内容不包括所述待显示内容;
在此,S902的具体描述可参照图6对应的实施例中的S604,为简明起见,此处不再赘述。
S903、在接收到所述用户终端发送的内容获取请求时,根据所述内容获取请求将所述目标内容投放至所述用户终端。
在此,S903的具体描述可参照图6对应的实施例中的S606,为简明起见,此处不再赘述。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容,可以包括:
若所述曝光概率小于预设阈值,则将第一预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第一预设内容包括所述待显示内容;
若所述曝光概率大于或等于所述预设阈值,则将第二预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第二预设内容不包括所述待显示内容。
在另一种可能的实现方式中,所述根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容,可以包括:
获取所述用户终端中的当前显示内容;
根据所述曝光概率和所述当前显示内容确定待返回至所述用户终端的目标内容。
示例的,当所述目标内容包括多个时,所述根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端,可以包括:
获取各所述目标内容对应的显示顺序和所述用户终端对应的当前操作模式;
根据所述当前操作模式和所述显示顺序确定所述目标内容的显示方式;
根据所述内容获取请求将各所述目标内容按照所述显示方式返回至所述用户终端。
对应于上文实施例所述的内容获取方法,图10示出了本申请实施例提供的内容服务器的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图10,所述内容服务器,可以包括:
曝光概率获取模块1001,用于获取用户终端发送的待显示内容的曝光概率;
目标内容确定模块1002,用于根据所述曝光概率确定待返回至所述用户终端的目标内容,所述目标内容包括所述待显示内容或者所述目标内容不包括所述待显示内容;
目标内容返回模块1003,用于在接收到所述用户终端发送的内容获取请求时,根据所述内容获取请求将所述目标内容返回至所述用户终端。
在一种可能的实现方式中,所述目标内容确定模块1002,可以包括:
第一确定单元,用于若所述曝光概率小于预设阈值,则将第一预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第一预设内容包括所述待显示内容;
第二确定单元,用于若所述曝光概率大于或等于所述预设阈值,则将第二预设内容确定为待返回至所述用户终端的目标内容,所述第二预设内容不包括所述待显示内容。
另一种可能的实现方式中,所述述目标内容确定模块1002,可以用包括:
当前内容获取单元,用于获取所述用户终端中的当前显示内容;
第三确定单元,用于根据所述曝光概率和所述当前显示内容确定待返回至所述用户终端的目标内容。
示例的,当所述目标内容包括多个时,所述目标内容返回模块1003,可以包括:
显示顺序获取单元,用于获取各所述目标内容对应的显示顺序和所述用户终端对应的当前操作模式;
显示方式确定单元,用于根据所述当前操作模式和所述显示顺序确定所述目标内容的显示方式;
目标内容返回单元,用于根据所述内容获取请求将各所述目标内容按照所述显示方式返回至所述用户终端。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在用户终端/内容服务器上运行时,使得用户终端/内容服务器执行时可实现上述各个方法实施例中的步骤。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的用户终端/内容服务器和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的用户终端/内容服务器实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。