CN112927336B - 用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请是关于一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法及装置。该处理方法包括:分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和建筑物在预设时间对应的光源位置信息;根据建筑物的几何信息和光源位置信息,获得对应的建筑物的阴影渲染信息;根据阴影渲染信息,渲染生成建筑物对应的阴影。本申请的处理方法通过获取建筑物的几何信息和光源位置信息,从而获得预设区域内的各建筑物在预设时间的阴影渲染信息,根据阴影渲染信息渲染生成对应建筑物的阴影,从而使建筑物具有模拟现实场景的动态光影,改善三维电子地图的建筑物的显示效果,继而提升用户视觉体验。
Description
技术领域
本申请涉及导航技术领域,尤其涉及一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法及装置。
背景技术
在电子地图中,与二维电子地图相比,三维电子地图具有立体和直观等特性。通过直观的地理实景模拟表现方式,三维电子地图为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,带给用户更真实的视觉感受。
相关技术中,三维电子地图中的场景单一,仅限于白天和夜晚等两种单一的亮度背景,电子地图中的建筑物等对象不具有现实中的光影变化,显示效果不佳。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法及装置,该用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法及装置,能够使建筑物模拟显示中光照和时刻发生对应的光影变化,改善显示效果,提升用户体验。
本申请第一方面提供一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,其包括:
分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息;
根据所述建筑物的所述几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息;
根据所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影。
在其中一个实施例中,所述获取预设区域内的建筑物的几何信息,包括:
根据定位信息,获取终端屏幕显示范围内对应的地理区域;
获取所述地理区域内的每一建筑物的几何信息。
在其中一个实施例中,所述根据所述建筑物的所述几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息,包括:
根据所述建筑物的几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影方位和阴影面积。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;
如果是,获取所述建筑物的被光源照射部分的几何信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;
如果否,无需获取所述建筑物的阴影渲染信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
在所述预设取消阴影时间内,取消显示所述建筑物的阴影。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
根据预设更新条件,更新渲染所述建筑物对应的阴影。
本申请第二方面提供一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置,其包括:
信息获取模块,用于分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息;
阴影信息处理模块,用于根据所述信息获取模块获取的所述建筑物的几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息;
渲染模块,用于根据所述阴影信息处理模块获取的所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影。
本申请第三方面提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如上所述的方法。
本申请第四方面提供一种非暂时性机器可读存储介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如上所述的方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请的技术方案,通过获取建筑物的几何信息和光源位置信息,从而获得预设区域内的各建筑物在预设时间的阴影渲染信息,根据阴影渲染信息渲染生成对应建筑物的阴影,从而使建筑物具有模拟现实场景的动态光影,改善三维电子地图的建筑物的显示效果,继而提升用户视觉体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
通过结合附图对本申请示例性实施方式进行更详细的描述,本申请的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本申请示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1是本申请实施例示出的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法的流程示意图;
图2是本申请实施例示出的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法的另一流程示意图;
图3是本申请实施例示出的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置的结构示意图;
图4是本申请实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的优选实施方式。虽然附图中显示了本申请的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语“第一”、“第二”、“第三”等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在相关技术中,针对三维电子地图中的场景单一,仅限于白天和夜晚等两种单一的亮度背景,电子地图中的建筑物等对象不具有现实中的光影变化,显示效果不佳。针对上述问题,本申请实施例提供一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,能够使建筑物模拟显示中光照和时刻发生对应的光影变化,改善显示效果,提升用户体验。以下结合附图详细描述本申请实施例的技术方案。
实施例一
图1是本申请实施例示出的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法的流程示意图。
参见图1,该用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,包括:
步骤S110,分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述预设区域在预设时间对应的光源位置信息。
在其中一个实施例中,预设区域可以是电子地图中的任意指定区域。例如可以是用户指定区域或系统预先设置划定区域。在其中一个实施例中,建筑物可以是预设区域中的所有建筑物。在其中一个实施例中,建筑物可以是预设区域中的至少一个种类的建筑物。在其中一个实施例中,建筑物可以按照建筑用途划分种类,例如建筑物种类可以包括但不限于住宅楼、写字楼、商场、行政大楼、旅游景点建筑等。在其中一个实施例中,可以配置选择显示预设种类的建筑物的阴影。在其中一个实施例中,建筑物的几何信息可以包括建筑物高度和外周形状及尺寸。
在其中一个实施例中,光源位置信息是建筑物在预设时间对应的光源的位置信息。光源可以是太阳或月球。相关技术中,地球按一定轨道围绕太阳转动,即地球公转。地球本身还具有地球自转现象。月球作为地球的卫星,绕地球运转。可以理解,针对地球上的同一个位置,白天的光源一般是太阳,夜晚的光源一般是月球。需要说明的是,虽然月球本身不发光,当预设时间在夜晚时间段时,月球通过反射太阳光,亦可以间接形成光源。随着时间的变化,地球、太阳及月球各自公转和/或自转,地球上的同一个位置的光源的相对位置随之变化,即同一建筑物的光源位置信息会实时变化。相关技术中,根据预设区域当前对应的时间,可以确定预设区域内的各建筑物在当前时间对应的光源位置信息。与此同时,在同一预设时间,不同地区的建筑物对应的光源位置信息不同。也就是说,建筑物的光源位置信息受到时间和地理位置的影响。在获取预设区域内的建筑物的几何信息后,如果建筑物没有改建,则同一建筑物的几何信息不会发生变化。而同一建筑物的光源位置信息会随着时间的变化而需要重新获取。
步骤S120,根据所述建筑物的几何信息和光源位置信息,获得对应的建筑物的阴影渲染信息。
通过根据所述建筑物的几何信息和在预设时间对应的光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息。可以理解,在不同的时间,同一预设区域内的建筑物的阴影渲染信息会随光源位置信息的变化而变化。步骤S130,根据所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影。
根据各建筑物的阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影,从而可以模拟现实的建筑物的阴影,使三维电子地图的建筑物的显示效果具有动态的光影现象,显示效果更逼真。
本申请的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,通过获取建筑物的几何信息和光源位置信息,从而获得预设区域内的各建筑物在预设时间的阴影渲染信息,根据阴影渲染信息渲染生成对应建筑物的阴影,从而使建筑物具有模拟现实场景的动态光影,改善三维电子地图的建筑物的显示效果,继而提升用户视觉体验。
实施例二
为了进一步介绍本申请的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,参见图2,该用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,包括:
步骤S210,分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息。
在其中一个实施例中,根据定位信息,获取终端屏幕显示范围内对应的地理区域;获取所述地理区域内的每一建筑物的几何信息。可以理解,预设区域可以限定获取建筑物的范围,从而控制需要加载的数据量,继而降低系统的运行负荷,提高显示效率。在其中一个实施例中,预设区域可以是屏幕显示范围内的地理区域。根据终端的定位信息,例如根据用户在终端设定的某个定位地点,获取包括该定位地点在内的屏幕显示范围内对应的地理区域。屏幕的显示范围根据终端的屏幕显示界面大小确定。相应地,获取当前屏幕显示范围内的地理区域的每一建筑物的几何信息,以便在后续步骤中显示在屏幕可见范围内的各建筑物的阴影,其中包括该定位地点的建筑物在内。在其中一个实施例中,定位信息可以是定位地点对应的经纬度坐标或屏幕坐标,其中,屏幕坐标和经纬度坐标可以根据相关技术相互换算。在其中一个实施例中,终端可以是车载智能设备、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、导航设备和便携式可穿戴设备等。
由于同一建筑物一般不会频繁改建,在其中一个实施例中,可以预先存储全部区域或预设区域中的各建筑物对应的几何信息,以便后续计算时直接获取对应的建筑物的几何信息。在其中一个实施例中,可以设置预设更新周期,及时对预设区域内的建筑物的几何信息进行更新及存储。
为了便于快速获取所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息,在其中一个实施例中,建立VARIMA模型,以用于获取预设区域内的建筑物在预设时间对应的光源位置信息。具体地,VARIMA(Vector Autoregressive Integrated Moving Average Model,矢量差分自回归移动平均模型)模型可以通过预先训练建立。例如,通过获取历史数据,收集不同位置信息的建筑物对应的不同时间点的光源位置信息。在其中一个实施例中,光源位置信息可以是太阳高度角。相关技术中,太阳高度角是指对地球上的某个地点的太阳光入射方向和地平面的夹角;太阳高度角随着地方时和太阳的赤纬的变化而变化。可以理解,同一天同一定位地点的建筑物在不同时刻对应的太阳高度角不同。通过在初始化的VARIMA模型中输入作为样本的历史数据,即输入不同定位地点的建筑物的经纬度及其对应的时间和太阳高度角等,采用样本中的历史数据对VARIMA模型进行训练,得到训练好的VARIMA模型。。通过预先训练得到训练好的VARIMA模型,在实际运用中,即可以通过将不同预设区域的建筑物的位置信息即经纬度信息和当前时间输入训练好的VARIMA模型,从而快速得到光源位置信息即太阳高度角。进一步地,在其中一个实施例中,预设时间可以根据太阳历和太阳时设置。相关技术中,太阳历又称为阳历,是以地球绕太阳公转的运动周期为基础而制定的历法。太阳历将一年分为十二个月,共计365天。太阳时是指以太阳日为标准来计算的时间,其中1天包括24个小时。在其中一个实施例中,预设时间可以是一年中的某一天的某一刻。预设时间可以是一年中的某一天的某一时间段。
步骤S220,根据建筑物的几何信息和光源位置信息,获得对应的建筑物的阴影方位和阴影面积。
可以理解,针对预设区域内的同一个定位地点,该定位地点在一年中的每一天的每一时刻所对应的光源位置信息不同,则该定位地点的建筑物的阴影渲染信息不同。在其中一个实施例中,阴影渲染信息可以包括阴影方位和阴影面积。其中,阴影方位用于表示阴影在电子地图中的方位,阴影面积可以包括阴影的形状和大小。根据各建筑物对应的光源位置信息,可以获得各建筑物对应的阴影方位,并根据建筑物的几何信息计算获得对应的阴影面积。因此,通过根据阴影渲染信息,可以在指定方位按照阴影的形状和大小生成对应的建筑物的阴影。
在其中一个实施例中,建立GRU模型,以用于获得不同时间对应的光源位置信息时的建筑物的阴影渲染信息。其中,GRU(Gate Recurrent Unit)是循环神经网络的一种,GRU模型相对于其他类型的循环神经网络,具有构造更简单,从而更易训练的特点。进一步地,为了使GRU模型可以直接运用,可以对GRU模型进行训练。具体地,首先,可以在初始化的GRU模型中输入样本数据。样本数据包括时间、对应的太阳高度角、建筑物几何信息及其对应的阴影渲染信息。其次,整理样本数据集。其中,对样本数据集进行预处理,包括对样本数据集进行归一化或标准化处理。通过归一化处理可以达到统一量纲、便于梯度的计算及加快收敛等效果。可选地,一般采用max-min归一化对样本数据集进行预处理,使得样本数据集的数据按照比例缩放至大小为(-1,1)或者(0,1)的特定区间之间。可选地,采用z-scores标准化对样本数据集进行预处理,使得样本数据集的数据整体的均值为0、方差为1。接着,对样本数据集进行切分,按照7:3或8:2的比例划分为训练数据集和测试数据集。训练数据集用于训练GRU模型,测试数据集用于测试训练后的GRU模型的准确率。然后,使用RMSE(均方根误差)定义loss损失值,用于计算最终预测出来的阴影渲染信息和计算出的阴影渲染信息之间的误差。其中,选择恰当的优化器,以让loss值最小。接着,采用迭代训练的方式利用训练数据集训练GRU模型,使得loss值达到最小。训练完毕后,采用测试数据集对训练后的GRU模型进行测试,将GRU模型预测的阴影渲染信息与测试数据集中计算好的阴影渲染信息进行对比,当准确率达到预设值后,则表示GRU模型训练完毕。在实际运用中,通过将VARIMA模型获得的光源位置信息和建筑物的几何信息输入GRU模型,即可快速获得阴影渲染信息,即获得对应的建筑物的阴影方位和阴影面积。
可以理解,在现实环境中,当某个物体被其它物体部分遮挡或完全遮挡而无法被光源照射,则被遮挡物只能生成部分阴影或没有阴影。在城市建设中,由于建筑物密集分布,相邻的建筑物之间的高度不同,则可能存在部分建筑物被相邻建筑物部分遮挡或全部遮挡的情形。为了在三维电子地图中模拟更逼真的光影效果,在其中一个实施例中,判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;如果是,获取所述建筑物的被光源照射部分的几何信息。具体地,建筑物的被光源照射部分可以是该建筑物的全部或者该建筑物的其中一部分。即该建筑物可能只有其中一部分被光源照射,另一部分被其他建筑物遮挡而无法被光源照射。在其中一个实施例中,通过确定建筑物的被光源照射部分的几何信息,从而确定建筑物的被光源照射部分的阴影渲染信息。例如,根据建筑物所在的预设区域对应的预设时间,获取建筑物当前光源位置信息。通过分析相邻建筑物的间距、高度差及各建筑物的外周形状和面积等参数,从而确定被遮挡的建筑物的被光源照射部分的几何信息。可以理解,随着时间的变化,例如随着一年四季变化及每日的时刻变化,光源位置信息发生变化,则建筑物的被光源照射部分亦发生变化。在其他实施例中,可以采取其他算法获取被部分遮挡的建筑物的阴影渲染信息。例如,当建筑物A的A1部分被建筑物B遮挡而无法被光源照射时,仅A2部分可以被光源照射,则可以先按照建筑物A完全被光源照射时的情况,分别获取建筑物A和B的完整的阴影渲染信息,再裁剪去除建筑物A的A1部分的阴影即可。本申请的方法包括但不限于上述计算方法获取建筑物的阴影渲染信息。在其中一个实施例中,判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;如果否,无需获取所述建筑物的阴影渲染信息。也就是说,当建筑物完全被其他建筑物遮挡,使得该建筑物无法被光源照射,则不会产生阴影,从而无需获取对应的阴影渲染信息,节省系统的运行时间,提高运行效率。
基于夜晚中的光影对比不明显,为了降低系统运行负荷,在其中一个实施例中,在所述预设取消阴影时间内,取消显示所述建筑物的阴影。在预设取消阴影时间内,建筑物的阴影可以不显示。即在预设取消阴影时间内,即使现实中的对应的建筑物会被光源照射产生阴影,也可以通过配置,预先设置为取消阴影显示,从而无需系统获取光源位置信息、预设区域对应的时间及建筑物的几何信息,无需系统运算获得阴影渲染信息,降低系统运行负荷。在其中一个实施例中,预设取消阴影时间可以根据不同的预设区域预先设置对应的配置,或根据用户任意自定义设置,以便系统在预设取消阴影时间内取消阴影的显示。例如基于不同地区的时差影响,夜晚对应的时间不同,则对应设置不同的预设取消阴影时间。例如基于春夏秋冬各季节对应的各预设区域的夜晚时长及时间段的变化,也可以对应设置不同的预设取消阴影时间。当然,在其他实施例中,夜晚期间亦可以根据实际情境渲染生成阴影并相应显示,以提供用户多元化地选择。
在其中一个实施例中,根据建筑物的几何信息和光源位置信息,获得定位信息对应的终端屏幕显示范围内的地理区域内的各所述建筑物的阴影渲染信息。当然,在其他实施例中,亦可以预先加载屏幕显示范围以外的地理区域的建筑物的阴影渲染信息,以便在终端屏幕的显示范围内的地理区域发生变化时,可以及时显示对应的阴影。
步骤S230,根据建筑物的阴影方位和阴影面积,渲染生成所述建筑物对应的阴影。
可以理解,随着时间的变化,同一建筑物的阴影方位和阴影面积随之变化,相应地,通过渲染生成对应的建筑物的阴影,使三维电子地图中的光影效果显示更加逼真。
当用户的终端显示屏幕的显示范围所显示的地理区域不发生改变时,在其中一个实施例中,根据预设更新条件,更新渲染所述建筑物对应的阴影。例如用户长时间未操作终端,屏幕显示范围内的内容不变时,为了避免消耗系统资源,可以不根据时间的变化实时更新建筑物的阴影,使系统处于暂停实时更新的状态。在其中一个实施例中,预设更新条件可以是屏幕显示范围内的地理区域发生变化。即当屏幕显示范围内的地理区域发生变化时,对屏幕显示范围内的最新显示的地理区域内的建筑物的阴影进行更新。例如,当用户平移或缩放电子地图时,屏幕显示范围内的电子地图的地理区域发生变化,从而触发系统更新对应的建筑物的阴影。这样的设计,避免因实时更新阴影所造成的系统负荷过大,减少资源浪费。
综上,上述实施例中,通过获取预设区域内的建筑物的几何信息和光源位置信息获得对应的建筑物的阴影方位和阴影面积。根据建筑物的阴影方位和阴影面积,渲染生成所述建筑物对应的阴影。这样的设计,可以使三维电子地图中的建筑物可以实时动态的显示阴影效果,从而改善显示效果,提升用户体验。与此同时,还可以通过判断建筑物是否被光源照射,根据建筑物被光源照射部分的几何信息,生成对应形状的阴影,从而更加逼真的模拟生成对应的阴影效果。
与前述应用功能实现方法实施例相对应,本申请还提供了一种三维建筑物的阴影处理装置、电子设备及相应的实施例。具体地,本申请实施例介绍的装置可以实施本申请结合图1-2介绍的三维建筑物的阴影处理方法实施例中的部分或全部流程。
实施例三
图3是本申请实施例示出的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置的结构示意图。
参见图3,该实施例提供一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置。该装置包括信息获取模块310、阴影信息处理模块320及渲染模块330。其中:
信息获取模块310用于用于分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息。
阴影信息处理模块320用于根据信息获取模块310获取的所述建筑物的几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息。
渲染模块330用于根据所述阴影信息处理模块320获取的所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影。
进一步地,信息获取模块310可以包括第一子模块和第二子模块。其中,第一子模块可以用于获取预设区域内的建筑物的建筑物高度和外周形状。预设区域可以是终端屏幕显示范围内的地理区域。信息获取模块可以仅获取终端屏幕显示范围内的建筑物的几何信息,从而降低系统负荷。第二子模块可以用于获取预设区域内的建筑物在预设时间对应的光源位置信息。阴影信息处理模块320可以根据建筑物的几何信息和所述光源位置信息获得各建筑物对应的阴影渲染信息。阴影渲染信息可以包括阴影方位和阴影面积。通过根据阴影渲染信息,可以在指定方位按照阴影的形状和大小生成对应的建筑物的阴影。阴影信息处理模块320还可以判断建筑物是否被光源照射,从而获取建筑物的被照射部分的几何信息,以便生成对应的阴影渲染信息,从而可以获得更逼真的阴影。渲染模块330可以根据建筑物的阴影方位和阴影面积,渲染生成所述建筑物对应的阴影。当然,渲染模块330还可以根据预设更新条件,更新屏幕显示范围内的建筑物的阴影,避免因实时更新造成的系统负荷过大。
本申请的用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置,通过信息获取模块获取的建筑物的几何信息和在预设时间对应的光源位置信息,阴影信息处理模块根据光源位置信息及建筑物的几何信息,获得对应的建筑物的阴影渲染信息,使渲染模块根据阴影渲染信息渲染生成对应建筑物的阴影,从而使建筑物具有模拟显示场景的动态光影,改善三维电子地图的显示效果,继而提升用户视觉体验。
关于上述用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置的具体描述可以参见上文中对于用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法的描述,在此不再赘述。上述用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
图4是本申请实施例示出的电子设备的结构示意图。
参见图4,电子设备400包括存储器410和处理器420。
处理器420可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器410可以包括各种类型的存储单元,例如系统内存、只读存储器(ROM),和永久存储系统。其中,ROM可以存储处理器420或者计算机的其他模块需要的静态数据或者指令。永久存储系统可以是可读写的存储系统。永久存储系统可以是即使计算机断电后也不会失去存储的指令和数据的非易失性存储设备。在一些实施方式中,永久性存储系统采用大容量存储系统(例如磁或光盘、闪存)作为永久存储系统。另外一些实施方式中,永久性存储系统可以是可移除的存储设备(例如软盘、光驱)。系统内存可以是可读写存储设备或者易失性可读写存储设备,例如动态随机访问内存。系统内存可以存储一些或者所有处理器在运行时需要的指令和数据。此外,存储器410可以包括任意计算机可读存储媒介的组合,包括各种类型的半导体存储芯片(DRAM,SRAM,SDRAM,闪存,可编程只读存储器),磁盘和/或光盘也可以采用。在一些实施方式中,存储器410可以包括可读和/或写的可移除的存储设备,例如激光唱片(CD)、只读数字多功能光盘(例如DVD-ROM,双层DVD-ROM)、只读蓝光光盘、超密度光盘、闪存卡(例如SD卡、min SD卡、Micro-SD卡等等)、磁性软盘等等。计算机可读存储媒介不包含载波和通过无线或有线传输的瞬间电子信号。
存储器410上存储有可执行代码,当可执行代码被处理器420处理时,可以使处理器420执行上文述及的方法中的部分或全部。
上文中已经参考附图详细描述了本申请的方案。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。另外,可以理解,本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减,本申请实施例系统中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
此外,根据本申请的方法还可以实现为一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品包括用于执行本申请的上述方法中部分或全部步骤的计算机程序代码指令。
或者,本申请还可以实施为一种非暂时性机器可读存储介质(或计算机可读存储介质、或机器可读存储介质),其上存储有可执行代码(或计算机程序、或计算机指令代码),当所述可执行代码(或计算机程序、或计算机指令代码)被电子设备(或电子设备、服务器等)的处理器执行时,使所述处理器执行根据本申请的上述方法的各个步骤的部分或全部。
本领域技术人员还将明白的是,结合这里的申请所描述的各种示例性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。
附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的系统和方法的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标记的功能也可以以不同于附图中所标记的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本申请的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (8)
1.一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理方法,其特征在于,包括:
分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息;
根据所述建筑物的所述几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息;所述阴影渲染信息包括阴影方位和阴影面积;
根据所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影;
在预设取消阴影时间内,取消显示所述建筑物的阴影;其中,所述预设取消阴影时间根据不同的预设区域预先设置对应的配置或根据用户任意自定义设置,以便系统在预设取消阴影时间内取消阴影的显示,以使无需系统获取光源位置信息、预设区域对应的时间及建筑物的几何信息,无需系统运算获得阴影渲染信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预设区域内的建筑物的几何信息,包括:
根据定位信息,获取终端屏幕显示范围内对应的地理区域;
获取所述地理区域内的每一建筑物的几何信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;
如果是,获取所述建筑物的被光源照射部分的几何信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述预设区域内的建筑物是否被光源照射;
如果否,无需获取所述建筑物的阴影渲染信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设更新条件,更新渲染所述建筑物对应的阴影。
6.一种用于道路信息显示的三维建筑物的阴影处理装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于分别获取预设区域内的建筑物的几何信息和所述建筑物在预设时间对应的光源位置信息;
阴影信息处理模块,用于根据所述信息获取模块获取的所述建筑物的几何信息和所述光源位置信息,获得对应的所述建筑物的阴影渲染信息;所述阴影渲染信息包括阴影方位和阴影面积;
渲染模块,用于根据所述阴影信息处理模块获取的所述阴影渲染信息,渲染生成所述建筑物对应的阴影;在预设取消阴影时间内,取消显示所述建筑物的阴影;其中,所述预设取消阴影时间根据不同的预设区域预先设置对应的配置或根据用户任意自定义设置,以便系统在预设取消阴影时间内取消阴影的显示,以使无需系统获取光源位置信息、预设区域对应的时间及建筑物的几何信息,无需系统运算获得阴影渲染信息。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
8.一种非暂时性机器可读存储介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
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