CN112925999A - 数据处理方法、数据存储方法、服务器和客户端 - Google Patents

数据处理方法、数据存储方法、服务器和客户端 Download PDF

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CN112925999A CN201911246437.2A CN201911246437A CN112925999A CN 112925999 A CN112925999 A CN 112925999A CN 201911246437 A CN201911246437 A CN 201911246437A CN 112925999 A CN112925999 A CN 112925999A
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Abstract

本公开实施例提供了一种数据处理方法,包括:获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据;根据用户行为数据,确定与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息;将优先级信息写入目标地址,其中,目标地址为用于加载多媒体数据的网络地址;根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略;以及将目标地址和数据存储策略发送至对应的客户端,以便客户端在加载多媒体数据时能够基于目标地址匹配数据存储策略,进而基于数据存储策略进行数据存储。本公开实施例还提供了一种数据存储方法、一种服务器、一种客户端、一种电子设备、一种计算机可读存储介质。

Description

数据处理方法、数据存储方法、服务器和客户端
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种数据处理方法、一种数据存储方法、一种服务器、一种客户端、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。
背景技术
相关技术中,用户通过终端应用(APP)访问网页时,通常需要加载许多图片。为了优化加载速度一般会将图片缓存到终端本地,以方便用户再次访问该网页时能减少网页加载时间。但是,缓存到终端本地的图片,要么是永久保存的,只能手动清除;要么是临时缓存的,可以通过操作系统或APP自动按周期清除。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种数据处理方法及数据存储方法,可以根据用户行为数据确定目标多媒体的优先级,并根据优先级缓存目标多媒体对应的多媒体数据,提高客户端的存储空间利用率。
本公开实施例的一个方面提供了一种数据处理方法,包括:获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据;根据上述用户行为数据,确定与上述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息;将上述优先级信息写入目标地址,其中,上述目标地址为用于加载上述多媒体数据的网络地址;根据上述优先级信息,生成针对上述多媒体数据的数据存储策略;以及将上述目标地址和上述数据存储策略发送至对应的客户端,以便上述客户端在加载上述多媒体数据时能够基于上述目标地址匹配上述数据存储策略,进而基于上述数据存储策略进行数据存储。
根据本公开的实施例,用户行为数据包括用于展示上述目标多媒体的网页的页面打开率和上述目标多媒体的曝光率;上述根据上述用户行为数据,确定与上述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息,包括:根据上述页面打开率,确定第一权重;根据上述曝光率,确定第二权重;以及根据上述第一权重和上述第二权重,确定上述优先级信息。
根据本公开的实施例,根据上述页面打开率,确定第一权重,包括:在上述网页上设置第一埋点;确定用于访问上述网页的第一接口;通过上述第一埋点记录用户经由上述第一接口访问上述网页的第一访问次数;以及根据上述第一访问次数,确定上述页面打开率。
根据本公开的实施例,根据上述曝光率,确定第二权重,包括:在上述网页上设置至少一个第二埋点;确定用于访问上述网页的第二接口;通过目标第二埋点记录用户经由上述第二接口访问上述网页的第二访问次数,其中,上述目标第二埋点为上述至少一个第二埋点中与上述目标多媒体距离最近的第二埋点;以及根据上述第二访问次数,确定上述曝光率。
根据本公开的实施例,根据上述优先级信息,生成针对上述多媒体数据的数据存储策略,包括:根据上述优先级信息,确定上述多媒体数据的第一存储位置和第一存储时间;获取第一用户习惯数据,其中,上述第一用户习惯数据用于表征多个用户通过上述客户端展示上述目标多媒体的操作习惯;根据上述第一用户习惯数据调整上述第一存储时间,得到调整后的第一存储时间;以及根据上述第一存储位置和上述调整后的第一存储时间,生成第一数据存储策略。
根据本公开的实施例,根据上述优先级信息,生成针对上述多媒体数据的数据存储策略,包括:根据上述优先级信息,确定上述多媒体数据的第二存储位置和第二存储时间;获取第二用户习惯数据,其中,上述第二用户习惯数据用于表征目标用户对通过上述客户端进行展示的上述目标多媒体的操作习惯;根据上述第二用户习惯数据调整上述第二存储时间,得到调整后的第二存储时间;以及根据上述第二存储位置和上述调整后的第二存储时间,生成第二数据存储策略。
根据本公开的实施例,将上述优先级信息写入目标地址包括:将上述优先级信息写入上述网络地址的统一资源定位符中。
本公开实施例的另一个方面提供了一种数据存储方法,包括:获取包含有优先级信息的目标地址,其中,上述目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址;利用上述目标地址加载上述多媒体数据;查询与上述目标地址相匹配的数据存储策略,其中,上述数据存储策略是基于上述优先级信息生成的;以及基于上述数据存储策略,对所加载的上述多媒体数据进行存储。
根据本公开的实施例,基于上述数据存储策略,对所加载的上述多媒体数据进行存储,包括:利用上述数据存储策略中包含的优先级信息,确定所加载的上述多媒体数据的指定存储位置和指定存储时间;将所加载的上述多媒体数据存储在上述指定存储位置;以及将上述多媒体数据在上述指定存储位置上的存储时间配置为上述指定存储时间。
本公开实施例的另一方面提供了一种服务器,包括:获取模块,用于获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据;确定模块,用于根据上述用户行为数据,确定与上述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息;写入模块,用于将上述优先级信息写入目标地址,其中,上述目标地址为用于加载上述多媒体数据的网络地址;生成模块,用于根据上述优先级信息,生成针对上述多媒体数据的数据存储策略;以及发送模块,用于将上述目标地址和上述数据存储策略发送至客户端,以便上述客户端在加载上述多媒体数据时能够基于上述目标地址匹配上述数据存储策略,进而基于上述数据存储策略进行数据存储。
本公开实施例的另一方面提供了一种客户端,包括:获取模块,用于获取包含有优先级信息的目标地址,其中,上述目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址;加载模块,用于利用上述目标地址加载上述多媒体数据;查询模块,用于查询与上述目标地址相匹配的数据存储策略,其中,上述数据存储策略是基于上述优先级信息生成的;以及存储模块,用于基于上述数据存储策略,对所加载的上述多媒体数据进行存储。
本公开实施例的另一方面提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储可执行指令,上述可执行指令在被上述处理器执行时,实现本公开实施例的方法。
本公开实施例的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时实现本公开实施例的方法。
本公开实施例的另一方面提供了一种计算机程序,上述计算机程序包括计算机可执行指令,上述指令在被执行时用于实现本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,采用根据用户行为数据确定应用于客户端本地的数据存储策略的技术手段,可以至少部分地解决相关技术中应用于客户端本地的数据存储策略不合理的问题,从而可以实现优化应用于客户端本地的数据存储策略的技术效果。
附图说明
通过以下参照附图对本公开实施例的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以实现数据处理及存储方法的系统架构;
图2示意性示出了根据本公开实施例的数据处理方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的确定多媒体数据优先级的流程图;
图4A示意性示出了根据本公开实施例的确定页面打开率的流程图;
图4B示意性示出了根据本公开实施例的确定目标多媒体的曝光率的流程图;
图5A示意性示出了根据本公开实施例的生成数据存储策略的流程图;
图5B示意性示出了根据本公开另一实施例的生成数据存储策略的流程图;
图6示意性示出了根据本公开实施例的数据存储方法的流程图;
图7示意性示出了根据本公开实施例的客户端对所加载的多媒体数据进行存储的流程图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的服务器的框图;
图9示意性示出了根据本公开实施例的客户端的框图;以及
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现数据处理及存储方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B和C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的系统”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的系统等)。本领域技术人员还应理解,实质上任意表示两个或更多可选项目的转折连词和/或短语,无论是在说明书、权利要求书还是附图中,都应被理解为给出了包括这些项目之一、这些项目任一方、或两个项目的可能性。例如,短语“A或B”应当被理解为包括“A”或“B”、或“A和B”的可能性。
术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。
需要说明的是,在实现本公开发明构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:按照相关数据存储策略,如果将客户端加载的多媒体数据永久保存在客户端本地,则会占用客户端大量的本地存储空间,并且手动删除比较麻烦,且效率较低;而如果将客户端加载的多媒体数据临时保存在客户端本地,通过操作系统或APP按周期删除时则会由于周期设置不合理带来其他问题,比如周期设置的过短,会导致误删图片,周期设置的过长,又会导致本地的大量存储空间被长期占用。
对此,本公开的实施例提供了一种数据处理方法。该方法包括:获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据。根据用户行为数据,确定与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息。将优先级信息写入目标地址,其中,目标地址为用于加载多媒体数据的网络地址。根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略。将目标地址和数据存储策略发送至对应的客户端,以便客户端在加载多媒体数据时能够基于目标地址匹配数据存储策略,进而基于数据存储策略进行数据存储。
此外,本公开的实施例还提供了一种数据存储方法。该方法包括:获取包含有优先级信息的目标地址,其中,目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址。利用目标地址加载多媒体数据。查询与目标地址相匹配的数据存储策略,其中,数据存储策略是基于优先级信息生成的。基于数据存储策略,对所加载的多媒体数据进行存储。
图1示意性示出了根据本公开实施例的可以实现数据处理及存储方法的系统架构100。需要注意的是,图1所示仅为可以应用本公开实施例的系统架构的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、系统、环境或场景。
如图1所示,该系统架构100可以包括服务器101、服务器102、数据中心103和多个客户端104。
服务器101通过有线或者无线方式与服务器102、数据中心103和客户端104连接。
服务器102为其它电子设备提供多媒体服务,例如可以存储多媒体数据供客户端加载。
数据中心103可以包括数据库。用户对客户端上展示的多媒体进行操作而产生的用户行为数据可以存储在数据中心103中。
用户可以使用客户端104通过网络与服务器101进行交互,以接收或发送信息等。客户端104上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
客户端104可以安装各种网络应用并具有显示屏,且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器101可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用客户端104所浏览的网站提供支持的后台管理服务器。后台管理服务器可以对接收到的用户请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的网页、信息、或数据等)反馈给客户端104。
本公开的实施例中,服务器101、服务器102和数据中心103在物理上可以集成为一台设备。需要说明的是,本公开实施例所提供的数据处理方法可以由服务器101执行。本公开实施例所提供的数据处理方法也可以由不同于服务器101且能够与客户端104和/或服务器101通信的服务器或服务器集群执行。本公开实施例所提供的数据存储方法可以由客户端104执行。本公开实施例所提供的数据存储方法也可以由不同于客户端104且能够与客户端104和/或服务器101通信的一个或多个客户端执行。
应该理解,图1中的服务器101、服务器102、数据中心103和客户端104的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的服务器101、服务器102、数据中心103和客户端104。
图2示意性示出了根据本公开实施例的数据处理方法的流程图。
本公开实施例中,利用用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据,先确定目标多媒体的优先级信息,再将优先级信息写入目标地址,并根据优先级信息生成数据存储策略,以便客户端基于优先级信息对应的数据存储策略存储通过目标地址加载的多媒体数据。
具体地,作为一种可选的实施例,如图2所示,在服务器侧的数据处理方法,例如可以包括以下操作S210~S250。
在操作S210,获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据。
本公开的实施例中,“目标多媒体”可以包括图片、视频、音频等。“多媒体数据”可以包括图片数据、视频数据、音频数据等。“多媒体数据”可以通过移动网络或者互联网络传送至客户端,并在客户端的浏览器或应用界面上进行显示。
本公开的实施例中,“用户行为数据”可以包括加载有目标多媒体的多媒体数据的网页(又称网络页面或页面)的打开率、目标多媒体的曝光率、目标多媒体的点击率、包含有目标多媒体的网页的网络地址的收藏率、包含有目标多媒体的网页的分享率等。
本公开的实施例中,用户对目标多媒体进行操作,产生用户行为数据,可以包括:用户对包含有目标多媒体的网页进行操作,产生用户行为数据;用户对目标多媒体本身进行操作,产生用户行为数据。例如,用户打开包含有目标多媒体的网页,产生关于网页打开次数的统计数据;用户观看视频数据,产生关于视频曝光次数的统计数据。
返回参考图1,可以通过服务器102收集用户行为数据,并将采集的用户行为数据存储在数据中心103中,供服务器102调用。还可以由服务器101收集用户行为数据,并将收集的用户行为数据存储在本地或者数据中心103,供自己使用。
接下来,在操作S220,根据用户行为数据,确定与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息。
本公开的实施例中,用户行为数据可以表示目标多媒体的热度。例如,目标多媒体的点击率越高,说明目标多媒体的热度越高,目标多媒体的热度越高,进一步说明目标多媒体被用户查看的概率较大。因此,为了满足用户的查看需求,可以将与目标多媒体对应的多媒体数据在客户端本地进行长时间存储。应该理解,将多媒体数据存储在客户端,可以缩短网页加载多媒体数据的时间,进而缩短用户打开网页的时间,以便提高用户体验。
因此,为了实现上述效果,可以用优先级的大小来表征多媒体的热度。优先级越大,表征多媒体的热度越高。相反,优先级越小,表征多媒体的热度越低。
然后,在操作S230,将优先级信息写入目标地址,其中,目标地址为用于加载多媒体数据的网络地址。
本公开的实施例中,可以将优先级信息写入网络地址的统一资源定位符(URL)中。例如,可以将优先级的参数信息拼接在网络地址的统一资源定位符的后面,具体形式例如,https://img30.360buyimg.com/popWaterMark/jfs/t1/55683/29/6976/test.jpg?youxianji=1。
再然后,在操作S240,根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略。
本公开的实施例中,由于优先级越大,表征目标多媒体的热度越高,而目标多媒体的热度越高,在客户端的存储时间应该越长。为了防止客户端系统定期清理客户端的缓冲存储器造成目标多媒体的误删,需要长时间存储的目标多媒体应当存储在客户端的永久存储器中。因此,在生成多媒体数据的数据存储策略时,可以根据与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级来生成相应的存储位置和存储时间。
接下来,在操作S250,将目标地址和数据存储策略发送至对应的客户端,以便客户端在加载多媒体数据时能够基于目标地址匹配数据存储策略,进而基于数据存储策略进行数据存储。
本公开的实施例中,由于用于加载多媒体数据的网络地址中添加有多媒体数据的优先级信息,同时用于存储多媒体数据的数据存储策略中也包含多媒体数据的优先级信息,因此,对于同一多媒体数据而言,可以通过加载该多媒体数据的网络地址来匹配得到与之对应的数据存储策略,并根据所匹配得到的数据存储策略中包含的存储位置和存储时间来存储该多媒体数据。
通过本公开的实施例,由于服务器可以根据与操作目标多媒体有关的用户行为数据确定目标多媒体的优先级,并根据目标多媒体的优先级信息生成针对多媒体数据的数据存储策略,因此客户端可以根据优先级调用相应的数据存储策略对多媒体数据进行存储,从而在提升客户端存储空间的利用率的同时,可以防止经常访问的多媒体数据被误删除。此外,由于经常访问的多媒体数据存储在客户端本地,因此可以提升多媒体数据在客户端的加载速度。
下面参考图3、图4A和图4B、以及图5A和图5B,并结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
图3示意性示出了根据本公开实施例的确定多媒体数据优先级的流程图。
本公开实施例中,用户行为数据可以包括用于展示目标多媒体的网页的页面打开率和目标多媒体的曝光率。
基于此,作为一种可选的实施例,如图3所示,操作S220根据用户行为数据,确定与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息,可以包括以下操作S221~S223。
在操作S221,根据页面打开率,确定第一权重W1
本公开的实施例中,页面打开率可以包括在规定时间内浏览当前网页(即用于展示目标多媒体的网页)的用户数量与网络用户总量之比、规定时间内浏览某客户端应用界面(即用于展示目标多媒体的网页)的用户数量与访问该客户端应用的用户数量之比。
本公开的实施例中,当前网页的打开率越高,则其热度也越高。为了提升当前网页的加载速度,需要较长时间保存当前网页上的目标多媒体。为此,需要增大当前网页上的目标多媒体的第一权重,以便长时间保存当前网页上的目标多媒体。假如第一权重的默认值为0,根据网页打开率大小对网页进行排序,可以将排序位于前列的网页上的目标多媒体的第一权重增加一定数值,例如增加5,从而使得排序位于前列的网页上的目标多媒体对应的多媒体数据保存更长时间。
接下来,在操作S222,根据曝光率,确定第二权重W2
本公开的实施例中,在一个实施例中,包含目标多媒体的网页可能无法在客户端的显示屏上一次性显示完整,此时需要拖拽边框分区域显示。曝光率可以包括目标多媒体显示的次数与目标多媒体所在网页被浏览的次数之比。目标多媒体显示的次数可以为目标多媒体在客户端的显示屏窗口中显示的次数。目标多媒体所在网页被浏览的次数可以为目标多媒体所在网页被打开的次数。
本公开的实施例中,目标多媒体的曝光率越高,则其热度也越高。为了提升目标多媒体所在网页的加载速度,需要长时间保存目标多媒体,为此,需要增大目标多媒体的第二权重,以便长时间保存目标多媒体。
例如,可以采用下述公式计算第二权重W2
Figure BDA0002304868540000111
上述公式中,N表示目标多媒体所在网页上的多媒体的总数量,n表示根据曝光率对目标多媒体所在网页上的多媒体进行排序后,目标多媒体的次序。
然后,在操作S223,根据第一权重W1和第二权重W2,确定优先级信息。
本公开的实施例中,可以将第一权重W1和第二权重加权求和W2,并根据求和结果确定优先级信息。例如,当第一权重和第二权重加权之和大于等于第一阈值时,目标多媒体对应的多媒体数据的优先级可以设置为1级;当第一权重和第二权重加权之和小于第一阈值,并且大于等于第二阈值时,目标多媒体对应的多媒体数据的优先级可以设置为2级;其他情况下,目标多媒体对应的多媒体数据的优先级可以设置为3级。例如,第一阈值可以取8,第二阈值可以取4。多媒体数据的优先级设置为1级意味着多媒体数据较长时间存储在客户端的永久存储器内,例如,多媒体数据在客户端的永久存储器内存储1年。多媒体数据的优先级设置为2级意味着多媒体数据长时间存储在客户端的临时存储器内,例如,多媒体数据在客户端的临时存储器内存储1个月。多媒体数据的优先级设置为3级意味着多媒体数据在客户端加载期间存储在客户端的临时存储器内,例如,客户端通过屏幕展示多媒体数据时,多媒体数据临时存储器内,客户端关闭浏览器或客户端应用后,多媒体数据从客户端的临时存储器内删除。
通过本公开的实施例,页面打开率和目标多媒体的曝光率可以精准反映多媒体数据的热度,基于页面打开率和多媒体数据的曝光率确定多媒体数据的优先级信息,客户端能够通过优先级信息有针对性地对多媒体数据进行存储,提高客户端本地存储空间的利用率。
图4A示意性示出了根据本公开实施例的确定页面打开率的流程图。
具体地,作为一种可选的实施例,如图4A所示,操作S221根据页面打开率,确定第一权重,可以包括以下以下操作S2211~S2214。
在操作S2211,在网页上设置第一埋点。
本公开的实施例中,埋点可以用于跟踪客户端应用的使用状况,客户端应用的使用状况可以包括访问数(Visits)、访客数(Visitor)、停留时间(Time on site)、页面浏览数(Page Views)和跳出率(Bounce Rate)等。第一埋点可以包括页面埋点。页面埋点可以设置在网页直接显示部分内。
需要说明的是,打开网页后,不需要拖动页面边框,就可以直接在客户端显示屏的显示窗口内显示的网页部分为网页直接显示部分。
本公开的实施例中,在网页直接显示部分设置页面埋点,页面埋点可以标记该网页。
接下来S2212,确定用于访问网页的第一接口。
本公开的实施例中,网页可以与至少一个第一接口对应,客户端可以通过任意一个第一接口访问该网页。第一接口可以包括网络访问端口。
再接下来S2213,通过第一埋点记录用户经由第一接口访问网页的第一访问次数。
本公开的实施例中,在网页直接显示部分上设置页面埋点,页面埋点可以标记网页,当客户端通过第一接口访问网页时,第一接口通过页面埋点识别网页,从而记录网页被访问的第一访问次数。例如,客户端通过第一接口访问网页,第一接口通过页面埋点确认客户端访问的网页,并将网页的第一访问次数加1。
然后S2214,根据第一访问次数,确定页面打开率。
本公开的实施例中,第一访问次数可以等于规定时间内用户通过客户端浏览网页的次数,即第一访问次数可以为客户端访问网页的次数。页面打开率可以等于网页的第一访问次数与网页的网络地址在客户端的显示次数之比。
本公开的实施例,通过在网页直接显示部分上设置页面埋点标记网页,第一接口通过页面埋点识别网页,记录网页被访问的第一访问次数,可以客观记录用户浏览网页的行为,得到的页面打开率更加精准。
图4B示意性示出了根据本公开实施例的确定目标多媒体的曝光率的流程图。
具体地,作为一种可选的实施例,如图4B所示,操作S222根据曝光率,确定第二权重,可以包括以下操作S2221~S2224。
在操作S2221,在网页上设置至少一个第二埋点。
本公开的实施例中,第二埋点可以包括坑位埋点。坑位埋点设置在网页非直接显示部分。需要说明的是,打开网页后,不能直接在客户端显示屏显示窗口内显示,需要通过拖动页面边框才可以显示的网页部分为网页非直接显示部分。
本公开的实施例中,在一个网页上可以设置多个坑位埋点,坑位埋点可以标记其所在网页非直接显示部分。
接下来,在操作S2222,确定用于访问网页的第二接口。
本公开的实施例中,一个网页可以与至少一个第二接口对应,客户端可以通过任意一个第二接口访问网页非直接显示部分。第二接口可以包括网络访问端口。
再接下来,在操作S2223,通过目标第二埋点记录用户经由第二接口访问网页的第二访问次数,其中,目标第二埋点为至少一个第二埋点中与目标多媒体距离最近的第二埋点。
本公开的实施例中,客户端通过一个第二接口访问网页,当用户拖动页面边框,使得坑位埋点所在的网页非直接显示部分在客户端显示窗口内显示时,该第二接口通过识别该坑位埋点记录访问网页非直接显示部分的第二访问次数。
本公开的实施例中,为了对网页非直接显示部分的具体位置进行全面标记,一个网页非直接显示部分可以设置多个第二埋点。第二接口通过第二埋点识别网页非直接显示部分,来记录网页非直接显示部分的第二访问次数,即由第二接口根据第二埋点的识别结果记录网页非直接显示部分的访问次数。因此,为了让目标多媒体的曝光次数接近目标第二埋点的曝光次数,需要选取距离目标多媒体最近的第二埋点作为目标第二埋点,利用选取的目标第二埋点识别网页非直接显示部分。第二接口根据识别结果记录客户端访问网页非直接显示部分的第二访问次数,即访问网页非直接显示部分的第二访问次数等于第二埋点的曝光次数。例如,用户可以拖动客户端显示网页的边框,使得目标第二埋点曝光时,第二访问次数可以加1。
然后,在操作S2224,根据第二访问次数,确定曝光率。
本公开的实施例中,由于第二埋点的曝光次数接近目标多媒体的曝光次数,并且第二埋点的曝光次数等于网页非直接显示部分的第二访问次数,因此,目标多媒体的曝光率可以等于目标第二埋点的曝光次数与目标多媒体所在网页被浏览次数之比。
通过本公开的实施例,在非直接显示部分上设置至少一个第二埋点,可以客观记录客户端显示屏显示网页非直接显示部分内目标多媒体的行为,得到的目标多媒体的曝光率更加精准。
图5A示意性示出了根据本公开实施例的生成数据存储策略的流程图。
具体地,作为一种可选的实施例,如图5A所示,操作S240根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略,可以包括以下操作S241~S244。
在操作S241,根据优先级信息,确定多媒体数据的第一存储位置和第一存储时间。
本公开的实施例中,为了提高网页的显示速度,需要将热度较高的多媒体数据长期存储在客户端本地;为了长期将这些长期存储在客户端本地,这些多媒体数据需要具有相对较高的优先级。另外,为了防止这些多媒体数据被误删除,可以将这些多媒体数据存储在永久存储介质内。
假如数字越小,优先级越高,具体可以通过如下设置确定多媒体数据的第一存储位置和第一存储时间:优先级信息为1级时,第一存储位置可以是永久存储器,第一存储时间可以是一个月;优先级信息为2级时,第一存储位置可以是临时存储器,第一存储时间可以是一个月;优先级信息可以为3级时,第一存储位置可以是临时存储器,第一存储时间可以是一周;优先级信息为4级时,第一存储位置可以是临时存储器,第一存储时间可以是网页显示时间,客户端关闭APP后,自动删除缓存的多媒体数据。
接下来,在操作S242,获取第一用户习惯数据,其中,第一用户习惯数据用于表征某个客户端的用户通过客户端访问目标多媒体的操作习惯。
本公开的实施例中,第一用户习惯数据是针对具体客户端应用而言的。第一用户习惯数据可以是访问某个具体客户端应用的所有用户的操作习惯。
本公开的实施例,“第一用户习惯数据”可以包括某个APP的所有使用用户的操作偏好数据,例如,某个APP的所有使用用户对多媒体数据的热度。例如,某个APP的所有使用用户偏向于在夏季之初点击查看有关空调的网页;某个APP的所有使用用户偏向于在春节前夕查看有关年夜饭的图片或/和视频。
再接下来,在操作S243,根据第一用户习惯数据调整第一存储时间,得到调整后的第一存储时间。
本公开的实施例中,与其它APP相比,如果某个APP的使用用户对多媒体数据的热度明显偏高,可以延长第一存储时间,如果该APP的使用用户对该多媒体数据的热度明显偏低,可以缩短第一存储时间。例如,某个APP的所有使用用户偏向于在夏季之初点击查看有关空调的网页,可以适当延长有关空调的网页上的多媒体数据存储时间;某个APP的所有使用用户偏向于在春节前夕查看有关年夜饭的图片或/和视频,可以适当延长春节前夕有关年夜饭的图片或/和视频的存储时间。
然后,在操作S244,根据第一存储位置和调整后的第一存储时间,生成第一数据存储策略。
通过本公开的实施例,利用针对具体客户端应用的第一用户习惯数据调整多媒体数据的第一存储时间,可以满足客户端应用用户的具体需求,提高用户体验度。
图5B示意性示出了根据本公开另一实施例的生成数据存储策略的流程图。
具体地,作为一种可选的实施例,如图5B所示,操作S240根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略,可以包括以下操作S245~S248。
在操作S245,根据优先级信息,确定多媒体数据的第二存储位置和第二存储时间。
由于操作S245的实现方式与操作S241类似,在此不再赘述。
接下来,在操作S246,获取第二用户习惯数据,其中,第二用户习惯数据用于表征目标用户对通过客户端进行展示的目标多媒体的操作习惯。
本公开的实施例中,第二用户习惯数据是关于目标用户的习惯数据。第二用户习惯数据可以包括历史上某一时间区间内目标用户的操作偏好数据,例如,历史上某一时间区间内某个用户对不同类别多媒体数据的热度。例如,某个用户偏向于在暑假期间点击查看有关海外旅游的网页;某个用户偏向于在节假日前的一周内点击查看有关郊区游览的图片或/和视频。
再接下来,在操作S247,根据第二用户习惯数据调整第二存储时间,得到调整后的第二存储时间。
本公开的实施例中,首先判断某个用户访问的多媒体数据所属的类别,然后判断该用户对该类多媒体数据的热度。与其它用户相比,如果某个用户对同类多媒体数据的热度明显偏高,可以延长第二存储时间,如果该用户对该类多媒体数据的热度明显偏低,可以缩短第二存储时间。例如,某个用户偏向于在暑假期间点击查看有关海外旅游的网页,可以适当延长有关海外旅游的网页在该用户客户端本地的存储时间;某个用户偏向于在节假日前的一周内点击查看有关郊区游览的图片或/和视频,可以适当延长节假日前的一周内有关郊区游览的图片或/和视频在该用户客户端本地的存储时间。
然后,在操作S248,根据第二存储位置和调整后的第二存储时间,生成第二数据存储策略。
通过本公开的实施例,利用针对具体用户的第二用户习惯数据调整多媒体数据的第二存储时间,可以满足具体用户的特定需求,提高用户体验度。
图6示意性示出了根据本公开实施例的数据存储方法的流程图。
本公开实施例中,可以先根据目标地址加载多媒体数据,再根据目标地址中包含的优先级信息匹配数据存储策略中的优先级信息,如果匹配成功,则利用匹配出的数据存储策略规定的存储位置信息和存储时间信息存储所加载的多媒体数据。
具体地,作为一种可选的实施例,如图6所示,客户端侧的数据存储方法,例如可以包括以下操作S610~S640。
操作S610,获取包含有优先级信息的目标地址,其中,目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址。
本公开的实施例中,客户端访问多媒体数据时,需要在网络地址栏人工输入网络地址或者通过链接功能自动获取网络地址。
接下来,在操作S620,利用目标地址加载多媒体数据。
本公开的实施例中,客户端通过目标地址,利用浏览器或者客户端应用加载多媒体数据。
再接下来,在操作S630,查询与目标地址相匹配的数据存储策略,其中,数据存储策略是基于优先级信息生成的。
本公开的实施例中,目标地址中含有优先级信息,数据存储策略中含有优先级信息,如果目标地址中的优先级信息与数据存储策略中的优先级信息相匹配,则目标地址与数据存储策略相匹配。
然后,在操作S640,基于数据存储策略,对所加载的多媒体数据进行存储。
本公开的实施例中,数据存储策略可以至少包括优先级信息,以及与优先级信息对应的存储位置信息和存储时间信息。目标地址匹配到数据存储策略之后,利用数据存储策略中的优先级信息对应的存储位置信息和存储时间信息对所加载的多媒体数据进行存储。
通过本公开的实施例,客户端可以实时获取数据存储策略,并将目标多媒体数据存储在该数据存储策略规定的存储位置,同时根据数据存储策略中规定的存储时间设置该目标多媒体数据在上述存储位置的存储时间,因此,多媒体数据在客户端本地的存储位置及存储时间不是固定不变的,而是随着时间的推进实时发生变化。例如,受外部环境的影响(例如,受季节变化的影响,用户对目标多媒体的热度会发生变化;受节假日的影响,用户对目标多媒体的热度会发生变化等),目标多媒体的热度随着时间推移,时刻在发生着变化。客户端实时获取数据存储策略,保证多媒体数据的存储策略随着用户行为数据时刻发生着变化,实时迎合用户的需求,用户体验好。
此外,由于客户端本地仅存储可能再次被用户加载的多媒体数据,因此,可以有效利用客户端本地的存储空间;同时,由于用户可能加载的多媒体数据已经存储在客户端本地,因此,可以提高多媒体数据在客户端的加载速度,从而提高用户体验度。
图7示意性示出了根据本公开实施例的客户端对所加载的多媒体数据进行存储的流程图。
具体地,作为一种可选的实施例,如图7所示,操作S640基于数据存储策略,对所加载的多媒体数据进行存储,可以包括以下操作S641~S643。
在操作S641,根据数据存储策略中包含的优先级信息,确定所加载的多媒体数据的指定存储位置和指定存储时间。
本公开的实施例中,数据存储策略可以至少具有三个字段,一个字段是优先权信息字段,另外两个字段是与优先权信息字段对应的存储位置字段及存储时间字段。可以通过数据存储策略中的优先级字段信息获得对应的存储位置字段信息及存储时间字段信息,将优先级字段信息对应的存储位置字段信息作为多媒体数据的指定存储位置,将优先级字段信息对应的存储时间字段信息作为多媒体数据的指定存储时间。
接下来,在操作S642,将所加载的多媒体数据存储在指定存储位置。
然后,在操作S643,将多媒体数据在指定存储位置上的存储时间配置为指定存储时间。
本公开的实施例中,可以通过客户端应用配置多媒体数据的指定存储位置和指定存储时间。
通过本公开的实施例中,客户端可以根据多媒体数据的优先级和数据存储策略对加载的多媒体数据进行存储,由于优先级越高,多媒体数据的热度越高,并且多媒体数据存储时间越长,反之,优先级越低,多媒体数据的热度越低,并且多媒体数据存储时间越短,因此,可以提升客户端本地存储空间的利用率,增强用户的体验度。
图8示意性示出了根据本公开实施例的服务器的框图。
如图8所示的服务器能够用于实现上述实施例中描述的数据处理方法。该服务器800例如可以包括:获取模块810、确定模块820、写入模块830、生成模块840和发送模块850。
具体地,获取模块810用于获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据。
确定模块820用于根据用户行为数据,确定与目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息。
写入模块830用于将优先级信息写入目标地址,其中,目标地址为用于加载多媒体数据的网络地址。
生成模块840用于根据优先级信息,生成针对多媒体数据的数据存储策略。
发送模块850用于将目标地址和数据存储策略发送至客户端,以便客户端在加载多媒体数据时能够基于目标地址匹配数据存储策略,进而基于数据存储策略进行数据存储。
图9示意性示出了根据本公开实施例的客户端的框图。
如图9所示的客户端能够用于实现上述实施例中描述的数据存储方法。该客户端900例如可以包括:获取模块910、加载模块920、查询模块930和存储模块940。
具体地,获取模块910用于获取包含有优先级信息的目标地址,其中,目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址。
加载模块920用于利用目标地址加载多媒体数据。
查询模块930用于查询与目标地址相匹配的数据存储策略,其中,数据存储策略是基于优先级信息生成的。
存储模块940用于基于数据存储策略,对所加载的多媒体数据进行存储。
根据本公开的实施例的模块中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,获取模块810、确定模块820、写入模块830、生成模块840和发送模块850中的任意多个可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本公开的实施例,获取模块810、确定模块820、写入模块830、生成模块840和发送模块850中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上系统、基板上的系统、封装上的系统、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,获取模块810、确定模块820、写入模块830、生成模块840和发送模块850中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图10示意性示出了根据本公开实施例的适于实现上文描述的方法的电子设备的框图。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,根据本公开实施例的电子设备1000包括处理器1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。处理器1001例如可以包括通用微处理器(例如CPU)、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器1001还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器1001可以包括用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
在RAM 1003中,存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。处理器1001通过执行ROM 1002和/或RAM1003中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。需要注意,程序也可以存储在除ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器中。处理器1001也可以通过执行存储在一个或多个存储器中的程序来执行根据本公开实施例的方法流程的各种操作。
根据本公开的实施例,电子设备1000还可以包括输入/输出(I/O)接口1005,输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。电子设备1000还可以包括连接至I/O接口1005的以下部件中的一项或多项:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
根据本公开的实施例,根据本公开实施例的方法流程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的电子设备中限定的上述功能。根据本公开的实施例,上文描述的电子设备、设备、装置、模块、单元等可以通过计算机程序模块来实现。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/系统中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/系统中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质,例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。例如,根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以包括上文描述的ROM 1002和/或RAM 1003和/或ROM 1002和RAM 1003以外的一个或多个存储器。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合或/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
以上对本公开的实施例进行了描述。但是,这些实施例仅仅是为了说明的目的,而并非为了限制本公开的范围。尽管在以上分别描述了各实施例,但是这并不意味着各个实施例中的措施不能有利地结合使用。本公开的范围由所附权利要求及其等同物限定。不脱离本公开的范围,本领域技术人员可以做出多种替代和修改,这些替代和修改都应落在本公开的范围之内。

Claims (13)

1.一种数据处理方法,包括:
获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据;
根据所述用户行为数据,确定与所述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息;
将所述优先级信息写入目标地址,其中,所述目标地址为用于加载所述多媒体数据的网络地址;
根据所述优先级信息,生成针对所述多媒体数据的数据存储策略;以及
将所述目标地址和所述数据存储策略发送至对应的客户端,以便所述客户端在加载所述多媒体数据时能够基于所述目标地址匹配所述数据存储策略,进而基于所述数据存储策略进行数据存储。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户行为数据包括用于展示所述目标多媒体的网页的页面打开率和所述目标多媒体的曝光率;所述根据所述用户行为数据,确定与所述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息,包括:
根据所述页面打开率,确定第一权重;
根据所述曝光率,确定第二权重;以及
根据所述第一权重和所述第二权重,确定所述优先级信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述页面打开率,确定第一权重,包括:
在所述网页上设置第一埋点;
确定用于访问所述网页的第一接口;
通过所述第一埋点记录用户经由所述第一接口访问所述网页的第一访问次数;以及
根据所述第一访问次数,确定所述页面打开率。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述曝光率,确定第二权重,包括:
在所述网页上设置至少一个第二埋点;
确定用于访问所述网页的第二接口;
通过目标第二埋点记录用户经由所述第二接口访问所述网页的第二访问次数,其中,所述目标第二埋点为所述至少一个第二埋点中与所述目标多媒体距离最近的第二埋点;以及
根据所述第二访问次数,确定所述曝光率。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述优先级信息,生成针对所述多媒体数据的数据存储策略,包括:
根据所述优先级信息,确定所述多媒体数据的第一存储位置和第一存储时间;
获取第一用户习惯数据,其中,所述第一用户习惯数据用于表征多个用户通过所述客户端展示所述目标多媒体的操作习惯;
根据所述第一用户习惯数据调整所述第一存储时间,得到调整后的第一存储时间;以及
根据所述第一存储位置和所述调整后的第一存储时间,生成第一数据存储策略。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述优先级信息,生成针对所述多媒体数据的数据存储策略,包括:
根据所述优先级信息,确定所述多媒体数据的第二存储位置和第二存储时间;
获取第二用户习惯数据,其中,所述第二用户习惯数据用于表征目标用户对通过所述客户端进行展示的所述目标多媒体的操作习惯;
根据所述第二用户习惯数据调整所述第二存储时间,得到调整后的第二存储时间;以及
根据所述第二存储位置和所述调整后的第二存储时间,生成第二数据存储策略。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述优先级信息写入目标地址包括:
将所述优先级信息写入所述网络地址的统一资源定位符中。
8.一种数据存储方法,包括:
获取包含有优先级信息的目标地址,其中,所述目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址;
利用所述目标地址加载所述多媒体数据;
查询与所述目标地址相匹配的数据存储策略,其中,所述数据存储策略是基于所述优先级信息生成的;以及
基于所述数据存储策略,对所加载的所述多媒体数据进行存储。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述基于所述数据存储策略,对所加载的所述多媒体数据进行存储,包括:
根据所述数据存储策略中包含的优先级信息,确定所加载的所述多媒体数据的指定存储位置和指定存储时间;
将所加载的所述多媒体数据存储在所述指定存储位置;以及
将所述多媒体数据在所述指定存储位置上的存储时间配置为所述指定存储时间。
10.一种服务器,包括:
获取模块,用于获取用户针对目标多媒体进行操作而产生的用户行为数据;
确定模块,用于根据所述用户行为数据,确定与所述目标多媒体对应的多媒体数据的优先级信息;
写入模块,用于将所述优先级信息写入目标地址,其中,所述目标地址为用于加载所述多媒体数据的网络地址;
生成模块,用于根据所述优先级信息,生成针对所述多媒体数据的数据存储策略;以及
发送模块,用于将所述目标地址和所述数据存储策略发送至客户端,以便所述客户端在加载所述多媒体数据时能够基于所述目标地址匹配所述数据存储策略,进而基于所述数据存储策略进行数据存储。
11.一种客户端,包括:
获取模块,用于获取包含有优先级信息的目标地址,其中,所述目标地址为用于加载与目标多媒体对应的多媒体数据的网络地址;
加载模块,用于利用所述目标地址加载所述多媒体数据;
查询模块,用于查询与所述目标地址相匹配的数据存储策略,其中,所述数据存储策略是基于所述优先级信息生成的;以及
存储模块,用于基于所述数据存储策略,对所加载的所述多媒体数据进行存储。
12.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储可执行指令,所述可执行指令在被所述处理器执行时,实现根据权利要求1~9中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,该指令被处理器执行时实现根据权利要求1~9中任一项所述的方法。
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