CN112911759A - 照明产生处理、包括照明内容转化器的系统及操作方法 - Google Patents

照明产生处理、包括照明内容转化器的系统及操作方法 Download PDF

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Abstract

本公开提供了包括用于将第一照明内容转换为第二照明内容的照明内容转化器的系统、用于产生照明的处理以及用于操作包括一个或多个光源的照明系统的方法。该系统包括用于将第一照明内容转换为第二照明内容的照明内容转化器,其中:所述第一照明内容包括分别与从S个照明设备输出的光对应的S个输入轨道的表示;所述第二照明内容包括来自照明系统中的T个照明设备的发光的表示,S和T是不同正整数;以及所述照明内容转化器包括计算系统,所述计算系统实现空间插值器来处理S个输入轨道,以产生分别表示来自所述照明系统中的T个照明设备的发光的T个输出轨道。

Description

照明产生处理、包括照明内容转化器的系统及操作方法
本申请是申请日为2016年11月17日、申请号为201680077693.1(国际申请号为PCT/US2016/062448)、发明名称为“照明内容编辑系统和方法”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本公开涉及照明内容的生产和使用,并且更具体地,涉及包括用于将第一照明内容转换为第二照明内容的照明内容转化器的系统、用于产生照明的处理以及用于操作包括一个或多个光源的照明系统的方法。
背景技术
高性能照明系统(例如,能够进行随时间的动态光谱输出的光播放器)可以在几乎任何环境下再现或者近似简单或者复杂的照明。例如,高性能照明系统可能可以在比如办公室、商店、电影院、家庭的房间、工作地点、温室或者实验室的环境下动态地控制照明的强度、光谱功率分布、表观空间来源以及定向和发散特性。这种系统能够模仿几乎任何照明,例如,以再现或者近似来自任何自然或者人造光源的光。高性能照明系统进一步能够针对许多不同目的而选择和产生照明,包括优化用于人的视觉的光产生的能量效率、展示照明项目的最佳优势、产生美观的静态或者动态光效果、优化比如工作、睡眠或者醒来的特定人类活动、改善健康或者警告(例如,通过影响生理节奏或者治疗时差反应的照明模式)、优化或者改变植物生长或者生物进程、在实验室或者其他设置中创建受控的电磁事件、或者提供照明以伴随的音乐、视频、游戏或者其他展示。
标题为“Authoring,Recording and Replication of Lighting”的美国专利No.8,021,021描述了高性能照明系统,特别是独立地改变多个光谱通道各自的强度的照明设备。在这种系统中,来自所有光谱通道的组合照明,例如,以它们各自的强度的分量光谱功率分布之和可以产生或者近似目标光谱功率分布。
可编程高性能照明系统通常需要指示要产生的照明的性质的内容,但是照明系统的可能差异的范围呈现出在以不同照明系统在不同环境下产生相同照明的困难。例如,不同的多通道照明设备可以具有不同数目的光谱通道,且即使两个照明设备具有相同数目的光谱通道,由一个照明设备的各个光谱通道产生的光谱通道的发射特性,如峰值波长、光谱功率分布的形状和最大强度或者功率也可能与另一照明设备的光谱通道的相应的发射特性不同。另外,用于环境的照明系统可以包括任意数目的光源,且光源的位置与朝向可以从一个照明系统到下一个极大地不同。因此,定制的照明系统(例如,高端家庭系统或者用于音乐厅或者电影院的系统)可能是对于特定结构、建筑或者房屋唯一地创建的,且可能需要对于该系统特别创建的内容。由于照明系统之间的差异,定制照明系统通常不能使用对于其他照明系统创建的内容。
发明内容
根据本公开的方面,提供了照明内容编辑系统,该系统包括:帧处理器,以计算系统实现以改变照明内容的帧;编码器,耦合以将帧序列编码为用于由照明系统播放的照明内容;以及控制模块,配置为在改变照明内容的帧期间呈现包括示出由照明内容表示的照明的光度量特性的时间依赖性的第一绘图的显示。
根据本公开的另一方面,提供了照明内容编辑方法,该方法包括:将照明内容表示为帧的序列,其中,每个帧包含要在与所述帧相关联的时间播放的光谱功率分布的表示;呈现包括示出由帧的序列表示的照明的光度量特性的时间依赖性的第一绘图的显示;在所述显示上指定照明的持续时间内的所选时间;和关于与照明的持续时间内的所选时间对应的帧执行编辑操作。
根据本公开的另一方面,提供了一种系统,包括用于将第一照明内容转换为第二照明内容的照明内容转化器,其中:所述第一照明内容包括分别与从S个照明设备输出的光对应的S个输入轨道的表示;所述第二照明内容包括来自照明系统中的T个照明设备的发光的表示,S和T是不同正整数;以及所述照明内容转化器包括计算系统,所述计算系统实现空间插值器来处理S个输入轨道,以产生分别表示来自所述照明系统中的T个照明设备的发光的T个输出轨道。
根据本公开的另一方面,提供了一种用于产生照明的处理,所述处理包括:接收表示照明的源照明内容,所述源照明内容被格式化以供源照明系统进行播放;使用所述源照明内容,来为来自目标照明系统中的目标光源的照明确定目标光谱功率分布,所述目标照明系统不同于所述源照明系统;计算将使得所述目标光源产生近似所述目标光谱功率分布的照明的控制参数;以及将所述控制参数应用于所述目标光源以产生照明。
根据本公开的再一方面,提供了一种用于操作包括一个或多个光源的照明系统的方法,所述方法包括:接收表示照明的多个轨道,所述轨道分别对应于光源的多个类别;从所述多个类别中为所述照明系统中的第一光源选择第一类别,其中所述第一类别指示所述第一光源在待照明的环境中的位置;以及使用所述第一光源来播放与所述第一类别对应的轨道。
附图说明
图1是具有多个独立地可控制的光谱通道的照明设备的框图。
图2A图示采用配置为在照明环境内照射指定位置的光源的照明系统的实现。
图2B图示具有以平面阵列布置的多个光源的照明系统的实现。
图2C图示具有光源的定制布置的照明系统的实现。
图3A是图示光播放器的一个实现中的功能模块的框图。
图3B图示照明播放器的状态机和/或用户界面控制的一个实现。
图3C是示出提供用于包括照明适配器的光播放器的控制的用户界面的照明系统中的功能单元的框图。
图4A是图示照明内容转化器的一个实现的框图。
图4B是图示照明轨道转化器的实现中的功能模块的框图。
图5A到图5F是图示用于特性化照明系统的处理的流程图。
图6A是图示照明内容编辑的框图。
图6B是图示照明内容编辑系统的一个实现中的功能模块的框图。
图7是图示照明内容编辑环境的一个实现中的功能模块的框图。
图8A和图8B图示照明内容编辑系统的一个实现可以提供的、用以表示照明内容的图形用户界面的部分。
图9A图示照明内容编辑系统的一个实现可以允许用户选择或者改变照明内容的一个或多个帧的图形用户界面的一部分。
图9B图示表示照明内容的轨道或者剪辑的序列帧描述符的格式。
图9C图示照明内容编辑系统的一个实现可以提供的、用以允许用户在所选的时间索引应用编辑操作或者将编辑操作应用于所选的帧或剪辑的图形用户界面的一部分。
附图图示用于说明目的的示例且不是本发明本身。在不同图中使用相同附图标记指示类似或者相同的项目。
具体实施方式
根据本发明的一个方面,在照明系统中,在照明内容的创建或者销售期间或者在这种照明内容的回放期间可以应用用于编辑或者转化照明内容的系统和方法。这种照明可以不仅用于人的视觉或者人的响应,而且可以用于由其他活的东西(比如植物或者动物)接收或者由例如用于通信和传感的无生命的接收器接收。因此,如在此使用的照明和光不限于可见光,而是可以包括具有在人类可见的范围之外的波长的电磁辐射,且总的来说可以包括系统产生的任何电磁事件。
照明系统和照明环境的配置和性能的差异对创建、编辑、转化、格式化和播放照明内容的处理添加了复杂性。根据在这里公开的各方面,人类用户或者自动化系统可以合成或者编辑用于实际或者虚拟照明系统的照明内容,且适于一个照明系统的照明内容可以被转化,以创建用于可能具有非常不同的配置和性能的其他照明系统的转化的照明内容。另外,照明编辑、转化以及回放系统和处理可能需要或者采用指示特定照明系统或者照明环境的配置和性能的特性化信息,且在这里公开的方法可以收集特性化信息。
在这里特别公开照明内容编辑系统和通用转化器,其可以向可以包括一个或多个可编程照明设备的照明系统提供照明内容。在一个应用中,编辑系统和转化器系统可以提供当产生照明内容时人类用户可以采用的工具套件。在另一应用中,光播放器中或者用于光播放器的自动转化器或者自动适配器可能影响照明内容的实时转化或者编辑。例如,转化器可以转化用于照明系统中的照明内容,且自动适配器可以基于用户偏好、学习算法或者传感器测量根据需要或者期望地对转化的照明内容应用滤波器、限制器或者压缩器。具有自适应功能的光播放器可以基于环境中的当前测量或者基于照明系统和环境的特性化数据来特别地修改环境的照明内容。
根据在这里公开的一个特定方面,通用转化器可以转化或者转换照明内容以用于在不同照明系统中播放。照明内容可以对应于具有特定光谱、分布特性或者定向特性的照明,且可以包括目标照明系统在目标环境下回放相应照明所需的脚本、操作指令、数据或者参数。例如,照明内容可以在冬季期间在瑞典的办公大楼中对应于春季天空照明,且照明内容可以具体实现为存储文件的比如存储器或者其他装置的照明内容介质,特定的照明系统可以解释该文件以回放春季天空照明。转化器可以关于源照明内容(例如,用于源照明系统的照明内容)离线或者实时操作,以产生转化的照明内容,有时在这里称为目标照明系统的照明系统可以解释该转化的照明内容以回放对应的春季天空照明。总的来说,源照明内容可以是用于特定的实际或者虚拟照明系统的照明内容且可以不参考任何照明系统地定义。例如,源照明内容可以简单地是表示照明的时间演化的光谱功率分布的一个或多个序列。
通用转化器的配套工具是允许照明内容的操纵和组合以产生新照明内容的编辑系统。照明内容编辑系统可以服务与音乐、视频或者其他编辑系统的目的类似的目的,且可以具有某些功能或操作,例如,串行或者并行内容轨道的排序、同步和组合,这与音乐、视频或者其他编辑系统的功能和操作类似。照明内容编辑系统也可以具有对照明特定的某些功能,例如,用于相对于回放时间的生理节奏优化的目的的时变光谱过滤。在一个应用中,照明内容的作者可以在创建或者改变照明内容时采用编辑系统。在另一应用中,与光播放器相关联的适配器可以关于正在播放的照明内容执行编辑操作。
高性能照明系统的标准化可能是不切实际或者不需要的,且总的来说,许多不同类型和配置的照明系统可以在不同照明环境中使用或者用于不同照明环境。因此,编辑、转化和回放照明内容可能需要指示照明系统的配置和性能的特性化信息。例如,转化器可能需要能够播放源照明内容的源照明系统的特征和能够播放转化的照明内容的目标照明系统的特征。照明系统的特征可以包括照明系统中的光源的表或者列表,且可以另外指示光源的位置、性能或者特性。为图示与特性化照明系统相关联的某些问题,图1示出了可编程以发射具有可以以受控方式变化的光谱功率分布的照明的多通道照明设备100的一个示例。(如在此使用的术语“照明设备”通常指的是电磁辐射体且不限于可见光源。)
如图所示的照明设备100包括多个光谱通道110-1到110-N。光谱通道110-1到110-N可以发射具有不同发射特性,例如,不同光谱功率分布和/或不同对准、偏振或者相干程度的光。总的来说,光谱通道110-1到110-N不意在被直接观看,而是代替地提供环境中的电磁辐射或者照明。在一个特定应用中,用户观看由照明系统照射的环境。如上所述,来自光谱通道110-1到110-N的光不限于可见光。具体来说,光谱通道110-1到110-N可以产生具有比可见光更长或者更短的波长的电磁辐射,例如,红外或者紫外光,以用于人的视觉之外的目的或者用于比如荧光的辅助人类观看效果。每个光谱通道110可以包括一个或多个发光元件,例如,一个或多个发光二极管(LED)、有机发光二极管(OLED)、激光器或者其他发光元件,且不同光谱通道110可以分别包括具有不同发射特性,例如,各自的发光光谱和/或对准、偏振或者相干程度的不同类型的发光元件。(虽然图1示出了空间上分开和单独的光谱通道110-1到110-N,但是与光谱通道110-1到110-N相关联的发光元件可以跨越照明设备100的发光区域地混合或者交织。)照明设备100提供的总照明通常是从所有光谱通道110-1到110-N发出的光之和或者组合,且光谱通道110可以集合地配置和操作以使得照明设备100发射用于发射的光的期望光谱功率分布。
照明设备100的发射光谱通常覆盖取决于光谱通道110-1到110-N中采用的发光元件的类型的波长范围,且例如可以覆盖包括红外、可见和紫外波长的范围。照明设备100覆盖期望范围的电磁波长所需的N个类型的光谱通道110-1到110-N通常取决于光谱通道110-1到110-N的发射光谱的期望范围和宽度。在示例性实施例中,光谱通道110-1到110-N可以在从红外到紫外的范围内具有三个到十个,以一百量级的,或者甚至更多不同颜色或者不同峰值发射波长,且光谱通道110-1到110-N的峰值发射波长可以分隔取决于光谱通道110-1到110-N各自的光谱功率分布的形状的步长。例如,如果发射光谱具有分隔大约5到50nm的步长的峰值波长,则具有大约5到50nm的半高全宽(FWHM)的单峰光谱的直接发射LED可以提供期望的光谱分辨率并覆盖波长范围。荧光转换型LED具有更宽的光谱功率分布,即,更大的FWHM,以使得如果某些或者所有光谱通道110是荧光转换型LED,则可以需要更少光谱通道110以覆盖期望波长范围,但是具有更宽光谱功率分布的通道通常在期望光谱分布的再现时提供更低分辨率。
照明设备100可以采用光学器件115以混合从通道110输出的光或者控制从照明设备110输出的光的发散或者方向分布。例如,光学器件115可以包括透明材料的磨砂板以混合来自光谱通道110-1到110-N的光,并提供组合来自全部通道110-1到110-N的光的空间上更均匀的发光。比如光导、光束分离器、反射器、偏振反射器、折射器、透镜、纳米扩散器或者其他纳米结构的其他组合方法也可以用在光学器件115中。在某些实现中,光学器件115可以动态地操作以改变从照明设备100输出的光的发散或者方向特性。
照明设备100的照明性能,比如来自照明设备100的照明的强度范围、光谱范围、可用色温的范围、色域、方向性和角分布通常取决于N个光谱通道110的特定选择、光谱通道110中的发光元件的类型、每个类型的发光元件的数目以及光学器件115中的元件的类型和布置。从照明设备100发出的照明取决于那些照明性能和怎样控制或者编程照明性能。在图示的实施例中,照明设备100包括操作可编程驱动器130以单独地调整从光谱通道110-1到110-N中的每一个发出的光强度的控制器120。具体来说,从光谱通道110-1到110-N发出的各个强度可以被独立地调节,以提供近似光谱通道110-1到110-N的覆盖的波长范围上的任何期望光谱功率分布的发光。例如,驱动器130可以通过控制施加的电能,例如,通过脉宽调制(PWM)、幅度调制(AM)或者施加到各个光谱通道110-1到110-N的发光元件的驱动信号波形的直接数字合成,来调暗或者以其他方式控制从光谱通道110-1到110-N中的每一个发出的辐射。
控制器120可以处理照明数据162和装置数据166以确定如何操作驱动器130。照明数据162具体来说可以表示从照明设备100发出的光的期望光谱功率分布、从照明设备100发出的光的期望空间分布或者对准以及光谱和空间分布的随时间的变化。例如,标题为“Luminaire System,”的美国专利申请公开No.20120229048描述了照明数据可以怎样格式化为用于照明设备的控制器的脚本,且脚本可以包括控制器执行以控制从照明设备的发光的演化的可执行代码。可选地,控制器120可以包括将照明数据162转化为对照明设备100特定的形式的照明内容转化器400。
照明数据162可以存储在存储器或者存储设备160中或者可以按照需要从外部源获得,例如,从可通过通信接口150访问的局域网存储设备或者从云存储设备或者服务。例如,照明数据可以通过通信接口150流输入或者以其他方式输入到照明设备100中,以用于从照明设备100发出的光的即时控制(on-the-fly control)。在示例性实施例中,通信接口150将照明设备100连接到可以包括类似的照明设备或者控制装置,例如光播放器的网络,且另外可以是允许用户控制照明设备100,例如,以选择包括照明设备100的环境的发光的用户界面的一部分。存储系统160可以是能够存储控制器120可以访问的信息的任何类型的系统。这种系统包括但不限于比如DRAM或者闪存的易失性或者非易失性IC存储器和用于比如磁盘、光盘或者闪存驱动器的可拆卸介质的读取器。
照明数据162可以具有适于表示期望发光的各种不同格式。在一个实现中,使用一个或多个“照明帧”或者一个或多个照明帧的序列来表示照明,其中每个照明帧包括光谱功率分布的表示。照明数据162可以进一步包括或者表示照明的对准信息和方向信息,例如以表示来自指定方向的散射蓝天或者对准的阳光。对于多照明设备系统,照明数据可以划分为对应于不同照明设备或者照明设备的不同集合的“轨道”,且可以基于照明系统中的照明设备的位置来提供指示多个照明来源点的信息。
装置数据166可以指示照明设备100的特性。照明设备100的这种特性例如可以包括:照明设备100的标识符、照明设备100的最大或者标称帧速率、照明设备100中的光谱通道110的数目N、指示来自光谱通道110的光的各个光谱功率分布的数据、来自各个通道110的最大强度和每个来源110对照明设备100的电流、温度或者其他工作参数的响应,和指示照明设备100相对于其他光源或者包括照明设备100的照明系统的参考点的位置或者方位的信息。装置数据166可以在照明设备100中内部地使用,例如,当控制器编程驱动器130时由控制器120使用,或者例如当照明设备100将其性能传递到包括照明设备100的照明系统时外部地使用。
照明设备100可以进一步包括用于感测可以由照明设备100照亮的环境特性和感测也可以照亮环境的其他光源的感测单元170。感测单元170例如可以包括分光计、多个光学滤波的光电检测器、位置传感器、相机或者对期望照明体验或者电磁事件特定的其他光传感器。感测单元170可以进一步感测或者区分正在测量的光的方向,且在特定实施例中,可以测量环境中的光源的位置或者方向。例如,环境感测可以包括将来自不同方向的光引导到传感器阵列中的不同传感器上的光学系统,例如,具有广角镜头和像素阵列的相机。如以下进一步描述的那样,这种方向感测可以用在确定照明系统中的照明设备的位置的处理中,例如,用于多照明设备照明系统的建立或者调试。
发射光感测单元180可以用于测量由照明设备100发射的光。光感测单元180与环境感测单元170的不同之处可以在于,发射光传感器180可以配置为隔离和测量来自光谱通道110-1到110-N的光,而环境感测单元170可以测量来自照明设备100周围的环境的光。发射光传感器180可特定地用于照明设备100的校准或者用于观察或者监测光谱通道110-1到110-N的随时间的性能。替代地,任一光感测单元170或者180可以执行环境感测和发射光感测两者(如果期望的话)。
照明设备100可以被编程以产生具有在覆盖的波长范围内的任何光谱功率分布和光谱通道110-1到110-N的强度和分辨率限制的照明。照明设备100可以进一步用在具有空间地分布的其他光源以促进发光时期望的空间或者方向模式的产生的照明系统中。发光的每一个特性可经历时间变化。这种变化的时间尺度相对于人的感知或者对于适于电磁事件的任何接收器而言可能慢或者快。例如,再现或者近似从拂晓到黄昏的太阳照明的路径的发光可以包括在一天的过程上慢慢地演变的空间、光谱、方向、对准和强度变化。再现或者近似雷击的空间、光谱、方向、对准和强度模式的发光可以包括在几分之一秒内的空间、光谱、方向、对准和强度变化。照明系统可以以更快的速度或者更慢的速度播放这种照明内容,且可以与其他介质呈现,例如与一个或多个音频和或视频轨道、游戏、模拟或者任何其他伴随事件匹配或者同步照明。
照明设备100本身可以构成环境的照明系统。但是,包括环境中空间地分布的多个光源的照明系统能够以不同空间/方向分布或者变化更精确地回放发光更好。例如,图2A示出了使用多个光源100-1到100-S在环境212中提供发光或者照明的一个照明系统210。光系统100-1到100-S可以合作地操作且可以在主单元,例如光播放器300的控制下,在经由可在与光系统100-1到100-S通信的计算机或者移动装置上得到的应用的用户控制下,在光源100-1到100-S中的任何一个的控制下,或者在通过光源100-1到100-S的对等网络的分布式控制下。一起工作以照射环境212的光源或者照明设备100-1到100-S的数目S可以是任何正整数。总的来说,光源100-1到100-S可以是全部完全不同或者全部实质上相同,且可以是或者可以不是与图1的照明设备100类似的多通道光源。在图2A中,对于i从1到S的每个照明设备100-i具有可以由相对于参考点214的球面坐标
Figure BDA0002904612810000101
给出的位置。在系统210的一个实际或者虚拟实现中,照明设备100可以在围绕环境212和以点215为中心的球面表面上均匀地布置,即,径向坐标Ri对于全部照明设备100-i的位置具有相同的值R,且每个照明设备100-i可以定向为面向参考点214。从照明设备100-i(对于i从1到S)向着参考点214输出的光可以由光谱功率分布SPDi(λ,t)表示,其是波长λ和时间t的函数,且在参考点214的产生的照明可以使用指示从与角坐标θ和
Figure BDA0002904612810000102
对应的方向在时间t到达位置214的波长λ的光强度的功率密度函数
Figure BDA0002904612810000103
表示。在其中照明设备100-1到100-S的数目S很大且每个照明设备100-i的大小与半径R相比很小的限制下的理想化系统中,如果对于i从1到S的每个照明设备100-i具有足够的光谱分辨率,具体地如果每个照明设备100-i能够产生具有期望形状和照明强度
Figure BDA0002904612810000104
的光谱功率分布SPDi(λ,t),则照明系统210可以精确地再现点214的任何照明
Figure BDA0002904612810000106
其中θi
Figure BDA0002904612810000105
对应于照明设备100-i的位置。在实际系统中,在点214实际上可以实现的照明
Figure BDA0002904612810000107
可能至少由照明设备110的数目S和每个照明设备100-i可以再现目标光谱功率分布的最大强度和精度或者分辨率限制。另外,虽然照明系统210可以在点214精确地再现任何期望照明
Figure BDA0002904612810000108
但是照明系统210可能不是必须产生在除了点214以外的点具有期望特性的照明。
照明系统210的示例性实现可能难以以在球面上均匀分布的光源100-1到100-N物理地实现。通常,比如房间的照明环境包括不便于球面布置的比如天花板、墙壁和地板的平面,且在比如地板的某些可用表面上安装光源可能是不方便的,例如,以行走或者其他动作的方式。但是,可以精确地定义和特性化照明系统210,且如果实现则可以如上所述在单个点214回放几乎任何发光。即使照明系统210不在任何地方实现,照明系统210仍然可以是有用的“虚拟”照明系统,且如以下进一步描述的那样,可以对于比如系统210的方便的虚拟照明系统创建照明内容且然后在其他照明系统中转化以用于回放。
图2B示出了使用包括可以在光播放器300的控制下的光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的头顶发光阵列226来提供环境222的照明的照明系统220。发光阵列226是在一致高度Z1,例如,在环境222的天花板中或者天花板上安装的光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的n乘m阵列。(照明设备的类似阵列可以安装在一个或多个墙壁或者甚至环境的地板上。)在一个实现中,光源光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)可以作为具有或者没有集成光播放器300的单元一起提供,或者光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)可用作适于装配到不同大小的阵列中且用于与不同类型的光播放器300一起使用的单独的照明设备。光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)中的每一个可以是实质上与图1的照明设备100相同或者类似的多通道照明设备,且可以全部实质上彼此相同或者可以不同。具体来说,光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)可以包括具有不同方向特性的照明设备。例如,该阵列中的照明设备的一小部分可以产生近似太阳光的准直光,而在阵列中的其它照明设备产生发散光以近似蓝天。图2B中的光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的空间配置限制系统200从通常环境222中的参考点224以上产生直接照明,但是如果环境222的最期望照明主要是从上方的,则这种限制可能不重要。
照明系统220还图示至少可以在某种程度上标准化的系统的示例。具体来说,光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的间隔和性能可以在光源的制造期间确定,甚至安装高度Z1也可以根据照明设备100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的设计规格或者几个设计方案之一。因此,照明系统220的重要特征可以根据标准或者工厂规格,且可以与采用光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的相同阵列的任意数目的其他照明系统相同。因此,在系统220中用于创建或者转化的发光内容也可以用在使用相同类型的阵列226的任意数目的其他照明系统中。
图2C示出了使用光源100A到100D的专门、专业设计或者其他定制装配来提供环境232的照明的照明系统230。光源100A到100D可以是可以以对系统230唯一的方式布置的不同类型的光源的组合。在一个实现中,一个或多个光源100A到100D可以可编程用于在光播放器300的控制下与其他光源100A到100D的协作操作,且一个或多个光源100A到100D可能不可编程或者以其他方式在光播放器300的控制下。例如,一个或多个光源100A可以是能够再现期望的光谱功率分布的多通道可编程照明设备,且可以具有用于与光播放器300或者其他光源通信的接口。另一光源100B或者100C可以具有比如强度、知晓时刻或者光谱的特性的有限电子控制,例如,具有网络控制变暗的固定光谱灯,且其它光源100D可以产生光播放器300具有很少或者没有控制的光,例如,没有电子遮蔽或者光谱过滤的窗口。可以使用的光源的各种类型是无限的,但是适当的照明设备100A到100D的某些示例可以包括上/下墙壁照明设备、用于点亮天花板或者高亮物体的火炬灯/投影仪照明设备和桌/台灯。图2B的比如天花板阵列226的规则间隔的栅格或者类似窗口的平/薄墙壁照明设备可以与其他类型的照明设备结合地在系统230中采用。
图2A、2B和2C的照明系统210、220和230中的每一个可以包括协调来自照明系统的照明设备的发光以产生照明环境的期望照明的光播放器300。总的来说,光播放器300可以是单独的装置,例如,执行光播放器程序的专用硬件或者计算系统,或者可以在照明系统中的一个或多个照明设备内实现。图3A图示光播放器300的一个实现中的模块。如图3A所示,光播放器300通常提供允许用户控制播放器300的环境中的照明的用户界面310和关于用户可以选择的照明内容320操作。例如,用户可以从可以在播放器300中存储且通过网络接口325可用的照明内容的库中选择照明内容320,且可以进一步操作用户界面310以控制内容的播放。所选的照明内容320可以特别地具体实现为存储一个或多个流明脚本或者其他照明数据/命令的介质,或者缓存与要在播放器300的环境中播放的照明对应的流明脚本或者其他照明数据/命令的存储器。
光播放器300的控制功能可以类似于比如视频或者音频播放器的媒体播放机中的控制功能。例如,用户界面310可以允许用户选择、开始、暂停或者停止照明内容的播放。图3B示出了用于照明播放器300的用户控制的一个实现的状态图380。状态图380示出了三种操作状态,停止382、暂停384和播放386。在停止状态382,播放器300将照明系统中的照明设备变暗或者关闭。在暂停状态384,播放器300控制照明系统中的照明设备以产生默认照明,例如,以使得环境不暗。在播放状态386,播放器300操作照明系统中的照明设备以产生与用户选择的照明内容对应的照明,例如,提供由在所选脚本中的当前时间索引的照明帧描述的照明。可以注意到,光播放器的某些控制习惯可以不同于其他媒体播放器的习惯。例如,音频播放器中的“暂停”的一个习惯是关闭声音,但是对于光播放器300的习惯,可以是当暂停照明内容时光保持或者转换为标准光。
用户可以使用用户界面310来发布光播放器300的命令和控制操作,例如,以改变播放器300的操作状态或者操纵或者选择照明内容和照明内容中的时间索引。在上电或者接收到“复位”命令时,可以初始化或者重新初始化与播放器300相关联的硬件,当前时间索引可以设置为其初始值,例如,零,且当前脚本可以设置为默认脚本,例如,可从照明内容320获得的第一脚本或者如果没有找到有效脚本则设置为“空”。如果已经选择有效的当前脚本,则“播放”或者“开始”命令可以将播放器从停止或者暂停状态382或者384切换到播放状态386,以使得在当前时间索引开始当前脚本播放。“停止”命令将播放器300从播放状态386或者暂停状态384切换到停止状态382。“暂停”命令(或者脚本正在进行或者结束其最后帧或者时间索引)将播放器300从播放状态386或者停止状态382切换到暂停状态384。当播放器300处于暂停状态384或者播放状态386时,用户可以启动“查找”命令以改变当前脚本中的当前时间索引,且播放器300可以在查找命令的执行期间保持处于暂停状态384或者386。用户可以启动“加载”命令以选择照明内容,例如,改变当前脚本。
对于播放照明,图3A的照明处理器330处理当前照明内容以产生用于照明系统中的照明设备的命令/数据。照明处理器330特别包括用于实现可以通过用户界面310接收的操作状态和用户命令的播放器后端332。照明处理器330可以进一步包括转化用于在播放器300的照明系统中播放的照明内容320的转化器。如以下进一步描述的那样,如果照明内容320以用于在另一照明系统,例如,标准化照明系统上播放的形式,则转化器400可以转化用于在与光播放器300相关联的照明系统上播放的照明内容320。转化可能需要特性化照明系统中的照明设备的性能和配置的信息,且播放器300的图示的实施例包括能够收集或者存储转化器400的特征信息的系统特征模块370。如果照明内容320已经适于光播放器300的照明系统,则照明处理器330可以省略转化器400。
照明处理器330的图示的实施例还包括可以修改照明内容以改变在光播放器300的环境下产生的照明的可选适配器模块334。适配器334可以特别地基于用户指令或者偏好340、照明系统或者环境测量或者学习算法来修改照明。偏好340例如可以指示环境照明的期望最大或者最小强度。与播放器390相关联的一个或多个传感器350或者与照明设备相关联的传感器也可以提供输入,以使得适配器334可以基于环境的实时测量来修改环境照明。除实时环境测量和用户指令之外,适配器334也可以考虑关于照明源和环境反射的(静态)系统范围方向性和放置信息。适配器334执行以修改照明内容的操作可以与以下进一步描述的某些照明编辑操作类似或者相同。
图3A的光播放器300包括用于与照明系统中的照明设备通信的照明设备接口360。播放器300例如可以将命令或者照明数据从照明处理器330发送到照明设备或者可以从照明设备接收测量或者性能信息。在一个特定实现中,照明设备接口310实现用于与照明系统中的照明设备的直接通信或者经由介于其间的网络和网络装置的通信的比如WiFi或者蓝牙的无线通信协议。在某些配置中,照明设备接口360和网络接口325可以是光播放器300的组合通信接口的一部分。图3C例如图示其中照明处理器330经由通信接口390和局部网络392与照明系统的照明设备100-1到100-T通信的照明系统配置,该局部网络392也提供到远程或者比如因特网的广域网的桥接或者其他连接。因此,在图3C的配置中,光播放器可以通过相同通信接口390与照明设备通信和访问远程照明内容。
图3C还图示用户310可以怎样与用户界面310交互以经由用户界面310的播放器前端部分312输入播放器控制命令和经由用户界面310的适配器前端部分314输入编辑命令或者照明偏好。播放器控制命令(例如,播放、暂停、加载或者查找)可以控制播放器后端331实现的操作模式,同时编辑命令或者照明偏好可以控制适配器334可以怎样根据照明系统的用户的偏好来修改照明内容。
总的来说,当播放照明时,照明系统可以具有不同性能且可以提供不同保真度。例如,包括比如图1的照明设备100的单个照明设备的照明系统可能能够再现照明的光谱内容,但是可能不能精确地再现照明的空间分布。另一方面,图2A的照明系统210能够以仅由光源100-1到100-S的数目S和光源100-1到100-S的强度或者光谱分辨率限制而限制的保真度或者分辨率,在点214精确地再现照明的期望光谱和方向特性。类似地,不限于头顶发光的照明系统210可以模仿桌面发光,比如烛光、壁炉照明或者下部照明,比如从水体反射或者来源于水体的光,虽然图2B的头顶照明系统220可能不能精确地再现从下方上升的照明。此外,照明系统220可以以仅由照明设备阵列226的大小和单独的光源100(X1,Y1,Z1)到100(Xn,Ym,Z1)的光谱分辨率限制的保真度或者分辨率来精确地再现任何头顶照明。更一般的情况,比如图2C的照明系统230可以具有光源的不规则分布以及照明内容的创建者可能不能预测的保真度和分辨率限制。不论这种照明系统的差异,根据在这里公开的方面,通用照明内容转化器可以将用于在(源)系统中回放而创建的照明内容转换为在另一(目标)系统中回放。
照明内容转化器通常关于源照明内容(但是是创建的照明内容)操作以产生转化的照明内容。源照明内容可以以独立于任何照明系统的性能的形式,或者可以以适于具有转化器已知的定义性能的实际或者虚拟照明系统的形式。(虚拟照明系统是具有良好定义的发光性能但是可能不在任何地方实现且甚至可以对于实现不切实际的系统。例如,对于现有技术,具有小尺寸和高光谱分辨率的光源100-1到100-S的图2A的照明系统210当照明设备的数目S特别大时可能实施起来不切实际,但是无论数目S如何,照明系统210可以具有定义的配置和定义的性能。)无论源照明内容是以用于实际或者虚拟照明系统的形式还是以照明系统独立的形式,转化器仍然可以将照明内容从其源形式转化为适于在目标照明系统中播放的转化形式。更通常地,通用转化器可以转化用于具有任意数目的任何类型和在任何位置的照明设备的任何目标照明系统的源照明内容,只要目标照明系统的特征是已知/定义的。
图4A是图示照明内容转化器400的一个实现的通用操作中使用的功能模块的框图。转化器400可以在执行适当的软件或者固件的计算机系统中实现,或者可以被以特别地设计用于执行在这里描述的处理的定制硬件实现。例如,转化器400当并入照明设备时可以以适合于或者用于照明设备的硬件或者固件实现。在上面参考图3A描述的实现中,转化器400可以与比如光播放器300的光播放器相关联,且照明内容可以以标准化形式提供给光播放器。与光播放器300相关联的转化器400可以转化标准照明内容以产生转化的照明内容,该转化的照明内容提供用于光播放器300的照明系统中的特定照明设备的数据、参数或者指令。在另一实现中,转化器400的部分可以在目标照明系统的照明设备中分布和执行,且目标照明系统的每个照明设备中的部分可以转化与该照明设备相关联的照明内容的部分或者轨道。在又一实现中,转化器400操作为服务,例如,在因特网上可用的云服务,且向目标照明系统或者照明系统中的特定照明设备提供转化的照明内容。分层转化系统也可以采用在多级的转化。例如,在服务级的转化器可以向光播放器提供转化的照明内容,与播放器相关联的转化器可以进一步转化或者空间地插值照明内容以用于一个或多个轨道到各个照明设备的传输,且与照明设备相关联的转化器可以按照需要转化用于照明设备的照明内容以发射照明。
包括要转化的照明内容的源照明内容介质410可以具体实现为能够提供表示对应于照明内容的发光的发光文件或者脚本、数据或者命令的介质、存储器或者另一物理装置。在图示的实现中,源照明内容介质410提供脚本412,在这里有时被称为流明脚本
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其对应于期望照明,且包括格式化以使得源系统可以解释脚本412以产生或者近似期望照明的命令和数据。总的来说,转化器400可以实时操作,例如,可以操作为流传输或者以其他方式发送到转化器400的来自脚本412的信息,或者脚本412可以特别包括或者提供转化器400预处理以创建转化的照明内容介质450的数据结构。转化的照明内容介质450可以类似地具体实现为存储或提供要在目标系统上播放以回放对应于来自介质410的照明内容的发光的发光文件或者脚本、数据或者命令的介质、存储器或者另一物理装置。在图示的实现中,转化的照明内容介质450提供脚本或者流明脚本452,其对应于期望照明且包括格式化以使得目标系统可以解释脚本412以产生或者近似期望照明的命令和数据。可以注意到,对应于照明内容的发光的回放或者再现通常涉及近似,且转化的照明内容的近似质量可以取决于照明系统的配置和性能以及转化质量两者。
许多不同格式对于脚本412和452是可能的,且转化器400包括解码脚本412(或者来自脚本412的元数据414)以产生一组源轨道ST1到STS的解码器模块420。每个源轨道ST1到STS表示从源照明系统中具有已知位置和方位的光源发出的光谱功率分布的演化。每个源轨道ST1到STS例如可以是照明帧的流或者序列,其中每个照明帧表示与该源轨道相关联的光源在与该帧相关联的一个或多个时间发射的固定或者可变光谱功率分布。转化器400进一步包括处理源轨道ST1到STS以创建转化的轨道TT1到TTT的轨道转化器430。每个转化的轨道TT1到TTT可以对应于目标系统中的光源,且例如可以表示帧的流,该帧的流表示目标照明系统中的相应光源要生成的固定或者可变光谱功率分布。编码器模块440可以处理轨道TT1到TTT以提供具有适于目标照明系统的格式的转化的脚本452。
图4A示出了源照明内容包括对应于在S个位置的光源的S个轨道ST1到STS,且目标照明系统包括对应于在T个位置的光源的T个轨道TT1到TTT的示例。光源的数目S和T可以相同或者不同。在任一情况下,与轨道ST1到STS相关联的光源的位置不必须一对一映射到目标系统中的光源。例如,每个源轨道ST1到STS可以与源照明系统中的光源相关联,且因此与光源的特性,比如光源的位置相关联,且与目标照明系统中的光源相关联的每个目标轨道TT1到TTT也将轨道TT1到TTT与比如目标照明系统中的关联光源的位置的特性关联。总的来说,对于源照明系统中的每个光源,目标照明系统可以具有或者可以不具有在相应位置的光源。轨道转化器430因此可能需要将S个光源的操作映射到目标系统中的T个光源的操作。轨道转化器430可以特别地执行如以下进一步描述的空间插值处理,以使得关于目标照明系统的转化脚本452的回放近似源系统将从源脚本412产生的照明的空间特性。
如果目标系统具有有限能力,则播放关于目标系统的转化脚本452可以仅近似地提供期望照明。在一个实现中,源脚本412或者元数据414提供期望光谱功率分布的高分辨率表示。例如,“采样的”照明帧可以在一个实现中使用相对大数目的值,例如,81个值来表示光谱功率分布,这些值是分别在特定光波长,例如,在81个波长的期望光谱功率分布的样本。相反地,转化脚本452可以表示作为“编译的”照明帧的期望光谱功率分布,其可以表示作为目标系统的光谱通道的一组驱动电平,例如,五通道目标照明设备的五个驱动电平的光谱功率分布。编译的帧因此可以精确地表示目标照明系统可以产生的期望光谱功率分布的最佳近似,但是编译的帧仍然可以是以源脚本412或者元数据414表示的期望光谱功率分布的有损压缩。已经转化的脚本的进一步转化因此可能进一步恶化照明质量。为避免这种恶化,除了以目标照明系统需要的格式编码的照明描述之外,转化脚本452的编码可以可选地包括提供期望照明的高分辨率表示的元数据454。元数据454例如可以与源脚本412中的元数据414相同或者从其导出。如果元数据414可用,则解码器420可以解码元数据414以生成比源脚本412更精确地定义期望照明的源轨道ST1到STS,如果源脚本412否则仅包括编译用于源照明系统的帧。
图4B图示轨道转化器430的一个实现中的功能模块。在图4B的实现中,输入转换器模块422将可以使用照明设备特定格式的源轨道ST1到STS转换为标准化源轨道SST1到SSTS。所有标准化源轨道SST1到SSTS使用相同的照明表示。例如,在一个特定实现中,对于i=1到S的每个标准化源轨道SSTi包括同步和使用相同帧速率的帧的序列,且每个帧使用表示与帧对应的光谱功率分布的相同方法。标准化轨道SST1到SSTS可以简化同时来源于源系统中的不同照明设备的组合照明。可能需要标准化,因为总的来说,与源轨道ST1到STS对应的照明设备可能全部不同,例如,具有不同帧速率、不同数目的光谱通道和不同强度尺度。标准化源轨道STi例如可以包括将源轨道STi中使用的帧速率改变为由所有标准化源轨道SST1到SSTS共享的帧速率,归一化强度以使得所有标准化源轨道SST1到SSTS使用相同标准化尺度,和将源轨道STi中每个帧的表示改变为由所有标准化轨道SST1到SSTS使用的帧表示类型。如果源照明系统中的所有照明设备相同或者如果轨道ST1到STS已经使用演变发射光谱的相同表示,则可能不需要轨道ST1到STS的标准化。具体来说,如果源照明系统是定义以包括相同照明设备的虚拟照明系统,或者如果轨道ST1到STS使用独立于照明系统的表示,则轨道ST1到STS可以使用演变发射光谱的相同表示。
空间插值模块432关于标准化源轨道SST1到SSTS操作以产生标准化的目标轨道STT1到STTT。标准化的目标轨道STT1到STTT分别对应于目标照明系统中的照明设备,且特别表示来自目标照明系统中的照明设备的发射光谱功率分布的期望演化。总的来说,目标照明系统中的照明设备的数目T可以不同于源照明系统中的照明设备的数目S。另外,目标照明系统中的至少一些照明设备的相对位置可以不同于源照明系统中的照明设备的相对位置。
模块432可以执行某种形式的空间插值。粗糙插值处理可以通过类别简单地区分源和目标照明系统中的光源。例如,源照明系统可以包括分类为左前、中前、右前、左中、中中、右中、左右、中后和右后的九个上部或者天花板照明设备。目标照明系统可以包括可以类似地分类的照明设备。如果目标照明系统具有落入九个类别中的每一个的至少一个照明设备,则每个类别的目标光源可以播放与相同类别的源光源对应的光。例如,来自与一个类别的照明设备对应的源轨道的光的强度和光谱功率分布可以在目标系统中的同一类别的轨道/照明设备当中分布。如果目标系统不具有由源轨道使用的特定类别的光源,则可以使用插值。例如,如果目标照明系统具有右后和左后天花板照明设备但是没有中后照明设备,则右后和左后目标照明设备可以一起模仿来自中后源照明设备的光,同时也分别播放与右后和左后源照明设备相关联的发光。
可以使用源和目标照明系统中的光源的测量位置或者坐标来执行更精确的插值。具体来说,源照明系统中的每个照明设备的位置当转化为目标照明系统中的等效位置时可能对应于或者可能不对应于目标照明系统中的照明设备的位置之一。为了插值,源照明设备的等效位置可以标识为对应于一区域中的点,例如,具有由从参考点到目标发光中的一组,例如,三个照明设备的线交叉的顶点的三角形,且从源系统中的每个照明设备发出的光的回放可以由来自目标系统中的多个照明设备的光的组合近似。对于每个标准化的目标轨道STTi,对于从1到T的索引i,模块432可以基于来自标准化源轨道SST1到SSTS的相应帧的光谱功率分布的加权和来确定每个帧。加权和中使用的权重因数W11到WST例如可以从源和目标照明设备的坐标、分类或者光分散特性而确定。
输出转换器模块442可以将标准化目标轨道STT1到STTT转换为适于目标照明系统中的照明设备或者对其特定的形式。因为总的来说,目标系统中的照明设备可能不采用标准化轨道且可能全部不同,例如,具有不同强度范围或者量化、不同帧速率和不同的光谱通道数目,所以可能需要转换。标准化目标轨道STTi的转换例如可以包括将标准化目标轨道STTi的标准帧速率改变为由目标照明系统中的相应照明设备使用的帧速率,和将标准化目标轨道STTi中的每个帧的表示改变为由目标照明系统中的相应照明设备使用的帧表示类型。如果目标照明系统中的所有照明设备能够解释标准化目标轨道STT1到STTT,则可能不需要转换器442。
在用于在目标照明系统中播放的源照明内容410的转化期间的轨道转化器430可能需要特性化源和目标照明系统中的照明设备的位置和性能的信息。具体来说,可能需要特性化源照明设备的信息以确定输入转换器422怎样将源轨道ST1到STS转换为标准化源轨道SST1到SSTS。可能需要特性化源和目标照明设备的位置、方位和光分散特性的信息以确定权重因数W11到WST,且可能需要特性化目标照明设备的信息以确定输出转换器442怎样将标准化目标轨道STT1到STTT转换为目标轨道TT1到TTT。图4A的转化器400可以从特性化模块460接收这种信息,特性化模块460可以根据标准,例如,源系统的定义或者从源和目标照明系统中的一个或者两个的测量获得特性化信息。
这种用于照明系统的特性化信息可能是需要的或者可用于转化照明内容,而且也可以辅助用于编辑或者播放照明内容的系统和处理。具体来说,加工特定照明系统的照明内容的编辑器或者适配器可能需要特性化信息以确定怎样最好地修改照明内容。因此照明内容播放器、转化器和编辑器可能需要考虑照明系统中的光源的分布或者间隔、发光性能和命令或者控制性能的变化性。用于照明回放的另外的重要因素是环境中的照明通常包括不受控制的光源和从环境中的物体和表面反射的光,以使得用户或者任何其他接收器体验的照明不单独取决于照明系统的光源。为提供目标环境中的照明的最好结果,光播放器、转化器或者编辑系统可能需要特性化照明系统的信息,且可以另外采用用于照明环境的添加特性化信息。
获得照明系统的特性化信息可以采用自动化或者手动处理。图5A是用于收集照明系统的特性化信息的处理510的流程图。在处理510中,块512表示用于标识照明系统中的照明设备和获取照明系统中的每个照明设备的照明设备数据或者规格的处理。如以上公开的照明系统的一个实现并入了无线网络中的照明设备,且照明系统中的照明设备可以使用网络发现来标识。每个照明设备的规格可以指示主要特性,比如照明设备中的光谱通道的数目、用于强度控制级别和发射器温度的范围的照明设备的每个光谱通道的光谱功率分布、每个光谱通道的最大强度和强度控制的粒度和从照明设备发出的光的偏振、分散或者方向分布特性。该规格可以进一步指示照明设备的特性,比如任何光引导性能、使用或自服务的时间、序号和定义每个通道的功耗的信息。发光控制系统,例如,图3A的光播放器300中的系统特性化模块370可以通过查询照明系统中的照明设备而获取照明设备规格以获得能够响应查询的照明设备中存储的规格。例如,图1的照明设备100具有通信接口150,且照明设备100的控制器120可以配置为通过在照明设备100和光播放器300之间的通信链路上提供装置数据166来答复来自光播放器300的特定查询。替代地,照明设备的标识符,例如,型号或者序号可以用于从照明设备的制造商可以提供的比如网站的外部源获得照明设备规格。在又一替代中,用户例如能够使用光播放器300的用户界面310来输入照明设备标识符或者相关照明设备规格。例如,如果照明系统中的照明设备不能发送所有相关规格到光播放器300,则用户界面310例如可以允许用户经由网络接口325、图形用户界面(GUI)控制或者按钮、键盘、触摸板或者与光播放器300相关联的其他输入装置,手动地输入照明设备序号或者特性化信息。
处理510的处理块514获取指示照明系统中的照明设备的位置与方位的特性化信息。特性化照明系统中的光源的位置对于可以使用多个照明设备播放的照明内容的转化而言是特别重要的。例如,对于图4B所示的轨道转化器430的实现,加权因子W11到WST的正确值,例如,产生来自与源照明内容中表示的相同的相对方向的转化的照明的加权因子W11到WST的值取决于目标照明系统中的照明设备的位置。可能不需要位置信息的高精度,且指示照明设备的相对位置的位置信息可能对于某些照明内容足够。块514获取位置与方位信息的执行可以单独地涉及照明设备交互的自动化处理或者可以需要用户测量或者其他用户操作。在有些情况下,可以从建筑信息建模(BIM)软件或者用于照明系统或者建筑环境的设计、结构、操作或者维护的其他程序包提取或者由其提供位置数据。但是,通常这种建造模型不存在和/或对于光播放器或者转化器的需要是不足的。例如,为了除了描述光源位置之外的用途创建的建造模型可能允许转化处理中出现严重错误。
在某些照明系统中,例如,图2A和图2B的系统210和220,一组照明设备的相对位置和方位可能固定或者根据工厂规格设置,可能以最小测量精确地确定或者可能通过查询照明系统或者外部源而确定。但是,发光安装可能包括光源的许多不同类型、分布和方位。以下描述获取照明设备地点和位置的几个不同方式。
在处理块514获取的位置与方位信息可以用于构造照明系统的照明设备的地图。照明设备的地图例如可以是项的列表,其中每一项对应于地图的照明系统中的照明设备并给出照明设备的位置。地图中的每个照明设备项可以进一步指示照明设备的方位和操作特性。位置可以是稀疏的或者无规律的,但是地图可以向转化器通知如何随着时间和空间分布照明内容。例如,给定目标照明系统的地图和源照明系统的地图,图4A的实施例中的特性化模块460可以导出用于如图4B中的空间插值的权重W11到WST
图5B图示用于建图照明系统的照明设备的处理520的一个实现。在处理520中,已经识别出发光的照明设备的比如光播放器的装置可以通过可见地激活照明设备中所选的一个来执行处理块522。可见地激活照明设备例如可以打开从所选的照明设备的发光同时其他照明设备是黑的,或者可以命令所选的照明设备闪光或者以特性颜色发光以区分所选的照明设备与照明系统中的其他照明设备。执行处理块524的用户然后可以测量照明设备的位置或者方位,且执行块526的光播放器可以向用户查询测量结果的输入。处理520可以从判定块528分支回到处理块522以可见地激活照明系统中的下一照明设备并重复处理522、524和526,直到对于照明系统中的所有照明设备获取了位置或者方位信息。
用户在块524执行的测量可以以很多方式实现。在一个实现中,用户可以观察照明设备并基于观察来分类照明设备的位置或者方位。例如,用户可以观看环境内照明设备的位置并从可用位置或者方位类别的列表中选择照明设备的一个或多个类别。例如,照明设备可以分类为天花板左后、墙壁中右、墙壁前下或者墙壁南上或者面向下、面向上、面向左、面向右、面向前或者面向后。类别可以类似地使用比如北、南、东或者西的罗盘方向(例如,代替前、后、右或者左)来指示照明设备位置或者照明设备面向的方向。替代地,用户可以使用比如卷尺、GPS装置、智能电话或者激光测量装置的测量装置来测量照明设备的位置或者方位。例如,光播放器的用户界面可以指令用户测量激活的照明设备的高度和测量从房间一角沿着房间的墙壁或者平行于房间的墙壁到照明设备的位置的距离,且照明设备的测量可以作为笛卡儿坐标输入。替代地,可以指令用户测量从多个参考点到激活的照明设备的直接(或者最短)距离,例如,从房间的三个角、一件家具或者光播放器的壳体。给定树参考点的已知位置,三个直接距离测量允许使用现有的三角测量技术的照明设备的坐标的计算,例如,笛卡尔或者球面坐标(x,y,z)或者
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又一测量技术可以采用飞行时间相机或者传感器,比如雷达和激光雷达来测量照明设备的位置。
图5C是用于通过图像处理来特性化照明系统中的光源的处理530的流程图。在处理530中,光播放器执行处理块532可以可见地激活照明系统的一个或多个照明设备的处理。例如,照明设备的激活可以使得照明设备产生区别性的照明,例如,与由其他照明设备发射的光在颜色上不同的光,或者以区分来自照明设备的光与来自其他照明设备或者其他光源的光的方式的闪光或者以其他方式随时间改变的光。处理块534的执行然后从多视点捕获环境的图像。例如,用户可以从面对房间的每个墙壁或者角落、房间的天花板或者捕获多个照明设备的图像的任何其他有利地点的各个观点拍摄多个图像或者静止图像。替代地,用户可以在环境走来走去同时拍摄环境的光、墙壁、地板或者其他特征的视频。图像捕获处理534例如可以使用具有使用传感器,例如,GPS、加速度计、磁或者倾斜传感器测量捕获图像的位置或者方位的应用的智能电话来执行。在图像捕获处理534的又一实现中,环境中的光播放器或者照明设备可以包括能够从多个视点或者有利地点捕获环境的图像的相机,例如,照明设备100或者光播放器300中的环境传感器170或者350。例如,每个照明设备可以闪光标识照明设备的编码的光消息,同时其他照明设备中的相机或者其他方向敏感光传感器捕获图像或者视频,以使得可以确定从每一个其他照明设备到闪光照明设备的方向。
处理536分析图像,识别图像中的照明设备,和基于图像中的照明设备的位置和关于图像的各个视点的信息来确定照明设备的坐标。具体来说,图像分析程序可以基于照明设备的区别性发光或者替代地基于照明设备的不同形状或者标记来区分图像或者视频中的照明设备。另外,分析图像的光播放器或者其他装置可以具有来自照明设备的规格的关于每个照明设备的形状和大小,例如,长度、宽度和高度或者从每个照明设备的发光面积的信息,且可以使用这种信息以提供到图像的距离尺度。因此,处理块636可以采用三角测量或者其他几何分析,以基于从不同观点拍摄的多个图像中的照明设备的位置来确定每个照明设备的坐标。
图5D是用于使用照明设备中的传感器和在环境中的测量位置的区别性图案或者发光来特性化照明设备的位置或者方位的处理540的流程图。例如,处理块542可以操作一个或多个光源以产生来源于多个测量位置的区别性发光,同时处理块544操作照明设备中的光传感器以检测发射和测量到区别性发光的各个方向。在一个实现中,发光来自于固定在测量位置,例如,在光播放器或者照明设备的外壳上的两个或更多源。在另一实现中,发光的源移动到一系列位置,例如,一个光源可以在东西方向上垂直地然后水平地移动,且然后在南北方向上水平地移动。又一实现使用在测量位置的区别性模式,例如,形状,且每个照明设备可以使用相机和形状识别处理来检测区别性图案的位置。给定三个测量位置之间的已知距离的现有的几何或者三角测量技术可以使用照明设备的相应的三个方向测量,以确定照明设备的坐标和方位。
图5E是使用在测量位置的传感器测量,而不是在测量位置的发光以确定照明系统中的照明设备的位置或者方位的处理550的流程图。传感器测量可以由包括多个固定传感器,例如,在光播放器或者照明设备的外壳上安装的三个或更多传感器的系统,或者通过将传感器移动到测量位置而取得。传感器可以是不同类型。如果灵敏度或者精确性对于不同传感器不同,或者如果一个测量对于位置的精确确定比其它测量更重要的,则可以使用传感器的不同加权因数。在一个处理中,在其中全部照明设备关闭的传感器的背景扫描之后,每个照明设备一次一个或者成组地以编码闪光激活,且由环境中的一个或多个光传感器建图。给定三个传感器位置之间的已知距离的现有的几何或者三角传感器技术可以使用对于照明设备的相应的三个测量方向,以确定照明设备的坐标和方位。
图5F是当建图照明设备的位置和方位时采用来自照明系统中的照明设备的光或者通信信号发射和照明设备中的方向感测的处理560的流程图。处理560开始于激活照明系统的照明设备中的所选择的一个的处理562。可以激活所选的照明设备以发光或者发出通信信号,例如,RF或者IR信号,其允许照明系统中的其它照明设备中的一个、某些或者全部来测量到所选的照明设备的方向或者距离。处理块563图示其它一个或多个照明设备的测量。例如,每个照明设备可以包括可以区分从所选的照明设备发出的光和测量到所选的照明设备的方向或者其角度大小的相机或者其他光方向传感器。在无线通信的光系统中,来自照明设备的通信信号可以与来自通信无线集线器的信号(Wi-Fi、zigbee、蓝牙、蜂窝等)一起用于确定到照明设备的方向或者照明设备之间的距离。
判定块554可以确定是否选择光系统中的下一个照明设备和重复激活和方向测量处理562和563。总的来说,如果块563测量从所有其他照明设备到所选的照明设备的方向,则重复激活和测量处理562和563将提供可能不必要的或者可以期望改进照明设备的建图的精确性的冗余测量。照明设备的顺序选择的替代方式代替地同时选择和激活多个照明设备,但是多个照明设备当中的区分可能使得在处理块563中的测量更困难。处理块562和563的顺序或并行重复可以在已经获取方向测量的充分集合时结束。
除用于确定用于照明系统的建图的照明设备的坐标的计算的方向测量之外,可能需要尺度或者距离测量。在一个实现中,照明系统中的一个或多个照明设备可以具有从照明设备的规格已知的发光面积,且执行处理块563的照明系统中的照明设备可以测量所选的照明设备的角度大小。角度大小与照明设备的方位和所选的照明设备与测量照明设备之间的距离有关。由一个或多个照明设备确定的角度大小因此可以给出尺度测量,以使得处理568可以使用几何公式来确定照明系统中的照明设备的坐标和方位。替代地,处理块566可以使用任何测量技术以别的方式测量两个照明设备之间的距离,以提供用于建图照明设备位置的几何计算的距离尺度。
除获取用于照明系统中的照明设备的特性化信息之外,特性化处理510可以包括用于特性化照明系统照射的环境的处理块516。例如,照明设备中的或者与光播放器相关联的光传感器可以测量来自不受控光源的光,或者可以允许环境表现中的测量如何响应于来自照明设备的光谱可调谐发射而反应。监测日光的室外分光计和余弦校正器可以测量户外发光以间接地测量通过窗户、天窗或者其他结构进入室内环境的光。窗户内部的比如光谱仪的传感器可以类似地测量和记录从拂晓到黄昏的进入的日光。
获取的环境的特性化信息可以应用于全局环境或者环境中的特定区域。全局特性化信息的示例包括在环境的本地时间、环境的经纬度和罗盘方向的指示器。光播放器可以使用全局特性化信息以根据本地时间或者比如太阳或者月亮的外部光源的位置来同步照明或者补偿环境因素。用于环境的有限区域的特性化信息的示例可以包括比如窗户、不受控光固定器和环境中的反射表面的对象的属性和位置。更具体地,环境可以包括具有改变环境中的总体照明的大小、颜色或者反射式特性的墙壁或者对象的反射表面。类似地,光播放器不能控制的光源可能贡献环境中的照明。光播放器在播放照明时可以忽略这种不受控光源或者反射,或者基于环境的特性化信息或者实时光测量,光播放器可以编辑或者修改来自照明系统的照明设备的光以主动地补偿不受控光源或者反射。例如,适配器334可以修改由照明系统中的照明设备播放的照明内容以补偿来自不受控光源或者反射的光。
可以编程光播放器以控制或者促进用于测量照明环境的特性的处理。例如,光播放器可以操作照明设备发射照明,同时相机或者其他光传感器测量环境中的光。相机因此可以检测环境中的反射光以用于照明环境的反射特性的特性化。这种测量也可以确定照明设备的特性。例如,沿着从激活照明设备的近似恒定半径移动光传感器可以测量从照明设备发出的光的分散或者角分布。可以采用用于移动相机/传感器的任何方式,包括用户绕着照明设备移动相机,将相机挂在锚定到照明设备的摆锤上,将相机附于无人机且在人类或者AI控制下飞行无人机。测量强度的改变指示照明设备的角分散。
照明环境的位置也可以提供用于照明系统的操作的有用信息。例如,照明环境的经度、纬度和方位可以用于计算在一年期间在照明环境之上的太阳的路径,以使照明系统的照明目标与照明系统的特定区域和谐。除可以由太阳的路径和一天时间的输出构成的计算之外,可以配备一个或多个光谱仪以收集要在室内重放的实时照明数据,其中日光在例如对于夜班工作者的较晚时间不充分地穿过或者重放。以实际时间尺度或者以压缩或者扩展的时间尺度的日光的重放可能在冬季期间或者对于时差治疗是有用的。
根据在这里公开的另外的方面,可以使用照明内容编辑系统来修改或者创建照明内容。例如,与光播放器相关联的适配器可以执行编辑操作以根据用户偏好、照明系统的位置或者特性或者不受控或者环境照明的测量来修改照明内容。在另一应用中,用户可以采用编辑系统来产生对应于用于在照明系统上回放的照明的照明内容。具体来说,图6A图示可以从数据集合建造输出流明脚本的编辑系统,数据集合可以包括静态照明帧(例如,光谱功率分布的表示)或者照明剪辑(例如,每个具有特定持续时间和时间次序的多个帧)。编辑系统特别地可以应用编辑效果和关于输入脚本、轨道或者帧的操作以产生以输出脚本编码的一个或多个输出轨道。
图6B示出了照明编辑系统600的一个实现的主要功能模块。编辑系统600可以用在光播放器中以根据用户偏好或者根据照明环境中的可变条件来修改内容,或者可以由人类用户、开发者或者编辑者使用以创造、创建或者修改照明内容。编辑系统600的控制模块640因此可以适于基于用户偏好或者光播放器中的传感器输入来执行自动化编辑操作,或者适于当在编辑环境中采用时接收和解释用户命令。在图示实施例中,控制模块640实现GUI642,其可以向用户提供信息且可以允许用户控制编辑系统600执行的编辑操作。如图所示,编辑系统600关于输入信息610操作以产生用于目标照明系统的输出照明内容650。输出照明内容650可以包括具有表示要在目标照明系统中的R个照明设备上播放的各个照明的一个或多个输出轨道OT1到OTR的脚本。输入信息610可以包括一个或多个照明脚本612、一个或多个照明轨道或者帧614和辅助信息616。在编辑系统600的一个应用中,编辑器使用编辑系统600以修改照明脚本612或者组合多个照明脚本612。替代地,编辑器可以使用从照明数据库中选择出的剪辑和帧来构造照明内容650。在又一替代中,编辑器可以使用编辑系统600以从抓取创建照明内容650。具体来说,操作编辑系统600的用户可以从表示默认照明,例如,黑暗照明的照明内容开始,且可以构造以输出照明内容650表示的照明的期望空间、分布和时间特性。
输入信息610中的脚本、剪辑和帧可以采用许多不同格式或者数据结构来表示静态或者演变照明。具体来说,将照明内容表示为帧或者一系列帧的输入信息610可以采用不同帧格式。例如,“采样的”帧可以使用光谱功率分布在特定波长具有的一组值来表示光谱功率分布。“编译的”帧可以使用具有用以发射光谱功率分布的已知通道发射光谱的模型或者指定照明设备所需的驱动电平的矢量来表示光谱功率分布。“调色板-编码的”帧可以使用用于通过具有已知反射率或者透射率光谱的对象的基准调色板反射或者透射的照明的光度量量的矢量来表示光谱功率分布。编辑系统600中的解码器622可以将输入照明信息612和614转换为全部采用光谱功率分布的相同或者标准化表示的照明轨道或者信息II1到IIQ。在示例性实施例中,照明信息II1到IIQ表示Q个不同照明帧或者照明帧的序列,且每个照明帧是采样的照明帧。每个帧可以具有指示用于由帧描述的发射定时的序列次序或者时间索引和持续时间。
输入脚本612(如果包括在输入信息610中)可以格式化以用于目标系统,例如,可以如上所述转化以用于目标系统中,以使得脚本612的解码可以产生与输出轨道OT1到OTR一对一地对应的照明轨道II1到IIR,因此是比如位置和方位的关联的指定照明设备特性。通常,每个输入轨道或者信息流II1到IIQ可以与或者可以不与目标系统中的特定照明设备相关联,且可以不与任何照明设备位置或者方位相关联。
在图示的实施例中,编辑系统600包括能够通过应用编辑效果或操作而关于照明帧操作的帧处理器620,所述效果或操作操纵输入信息II1到IIQ以产生输出照明轨道OT1到OTR中的照明帧。但是,帧处理器620不限于操纵照明信息II1到IIQ以产生输出照明轨道OT1到OTR,而是可以操纵输入辅助信息IAT且可以产生一个或多个输出辅助轨道OAT。任何输入辅助信息IAT(如果使用的话)可以表示可以与照明相关联或者伴随照明的除了照明之外的呈现类型,例如,音频、静止图像或者视频。图6B示出了输入辅助信息IAT的数据路径中的解码器622,但是辅助信息IAT可以包括与辅助信息616相同的辅助信息或者可以包括从其他源,例如,从输入脚本612解码的辅助信息。编辑系统600可以使用已知的或者适于辅助信息IAT的类型的技术来编辑辅助信息IAT。例如,编辑系统600可以使用音频编辑已知的技术来编辑音频或者可以使用图像或者视频编辑已知的技术来编辑图像或者视频。编辑系统600另外可以执行操纵照明和辅助内容两者的混合介质编辑。例如,相对简单的混合介质编辑操作可以同步照明轨道OT1到OTR与辅助轨道OAT。具体来说,比如用于音频与视频的时间代码或者索引可以与照明编辑一起使用。帧处理器620也可以基于辅助轨道IAT或者OAT的内容来改变输出照明内容,例如,改变轨道OT1到OTR,或者例如基于照明轨道II1到IIQ或者OT1到OTR,基于照明内容来改变输出辅助轨道OAT。例如,比如以输入辅助轨道IAT表示的音频的音量或者频率的辅助轨道的特性可以根据比如照明的强度或者颜色的特性而改变,或者类似地,照明轨道的特性可以根据辅助轨道的特性而改变。可以注意到,虽然图像、视频或者音频当前可以是最普遍的呈现内容的可编辑类型,但是输入辅助轨道IAT可以表示许多其他类型的呈现,包括但不限于气味、触摸(振动/移动)、HVAC(温度/湿度)、IR(发热)、盲窗操作、可变传输窗口的控制和命令(外部I/O同步)操作的呈现。
帧处理器620可以实现的照明编辑操作可以包括通常可应用于信号编辑的功能和效果以及对照明特定的功能和效果。编辑功能可以关于输出轨道OT1到OTR和OAT操作或者关于与输出轨道OT1到OTR和OAT组合的信息操作。例如,帧处理器620可以在输出轨道OTi中缩放帧,例如,增大或者减小由帧表示的光谱功率分布的强度,或者可以在将缩放的帧组合到输出轨道OTi或者可以用于后续编辑操作的中间照明内容中之前缩放来自输入信息II1到IIQ之一的帧。以下描述可以应用于产生单个输出轨道OTi的帧处理器620的某些照明编辑功能。可以了解,产生多轨道照明内容可能伴随有输出轨道的并行或者顺序生成。
当产生输出轨道OTi时的帧处理器620的开始点可以是:空白轨道,例如,在其整个持续时间之上黑暗的照明轨道;输入照明轨道,特别是当正在编辑脚本612时来自脚本612的轨道ITi,来自照明库的剪辑或者帧614,或者比如上面对于照明内容的转化描述的多输入照明轨道II1到IIQ的空间插值。帧处理器620然后可以执行编辑操作以改变输出轨道OTi中的信息或者改变用于与输出轨道OTi组合或者用在输出轨道OTi中的其他照明信息。之后是编辑操作的某些示例。
拼接操作可以改变轨道中的帧序列。例如,“删除”操作可以取得轨道的当前版本和从轨道的当前版本中删除帧或者剪辑,然后调整该轨道中的剩余帧的时间索引。“插入”操作可以取得轨道的当前版本并在用户所选的时间索引插入用户选择的帧或者帧的剪辑并移位该轨道中之后的帧的时间索引。“替换”操作可以取得轨道的当前版本和以来自另一源,例如,来自另一轨道的用户所选的帧或者帧的剪辑来替换当前版本中在用户所选的时间索引开始的帧或者帧的剪辑。当拼接时,从一个剪辑或者帧到下一个的转换可以例如通过一个剪辑的最后的一个或多个帧和下一剪辑的第一帧或者多个帧之间的发光输出的线性或者任何插值来平滑。该平滑例如可以包括照明的色点或者色温的插值。具体来说,具有不同色温的两个帧之间的插值可以遵循黑体曲线、日光曲线、线性内插或者用户定义的曲线。
定时转换操作可以修改剪辑或者轨道中的帧的定时,且通常可以以同样方式应用于全部轨道。具体来说,单个轨道的定时转换可以减慢、加速、反向帧的剪辑。例如,“减慢”操作可以系统地将帧的副本或者复件插入到轨道中,或者可以扩展分别与帧相关联的持续时间,且“加速”操作可以系统地删除帧或者减小分别与帧相关联的持续时间。“反向”操作可以系统地交换来自用户所选的剪辑的结束的帧与来自用户所选的剪辑的开始的帧。“持续时间”操作可以设置帧或者剪辑的持续时间。扩展或者减慢剪辑可以特别地伴随有增加剪辑中的帧的持续时间或者插入帧而具有或者没有剪辑中的帧之间的平滑转换。
“强度”编辑操作可以改变轨道中的帧或者剪辑的发光输出。例如,可以通过将帧的光谱功率分布的采样值乘以小于用于变暗的一个值且大于用于变亮的一个值的因数来改变帧的强度。出于修道原因,可以采用照明内容的缩放光通量,但是在有些情况下可能需要照明内容的缩放光通量以使照明内容适于特定类型的照明设备。例如,照明内容可以具有用于在目标照明设备上播放的过宽的动态范围。编辑系统或者适配器,特别是比如图3A中图示的光播放器中的一个,可以改变发光输出的动态范围以使照明内容适于目标照明设备的可用动态范围。作为另一示例,编辑系统可以向下缩放发光输出,以使得特定照明设备保持在照明设备的推荐温度范围内。
光谱转换操作可以修改与帧相关联的光谱功率分布。“相减合成”是可以对照明的编辑特定的编辑操作的示例。相减合成操作可以通过将帧的光谱功率分布乘以滤色器透射光谱来修改帧或者剪辑的每个帧。具体来说,光谱功率分布的每个采样值可以乘以与波长相关联的透射光谱的值,所述波长也与采样值相关联。(光谱功率分布乘以频率改变的包络的特定情况下可以考虑减法合成。)可以基于实际物理滤光器或者虚拟滤光器来创建各种透射光谱,且可以存储以用于用户在滤波器操作中选择和使用。相减合成可以特别地便于剧场发光设计者,其可能习惯于选择灯和一个或多个滤波器以实现期望光源。光谱转换可以进一步包括时间变化,以使得过滤的透射光谱随时间而变。例如,滤波效应可以修改一天的日光的剪辑以显得是由一层移动或者涟漪的水过滤的。
光谱转换操作也可以调整剪辑中的一个或多个帧的色点。色点调整的一个可能实现可以在光谱功率分布的形状保持尽可能接近未修改的光谱功率分布的约束下修改光谱功率分布的色点。
编辑系统,特别是光播放器中的一个,也可以使用光谱转换来实现用户偏好。例如,照明设备可以具有“高保真度模式”,其将使用所有可用的光谱通道尽可能接近地近似光谱功率分布的,且可以进一步具有“高效率模式”,其避免使用具有较低每瓦流明标称值的一个或多个光谱通道。用户可以选择照明设备的可用模式之一,且适配器可以修改用于用户所选模式的照明内容。
可以组合许多以上类型的编辑操作。例如,除改变照明强度之外的变暗/变亮操作可以以取决于变暗或者变亮级别的光谱转换来改变光谱功率分布。具体来说,当照明变亮或者变暗时,照明的颜色可以是暖的或者冷的。光谱转换更通常地将任何随时间变化或者随频率变化的包络施加到帧或者剪辑。静态或者动态随频率变化的包络可以通过将光谱功率分布的采样值乘以随波长变化的因数来如上所述地施加到剪辑中的每个帧。施加随时间变化的包络可以类似地将表示帧或者剪辑的样本乘以随时间变化的包络。这种包络可以以包括基于来自另一轨道的剪辑而导出包络的各种方式来创建。例如,为产生对应于从涟漪的水反射的月光的照明,可以与来自涟漪的水的高强度光的反射分开地记录直接月光的光谱功率分布,且编辑系统600可以将从水记录导出的包络施加到月光记录。
“缩混”操作可以创建轨道、剪辑或者帧作为来自其他轨道、剪辑或者帧的相应信息的线性组合。如上所述,空间插值可以被认为是特定类型的缩混操作。缩混操作的另一示例可以组合表示不同类型发光的光谱以实现组合或者叠加的照明。例如,缩混操作可以以各种程度组合日光的光谱与蓝天的光谱以模仿通过的云。替代地,光播放器中的缩混操作可以从光系统产生的发光减去照明环境中的不受控发光的光谱内容,以使得不受控发光和来自照明系统的发光的组合更接近地近似期望照明。
帧处理器620可以进一步将任何“数学”操作,例如,加法、减法、乘法和除法,和函数,例如,1/x,x^2应用于任意数目的变量,其中变量可以是光谱功率分布的原始表示、时间、强度或者任何一般数据中的单独样本值。数学操作的一个示例应用将是根据指定规则或者数学函数的时间内插或者帧之间的变形。例如,用户可以选择在第一剪辑的最后帧和在第一剪辑之后开始的第二剪辑的第一帧之间的内插以创建剪辑之间的平滑转换。
“元数据”操作允许用户添加元数据到照明内容。例如,用户能够添加时间戳到照明内容或者特别地添加时间戳到剪辑,以对于一天的特定时间调度照明内容或者剪辑的回放。例如,响应于占用传感器或者温度传感器,元数据也可以指示期间播放特定照明的其他条件。元数据也可以指示光播放器缩放强度的动态范围以用于以特定方式回放。
比如上面描述的照明编辑操作可以应用于单个照明轨道的内容,也可以应用于多个照明轨道。帧处理器620可以允许用户分组多个轨道或者照明设备和关于分组的轨道或者照明设备施加类似的特性或操作。例如,帧处理器620的用户可以选择在同一组中的一组轨道,然后将相同编辑操作应用于用户定义的组中的全部轨道。轨道或者照明设备可以一次在多于一组中。组和关联动作在发光设计中在其它地方可以被称为场景。
图7图示照明内容编辑环境700的一个实现。编辑环境700包括计算系统,比如台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、智能电话或者其中可以实现编辑系统600的任何其他计算硬件。在替代实现中,编辑系统600可以包括桌面应用、移动应用或者在服务器上运行且可通过基于浏览器的界面访问的基于万维网的应用。在图7的实现中,编辑输入流明脚本612或者以其他方式创建新流明脚本650的用户可以使用连接到计算系统710的现有的输入/输出装置和/或使用专用于照明内容编辑的装置与控制模块640中的命令界面或者GUI642交互。编辑环境700特别包括可以呈现GUI 642的一部分的视频显示器720和允许用户与控制模块640交互的用户输入装置730。(输入装置730例如可以是现有的装置,比如键盘、鼠标或者其他指向装置,或者触摸屏。)编辑环境700还包括可以以计算系统710或者以单独硬件(未示出)实现的光播放器750。光播放器750控制用于编辑环境700的照明系统770的操作,且可以允许用户体验从编辑操作产生的实际照明。视频显示器720可以在照明系统770播放照明的同时显示照明的特性的图形表示或者发光的图像或者声音提示,或者代替地使得光系统770播放正在编辑的照明。
图8A特别图示编辑系统600可以作为在照明内容的编辑期间使用的用户界面的一部分向用户呈现的图表810和820。每个图表810或者820对应于目标照明系统中的照明设备815或者825的照明轨道。每个图表810或者820示为从相应轨道的当前版本导出的一个或多个光度量量的时间函数,所述一个或多个光度量量例如:光通量、照明功率、辐射度、亮度、色度、三色值的函数、色空间中的坐标、色空间中的坐标的函数或者由照明内容的帧表示的照明的相关色温(CCT)。例如,图8A示出了描述来自照明设备815和825的照明的对于两个轨道计算的CIE L*a*b*色度的曲线图。图8B示出了将来自照明轨道的内容图示为发光输出的曲线图的图表830和作为时间函数的照明的相关色温。
图形用户界面中的图表810、820和830可以允许用户通过将光标移动到图表810、820或者830上的所选的期望时间索引或者期望的时间索引范围来从任一轨道选择帧或者帧的剪辑,从而以表示所选的第一帧的帧视图呈现。图9A示出了当用户选择对应于一个轨道中的时间索引910的帧时在视频显示器上的帧视图900的示例。在该示例中,帧视图900通过显示与所选的帧相关联的光谱功率分布绘图920和CIE x,y绘图930来图示所选的帧的特性。帧特性可以替代地以许多不同的方式呈现。例如,作为光谱功率分布的替代,控制模块可以呈现在照明下颜色样本的标准调色板的坐标是适当的色空间。
光谱功率分布绘图920示出了当播放所选的帧时从目标照明设备发出的光谱功率分布924。光谱功率分布924可以对与所选的轨道相关联的照明设备(或者照明设备的类型)是特定的,且是当播放所选的帧时由照明设备的光谱通道发射的光谱功率分布922之和。用于照明设备或者该类型的照明设备的光谱通道的光谱功率分布922的形状可以由照明设备数据或者照明设备或者该类型的照明设备的规格给出。具体来说,照明设备数据,例如,图1的照明设备100的装置数据166可以包括用于每个光谱通道的一个或多个表,其中用于光谱通道的表中的每一项对应于应用于光谱通道的驱动电平且表示光谱通道响应于驱动电平产生的光谱功率分布。通道的光谱功率分布922的幅值或者最大高度取决于当播放所选的帧时应用于各个光谱通道的功率水平且根据其图示。编辑系统600可以根据照明设备规格中的信息和用于所选的帧的帧描述符来计算光谱功率分布922和924。
图9B示出了可以表示照明轨道或者剪辑的有时在这里统称为帧440的帧描述符的序列440-1到440-N的示例格式。在图示的实现中,每一帧描述符440包括包含光谱功率分布942的表示的SPD字段942、表示帧的持续时间的持续时间字段944和指示可以在帧的持续时间期间执行的处理或者子例程的处理字段946。SPD字段942可以使用不同格式表示光谱功率分布。例如,SPD字段942可以使用在一组不同波长从光谱功率分布取得的一组采样值来表示光谱功率分布。使用光谱功率分布的采样值表示光谱功率分布的帧440在这里有时被称为“原始”或者“采样”帧。替代地,SPD字段942可以使用当应用于特定照明设备的光谱通道时产生表示的光谱功率分布的驱动电平来表示光谱功率分布,且包括驱动电平的帧在这里有时被称为“编译的”帧。对于有时在这里被称为“调色板编码的”帧的又一替代,可以使用由标准组或者颜色样本的调色板反射的期望光的强度的矢量或者使用由标准组的颜色样本反射的期望光的颜色点形成的矢量来表示光谱功率分布,如在标题为“SynthesizingLighting to Control Apparent Colors”的美国专利申请公开号No.2015/0123564中描述的,将其通过引用完全包括于此。通过编译的帧,编辑系统可以通过显示照明设备数据对于以编译的帧指示的驱动电平提供的光谱功率分布922来构造绘图920,且编辑系统可以对光谱功率分布922求和以用于总光谱功率分布924的显示。通过指示期望总功率分布924的原始帧,编辑系统可以执行优化计算,可以确定将最小化采样光谱功率分布与分量光谱功率分布之和之间的差值的测量的分量光谱通道的驱动电平。
图9A的CIE x,y绘图930示出了包括一组圆形932的色空间曲线图,每个圆形以照明设备的相应的一个光谱通道的颜色为中心。每一圆形932的大小,例如,半径或者面积可以指示与圆形932对应的光谱通道的驱动电平或者从与圆形932对应的光谱通道发出的光的强度。编辑系统可以从使用如先前段落中描述的帧描述符或者照明设备数据标识的驱动电平确定显示的圆形932的大小。在黑体辐射曲线936上的框934标识当播放所选的帧时来自照明设备的总照明的色温或者色度。编辑系统可以使用已知的光度公式以从总光谱功率分布924确定色温和色度。
编辑系统600可以采用图形用户界面中的绘图920和930以允许用户以几个不同的方式修改帧。例如,用户可以“抓住”光谱功率分布绘图924上的点且向上或者向下拖拽该点以指示所选的帧的发光输出的期望改变。响应于总光谱功率分布924的形状上的改变,编辑系统600可以计算分量光谱功率分布922的所需改变和作用于光谱功率分布924的改变需要的驱动电平的相应改变。具体来说,优化计算可以确定最小化产生的总光谱功率分布和期望光谱功率分布之间的差值的测量所需要的分量光谱通道的各个驱动电平的值。
用户可以类似地选择分量光谱功率分布绘图922上的点,并拖拽所选的点以指示所选的帧期间来自相应的光谱通道的发光输出的期望改变。编辑系统600可以通过照明设备数据,特别是指示当不同驱动电平应用于所选的光谱通道时分别产生的光谱功率分布的表的使用,计算所选的光谱通道的驱动电平的相应改变。来自所选通道的新光谱功率分布922然后可以显示和添加到其它光谱通道的光谱功率分布以计算新的总光谱功率分布924。用户可以类似地抓取绘图930中的颜色点正方形934和在x,y空间中移动颜色点以调整在所选时间从照明设备发出的光的色度,或者用户可以改变所选的圆形932的大小以改变相应的光谱通道的驱动电平和发射强度。总的来说,颜色点不以多于三个光谱通道唯一地定义照明设备的驱动电平,所以编辑系统600可以通过在保持其形状尽可能地接近初始光谱的同时修改光谱来移位颜色点。通过又一技术,用户可以点击在表示对特定通道的输出光的贡献的圆形932上,且编辑系统600可以修改所选的通道的驱动电平以将其关闭,或者最大化,或者将驱动电平固定在某个值,或者将驱动电平约束到另一通道的驱动电平,并计算新驱动电平矢量而以例如保持尽可能地接近初始帧的发光输出、颜色点和颜色再现的目的补偿用户操作。
如图9A所示的一个或多个帧910的选择可以使得照明编辑系统的控制模块激活附加的用户界面组件,该附加的用户界面组件允许用户关于所选的一个或多个帧或者在与所选的帧对应的时间索引执行编辑操作。图9C图示允许用户控制关于所选的帧或者在所选的帧执行的编辑操作的用户界面。图示的界面提供内容控制950、尺度控制952、持续时间控制954、帧重复控制956、帧处理控制958和编辑操作控制960。
图示的实现中的内容控制950是允许用户从可用的帧或者剪辑,例如,从帧或者光谱功率分布的库当中选择照明内容的下拉菜单。图9C示出了表示当前所选的帧,来自火山的光、日出时的日光或者在水下环境的日光作为来自可用的无数可能的光谱功率分布或者剪辑的几个的示例。
尺度控制952允许用户选择帧的强度尺度。例如,用户输入到尺度控制952的尺度可以小于用于所选的照明内容的变暗的尺度、用于不变暗的尺度或者大于用于变亮的尺度。替代地,滑块控制可以用于控制总帧强度。
持续时间控制952允许用户选择期间将播放所选的帧或者所选的剪辑中的多个帧的时间。对于具有特定帧速率的照明设备,输入持续时间控制954的时间例如可以转换为以帧速率的时段的数目,且持续时间可以插入到具有图9B所示的格式的帧描述符940的持续时间字段中。为提供进一步的时间控制,用户可以选择通过在帧重复控制956中的整数输入将所选的帧重复一次或多次,且正在编辑的帧的多个副本可以在正在编辑的照明轨道或者剪辑中是顺序的。
图示的实施例中的处理控制958允许用户选择在帧的持续时间期间是否执行平滑处理。例如,平滑处理可以改变由照明设备产生的光谱功率,以使得在帧的持续时间的开始的发射光具有以帧的SPD字段942表示的光谱功率分布但是以某些方式演变以具有以下一帧的SPD字段942表示的光谱功率分布。通过具有图9B所示的格式的帧描述符,处理控制958可以控制在处理字段946中设置的值。处理控制958的替代实现可以允许用户在由于帧的持续时间可以执行的多个处理当中进行选择。
编辑操作控制960允许用户选择关于所选的一个或多个帧或者在所选的一个或多个时间索引执行的编辑操作。图9C图示在所选的时间索引附加由其它控制950、952、954、956和958中的值定义的一个或多个帧的示例。替代地,用户可以选择上面描述的任意照明编辑操作。
在图7的实施例中,编辑系统600与照明系统770集成,以使得用户改变可以立即应用于照明系统770,允许帧处理器620的用户看到照明内容编辑做出的实际改变。例如,由图9A图示的帧的用户选择或者改变或者使用图9C的编辑界面做出的改变可以导致集成照明系统770播放所选的帧和所选的帧的改变,以使得根据编辑的照明内容照射编辑环境700。
在这里公开的每一个模块例如可以包括包含用于实现在这里描述的功能性的电子线路的硬件器件。另外地或者可选地,每一模块可以由在机器可读存储介质上编码的处理器执行指令部分地或者完全地实现。
某些上述系统和方法中的全部或者部分可以以计算机可读介质,例如,非瞬时介质,比如光盘或者磁盘、存储卡或者包括计算装置可以执行以执行在这里描述的特定处理的指令的其他固态存储设备实现。这种介质可以进一步是服务器或者可以包括在连接到比如因特网的网络的服务器或者其他装置中,提供数据和可执行指令的下载或者流。
虽然已经公开了特定实现,但是这些实现仅是示例且不应该作为限制。公开的实现的特征的各种适配和组合在以下权利要求的范围内。
词汇
照明帧:期望照明光谱的表示。
调色板编码的照明帧:表示期望照明光谱的颜色矢量,其中颜色矢量是分别对应于样本的调色板的样本的值,例如,三色值的阵列,每个值特性化当由期望照明照射采样时由相应的样本修改,例如,反射或者透射的光。调色板编码的帧因此是期望照明光谱的调色板特定表示。
编译的照明帧:表示作为要应用于光谱通道的驱动电平的矢量的期望照明光谱的照明帧。该驱动电平可以指示应用于多通道照明设备的光谱通道以产生期望照明的占空比、DC电流或者任何其他值。编译的照明帧可以对来自同一组、建筑或者型号的特定照明设备或者全部照明设备特定。如果单独的照明设备之间的差异不重要,则可以使用集合中的平均照明设备数据,而不是单独的照明设备数据创建编译的流明脚本,且编译的流明脚本分布到集合中的全部照明设备。
未编译的照明帧:不是编译的照明帧的照明帧。
帧编译器:生成编译的照明帧的装置。
照明轨道:照明帧的序列。
照明剪辑:来自照明轨道的照明帧的子序列。
照明脚本或者流明脚本:一个或多个照明轨道的集合的表示。
照明设备数据:特性化照明设备,例如,表示不同驱动电平的多通道照明设备的光谱通道的各个发射光谱,照明的温度依赖性,驱动电平的有用范围,作为驱动电平和温度的函数的照明设备的功耗,最大允许功率和最大允许温度。
照明数据:表示照明的数据。
照明内容介质:包括表示与照明内容相关联的照明的照明数据的装置。

Claims (20)

1.一种系统,包括用于将第一照明内容转换为第二照明内容的照明内容转化器,其中:
所述第一照明内容包括分别与从S个照明设备输出的光对应的S个输入轨道的表示;
所述第二照明内容包括来自照明系统中的T个照明设备的发光的表示,S和T是不同正整数;以及
所述照明内容转化器包括计算系统,所述计算系统实现空间插值器来处理S个输入轨道,以产生分别表示来自所述照明系统中的T个照明设备的发光的T个输出轨道。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述计算系统进一步包括输入轨道转换器,所述输入轨道转换器将处于在所述第一照明系统中采用的格式的S个源轨道转换为第二格式的S个输入轨道。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述计算系统进一步包括输出轨道转换器,所述输出轨道转换器将T个输出轨道从第一格式转换为在第二照明系统中采用的第二格式。
4.如权利要求1所述的转化器,其中,所述空间插值器通过使用加权因数计算S个输入轨道的组合来产生T个输出轨道,所述加权因数使用包括所述第一照明系统中的S个照明设备的位置和所述第二照明系统中的T个照明设备的位置的信息而确定。
5.一种用于产生照明的处理,所述处理包括:
接收表示照明的源照明内容,所述源照明内容被格式化以供源照明系统进行播放;
使用所述源照明内容,来为来自目标照明系统中的目标光源的照明确定目标光谱功率分布,所述目标照明系统不同于所述源照明系统;
计算将使得所述目标光源产生近似所述目标光谱功率分布的照明的控制参数;以及
将所述控制参数应用于所述目标光源以产生照明。
6.如权利要求5所述的处理,其中计算所述控制参数包括:
为所述目标光源的各个光谱通道选择多组驱动电平;
对于每组驱动电平,计算所述目标光谱分布与在该组中的驱动电平分别被施加到所述目标光源的光谱通道的情况下所述目标光源将会发射的光谱分布之间的差值的测量;以及
从所述多组驱动电平中选择计算出的差值的测量最小的选定组。
7.如权利要求5所述的处理,其中,应用所述控制参数包括将所述选定组的驱动电平分别施加到所述目标光源的光谱通道。
8.如权利要求5所述的处理,其中:
所述源照明内容包括要由所述源照明系统中的光源播放的光谱功率分布的多个样本;以及
确定所述目标光谱功率分布包括使用所述样本来计算所述目标光谱功率分布。
9.如权利要求5所述的处理,其中:
所述源照明内容包括表示光谱功率分布的调色板编码的帧,所述调色板编码的帧包括分别与基准调色板中的并且具有已知光谱的对象相对应的光度量量的矢量;以及
确定所述目标光谱功率分布包括使用所述光度量量的矢量和已知光谱来计算所述目标光谱功率分布。
10.如权利要求5所述的处理,其中,所述源照明内容包括源照明系统中各个光谱通道的一组源驱动电平。
11.如权利要求10所述的处理,其中,确定所述目标光谱功率分布包括使用该组源驱动电平来计算所述目标光谱功率分布。
12.如权利要求10所述的处理,其中:
该组源驱动电平在分别被施加到所述源照明系统中的光谱通道时,使得源光源中的光谱通道产生近似源光谱功率分布的照明,所述源光谱功率分布进一步在所述源照明内容中由所述源光谱功率分布的多个样本来表示;以及
确定所述目标光谱功率分布包括使用所述样本来计算所述目标光谱功率分布。
13.如权利要求5所述的处理,其中:
所述源照明内容包括表示要由所述源照明系统的第一光源产生的第一光谱功率分布的第一表示和表示要由所述源照明系统的第二光源产生的第二光谱功率分布的第二表示;以及
确定所述目标光谱功率分布包括使用所述第一表示和第二表示来计算所述目标光谱功率分布。
14.如权利要求5所述的处理,其中,确定所述目标光谱功率分布包括确定所述目标光源的位置信息,并且从根据所述目标光源的位置信息确定的方向来从所述照明内容信息中选择。
15.如权利要求14所述的处理,其中,所述位置信息标识所述目标光源的类别,所述类别将所述目标光源在要照明的环境中的位置与一个或多个其它光源在所述第一照明系统中的位置进行区分。
16.如权利要求5所述的处理,其中,所述源照明系统是具有模型性能的模型系统,而所述目标照明系统是具有不同于所述模型性能的性能的物理系统。
17.一种用于操作包括一个或多个光源的照明系统的方法,所述方法包括:
接收表示照明的多个轨道,所述轨道分别对应于光源的多个类别;
从所述多个类别中为所述照明系统中的第一光源选择第一类别,其中所述第一类别指示所述第一光源在待照明的环境中的位置;以及
使用所述第一光源来播放与所述第一类别对应的轨道。
18.如权利要求17所述的方法,其中,所述类别将所述环境的前部中的光源与所述环境的后部中的光源进行区分。
19.如权利要求18所述的方法,其中,所述类别根据光源是在所述环境的北部、南部、东部还是西部来对光源进行区分。
20.如权利要求17所述的方法,还包括:
从多个光源类别中为所述照明系统中的第二光源选择第二光源类别;以及
使用所述第二光源来播放与所述第二类别对应的轨道。
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