CN112860391A - 一种动态集群渲染资源管理系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供的一种动态集群渲染资源管理系统,包括主机、任务池以及渲染机,任务池以及渲染机均与主机连接,任务池与渲染机连接,主机包括任务消息处理模块、任务排队模块,任务消息处理模块和任务排队模块连接,任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块以及分发任务模块,第一初始化模块分别与任务排队模块和第一任务处理模块连接,第一任务处理模块与分发任务模块连接,分发任务模块与渲染机连接。本发明的一种动态集群渲染资源管理系统,避免了大量渲染任务堆积在同一渲染机中造成任务堵塞的现象发生,充分利用了渲染机资源,提高了对渲染文件进行渲染处理的效率,减少了渲染文件的渲染时长。
Description
技术领域
本发明涉及渲染处理领域,尤其涉及一种动态集群渲染资源管理系统及方法。
背景技术
传统的对于文件的渲染处理都是每次有新任务时都立即将新任务加入同一渲染机的任务队列中进行排队等待,由于用户提交的任务具有不确定性,可能会集中在某一时段,任务超过了一定量就会造成渲染机中的任务堵塞,形成排队的现象,增加了渲染机对文件的渲染时长,从而降低了工作效率以及提升了开发人员的维护成本。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的之一在于提供一种动态集群渲染资源管理系统,其能解决目前的渲染处理过程中每次有新任务时都立即将新任务加入同一渲染机的任务队列中进行排队等待,由于用户提交的任务具有不确定性,可能会集中在某一时段,任务超过了一定量就会造成渲染机中的任务堵塞,形成排队的现象,增加了渲染机对文件的渲染时长,从而降低了工作效率的问题。
本发明的目的之二在于提供一种动态集群渲染资源管理方法,其能解决目前的渲染处理过程中每次有新任务时都立即将新任务加入同一渲染机的任务队列中进行排队等待,由于用户提交的任务具有不确定性,可能会集中在某一时段,任务超过了一定量就会造成渲染机中的任务堵塞,形成排队的现象,增加了渲染机对文件的渲染时长,从而降低了工作效率的问题。
本发明的目的之一采用以下技术方案实现:
一种动态集群渲染资源管理系统,包括主机、任务池以及渲染机,所述任务池以及所述渲染机均与所述主机连接,所述任务池与所述渲染机连接,所述主机包括任务消息处理模块、任务排队模块,所述任务消息处理模块和所述任务排队模块连接,所述任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块以及分发任务模块,所述第一初始化模块分别与所述任务排队模块和所述第一任务处理模块连接,所述第一任务处理模块与所述分发任务模块连接,所述分发任务模块与所述渲染机连接;
所述任务消息处理模块接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息,所述任务消息处理模块对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理,最后根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务,并将渲染任务存入预设临时任务表中,所述任务排队模块根据预设时间间隔从预设临时任务表中取出渲染任务,所述任务排队模块根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,所述第一任务处理模块主动取出任务队列中的所有渲染任务,所述第一任务处理模块对渲染任务进行预处理以及将经过预处理的渲染任务发送至所述分发任务模块,所述分发任务模块根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中,所述渲染机接收渲染任务,并使用构造好的渲染程序命令调用渲染程序对渲染任务进行渲染处理。
进一步地,所述渲染机包括第二任务处理模块以及渲染任务模块,所述第二任务模块分别与所述分发任务模块和所述渲染任务模块连接,所述第二任务处理模块接收所述分发任务模块发送的渲染任务后根据渲染任务中的渲染参数信息构造调用渲染程序命令,并将渲染程序命令发送至渲染任务模块,渲染任务模块使用构造好的渲染程序命令调用渲染程序对渲染任务进行渲染处理。
进一步地,所述任务池还包括任务监控模块,所述任务监控模块与所述渲染机中的所述渲染任务模块连接,所述任务监控模块用于监控渲染任务的完成情况。
进一步地,所述主机还包括监控模块,所述监控模块用于监控任务与渲染机的运行状态。
进一步地,还包括数据库查询操作模块,所述数据库查询操作模块分别所述主机、所述任务池以及所述渲染机连接,所述数据库查询操作模块获取渲染机运行状态消息以及获取主机中任务队列信息。
本发明的目的之二采用以下技术方案实现:
一种动态集群渲染资源管理方法,包括以下步骤:
接收任务消息,接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息;
生成渲染任务,根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务;
任务排队,根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,得到含有若干渲染任务的任务队列;
分发任务,取出任务队列中的渲染任务,根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中进行渲染处理。
进一步地,在所述生成渲染任务处理之前还包括第一预处理,分别对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理。
进一步地,所述分发任务具体为:取出任务队列中的渲染任务,并检查任务队列中的渲染任务的合法性,对渲染任务中渲染文件进行分段处理,将经过分段处理的渲染任务根据预设分发规则发送至对应的渲染机中进行渲染处理。
进一步地,所述预设分发规则为:判断渲染机闲置数量与任务队列中渲染任务的数量,当渲染机闲置数量大于任务队列中渲染任务的数量时,优先将渲染任务发送至符合渲染参数信息要求的渲染机,若符合渲染参数信息要求的渲染机中已经堆积的待渲染任务数量达到预设堆积阈值,则将渲染任务随机分配至闲置的渲染机上;当渲染机闲置数量小于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务优先发送至闲置的渲染机上进行渲染处理;当渲染机闲置数量等于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务随机发送至符合渲染参数信息要求的渲染机中进行渲染处理。
进一步地,还包括监控渲染进度,监控渲染机对于渲染任务的完成进度,当渲染机对渲染任务完成渲染处理后,生成含有渲染完成的反馈消息,并将反馈消息发送至外部设备。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:本申请中的一种动态集群渲染资源管理系统,包括主机、任务池以及渲染机,任务池以及渲染机均与主机连接,任务池与渲染机连接,主机包括任务消息处理模块、任务排队模块,任务消息处理模块和任务排队模块连接,任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块以及分发任务模块,第一初始化模块分别与任务排队模块和第一任务处理模块连接,第一任务处理模块与分发任务模块连接,分发任务模块与渲染机连接;通过第一任务处理模块对渲染任务进行预处理以及将经过预处理的渲染任务发送至分发任务模块,分发任务模块根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中,避免了大量渲染任务堆积在同一渲染机中造成任务堵塞的现象发生,充分利用了渲染机资源,提高了对渲染文件进行渲染处理的效率,减少了渲染文件的渲染时长。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。本发明的具体实施方式由以下实施例及其附图详细给出。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明的一种动态集群渲染资源管理系统架构框图;
图2为本发明的一种动态集群渲染资源管理方法的流程示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
如图1所示,本申请的一种动态集群渲染资源管理系统,包括主机、任务池以及渲染机,所述任务池以及所述渲染机均与所述主机连接,所述任务池与所述渲染机连接,所述主机包括任务消息处理模块、任务排队模块以及监控模块,所述监控模块与渲染机连接,所述监控模块用于监控任务与渲染机的运行状态,所述任务消息处理模块和所述任务排队模块连接,所述任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块、分发任务模块、任务监控模块,所述第一初始化模块分别与所述任务排队模块和所述第一任务处理模块连接,所述第一任务处理模块与所述分发任务模块连接,所述任务监控模块与所述渲染机中的所述渲染任务模块连接,所述任务监控模块用于监控渲染任务的完成情况,所述分发任务模块与所述渲染机连接,所述渲染机包括第二任务处理模块以及渲染任务模块,所述第二任务模块分别与所述分发任务模块和所述渲染任务模块连接。在本实施例中,还包括数据库查询操作模块,所述数据库查询操作模块分别所述主机、所述任务池以及所述渲染机连接,所述数据库查询操作模块获取渲染机运行状态消息以及获取主机中任务队列信息。在本实施例中,主机还包括第二初始化模块,第二初始化模块用于主机启动后对主机进行初始化操作,初始化操作主要是根据渲染机注册表中的信息对新添加进系统的渲染机建立对应的信息表。
工作过程如下:所述任务消息处理模块接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息,所述任务消息处理模块对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理,最后根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务,并将渲染任务存入预设临时任务表中,所述任务排队模块根据预设时间间隔从预设临时任务表中取出渲染任务,所述任务排队模块根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,得到含有若干渲染任务的队列,所述第一任务处理模块主动取出任务队列中的所有渲染任务,所述第一任务处理模块对渲染任务进行检查合法性处理以及进行分段处理,分段处理具体为将渲染任务中的渲染文件的关键帧进行分段处理,将经过检查合法性处理以及进行分段处理的渲染任务发送至所述分发任务模块,所述分发任务模块根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中,预设分发规则具体为:判断渲染机闲置数量与任务队列中渲染任务的数量,当渲染机闲置数量大于任务队列中渲染任务的数量时,优先将渲染任务发送至符合渲染参数信息要求的渲染机,若符合渲染参数信息要求的渲染机中已经堆积的待渲染任务数量达到预设堆积阈值,则将渲染任务随机分配至闲置的渲染机上;当渲染机闲置数量小于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务优先发送至闲置的渲染机上进行渲染处理;当渲染机闲置数量等于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务随机发送至符合渲染参数信息要求的渲染机中进行渲染处理。渲染机中的所述第二任务处理模块接收所述分发任务模块发送的渲染任务后根据渲染任务中的渲染参数信息构造调用渲染程序命令,并将渲染程序命令发送至渲染任务模块,渲染任务模块使用构造好的渲染程序命令调用渲染程序对渲染任务进行渲染处理。
如图2所示,本申请中的一种动态集群渲染资源管理方法,包括以下步骤:
接收任务消息,接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息。
第一预处理,分别对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理。
生成渲染任务,根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务。
任务排队,根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,得到含有若干渲染任务的任务队列。
分发任务,取出任务队列中的渲染任务,根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中进行渲染处理。具体为:取出任务队列中的渲染任务,并检查任务队列中的渲染任务的合法性,对渲染任务中渲染文件进行分段处理,将经过分段处理的渲染任务根据预设分发规则发送至对应的渲染机中进行渲染处理。本实施例中的预设分发规则为:判断渲染机闲置数量与任务队列中渲染任务的数量,当渲染机闲置数量大于任务队列中渲染任务的数量时,优先将渲染任务发送至符合渲染参数信息要求的渲染机,若符合渲染参数信息要求的渲染机中已经堆积的待渲染任务数量达到预设堆积阈值,则将渲染任务随机分配至闲置的渲染机上;当渲染机闲置数量小于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务优先发送至闲置的渲染机上进行渲染处理;当渲染机闲置数量等于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务随机发送至符合渲染参数信息要求的渲染机中进行渲染处理。
监控渲染进度,监控渲染机对于渲染任务的完成进度,当渲染机对渲染任务完成渲染处理后,生成含有渲染完成的反馈消息,并将反馈消息发送至外部设备。
本申请中的一种动态集群渲染资源管理系统,包括主机、任务池以及渲染机,任务池以及渲染机均与主机连接,任务池与渲染机连接,主机包括任务消息处理模块、任务排队模块,任务消息处理模块和任务排队模块连接,任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块以及分发任务模块,第一初始化模块分别与任务排队模块和第一任务处理模块连接,第一任务处理模块与分发任务模块连接,分发任务模块与渲染机连接;通过第一任务处理模块对渲染任务进行预处理以及将经过预处理的渲染任务发送至分发任务模块,分发任务模块根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中,避免了大量渲染任务堆积在同一渲染机中造成任务堵塞的现象发生,充分利用了渲染机资源,提高了对渲染文件进行渲染处理的效率,减少了渲染文件的渲染时长。
以上,仅为本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制;凡本行业的普通技术人员均可按说明书附图所示和以上而顺畅地实施本发明;但是,凡熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,利用以上所揭示的技术内容而做出的些许更动、修饰与演变的等同变化,均为本发明的等效实施例;同时,凡依据本发明的实质技术对以上实施例所作的任何等同变化的更动、修饰与演变等,均仍属于本发明的技术方案的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种动态集群渲染资源管理系统,其特征在于:包括主机、任务池以及渲染机,所述任务池以及所述渲染机均与所述主机连接,所述任务池与所述渲染机连接,所述主机包括任务消息处理模块、任务排队模块,所述任务消息处理模块和所述任务排队模块连接,所述任务池包括第一初始化模块、第一任务处理模块以及分发任务模块,所述第一初始化模块分别与所述任务排队模块和所述第一任务处理模块连接,所述第一任务处理模块与所述分发任务模块连接,所述分发任务模块与所述渲染机连接;
所述任务消息处理模块接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息,所述任务消息处理模块对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理,最后根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务,并将渲染任务存入预设临时任务表中,所述任务排队模块根据预设时间间隔从预设临时任务表中取出渲染任务,所述任务排队模块根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,所述第一任务处理模块主动取出任务队列中的所有渲染任务,所述第一任务处理模块对渲染任务进行预处理以及将经过预处理的渲染任务发送至所述分发任务模块,所述分发任务模块根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中,所述渲染机接收渲染任务,并使用构造好的渲染程序命令调用渲染程序对渲染任务进行渲染处理。
2.如权利要求1所述的一种动态集群渲染资源管理系统,其特征在于:所述渲染机包括第二任务处理模块以及渲染任务模块,所述第二任务模块分别与所述分发任务模块和所述渲染任务模块连接,所述第二任务处理模块接收所述分发任务模块发送的渲染任务后根据渲染任务中的渲染参数信息构造调用渲染程序命令,并将渲染程序命令发送至渲染任务模块,渲染任务模块使用构造好的渲染程序命令调用渲染程序对渲染任务进行渲染处理。
3.如权利要求2所述的一种动态集群渲染资源管理系统,其特征在于:所述任务池还包括任务监控模块,所述任务监控模块与所述渲染机中的所述渲染任务模块连接,所述任务监控模块用于监控渲染任务的完成情况。
4.如权利要求1所述的一种动态集群渲染资源管理系统,其特征在于:所述主机还包括监控模块,所述监控模块用于监控任务与渲染机的运行状态。
5.如权利要求1所述的一种动态集群渲染资源管理系统,其特征在于:还包括数据库查询操作模块,所述数据库查询操作模块分别所述主机、所述任务池以及所述渲染机连接,所述数据库查询操作模块获取渲染机运行状态消息以及获取主机中任务队列信息。
6.一种动态集群渲染资源管理方法,其特征在于:包括以下步骤:
接收任务消息,接收外部设备发送的含有待渲染文件以及渲染参数信息的任务请求消息;
生成渲染任务,根据任务请求消息中的待渲染文件以及渲染参数信息生成渲染任务;
任务排队,根据预设优先级规则将渲染任务进行排队,得到含有若干渲染任务的任务队列;
分发任务,取出任务队列中的渲染任务,根据预设分发规则将渲染任务发送至对应的渲染机中进行渲染处理。
7.如权利要求6的一种动态集群渲染资源管理方法,其特征在于:在所述生成渲染任务处理之前还包括第一预处理,分别对任务请求消息进行检查合法性处理以及检查完整性处理。
8.如权利要求6的一种动态集群渲染资源管理方法,其特征在于:所述分发任务具体为:取出任务队列中的渲染任务,并检查任务队列中的渲染任务的合法性,对渲染任务中渲染文件进行分段处理,将经过分段处理的渲染任务根据预设分发规则发送至对应的渲染机中进行渲染处理。
9.如权利要求6的一种动态集群渲染资源管理方法,其特征在于:所述预设分发规则为:判断渲染机闲置数量与任务队列中渲染任务的数量,当渲染机闲置数量大于任务队列中渲染任务的数量时,优先将渲染任务发送至符合渲染参数信息要求的渲染机,若符合渲染参数信息要求的渲染机中已经堆积的待渲染任务数量达到预设堆积阈值,则将渲染任务随机分配至闲置的渲染机上;当渲染机闲置数量小于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务优先发送至闲置的渲染机上进行渲染处理;当渲染机闲置数量等于任务队列中渲染任务的数量时,将渲染任务随机发送至符合渲染参数信息要求的渲染机中进行渲染处理。
10.如权利要求6的一种动态集群渲染资源管理方法,其特征在于:还包括监控渲染进度,监控渲染机对于渲染任务的完成进度,当渲染机对渲染任务完成渲染处理后,生成含有渲染完成的反馈消息,并将反馈消息发送至外部设备。
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