CN112799955A - 模型变更的检测方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种模型变更的检测方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。本发明解决了模型变更的检测准确性较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种模型变更的检测方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
近年来用户对应用程序的需求越来越复杂,进而导致应用程序的版本更新越发频繁,但版本更新并不代表应用程序中的所有文件都进行更新,进而如何检测版本更新后的应用程序中发生变更的文件,成为每个维护人员的头疼的问题,尤其是该应用程序中还配置有繁多的对象模型。
目前已有的对比版本间应用程序的对象模型是否发生变更的资源精准技术,基本都是基于文本对比或是说MD5对比,这就导致一些不影响对象模型的实质内容的文件修改,会被误报为变更,导致检测的准确率下降。因此,存在模型变更的检测准确性较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型变更的检测方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决模型变更的检测准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种模型变更的检测方法,包括:获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,上述目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到上述目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测上述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与上述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,上述关键属性数据为上述目标对象在上述应用程序中的表现参数,上述参考资源文件为上述当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到上述目标资源文件的关键属性数据与上述参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定上述当前版本的目标对象模型已变更。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种模型变更的检测装置,包括:获取单元,用于获取目标触控屏上产生的一组误触控信号;处理单元,用于根据上述一组误触控信号对应的触控位置与第一侦测区域的区域边缘之间的位置关系,对上述第一侦测区域进行调整判别处理,得到调整判别结果,其中,上述第一侦测区域为上述目标触控屏上的侦测区域,上述第一侦测区域用于识别在上述目标触控屏上产生的误触控信号;调整单元,用于在上述调整判别结果表示调整上述第一侦测区域的情况下,调整上述第一侦测区域的大小和/或位置。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述模型变更的检测方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的模型变更的检测方法。
在本发明实施例中,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,上述目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到上述目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测上述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与上述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,上述关键属性数据为上述目标对象在上述应用程序中的表现参数,上述参考资源文件为上述当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到上述目标资源文件的关键属性数据与上述参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定上述当前版本的目标对象模型已变更,通过检测版本间关键属性数据的相似度,利用粒度更小、针对性更强的检测方式,检测当前版本的目标对象模型是否已变更,进而达到了准确地检测出目标对象模型是否已发生影响实质内容的变更的目的,从而实现了提高模型变更的检测准确性的技术效果,进而解决了模型变更的检测准确性较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的模型变更的检测方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的模型变更的检测方法的流程图的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的模型变更的检测方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的模型变更的检测方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的模型变更的检测方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的模型变更的检测方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的模型变更的检测方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的模型变更的检测装置的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的模型变更的检测装置的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种模型变更的检测方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述模型变更的检测方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:步骤S102,用户设备102获取在检测界面的虚拟按钮“检测”上触发的触控信号,以将已选定的模型D确定为待检测的目标对象模型;步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将目标对象模型发送给服务器112;步骤S108,服务器112通过数据库114查找目标对象模型对应的目标资源文件的关键属性数据,以及目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,并通过处理引擎116检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,从而生成检测结果;步骤S110-S114,服务器112通过网络110将检测结果发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106将检测结果显示在显示器108中,例如“模型D已变更,是否查看变更详细”,并将检测结果存储在存储器104中,此外还可以显示有虚拟按钮“是”以及虚拟按钮“否”,在虚拟按钮“是”上触发选定操作的情况下,进一步显示上述检测结果对应的详尽内容。其中,检测结果可以但不限于存储在服务器112或用户设备102中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行生成检测结果等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,模型变更的检测方法包括:
S202,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
S204,在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
S206,在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
可选地,在本实施例中,上述模型变更的检测方法可以但不限于应用在检测版本间游戏模型是否发生变更的场景下,相比传统的检测方法,上述模型变更的检测方法关注会影响到实际游戏表现效果的关键属性数据,而一些不影响游戏内容的文件修改,并不在上述模型变更的检测方法的检测范围内,进而排除了因人工误操作或游戏构建脚本批处理修改资源文件中部分不关键属性数据而导致的误报,提高了模型变更的检测准确性。
可选地,在本实施例中,应用程序可以但不限于为用于制作对象模型的建模程序,例如Unity、CAD、MODO 12、Blender等,应用程序可以但不限于为用于表现制作好的对象模型的游戏、动画或导航的应用程序,在此仅为举例说明,不做具体限定。
可选地,在本实施例中,目标资源文件可以但不限于为目标对象模型使用的配置文件依赖使用的资源文件,通过检测目标资源文件,可判断目标资源文件对应的目标对象模型是否发生变更,但由于在一些项目中对资源文件的修改可能不会对目标对象在应用程序中的表现产生影响,例如由于自动化构建脚本会对资源文件进行批量修改,但该批量修改往往不会对目标对象在应用程序中的表现产生影响,如果使用传统的检测方法,以制作游戏的Unity为例说明,不会影响游戏内容的全局唯一标识符(Globally UniqueIdentifier,简称guid)因为一些开发或美术的误操作导致了修改并因此上传,这种在项目中高频的行为会进一步增大误报量,导致该检测方法获取的检测结果不可信。
可选地,在本实施例中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的直接表现参数和/或间接表现参数,其中,直接表现参数可以但不限用于直接影响目标对象在应用程序中的表现,例如材质参数、颜色参数、渲染参数等等,而间接表现参数可以但不限用于间接影响目标对象在应用程序中的表现,例如直接表现参数的调用参数(调用顺序、调用时长、调用延迟等)、直接表现参数的组合参数或一些会深度影响渲染效果的引擎内部属性参数等。
可选地,在本实施例中,假设上述模型变更的检测方法在检测系统中实现,例如图3所示,该检测系统302包括外部脚本3022和编辑器插件3024,其中,外部脚本3022用于对通过配置档获取目标对象模型与资源文件之间的映射关系,编辑器插件3024对每个资源文件进行解析,获取需要的关键属性数据,并序列化存入自定义文件(例如自定义的data文件)中,同时提供资源文件与前一版本的自定义的文件的对比功能,以检测资源是否发生了变更。
进一步以应用程序为游戏应用为例说明,可选的对于外部脚本3022,无需关心资源文件的处理过程,只需要提供以下两点功能:
1、对于一类游戏内容(如武器),获取它所有的游戏(对象)模型(所有的武器,每把武器会有1P/3P/UI模型等)相对应的.prefab文件,将这些文件作为一个列表存储,用于传递给编辑器插件3024检查。
2、对于编辑器插件3024检查的结果(即变更的资源列表),将其还原到对应的游戏模型,并聚类输出展示。
这两点都可以通过对游戏配置档(csv、json等)的处理完成。
而内部的编辑器插件3024,需确认资源文件是否发生了影响游戏表现的变更,因此需要以下两点功能:
1、通过一个资源文件,获取它所有引用到的资源文件列表。
2、对于不同类型的资源文件,确认其会影响游戏表现的属性,逐个序列化存入data文件中。同时,也提供了反序列化将data文件中的数据取出对比的功能。
对于获取一个资源文件所引用的文件的方案,由于这部分功能是在编辑器插件3024中进行,因此不需要像原始的资源精准一样去按文本读取所有文件,缓存一个文件-guid的大字典来解析,只需要了解资源文件之间的引用关系(即使一个类型的资源可能会去引用哪些类型的资源)即可,例如可以通过Unity采取GameObject-Component的组件调用关系来关联一个模型引用的资源,官方提供GetComponentsInChildren<Type>()的API能够递归获取所有引用的对应类型组件资源。
需要说明的是,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
进一步举例说明,可选的假设模型变更的检测方法的检测界面如图4所示,在图4的(a)中,在检测界面上显示有多个模型,假设已选定模型D作为目标对象模型,并触发检测操作,进一步如图4的(b)或图4的(c)所示,在检测界面上将显示模型D作为目标对象模型后所执行的一系列检测步骤的执行结果(检测结果),其中,在如图4的(b)所示的场景下,初步显示检测结果,即模型D未变更或已变更,并提供进一步查看变更详细的虚拟按钮,而在如图4的(c)所示的场景下,在检测出模型D已变更的情况下,显示更详细的检测结果。可选的,如图4的(c)所示的步骤可以但不限于在图4的(a)或图4的(b)所示的步骤之后(虚线表示可选)。
通过本申请提供的实施例,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更,通过检测版本间关键属性数据的相似度,利用粒度更小、针对性更强的检测方式,检测当前版本的目标对象模型是否已变更,进而达到了准确地检测出目标对象模型是否已发生影响实质内容的变更的目的,从而实现了提高模型变更的检测准确性的技术效果。
作为一种可选的方案,在检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据之前,包括:
S1,在获取到目标资源文件的情况下,确定目标资源文件的文件类型,其中,同一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行同一类型的表现操作,表现操作用于呈现目标对象模型的应用表现;
S2,根据目标资源文件的文件类型,确定目标资源文件的关键属性数据。
可选地,在本实施例中,为了确认不同文件类型的资源文件影响游戏表现的关键属性数据,将资源文件分为至少两类文件类型,其中,分类标准可以但不限基于可影响目标对象模型的应用表现的表现操作的操作类型,或基于可影响目标对象在应用程序中的表现参数的调整操作的操作类型。在此基础上,可选的同一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行同一类型的表现操作,表现操作用于呈现目标对象模型的应用表现,和/或同一文件类型的目标资源文件指示目标对象执行同一类型的调整操作,调整操作用于调整目标对象在应用程序中的表现参数,其中,目标对象的表现参数与目标对象模型的表现操作可以但不限于为关联关系;
需要说明的是,在获取到目标资源文件的情况下,确定目标资源文件的文件类型,其中,同一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行同一类型的表现操作,表现操作用于呈现目标对象模型的应用表现;根据目标资源文件的文件类型,确定目标资源文件的关键属性数据。
通过本申请提供的实施例,在获取到目标资源文件的情况下,确定目标资源文件的文件类型,其中,同一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行同一类型的表现操作,表现操作用于呈现目标对象模型的应用表现;根据目标资源文件的文件类型,确定目标资源文件的关键属性数据,相比在大数据中查找并确定目标资源文件的关键属性数据,先确定文件类型,再确定文件类型下的属性数据,达到了快速确定目标资源文件的关键属性数据的目的,实现了提高目标资源文件的关键属性数据的确定效率的效果。
作为一种可选的方案,根据目标资源文件的文件类型,确定目标资源文件的关键属性数据,包括:
S1,在目标资源文件为第一文件类型的情况下,确定目标资源文件的第一属性,其中,第一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行第一属性对应的表现操作,表现操作用于在应用程序中表现目标对象;
S2,在目标资源文件为第二文件类型的情况下,确定目标资源文件的第二属性,其中,第二文件类型的目标资源文件指示目标对象模型引用第一文件类型的目标资源文件以执行第二属性对应的表现操作。
可选地,在本实施例中,将资源文件的文件类型区分为第一文件类型以及第二文件类型,其中,第一文件类型可以但不限于理解为先制作出的、包含美术资源的文件(像图片、网格模型等),再导入应用程序的,例如原始美术文件,第二文件类型可以但不限于理解为自定义的资源文件,其内部往往没有美术资源,只是引用到了上面提到的原始美术文件,同时设置了一些渲染、表现相关的成员属性。
进一步以应用程序为Unity为例说明,将Unity中的所有资源文件分为两类,一是像png、fbx、anim等美术在其它软件中制作出的文件(像图片、网格模型等都是美术制作好后再导入Unity的,称为原始美术文件),它们仅仅是被导入到Unity工程中使用,实际修改不会在Unity中进行;二是prefab、mat等Unity自己定义的资源文件(称为Unity资源文件),它们内部其实没有美术资源,只是引用到了上面提到的美术文件,同时设置了一些Unity渲染、表现相关的成员属性;
再者,由于Unity的guid变动以及项目的批处理脚本并不会修改上述原始美术资源,针对原始美术资源可直接获取上述原始美术资源的MD5比对,而对于Unity资源文件属性实际上是被Unity的底层API用来渲染模型,因此关注它们相应的属性是否修改即可。针对这些文件,主要监控开发或美术的工作人员可以但不限于在编辑器中修改的影响游戏效果的内容,例如Inspector中除会在游戏运行时初始化修改或构建打包时由脚本批量设置(例如坐标、assetbundle等)的属性,以及一些会影响渲染效果的引擎内部属性都属于关键属性(这部分一般不会被修改,主要防止修改引擎引入的影响)。
需要说明的是,在目标资源文件为第一文件类型的情况下,确定目标资源文件的第一属性,其中,第一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行第一属性对应的表现操作,表现操作用于在应用程序中表现目标对象;在目标资源文件为第二文件类型的情况下,确定目标资源文件的第二属性,其中,第二文件类型的目标资源文件指示目标对象模型引用第一文件类型的目标资源文件以执行第二属性对应的表现操作。可选的,还可以但不限于存在第三文件类型,其中,第三文件类型的目标资源文件为一些不太确定和/或开发协商后确认需要加入监控列表的属性,可理解为三文件类型的目标资源文件为自选的资源文件。
通过本申请提供的实施例,在目标资源文件为第一文件类型的情况下,确定目标资源文件的第一属性,其中,第一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行第一属性对应的表现操作,表现操作用于在应用程序中表现目标对象;在目标资源文件为第二文件类型的情况下,确定目标资源文件的第二属性,其中,第二文件类型的目标资源文件指示目标对象模型引用第一文件类型的目标资源文件以执行第二属性对应的表现操作,达到了快速确定目标资源文件的关键属性数据的目的,实现了提高目标资源文件的关键属性数据的确定效率的效果。
作为一种可选的方案,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,包括:
S1,在确定出目标资源文件的关键属性数据的目标监控类型的情况下,从属性监控列表中调取目标监控类型下的参考属性数据,其中,属性监控列表用于存储历史版本的目标对象模型的参考属性数据;
S2,检测目标监控类型的参考属性数据与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度。
可选地,在本实施例中,历史版本的目标对象模型的参考属性数据可以但不限于至少包括当前版本的上一版本的目标对象模型的参考属性数据,属性监控列表可以但不限于实时更新存储的历史版本的目标对象模型的参考属性数据。
需要说明的是,在确定出目标资源文件的关键属性数据的目标监控类型的情况下,从属性监控列表中调取目标监控类型下的参考属性数据,其中,属性监控列表用于存储历史版本的目标对象模型的参考属性数据;检测目标监控类型的参考属性数据与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度。可选的,属性监控列表可以但不限于为自定义存储区域、自定义文件等,在此不做限定。
进一步举例说明,可选的基于图3所示场景,继续例如图5所示,在外部脚本3022中执行以下步骤:通过配置档获取待检测的资源文件列表,其中,资源文件列表中记录有目标对象模型对应的目标资源文件;在此基础上,在编辑器插件中执行以下步骤:确定资源文件列表中记录的待检测的目标资源文件的引用地址,并基于该引用地址引用目标资源文件,同时确定出该目标资源文件的关键属性数据,以及与属性监控列表中与目标资源文件的关键属性数据对应的参考属性数据进行比对,从而生成检测结果;在此基础上,在外部脚本3022中执行以下步骤:确定变更后的资源文件列表,其中,资源文件列表用于记录已变更的资源文件,进一步解析配置档,再确定变更后的对象模型列表,其中,对象模型列表中记录已变更的对象模型。其中,由于也会有一些项目特定的挂载脚本,其ID实际在应用程序中对应的是一个资源,这种关联关系通过简单的guid引用显然也无法获取,但在本实施例中,对于一些项目组挂载脚本得到的资源,可以直接读取脚本内容后在编辑器插件3024中利用项目工程里已有的配置档解析函数(即利用项目组自己为这个引用关系提供的解析方式)获取引用的资源文件,并对该资源文件进行解析。可选的,外部脚本3022或编辑器插件3024可以但不限于有多个,在此仅为举例说明,并不对外部脚本3022和编辑器插件3024的数量做限定。
通过本申请提供的实施例,在确定出目标资源文件的关键属性数据的目标监控类型的情况下,从属性监控列表中调取目标监控类型下的参考属性数据,其中,属性监控列表用于存储历史版本的目标对象模型的参考属性数据;检测目标监控类型的参考属性数据与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,达到了细化检测粒度的目的,实现了提高检测准确性的效果。
作为一种可选的方案,在确定当前版本的目标对象模型已变更之后,包括:
将目标资源文件的关键属性数据作为目标监控类型下的参考属性数据,存入属性监控列表。
可选的,在本实施例中,假设属性监控列表包括自定义的.data文件,则将目标资源文件的关键属性数据(例如各种属性或md5)逐个序列化为二进制后存入上述自定义的.data文件中,其中,每个属性数据写入时按照“监控类型-属性数据”的方式存储,这样在读取data文件解析时,会每次先读取固定N个字节的监控类型,然后根据监控类型判断接下来应该读取多长的数据解析为属性数据。同理,从属性监控列表中调取目标监控类型下的参考属性数据,先读取固定N个字节的目标监控类型,然后根据目标监控类型判断接下来应该读取多长的数据解析为属性属性数据,其中,N为大于等于1的正整数。
需要说明的是,将目标资源文件的关键属性数据作为目标监控类型下的参考属性数据,存入属性监控列表。
进一步举例说明,可选的数据解析例如图6所示,假设从属性监控列表中分别调取监控类型A、监控类型B下的属性数据,进而先读取固定字节的监控类型A,然后根据监控类型A读取的属性数据进行解析,并将监控类型A下的属性数据全部解析完成后,继续读取固定字节的监控类型B,然后根据监控类型B读取的属性数据进行解析。
可选的,在本实施例中,对于解析完成的属性属性数据,将其作为目标监控类型下的参考属性数据存入属性监控列表中的“监控类型-属性列表”字典中,在此基础上检测时,对于一个属性数据,在该字典中寻找它对应类型下的属性列表,然后逐个比较,如果有相同的,则可以但不限于将其从列表中删除。这样直到某次寻找没有命中,最终两个字典中的任意一个为空而另一个还有内容,则判断文件发生变动。相反如果全部清空,那么说明它们的所有属性和md5都相同,没有改变。
进一步举例说明,可选的检测流程例如图7所示,具体步骤如下:
步骤S702,确定第一属性列表(字典);
步骤S704,判断第一属性列表是否为空,在是的情况下,执行步骤S716,在否的情况下,执行步骤S706;
步骤S706,确定关键属性数据;
步骤S708,确定第二属性列表(字典);
步骤S710,判断第二属性列表是否记录有关键属性数据,在是的情况下,执行步骤S714,在否的情况下,执行步骤S712;
步骤S712,确定已变更;
步骤S714,从第一属性列表以及第二属性列表中删除关键属性数据;
步骤S716,判断当前版本的属性监控列表是否为空,在是的情况下,执行步骤S704,在否的情况下,执行步骤S718;
步骤S718,判断上一版本的属性监控列表是否为空,在是的情况下,执行步骤S720,在否的情况下,执行步骤S712;
步骤S720,确定无变更。
通过本申请提供的实施例,将目标资源文件的关键属性数据作为目标监控类型下的参考属性数据,存入属性监控列表,达到了在当前版本的关键属性数据确定为已变更的情况下,可将该关键属性数据存入监控列表,以作为下一次检测所用的参考数据的目的,实现了提高检测方案的完整性的效果。
作为一种可选的方案,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,包括:
在获取到目标对象模型中的目标配置文件与目标资源文件的映射关系的情况下,按照映射关系获取目标配置文件对应的目标资源文件,其中,目标配置文件用于加载目标资源文件。
可选的,在本实施例中,利用映射关系获取资源文件的方式,无需文本解析,提高了资源文件的获取效率
需要说明的是,在获取到目标对象模型中的目标配置文件与目标资源文件的映射关系的情况下,按照映射关系获取目标配置文件对应的目标资源文件,其中,目标配置文件用于加载目标资源文件。
通过本申请提供的实施例,在获取到目标对象模型中的目标配置文件与目标资源文件的映射关系的情况下,按照映射关系获取目标配置文件对应的目标资源文件,其中,目标配置文件用于加载目标资源文件,达到了利用映射关系获取资源文件,而无需文本解析的目的,实现了提高资源文件的获取效率的效果。
作为一种可选的方案,在确定当前版本的目标对象模型已变更之后,包括:
显示提示信息,其中,提示信息用于提示当前版本的目标对象模型相比于上一版本的目标对象模型已变更,且变更发生在目标资源文件的关键属性数据。
可选地,在本实施例中,假设将上述模型变更的检测方法应用在测试场景中,那么当测试需要去对比当前版本与某个老版本间的模型差异时,只需要将项目工程更新到最新,然后将老版本的数据存放路径作为参数执行批处理文件,工具即会在后台运行。完成后,会将所有的检测结果输出显示。
需要说明的是,显示提示信息,其中,提示信息用于提示当前版本的目标对象模型相比于上一版本的目标对象模型已变更,且变更发生在目标资源文件的关键属性数据。
进一步举例说明,可选的例如图4所示,可以直接将粗略的提示信息显示在检测界面上,如图4中的(b)所示,也可以直接或间接将详细的提示信息显示在检测界面上,如图4中的(c)所示,在此仅作举例说明,并不对提示信息的显示方式作限定。
通过本申请提供的实施例,显示提示信息,其中,提示信息用于提示当前版本的目标对象模型相比于上一版本的目标对象模型已变更,且变更发生在目标资源文件的关键属性数据,达到了及时显示检测结果的目的,实现了提高检测结果的显示及时性的效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述模型变更的检测方法的模型变更的检测装置。如图8所示,该装置包括:
获取单元802,用于获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
检测单元804,用于在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
第一确定单元806,用于在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
可选地,在本实施例中,上述模型变更的检测装置可以但不限于应用在检测版本间游戏模型是否发生变更的场景下,相比传统的检测装置,上述模型变更的检测装置关注会影响到实际游戏表现效果的关键属性数据,而一些不影响游戏内容的文件修改,并不在上述模型变更的检测装置的检测范围内,进而排除了因人工误操作或游戏构建脚本批处理修改资源文件中部分不关键属性数据而导致的误报,提高了模型变更的检测准确性。
可选地,在本实施例中,目标资源文件可以但不限于为目标对象模型使用的配置文件依赖使用的资源文件,通过检测目标资源文件,可判断目标资源文件对应的目标对象模型是否发生变更,但由于在一些项目中对资源文件的修改可能不会对目标对象在应用程序中的表现产生影响,例如由于自动化构建脚本会对资源文件进行批量修改,但该批量修改往往不会对目标对象在应用程序中的表现产生影响,如果使用传统的检测装置,以制作游戏的Unity为例说明,不会影响游戏内容的guid因为一些开发或美术的误操作导致了修改并因此上传,这种在项目中高频的行为会进一步增大误报量,导致该检测装置获取的检测结果不可信。
可选地,在本实施例中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的直接表现参数和/或间接表现参数,其中,直接表现参数可以但不限用于直接影响目标对象在应用程序中的表现,例如材质参数、颜色参数、渲染参数等等,而间接表现参数可以但不限用于间接影响目标对象在应用程序中的表现,例如直接表现参数的调用参数(调用顺序、调用时长、调用延迟等)、直接表现参数的组合参数或一些会深度影响渲染效果的引擎内部属性参数等。
需要说明的是,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更,通过检测版本间关键属性数据的相似度,利用粒度更小、针对性更强的检测方式,检测当前版本的目标对象模型是否已变更,进而达到了准确地检测出目标对象模型是否已发生影响实质内容的变更的目的,从而实现了提高模型变更的检测准确性的技术效果。
作为一种可选的方案,包括:
第二确定单元,用于在检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据之前,在获取到目标资源文件的情况下,确定目标资源文件的文件类型,其中,同一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行同一类型的表现操作,表现操作用于呈现目标对象模型的应用表现;
第三确定单元,用于在检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据之前,根据目标资源文件的文件类型,确定目标资源文件的关键属性数据。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第三确定单元,包括:
第一确定模块,用于在目标资源文件为第一文件类型的情况下,确定目标资源文件的第一属性,其中,第一文件类型的目标资源文件指示目标对象模型执行第一属性对应的表现操作,表现操作用于在应用程序中表现目标对象;
第二确定模块,用于在目标资源文件为第二文件类型的情况下,确定目标资源文件的第二属性,其中,第二文件类型的目标资源文件指示目标对象模型引用第一文件类型的目标资源文件以执行第二属性对应的表现操作。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,检测单元804,包括:
调取模块,用于在确定出目标资源文件的关键属性数据的目标监控类型的情况下,从属性监控列表中调取目标监控类型下的参考属性数据,其中,属性监控列表用于存储历史版本的目标对象模型的参考属性数据;
检测模块,用于检测目标监控类型的参考属性数据与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,包括:
确定模块,用于在确定当前版本的目标对象模型已变更之后,将目标资源文件的关键属性数据作为目标监控类型下的参考属性数据,存入属性监控列表。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,获取单元802,包括:
获取模块,用于在获取到目标对象模型中的目标配置文件与目标资源文件的映射关系的情况下,按照映射关系获取目标配置文件对应的目标资源文件,其中,目标配置文件用于加载目标资源文件。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,如图9所示,包括:
显示单元902,用于在确定当前版本的目标对象模型已变更之后,显示提示信息,其中,提示信息用于提示当前版本的目标对象模型相比于上一版本的目标对象模型已变更,且变更发生在目标资源文件的关键属性数据。
具体实施例可以参考上述模型变更的检测方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述模型变更的检测方法的电子设备,如图10所示,该电子设备包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
S2,在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
S3,在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的模型变更的检测方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的模型变更的检测方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于存储目标资源文件、关键属性数据以及数据相似度等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述模型变更的检测装置中的获取单元802、检测单元804及第一确定单元806。此外,还可以包括但不限于上述模型变更的检测装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1008,用于显示上述目标资源文件、关键属性数据以及数据相似度等信息;和连接总线1010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述模型变更的检测方法,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
S2,在获取到目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,关键属性数据为目标对象在应用程序中的表现参数,参考资源文件为当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
S3,在检测到目标资源文件的关键属性数据与参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定当前版本的目标对象模型已变更。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种模型变更的检测方法,其特征在于,包括:
获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,所述目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
在获取到所述目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测所述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与所述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,所述关键属性数据为所述目标对象在所述应用程序中的表现参数,所述参考资源文件为所述当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
在检测到所述目标资源文件的关键属性数据与所述参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定所述当前版本的目标对象模型已变更。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测所述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据之前,包括:
在获取到所述目标资源文件的情况下,确定所述目标资源文件的文件类型,其中,同一所述文件类型的所述目标资源文件指示所述目标对象模型执行同一类型的表现操作,所述表现操作用于呈现所述目标对象模型的应用表现;
根据所述目标资源文件的文件类型,确定所述目标资源文件的关键属性数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标资源文件的文件类型,确定所述目标资源文件的关键属性数据,包括:
在所述目标资源文件为第一文件类型的情况下,确定所述目标资源文件的第一属性,其中,所述第一文件类型的目标资源文件指示所述目标对象模型执行所述第一属性对应的表现操作,所述表现操作用于在所述应用程序中表现所述目标对象;
在所述目标资源文件为第二文件类型的情况下,确定所述目标资源文件的第二属性,其中,所述第二文件类型的目标资源文件指示所述目标对象模型引用所述第一文件类型的目标资源文件以执行所述第二属性对应的表现操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与所述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,包括:
在确定出所述目标资源文件的关键属性数据的目标监控类型的情况下,从属性监控列表中调取所述目标监控类型下的参考属性数据,其中,所述属性监控列表用于存储历史版本的所述目标对象模型的参考属性数据;
检测所述目标监控类型的参考属性数据与所述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定所述当前版本的目标对象模型已变更之后,包括:
将所述目标资源文件的关键属性数据作为所述目标监控类型下的参考属性数据,存入所述属性监控列表。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,包括:
在获取到所述目标对象模型中的目标配置文件与所述目标资源文件的映射关系的情况下,按照映射关系获取所述目标配置文件对应的所述目标资源文件,其中,所述目标配置文件用于加载所述目标资源文件。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述确定所述当前版本的目标对象模型已变更之后,包括:
显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述当前版本的目标对象模型相比于所述上一版本的目标对象模型已变更,且变更发生在所述目标资源文件的关键属性数据。
8.一种模型变更的检测装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取当前版本的目标对象模型对应的目标资源文件,其中,所述目标对象模型用于在应用程序中表现目标对象;
检测单元,用于在获取到所述目标资源文件的关键属性数据的情况下,检测所述目标资源文件对应的参考资源文件的关键属性数据,与所述目标资源文件的关键属性数据之间的数据相似度,其中,所述关键属性数据为所述目标对象在所述应用程序中的表现参数,所述参考资源文件为所述当前版本的上一版本的目标对象模型对应的资源文件;
第一确定单元,用于在检测到所述目标资源文件的关键属性数据与所述参考资源文件的关键属性数据的数据相似度未达到目标阈值的情况下,确定所述当前版本的目标对象模型已变更。
9.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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