CN112734781B - 阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质。其中,该方法包括:接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。本发明提供的方法使得用户可以快速编辑阵列排布。

Description

阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及图像生成技术领域,尤其涉及一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质。
背景技术
即时战略游戏或战棋策略游戏中,用户可以指挥由数百上千个游戏单位组成的部队,与其它用户或者电脑指挥的部队进行打斗交战。同时可以指挥队伍的移动并变换队伍的阵型来让自己的部队在两军相遇时,处于对交战有利的状态。
目前这类游戏中,一般是在游戏系统开发时就提前预设好有限数量个队伍排列的阵型样式。用户在游戏时,提供给用户阵型切换按钮,用户点击阵型切换按钮,让自己的队伍在预设的这几种阵型样式间进行切换。阵型可以有无数种组成样式,现有的游戏中只能实行用户在在游戏系统开发时设置的有限数量的阵型样式中选择一个,用户对阵型样式选择的自由度很低,用户自行输入阵型门槛较高,且费时费力,不利于用户体验。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种阵列图案的快速输入方法、终端及可读存储介质,旨在解决现有涉及阵列排布计算的应用软件中,用于对阵列样式选择的自由度较低、编辑复杂的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种阵列图案的快速输入方法,该方法包括:
接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;
获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;
根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
可选地,所述图形轮廓信息包括与所述线条图对应的的图形轮廓和位于所述图形轮廓上的图形离散坐标点;所述接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个离散坐标点的图形轮廓信息的步骤包括:
接收用户在画板界面输入的线条图,根据所述线条图提取多个所述图形离散坐标点;
根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓。
可选地,所述单位参数包括:待生成阵列中坐标点的实际数量和两相邻坐标点的最小间距;所述排列参数包括:阵列离散坐标点、阵列轮廓、所述阵列轮廓的轮廓总长、待生成阵列中的方阵数量、以及两相邻坐标点的实际间距;所述获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数的步骤包括:
获取所述实际数量和所述最小间距,并设置所述方阵数量为1;
确定画板界面和显示界面之间的转换系数,根据所述转换系数计算得到与所述图形轮廓对应的所述阵列轮廓和与所述图形离散坐标点对应的阵列离散坐标点;
根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长;
根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到沿所述阵列轮廓的两相邻坐标点的理论间距;
判断所述理论间距是否大于或等于所述最小间距;
若所述理论间距大于或等于所述最小间距,则设置所述实际间距为所述理论间距;
若所述理论间距小于所述最小间距,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤。
可选地,所述将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤包括:
若所述理论间距小于最小间距,则获取当前扩大预置倍数的次数,并判断扩大预置倍数的次数是否达到预设次数;
若扩大预置倍数的次数未达到预设次数,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤;
若扩大预置倍数的次数达到预设次数,则将所述方阵数量加一,更新所述轮廓总长为更新后的方阵数量和所述轮廓总长的积,并返回执行所述根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到两相邻坐标点的理论间距的步骤。
可选地,所述根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案的步骤包括:
判断所述方阵数量是否大于一;
若所述方阵数量大于一,则生成各所述阵列离散坐标点在所述阵列轮廓的切线,并将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移,直至得到所述方阵数量个方阵;
根据所述阵列离散坐标点、所述阵列轮廓、所述轮廓总长、以及所述实际数量、所述方阵数量、以及所述实际间距生成阵列;
在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
可选地,所述根据所述阵列离散坐标点、所述阵列轮廓、所述轮廓总长、以及所述实际数量、所述方阵数量、以及所述实际间距生成阵列的步骤包括:
比较所述阵列离散坐标点的坐标点数量和所述实际数量;
若所述坐标点数量大于所述实际数量,则通过间隔抽值处理减少所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
若所述坐标点数量小于所述实际数量,则通过间隔插值处理增加所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
若所述坐标点数量等于所述实际数量,则设置实际阵列坐标点为所述阵列离散坐标点;
根据实际阵列坐标点生成阵列。
可选地,所述根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓的步骤之后包括:
将所述图形轮廓实时显示在画板界面上,以供用户查看。
可选地,所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤之后包括:
当所述轮廓总长大于预设长度,则进行预警信息提示,以提示用户当前输入的线条图已失效,需重新输入新的线条图。
本发明还提供了一种终端,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述阵列图案的快速输入方法的步骤。
本发明还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述阵列图案的快速输入方法的步骤。
本发明通过接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息的步骤,使得用户可以根据自身对阵列的构想输入线条图,使得编辑阵列图案的门槛低,操作简便;通过获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数的步骤,使得在满足用户构想的基础上,生成的阵列图案还满足场景下单位参数的要求;通过根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案的步骤,从而实现通过根据用户输入的线条图,得到对应的阵列图案。本发明能快速根据用户需求生成满足当前场景要求的阵列图案,不同于现有技术中从固定预设阵列中选择的输入模式,本发明提供的输入方法操作反馈感强、自由度高,更加契合于用户创意想法。
附图说明
图1是本发明实施例阵列图案的快速输入方法的终端的硬件结构示意图;
图2为本发明阵列图案的快速输入方法第一实施例的的流程示意图;
图3为本发明阵列图案的快速输入方法第二实施例,基于第一实施例中步骤S200的细化流程示意图;
图4为本发明阵列图案的快速输入方法第三实施例,基于第一实施例中步骤S200的细化流程示意图;
图5为本发明阵列图案的快速输入方法第四实施例,基于第一实施例中步骤S300的细化流程示意图;
图6为本发明阵列图案的快速输入方法第五实施例,基于第四实施例中步骤S330的细化流程示意图;
图7为本发明一实施例中阵列离散坐标点间隔抽值处理前后的变化示意图;
图8为本发明另一实施例中阵列离散坐标点间隔插值处理前后的变化示意图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参照图1,图1为本发明各个实施例中所提供的终端的硬件结构示意图。所述终端包括通信模块01、存储器02及处理器03等部件。本领域技术人员可以理解,图1中所示出的硬件结构还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中,所述处理器03分别与所述存储器02和所述通信模块01连接,所述存储器02上存储有计算机程序,所述计算机程序同时被处理器03执行。
通信模块01,可通过网络与外部设备连接。通信模块01可以接收外部设备发出的数据,还可发送数据、指令及信息至所述外部设备,所述外部设备可以手机、平板电脑、笔记本电脑和台式电脑等电子设备。
存储器02,可用于存储软件程序以及各种数据。存储器02可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据或信息等。此外,存储器02可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器03,是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器02内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器02内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器03可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器03可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器03中。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端的硬件结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
根据上述硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
参照图2,图2为本发明阵列图案的快速输入方法第一实施例的流程示意图。
步骤S100,接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;
其中,用户可以通过触摸屏、触摸板或鼠标等其他外设输入设备输入线条图。所述图形轮廓信息是从线条图中提取获取的信息,所述线条图信息可以包括线条图的图形离散坐标点和线条图的图形轮廓。
进一步的,在一实施例中,步骤S100包括:
接收用户在画板界面输入的线条图,根据所述线条图提取多个所述图形离散坐标点;根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓;将所述图形轮廓实时显示在画板界面上,以供用户查看。
可以理解的是,为方便用户输入,在终端的显示屏幕上显示画板界面于其他操作界面区别,以供用户仅在画板界面输入线条图。根据时间顺序记录下连续每帧手指或鼠标等在画板界面中的滑动位置的每一个坐标点,多个连续的坐标点构成线条图。对用户输入的线条图采样,提取出合适粒度的离散坐标点,各离散坐标点沿线条图中的线条分布。对该离散坐标点进行平滑插值处理,获得与用户输入的线条图对应的图形轮廓。本领域技术人员可以理解的是,图形轮廓和线条图之间具有一定的差异,相较于线条图,图形轮廓的轮廓线条更平滑。所述平滑插值处理为本领域现有技术,在此不再赘述。
本实施例通过该步骤可实现以一种简单便捷的方式将用户脑中构建的阵列图案以线条图的方式输入到终端中,通过让用户实时观察与线条图对应的图形轮廓,使用户可以判断后续根据图形轮廓得到的阵列图案是否和构想的阵列图案一致,操作反馈感强,自由度高,提升了用户体验。
步骤S100之后,执行步骤S200,获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;
其中,单位参数为不同场景下所需参数,例如在一阵列排布游戏中,该单位参数包括当前账户可排布的士兵数量、相邻士兵之间的间距等;在一设备探测排布中,该单位参数包括待探测区域的形状、探测设备的个数和探测设备的最大探测距离等。即在不同场景下使用本发明提供的阵列图案的快速输入方法,其中的单位参数可以不相同。
步骤S300,根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
本实施例通过接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息的步骤,使得用户可以根据自身对阵列的构想输入线条图,使得编辑阵列图案的门槛低,操作简便;通过获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数的步骤,使得在满足用户构想的基础上,生成的阵列图案还满足场景下单位参数的要求;通过根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案的步骤,从而实现通过根据用户输入的线条图,得到对应的阵列图案。本发明能快速根据用户需求生成满足当前场景要求的阵列图案,不同于现有技术中从固定预设阵列中选择的输入模式,本发明提供的输入方法操作反馈感强、自由度高,更加契合于用户创意想法。
进一步地,参照图3,为本发明基于第一实施例的步骤S200的细化流程示意图,所述单位参数包括:待生成阵列中坐标点的实际数量和两相邻坐标点的最小间距;所述排列参数包括:阵列离散坐标点、阵列轮廓、所述阵列轮廓的轮廓总长、待生成阵列中的方阵数量、以及两相邻坐标点的实际间距;所述步骤S200包括:
步骤S210,获取所述实际数量和所述最小间距,并设置所述方阵数量为1;
其中,所述方阵数量为1,待生成阵列中仅包括一个与阵列轮廓对应的方阵。例如用户画出一根直线,而如果此时所述方阵数量为1,则步骤S300中显示阵列图案为具有多行一列的阵列,而此时如果所述方阵数量为2或2个以上,则步骤S300中显示阵列图案为多行两列或多行多列的阵列。可以理解的是,当方阵数量为2或2个以上时,只是一字型阵列变“粗”了,即映射成的阵列变“粗”了而已,就像线条图的画线变粗了一样,生成的阵列图案的轮廓并没有变。
步骤S220,确定画板界面和显示界面之间的转换系数,根据所述转换系数计算得到与所述图形轮廓对应的所述阵列轮廓和与所述图形离散坐标点对应的阵列离散坐标点;
其中,由于从画板界面到显示界面的坐标尺寸的比例不一致,因此需设定从画板界面到显示界面的坐标尺寸的映射转换系数,以使用户从画板中输入的线条图更好的映射到显示界面中。所述映射转换系数可以由用户自行设定,也可以通过检测到的画板界面尺寸和显示界面的尺寸换算得到。
步骤S230,根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长;
进一步的,当所述轮廓总长大于预设长度,则进行预警信息提示,以提示用户当前输入的线条图已失效,需重新输入新的线条图。通过设置预设长度,使轮廓总长与预设长度比较,若所述轮廓总长大于预设长度,则进行预警信息提示的方式,防止用户在画板界面画太多复杂形状,从而增加终端的运算难度和运行负载,有效的提升了本实施例阵列图案快递输入方法的适应性和鲁棒性。例如用户在画板界面画出多个螺旋圈,此时终端可识别计算该线条图的长度,再通过转换系数得到轮廓总长,当轮廓总长大于预设长度,此时终端则进行预警信息提示,以反馈至用户当前输入的线条图已失效,需重新输入新的线条图。可以理解的是,所述轮廓总长为轮廓路径总长,例如“S”型轮廓的路径总长。所述进行预警提示可以通过控制终端的发声模块和/或显示模块发送预警信号,使发声模块发出与预警提示对应的预设声音和/或显示模块显示预设字幕以执行预警提示,以提醒用户当前输入的线条图已失效,需重新输入新的线条图。
步骤S240,根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到沿所述阵列轮廓的两相邻坐标点的理论间距;
可以理解的是,待生成阵列中的坐标点是均匀分布在所述阵列轮廓上的,即两相邻坐标点的间距应该是相等的,因此本领域技术人员易理解终端可通过所述轮廓总长和待生成阵列中坐标点的实际数量计算得到沿所述阵列轮廓的两相邻坐标点的理论间距。
步骤S250,判断所述理论间距是否大于或等于所述最小间距;
因为待生成阵列中的坐标点相互之间不能重合,并且也存在根据实际需要存在待生成阵列中的坐标点相互之间不能靠太近的情况,所以存在最小间距。所述最小间距,本领域技术人员可根据实际需要进行设置。可以理解的是,待生成阵列中的坐标点两两之间的间距应该要大于或等于单位间的最小间距。。
步骤S260,若所述理论间距大于或等于所述最小间距,则设置所述实际间距为所述理论间距;
步骤S271,若所述理论间距小于所述最小间距,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行步骤S230。
其中,所述预置倍数,本领域技术人员可以根据实际需要进行设置,本实施例以预置倍数为2倍为例。当所述理论间距小于所述最小间距,可通过将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数的步骤,从而扩大所述理论间距,循环往复,直至所述理论间距大于或等于所述最小间距。
本实施例通过确定画板界面和显示界面之间的转换系数,根据所述转换系数计算得到与所述图形轮廓对应的所述阵列轮廓和与所述图形离散坐标点对应的阵列离散坐标点的步骤,建立用户输入的线条图从画板界面到显示界面实际阵型坐标点的映射关系,从而使得用户画出任意图形或者线条后,都能转换成具体应用环境的阵列中各个单位的坐标位置,单位移动到对应的坐标后,进而获得用户期望的阵列图案。通过将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数的步骤扩大所述理论间距,使得所述理论间距能大于或等于所述最小间距,从而提升了阵列图案的快速输入方法的鲁棒性。
进一步地,参照图4,为本发明基于第一实施例的步骤S200的细化流程示意图,基于第二实施例,所述步骤S271包括:
步骤S272,若所述理论间距小于最小间距,则获取当前扩大预置倍数的次数,并判断扩大预置倍数的次数是否达到预设次数;
若扩大预置倍数的次数未达到预设次数,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行步骤S230。
步骤S273,若扩大预置倍数的次数达到预设次数,则将所述方阵数量加一,更新所述轮廓总长为更新后的方阵数量和所述轮廓总长的积,并返回执行步骤S240。
所述预设次数,本领域技术人员可以根据实际需要进行设置,本实施例以预设次数为3次为例,即扩大预置倍数的次数为3次,每次阵列轮廓比例扩大两倍,那么阵列轮廓比例等于是扩大到8倍则不能继续扩大了,此时8倍即为扩大倍数上限值,通过对扩大倍数上限值的设定,使阵列轮廓不会太大甚至溢出显示界面的屏幕显示范围。同时,针对此情况,本实施例通过增加待生成阵列中的方阵数量的方法来解决。例如用户画出的线条图是“S”字形,那么相当于原先是把用户输入的“S”复制平移为多个,如果“S”复制平移为两个,则形成类似“SS”式样的阵列图案。
本实施例通过限制扩大预置倍数的次数来设定扩大倍数上限值,使阵列轮廓不会扩大到太大甚至溢出显示界面的屏幕显示范围,从而提升了阵列图案的快速输入方法的适应性,同时通过增加待生成阵列中的方阵数量的方法来解决当阵列轮廓比例扩大到扩大倍数上限值时,所述理论间距仍小于最小间距的技术问题,从而提升了阵列图案的快速输入方法的可靠性。
进一步地,参照图5,为本发明基于第一实施例步骤S300的细化流程示意图,所述步骤S300包括:
步骤S310,判断所述方阵数量是否大于一;
步骤S320,若所述方阵数量大于一,则生成各所述阵列离散坐标点在所述阵列轮廓的切线,并将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移,直至得到所述方阵数量个方阵;
针对在阵型放大到上限值,依然有待生成阵列中的坐标点没有办法列入阵列中的情形,即如果此时将待生成阵列中的坐标点全部均匀放置分布在阵列轮廓中,仍然会出现前述理论间距小于所述最小间距的情况。本实例方法是如前述的增加待生成阵列中的方阵数量,即复制生成一个或多个一模一样的所述阵列离散坐标点,将此所述阵列离散坐标点按照垂直于各所述阵列离散坐标点在所述阵列轮廓的切线方向依次平移,平移的距离大小为队伍单位间的最小间距,此时所述阵列离散坐标点的数量则增多了一倍或多倍。需要说明的是,所述将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移应该是将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距依次复制平移。具体的,当所述方阵数量为3个时,生成各所述阵列离散坐标点在所述阵列轮廓的切线方向,第一次复制生成一个新的阵列离散坐标点,然后将新的阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移,第二次复制应该以新复制的阵列离散坐标点为基础再复制一个新的阵列离散坐标点,然后将最近一次复制的新的阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移。同理,当所述方阵数量为4个或4个以上时亦再次重复类似第二次复制的操作。可以理解的是,当将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移时,由于所述切线的方向存在两个方向,此时应该将这两个方向分为左区域方向和右区域方向,要么全部将各所述阵列离散坐标点往所述阵列轮廓的切线的左区域方向复制平移,要么全部将各所述阵列离散坐标点往所述阵列轮廓的切线的右区域方向复制平移,即所述复制平移的方向应一致。且第一次复制的复制平移方向选择了左区域方向,那么第二次到第N次的复制平移方向都应该为左区域方向,对应的,第一次复制的复制平移方向选择了右区域方向,那么第二次到第N次的复制平移方向都应该为右区域方向,其中,N的数值为方阵数量。
步骤S330,根据所述阵列离散坐标点、所述阵列轮廓、所述轮廓总长、以及所述实际数量、所述方阵数量、以及所述实际间距生成阵列;
本步骤提供从画板界面中的线条图提取的离散坐标点到显示界面中的实际阵列坐标点的映射计算方法,从而在显示界面获得用户期望的阵列。
步骤S340,在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
本实施例通过对阵列轮廓复制平移的处理方法,使输出的阵列更加还原用户在画板界面输入的线条图,并提升了从画板界面的线条图中所采集到的离散坐标点到显示界面中实际阵型坐标点的映射算法的鲁棒性,且简单适用。同时用户也能通过在具体应用环境中阵列的表现,与自己输入的线条图比较,形成直观的操作视觉反馈,在用户大脑中形成操作记忆学习,让用户在下一次操作时更精准地把握描绘映射到阵列的线条图的细节,用户体验感强。
进一步地,参照图6,为本发明基于第四实施例步骤S330的细化流程示意图,所述步骤S330包括:
步骤S331,比较所述阵列离散坐标点的坐标点数量和所述实际数量;
步骤S332,若所述坐标点数量大于所述实际数量,则通过间隔抽值处理减少所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
其中,当阵列离散坐标点数量大于待生成阵列中坐标点的实际数量时,则对所述阵列离散坐标点作间隔抽值处理,让阵列中坐标点的排布呈现出更松散的阵列。所述间隔抽值处理是以阵列离散坐标点为样本,以两相邻坐标点的实际间距和所述实际数量作数据参考,从所述样本中依次间隔预设间距去除一个坐标点或依次间隔预设数量个坐标点去除一个坐标点,最后获得需要的实际阵列坐标点,其中,实际阵列坐标点的坐标点数量等于所述实际单位数量。所述间隔抽值处理的具体算法有多种呈现形式,本领域技术人员已有一定深入的研究,在此不再赘述。
如图7所示,为本发明一实施例中阵列离散坐标点间隔抽值处理前后的变化示意图。其中,黑色圆点代表阵列离散坐标点,虚线代表阵列轮廓。
步骤S333,若所述坐标点数量小于所述实际数量,则通过间隔插值处理增加所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
其中,当阵列离散坐标点数量少小于待生成阵列中坐标点的实际数量。则对所述阵列离散坐标点插值入新的坐标点,即作间隔插值处理,让阵列中坐标点的排布呈现出更紧密的阵列。所述间隔插值处理是以阵列离散坐标点为样本,以两相邻坐标点的实际间距和所述实际数量作数据参考,从所述样本中依次间隔预设间距插入一个坐标点或依次间隔预设数量个坐标点插入一个坐标点,最后获得需要的实际阵列坐标点,其中,实际阵列坐标点的坐标点数量等于所述实际数量。所述间隔插值处理的具体算法有多种呈现形式,本领域技术人员已有一定深入的研究,在此不再赘述。
如图8所示,为本发明另一实施例中阵列离散坐标点间隔插值处理前后的变化示意图。其中,黑色圆点代表阵列离散坐标点,虚线代表阵列轮廓。
步骤S334,若所述坐标点数量等于所述实际数量,则设置实际阵列坐标点为所述阵列离散坐标点;
步骤S335,根据实际阵列坐标点生成阵列。
本实施例通过间隔抽值处理和间隔插值处理的方法,完成最终在显示界面中从阵型离散坐标点映射到实际阵列坐标点的坐标点数量与位置的自适应调整,使用户画出任意图形或者线条后,更好的转换成阵列中各个坐标点,单位移动到各个的坐标点后,从而生成用户期望的阵列。
本发明具体可以应用于如下场景中:基于多单位阵型作战的战略类型游戏、感应器的阵列分布、荧光灯/彩灯的阵列分布等。在一实施例中,所述阵列图案的快速输入方法的具体应用场景为基于多单位阵型作战的战略类型游戏,该实施例通过用户在画板界面绘制脑海中构想游戏队伍阵型对应的线条图,然后将线条图从画板界面映射到实际游戏显示界面获得相应的阵列图案,并在线条图对应的阵列轮廓过小、以及游戏队伍中的单位过多或过少造成不够排布或排布过紧密的情形下,对阵列轮廓进行扩大或对阵列轮廓进行复制平移,通过间隔插值处理或间隔抽值处理的方法,解决了现有的游戏阵型排列方法存在对阵型样式选择的自由度较低、以及使游戏存储数据增多,从而加大了游戏运行负载导致运行进程出现卡顿、不流畅、以及死机等的技术问题。
在另一实施例中,所述阵列图案的快速输入方法的具体应用环境为感应器的阵列分布,该实施例通过用户在画板界面绘制脑海中构想感应器的排布阵列所对应的线条图,然后将线条图从画板界面映射到实际二维图纸界面获得相应的阵列图案,并在线条图对应的阵列轮廓过小无法较均匀美观的分布在规划面积上、以及感应器数量过多或过少造成不够排布或排布过紧密的情形下,对阵列轮廓进行扩大或对阵列轮廓进行复制平移,通过间隔插值处理或间隔抽值处理的方法,解决了现有涉及感应器的阵列排布计算的应用软件中,用于对阵列排布样式选择的自由度较低、编辑复杂的问题。
此外,在另一实施例中,所述阵列图案的快速输入方法的具体应用环境为荧光灯/彩灯的阵列分布,该实施例在画板界面绘制脑海中构想荧光灯/彩灯的排布阵列所对应的线条图,然后将线条图从画板界面映射到实际二维图纸界面获得相应的阵列图案,并在线条图对应的阵列轮廓过小无法较均匀美观的分布在规划面积上、以及荧光灯/彩灯数量过多不够排布情形下,对阵列图案进行扩大或对阵列轮廓进行复制平移,通过间隔插值处理或间隔抽值处理的方法,解决了现有涉及荧光灯/彩灯的阵列排布计算的应用软件中,用于对阵列排布样式选择的自由度较低、编辑复杂的问题。
本发明还提出一种可读存储介质,其上存储有计算机程序。所述可读存储介质可以是图1的显示终端中的存储器02,也可以是如ROM(Read-Only Memory,只读存储器)/RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟、光盘中的至少一种,所述可读存储介质包括若干信息用以使得该终端执行本发明各个实施例所述的方法。
本发明可读存储介质的具体实施例与上述阵列图案的快速输入方法各实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种阵列图案的快速输入方法,其特征在于,该方法包括:
接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个图形离散坐标点的图形轮廓信息;
获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数;
根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案;
所述单位参数包括:待生成阵列中坐标点的实际数量和两相邻坐标点的最小间距;所述排列参数包括:阵列离散坐标点、阵列轮廓、所述阵列轮廓的轮廓总长、待生成阵列中的方阵数量、以及两相邻坐标点的实际间距;所述获取待生成阵列的单位参数,根据所述图形轮廓信息和所述单位参数计算得到阵列的排列参数的步骤包括:
获取所述实际数量和所述最小间距,并设置所述方阵数量为1;
确定画板界面和显示界面之间的转换系数,根据所述转换系数计算得到与所述图形轮廓对应的所述阵列轮廓和与所述图形离散坐标点对应的阵列离散坐标点;
根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长;
根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到沿所述阵列轮廓的两相邻坐标点的理论间距;
判断所述理论间距是否大于或等于所述最小间距;
若所述理论间距大于或等于所述最小间距,则设置所述实际间距为所述理论间距;
若所述理论间距小于所述最小间距,则获取当前扩大预置倍数的次数,并判断扩大预置倍数的次数是否达到预设次数;
若扩大预置倍数的次数未达到预设次数,则将所述阵列轮廓的比例和所述阵列离散坐标点的间距比例扩大预置倍数,并返回执行所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤;
若扩大预置倍数的次数达到预设次数,则将所述方阵数量加一,更新所述轮廓总长为更新后的方阵数量和所述轮廓总长的积,并返回执行所述根据所述轮廓总长和所述实际数量计算得到两相邻坐标点的理论间距的步骤。
2.如权利要求1所述的阵列图案的快速输入方法,其特征在于,所述图形轮廓信息包括与所述线条图对应的图形轮廓和位于所述图形轮廓上的图形离散坐标点;所述接收用户输入的线条图,根据所述线条图提取获得具有多个离散坐标点的图形轮廓信息的步骤包括:
接收用户在画板界面输入的线条图,根据所述线条图提取多个所述图形离散坐标点;
根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓。
3.如权利要求1所述的阵列图案的快速输入方法,其特征在于,所述根据所述排列参数和所述单位参数生成阵列,并在显示界面中以所述阵列显示阵列图案的步骤包括:
判断所述方阵数量是否大于一;
若所述方阵数量大于一,则生成各所述阵列离散坐标点在所述阵列轮廓的切线,并将各所述阵列离散坐标点沿垂直于各对应切线的方向以最小间距复制平移,直至得到所述方阵数量个方阵;
根据所述阵列离散坐标点、所述阵列轮廓、所述轮廓总长、以及所述实际数量、所述方阵数量、以及所述实际间距生成阵列;
在显示界面中以所述阵列显示阵列图案。
4.如权利要求3所述的阵列图案的快速输入方法,其特征在于,所述根据所述阵列离散坐标点、所述阵列轮廓、所述轮廓总长、以及所述实际数量、所述方阵数量、以及所述实际间距生成阵列的步骤包括:
比较所述阵列离散坐标点的坐标点数量和所述实际数量;
若所述坐标点数量大于所述实际数量,则通过间隔抽值处理减少所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
若所述坐标点数量小于所述实际数量,则通过间隔插值处理增加所述阵列离散坐标点,获得实际阵列坐标点;
若所述坐标点数量等于所述实际数量,则设置实际阵列坐标点为所述阵列离散坐标点;
根据实际阵列坐标点生成阵列。
5.如权利要求2所述的阵列图案的快速输入方法,其特征在于,所述根据所述图形离散坐标点进行平滑插值处理获得所述图形轮廓的步骤之后包括:
将所述图形轮廓实时显示在画板界面上,以供用户查看。
6.如权利要求3至4中任一项所述的阵列图案的快速输入方法,其特征在于,所述根据所述阵列轮廓确定所述轮廓总长的步骤之后包括:
当所述轮廓总长大于预设长度,则进行预警信息提示,以提示用户当前输入的线条图已失效,需重新输入新的线条图。
7.一种终端,其特征在于,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述阵列图案的快速输入方法的步骤。
8.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述阵列图案的快速输入方法的步骤。
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