CN112717378A - 一种游戏动画发送系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏动画发送系统,包括游戏画面截取单元、游戏画面处理单元和游戏画面获取单元;所述游戏画面截取单元的信号输出端和游戏画面处理单元的信号输入端连接,所述游戏画面处理单元的信号通道和游戏画面获取单元的信号通道互通。本发明通过游戏画面截取模块能够对游戏画面分析模块分析后的游戏画面进行任意截取,截取后的游戏画面经过第一处理器模块进行压缩,然后传递给游戏画面获取单元即手机终端,即可进行直接观看,若格式不对,反馈给第一处理器模块,通过第一处理器模块能够对其进行修改对应的格式,然后再传送给游戏画面获取单元即可,从而有效的实现了自主任意截取,同时能够修改格式,方便手机终端进行观看。
Description
技术领域
本发明涉及游戏画面传送技术领域,具体为一种游戏动画发送系统。
背景技术
网络游戏简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
现有的网络游戏在对战的过程中,往往会出现较多的精彩画面,从而很多玩家希望能够将其进行保存传送给其他玩家进行观看留念,往往都是传送带手机进行观看,但是现有的在对游戏画面进行截取时,无法自主的任意截取,而且传送给手机终端后,往往由于格式不对从而无法进行观看,为此,我们提出一种游戏动画发送系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏动画发送系统,解决了背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏动画发送系统,包括游戏画面截取单元、游戏画面处理单元和游戏画面获取单元;
所述游戏画面截取单元的信号输出端和游戏画面处理单元的信号输入端连接,所述游戏画面处理单元的信号通道和游戏画面获取单元的信号通道互通;
所述游戏画面截取单元包括游戏画面截取模块、游戏画面分析模块、第一存储模块和第一传送模块,所述游戏画面截取模块用于截取任意时间段的游戏动态画面,所述游戏画面分析模块用于分析截取画面时间段是否和所需时间段画面一致,第一存储模块用于存储所截取的游戏画面,所述第一传送模块用于将截取的游戏画面传送给游戏画面处理单元;
所述游戏画面处理单元包括第一处理器模块、游戏画面检查模块、第二存储模块和第二传送模块,所述第一处理器模块用于对接收的游戏画面进行压缩处理,游戏画面检查模块用于检查游戏画面是否存在缺失或者卡顿,第二存储模块用于存储检查后的压缩文件,第二传送模块用于将压缩后的文件传送给游戏画面获取单元;
所述游戏画面获取单元包括格式分析模块、游戏画面展示模块、第二处理器模块和第三传送模块,所述格式分析模块用于对接收的文件进行格式分析,所述游戏画面展示模块用于展示截取的游戏画面,所述第二处理器模块用于解压处理接收的文件,所述第三传送模块用于将信号反馈给有效画面处理单元。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏画面截取模块还包括信号接收子模块,用于接收截取游戏画面时间段的信号。
作为本发明的一种优选实施方式,所述第二处理器模块还包括删除子模块,用于删除格式不正确的文件。
作为本发明的一种优选实施方式,所述第一处理器模块还包括格式转换子模块,用于将文件格式进行转换。
作为本发明的一种优选实施方式,所述第一存储模块和第二存储模块还包括定时删除子模块,用于定期删除使用过的文件。
作为本发明的一种优选实施方式,所述第二处理器模块还包括存储子模块,用于存储游戏画面。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏画面截取模块还包括游戏画面声音截取子模块,用于将游戏声音同步截取。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明通过游戏画面截取模块能够对游戏画面分析模块分析后的游戏画面进行任意截取,截取后的游戏画面经过第一处理器模块进行压缩,然后传递给游戏画面获取单元即手机终端,即可进行直接观看,若格式不对,反馈给第一处理器模块,通过第一处理器模块能够对其进行修改对应的格式,然后再传送给游戏画面获取单元即可,从而有效的实现了自主任意截取,同时能够修改格式,方便手机终端进行观看。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一种游戏动画发送系统流程图;
具体实施方式
为使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种游戏动画发送系统,包括游戏画面截取单元、游戏画面处理单元和游戏画面获取单元;
游戏画面截取单元的信号输出端和游戏画面处理单元的信号输入端连接,游戏画面处理单元的信号通道和游戏画面获取单元的信号通道互通;
游戏画面截取单元包括游戏画面截取模块、游戏画面分析模块、第一存储模块和第一传送模块,游戏画面截取模块用于截取任意时间段的游戏动态画面,游戏画面分析模块用于分析截取画面时间段是否和所需时间段画面一致,第一存储模块用于存储所截取的游戏画面,第一传送模块用于将截取的游戏画面传送给游戏画面处理单元,游戏画面截取模块还包括信号接收子模块,用于接收截取游戏画面时间段的信号,游戏画面截取模块还包括游戏画面声音截取子模块,用于将游戏声音同步截取;
游戏画面处理单元包括第一处理器模块、游戏画面检查模块、第二存储模块和第二传送模块,第一处理器模块用于对接收的游戏画面进行压缩处理,游戏画面检查模块用于检查游戏画面是否存在缺失或者卡顿,第二存储模块用于存储检查后的压缩文件,第二传送模块用于将压缩后的文件传送给游戏画面获取单元,第一处理器模块还包括格式转换子模块,用于将文件格式进行转换,第一存储模块和第二存储模块还包括定时删除子模块,用于定期删除使用过的文件;
游戏画面获取单元包括格式分析模块、游戏画面展示模块、第二处理器模块和第三传送模块,格式分析模块用于对接收的文件进行格式分析,游戏画面展示模块用于展示截取的游戏画面,第二处理器模块用于解压处理接收的文件,第三传送模块用于将信号反馈给有效画面处理单元,第二处理器模块还包括删除子模块,用于删除格式不正确的文件,第二处理器模块还包括存储子模块,用于存储游戏画面。
综上述,本发明在使用的时候,首先通过游戏画面截取模块中的信号接收子模块进行接收所需截取游戏画面的信号以及截取时间段,然后有效画面截取模块对所需的游戏画面进行截取,同时通过游戏画面声音截取子模块进行同步截取声音,然后通过第一存储模块进行存储,同时游戏画面分析模块对截取的游戏画面进行分析,是否存在缺陷,然后通过第一传送模块传送给游戏画面处理单元,游戏画面检查模块再次对接收的文件进行检查是否存在缺陷,然后第一处理器模块对接收的文件进行压缩,压缩后的文件通过第二存储模块进行存储,同时通过第二传送模块传送给游戏画面获取单元,然后通过第二处理器模块将其解压,然后通过格式分析模块对其格式进行分析,若格式正确,则通过游戏画面展示模块进行展示给玩家观看,若格式不正确,第二处理器模块会反馈给游戏画面处理单元,然后第一处理器模块将先前保存的文件利用格式转换子模块进行格式转换,然后再次传送给游戏画面获取单元,然后通过游戏画面展示模块进行展示即可。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (7)
1.一种游戏动画发送系统,其特征在于:包括游戏画面截取单元、游戏画面处理单元和游戏画面获取单元;
所述游戏画面截取单元的信号输出端和游戏画面处理单元的信号输入端连接,所述游戏画面处理单元的信号通道和游戏画面获取单元的信号通道互通;
所述游戏画面截取单元包括游戏画面截取模块、游戏画面分析模块、第一存储模块和第一传送模块,所述游戏画面截取模块用于截取任意时间段的游戏动态画面,所述游戏画面分析模块用于分析截取画面时间段是否和所需时间段画面一致,第一存储模块用于存储所截取的游戏画面,所述第一传送模块用于将截取的游戏画面传送给游戏画面处理单元;
所述游戏画面处理单元包括第一处理器模块、游戏画面检查模块、第二存储模块和第二传送模块,所述第一处理器模块用于对接收的游戏画面进行压缩处理,游戏画面检查模块用于检查游戏画面是否存在缺失或者卡顿,第二存储模块用于存储检查后的压缩文件,第二传送模块用于将压缩后的文件传送给游戏画面获取单元;
所述游戏画面获取单元包括格式分析模块、游戏画面展示模块、第二处理器模块和第三传送模块,所述格式分析模块用于对接收的文件进行格式分析,所述游戏画面展示模块用于展示截取的游戏画面,所述第二处理器模块用于解压处理接收的文件,所述第三传送模块用于将信号反馈给有效画面处理单元。
2.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述游戏画面截取模块还包括信号接收子模块,用于接收截取游戏画面时间段的信号。
3.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述第二处理器模块还包括删除子模块,用于删除格式不正确的文件。
4.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述第一处理器模块还包括格式转换子模块,用于将文件格式进行转换。
5.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述第一存储模块和第二存储模块还包括定时删除子模块,用于定期删除使用过的文件。
6.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述第二处理器模块还包括存储子模块,用于存储游戏画面。
7.根据权利要求1所述的一种游戏动画发送系统,其特征在于:所述游戏画面截取模块还包括游戏画面声音截取子模块,用于将游戏声音同步截取。
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