CN112691382B - 资源处理方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质,通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过获取存储的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,并在映射关系表中读取与目标游戏资源标识对应的存储路径,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源存储路径,从而提升了游戏资源处理效率,降低了游戏资源重构难度。

Description

资源处理方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏资源管理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,随着互联网技术的发展以及流量成本的逐渐降低,网络游戏产业也迎来了迅猛的发展,从事网络游戏开发的从业者也越来越多。在进行网络游戏开发的过程中,开发人员经常需要对网络游戏的游戏资源进行资源重构,以使得游戏资源的分类更为合理。
目前在进行游戏开发时,开发人员经常需要调用游戏资源以验证游戏程序代码中某个功能的开发效果是否满足预期,并根据验证结果对游戏程序代码进行修正。目前对游戏资源进行调用的方法是将游戏资源的存储路径硬编码至游戏资源配置表中,应用程序获取资源配置表中游戏资源的存储路径,再根据存储路径调用对应的游戏资源。然而,这种方法导致对游戏资源整理重构时,需要一一修改游戏资源配置表中游戏资源的存储路径,导致游戏资源重构难度大。
发明内容
本发明实施例提供一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质。可以提高游戏资源的处理效率,降低游戏资源重构难度。
本申请第一方面提供一种资源处理方法,包括:
响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,所述映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;
从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
相应的,本发明实施例第二方面提供一种资源处理装置,包括:
调用单元,用于响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
确定单元,用于根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
获取单元,用于获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,所述映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;
查找单元,用于从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
加载单元,用于根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:第一更新单元,用于当检测到游戏资源的存储路径发生变化时,更新所述游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
在一些实施例中,所述第一更新单元,包括:确定子单元,用于确定存储路径发生变化的第一游戏资源;
获取子单元,用于获取所述第一游戏资源的第一游戏资源标识以及所述第一游戏资源变更后的第一存储路径;
更新子单元,用于将所述映射关系表中与所述第一游戏资源标识对应的存储路径更新为所述第一存储路径。
在一些实施例中,所述第一更新单元,包括:
扫描子单元,用于重新对游戏资源存储的根目录进行扫描,得到更新后的游戏资源标识与游戏资源存储路径的更新映射关系表;
替换子单元,用于使用所述更新映射关系表替换所述映射关系表。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
生成单元,用于获取与所述游戏应用程序相关的每一游戏资源的游戏资源标识,并根据每一游戏资源以及与其对应的游戏资源标识生成所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表。
在一些实施例中,所述加载单元,包括:第一加载子单元,用于当所述映射关系表中存在与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,根据所述目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源;
第二加载子单元,用于当所述映射关系表中不存在与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,在所述游戏应用程序的游戏资源根目录中逐一查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源并加载所述目标游戏资源。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:第二更新单元,用于当检测到所述游戏资源存储的根目录中新增了新的游戏资源或者删除了部分游戏资源时,更新所述游戏资源配置表并更新所述映射关系表。
本申请实施例第三方面提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面提供的资源处理方法中的步骤。
此外,本申请实施例第四方面还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请第一方面所提供的资源处理方法中的步骤。
本申请实施例第五方面还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在存储介质中。计算机设备的处理器从存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,是的所述计算机设备执行第一方面提供的资源处理方法中的步骤。
本申请实施例通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过在游戏资源配置表中保存各游戏资源的游戏资源标识,调用资源时通过游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表确定游戏资源的存储路径,再从游戏资源存储路径调用游戏资源。如此当对游戏资源进行整理重构时,无需一一修改硬编码在游戏资源配置表中的游戏资源存储路径,降低了游戏资源重构难度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的游戏资源处理的一个场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的游戏资源处理的另一场景示意图;
图2是本发明实施例提供的资源处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的资源处理方法的另一流程示意图;
图4是本发明实施例提供的资源处理装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的资源处理装置另一的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的资源处理装置又一的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的资源处理装置又一的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质。其中,该资源处理装置可以集成在电子装置中,该电子装置可以是终端或服务器。其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。本申请中服务器可以与终端进行信息交互,本申请中的终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。终端与服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
请参阅图1a,为本申请实施例提供的资源处理方法的一个场景示意图,如图所示,处理器A在接收到游戏应用程序运行指令后,对游戏应用程序的程序代码进行运行,以实现游戏应用程序中各部分游戏程序代码的功能。当游戏应用程序代码运行过程中需要调用某一游戏资源以充分实现一具体功能时,处理器A向游戏资源配置表B发送游戏资源调用请求以调用游戏资源,游戏资源配置表B中包含了游戏资源与游戏资源标识的映射关系,处理器A从游戏资源配置表B中得到需要调用的游戏资源的游戏资源标识。处理器A再根据游戏资源标识在映射关系表C中确定与游戏资源标识对应的资源存储路径,映射关系表C中包含了所有游戏资源的游戏资源标识与其对应的存储路径的映射关系。确定了游戏资源的存储路径后,处理器A再根据确定的存储路径从资源根目录D中提取出游戏资源,并利用该游戏资源运行游戏应用程序的具体功能。处理器A与游戏资源配置表B以及映射关系表C之间的调用可以以应用程序调用接口形式实现。由于映射关系表C的存在,无需在游戏资源配置表B中硬编码游戏资源对应的游戏资源存储路径。如此,当游戏资源的存储路径发生变更时,也就不再需要逐一去游戏资源配置表B中更改每一游戏资源的存储路径,只需刷新映射关系表C即可。如此提升了游戏资源处理的效率,降低了游戏资源重构难度。
如图1b所示,为本申请实施例提供的游戏资源处理的另一场景示意图,该场景示意图展示了映射关系表C的生成过程。其中,无论是在游戏开发的过程中还是在游戏开发完成已经上线运行后。资源扫描器a均可以对游戏应用中的游戏资源文件b进行扫描。具体地,资源扫描器a对游戏资源文件b中的游戏资源分块配置表进行加载,再获取分块配置表中每个游戏资源分块的路径与游戏资源标识。每个游戏资源分块的游戏资源标识包括该游戏资源分块的资源分区ID、资源类别以及资源ID。此外,再通过资源路径获取办法获取每个游戏资源分块的存储路径。资源扫描器a扫描得到每个游戏资源分块的游戏资源标识以及存储路径后,通过创建每个游戏资源分块的游戏资源标识与其存储路径之间的映射函数以建立起每个游戏资源分块的游戏资源标识与其存储路径之间的映射关系。该映射关系函数即为映射关系表C,可以理解的是,当在映射关系表C中输入游戏资源标识时,可以根据映射函数确定与该游戏资源标识对应的存储路径。同样地,在映射关系表C中输入一个存储路径时,也可以根据映射函数确定与该存储路径对应的游戏资源标识。
需要说明的是,图1a与图1b所示的游戏资源处理场景示意图仅仅是两个示例,本申请实施例描述的游戏资源处理场景是为了更加清楚地说明本申请的技术方案,并不构成对于本申请提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏资源处理的演变和新业务场景的出现,本申请提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述实施场景以下分别进行详细说明。
本申请实施例将从资源处理装置的角度进行描述,该资源处理装置可以集成在终端或者服务器中。其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等具有应用程序运行功能的终端;服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。如图2所示,为本申请提供的资源处理方法的流程示意图,该处理方法包括:
步骤101,响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表。
其中,游戏文件包括游戏应用程序文件和游戏资源文件,游戏应用程序文件即程序代码文件,游戏资源文件为游戏文件中除了游戏程序代码文件之外的其他文件。一般情况下,用户下载游戏文件并进行解压缩,得到的文件中后缀为.exe格式的即为游戏程序代码文件,而其他的文件便都是游戏资源文件。游戏资源文件可以包括但不限于地图(maps)、效果(effects)、视频(movies)以及用户界面(user interface,UI)等。游戏程序代码在运行过程中需要调用对应的游戏资源以实现完整的游戏功能,例如在游戏的显示界面展示完整的游戏画面。
游戏程序代码对游戏资源的调用,可以在游戏开发过程中,也可以是游戏已经上线后,用户在玩游戏的过程中。在游戏开发过程中,游戏开发人员需要持续对编写的应用程序代码进行验证或试错,以确认编写的应用程序代码中是否存在漏洞(bug)以便及时进行更正。对应用程序代码进行验证时,游戏开发人员主动运行这段应用程序代码,应用程序代码运行时调用相关的游戏资源,从而在显示界面上显示这段应用程序代码的运行结果。游戏开发人员通过显示界面上显示的运行结果确定验证结果。当运行结果不满足预期时,游戏开发人员可及时对应用程序代码进行调整。而当游戏已经上线,用户在玩游戏的过程中,随着游戏应用程序的运行,在每个运行节点游戏程序代码对对应的游戏资源进行调用,以在用户终端的显示界面上显示相应的游戏效果。
在相关技术中,应用程序代码在运行过程中调用游戏资源时,先从游戏资源配置表中获取需要调用的游戏资源的存储路径。游戏资源配置表中硬编码了需要调用的游戏资源存储路径,获取到需要调用的游戏资源存储路径后,再从该存储路径获取游戏资源文件,将游戏资源文件加载到游戏程序代码文件中并运行程序代码文件。然而,无论是在游戏开发的过程中,还是游戏已经上线后用户在玩游戏的过程中,都可能会对游戏资源进行重新整理,调整游戏资源的存储位置以使得游戏资源的分类更为合理。由于在资源配置表中硬编码了游戏资源的存储路径,因此当游戏资源的存储路径发生变化后,游戏应用程序代码运行过程中对游戏资源进行调用时,根据游戏资源配置表中的游戏资源存储路径信息可能调用不到游戏资源,或者误调用其他游戏资源。因为原游戏资源的存储路径已经发生变化,而该存储路径对应的存储位置此时可能并未存储游戏资源或者已经存储了其他游戏资源。此时如需保证游戏程序代码运行过程仍能调用到对应的游戏资源,则需要对游戏资源配置表中硬编码的游戏资源存储路径进行修改,将游戏资源对应的原存储路径编码修改为新的存储路径编码。这个过程十分繁杂,而且当存储位置发生调整的游戏资源较多时,会存在漏修改的情况,导致游戏上线后出现游戏漏洞。增加了游戏维护成本。
本申请的发明人在研究发现上述问题后,提出了本申请实施例的资源处理方法,在本申请实施例中,游戏配置表中包含了每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系,不再记载游戏资源的具体存储路径。当游戏应用程序代码文件运行过程中需要调用游戏资源时,先调用游戏资源配置表,再根据游戏资源配置表确定游戏资源对应的游戏资源标识,再进一步根据游戏资源标识确定游戏资源的存储路径。
步骤102,根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识。
其中,此处映射关系为游戏资源配置表中每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系。游戏资源标识包括可以包括游戏资源ID(Identity document,身份标识)与游戏资源类型。在不同的游戏资源类型里,可能存在相同游戏资源ID的游戏资源,但在一个游戏资源类型中,不存在相同游戏资源ID的游戏资源。因此根据游戏资源类型和游戏资源ID可以唯一确定一个具体的游戏资源。于是,根据游戏资源与游戏资源标识的映射关系可以在游戏资源配置表中确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识,目标游戏资源标识中包含目标游戏资源类型和目标游戏资源ID。
在一些实施例中,在步骤101响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表之前,还可以包括:
获取与游戏应用程序相关的每一游戏资源的游戏资源标识,游戏资源标识包括游戏资源的资源分区信息以及资源编号信息;
根据每一游戏资源以及与其对应的游戏资源标识生成游戏应用程序对应的游戏资源配置表。
其中,每个游戏应用程序对应的游戏资源均存储在该游戏应用程序对应的游戏资源存储区域。在游戏开发过程中,游戏开发人员在确认了需要使用的游戏资源后将该游戏资源存储至该游戏应用程序对应的存储区域,并为该游戏资源生成游戏资源标识,游戏资源标识包括游戏的游戏资源分区信息以及资源编号信息,此处游戏资源分区信息即为游戏资源类型,游戏资源编号信息即为游戏资源ID。以此,对每个新引进的游戏资源均生成一个与其对应的游戏资源标识,再根据每个游戏资源对应的游戏资源标识,以及每个游戏资源详细信息生成游戏应用程序的游戏资源配置表。如表1,为游戏资源配置表的一个示例。
Figure GDA0003835639800000091
表1游戏资源配置表示例
表1中仅示出了一个资源类型的游戏资源配置表部分。可以理解的是,游戏资源配置表中可以包含多个游戏资源类型,此处未一一示出。进一步地,在游戏资源配置表中,还可以以数字代号代表游戏资源的类型,例如确定怪物类型对应的数字代号为0,则可以在游戏资源配置表中类型一栏以数字0代替怪物。
步骤103,获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
其中,每个游戏资源标识包含的游戏资源类型与游戏资源ID可以唯一确定一个游戏资源,游戏资源存储在游戏应用程序对应的存储空间中,且每个游戏资源占一个存储位置,每个存储位置对应了一个存储路径。当游戏应用程序在运行过程中需要调用游戏资源时,如果确定了该游戏资源的存储路径,便可以通过该存储路径查找到游戏资源并调用该游戏资源。即每个游戏资源均对应了一个游戏资源存储路径,进一步每个游戏资源的游戏资源标识与该游戏资源的游戏资源存储路径也一一对应。由此,可以根据游戏资源标识与游戏资源存储路径的对应关系生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。生成了游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表后,将该映射关系表存储于游戏应用程序对应的游戏文件中,以便当需要根据游戏资源标识确定游戏资源存储路径时调用该映射关系表。
在一些实施例中,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到,即生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,具体可以包括:
对游戏资源存储的根目录进行扫描,得到每个游戏资源的游戏资源存储路径;
获取每个游戏资源对应的游戏资源标识;
根据每个游戏资源的游戏资源存储路径与每个游戏资源对应的游戏资源标识生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
其中,游戏资源存储区域可以根据类型分为多个不同的文件夹,每个文件夹中包含的游戏资源为同一类型的游戏资源,不同类型的游戏资源存储于不同的文件夹中。因此为获取到所有游戏资源的存储路径,需要使用资源扫描器对游戏资源存储的根目录进行扫描,以得到每个类型的游戏资源的存储路径,并结合每个游戏资源的游戏资源标识得到游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
步骤104,从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径。
当确定了需要调用的目标游戏资源的目标游戏资源标识后,在游戏资源标识与游戏资源存储路径映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径。
在一些实施例中,本申请提供的资源处理方法还包括:
当检测到游戏资源的存储路径发生变化时,更新游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
其中,在游戏开发过程中和游戏发布后的运行过程中,都可能存在游戏资源的存储位置发生变动的可能。在游戏开发过程中,游戏资源的存储位置发生变动的可能性较高,因为游戏开发过程中游戏各方面功能都尚未确定,资源进行调整重构的可能性也较高。在游戏发布后的运行过程中,用户也有可能对游戏资源的存储位置进行调整,但一般情况下这种调整的概率较低。无论是在游戏开发过程中还是在游戏发布之后,都可以实时对游戏资源存储的根目录进行检测,当检测到有游戏资源的存储位置发生变化时,对游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表进行更新。
在一些实施例中,更新游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系,包括:
确定存储路径发生变化的第一游戏资源;
获取第一游戏资源的第一游戏资源标识以及第一游戏资源变更后的第一存储路径;
将映射关系表中与第一游戏资源标识对应的存储路径更新为第一存储路径。
其中,当检测到有游戏资源的存储路径发生变动后,先确定存储路径发生变动的游戏资源以及其对应的第一游戏资源标识,并进一步确定该游戏资源变更后的存储路径,确定变更后的存储路径为第一存储路径。然后根据第一游戏资源标识确定映射关系表中与第一游戏资源标识对应的存储路径,并将该存储路径变更为第一存储路径。当有多个游戏资源的存储路径同时发生变更时,对这些存储路径同时发生变更的多个游戏资源进行确定,并分别确定这些存储路径发生变化的游戏资源的游戏资源标识,以及每个存储路径发生变化的游戏资源的变更后的存储路径。最后,将这些存储路径发生变化的游戏资源的游戏资源标识在映射关系表中对应的存储路径逐一更新为变更后的存储路径。
在一些实施例中,更新游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,包括:
重新对游戏资源存储的根目录进行扫描,得到更新后的游戏资源标识与游戏资源存储路径的更新映射关系表;
使用更新映射关系表替换映射关系表。
其中,当存储路径发生变动的游戏资源数量较多时,分别确定这些存储路径发生变动的游戏资源,再逐一确定这些游戏资源变更后的存储路径,再将这些游戏资源的游戏资源标识对应的存储路径调整为变更后的游戏资源存储路径的方法比较复杂。因此,对于一次调整较多数量的游戏资源的存储路径的情形,可以在调整完成后重新对游戏资源存储的根目录进行扫描,重新确定每个游戏资源的游戏资源标识以及该游戏资源当前的存储路径,并进一步确定游戏资源标识与游戏资源当前存储路径的映射关系,生成新的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,该映射关系表可称为更新映射关系表。使用该更新映射关系表替换原映射关系表。具体地,使用更新映射关系表替换映射关系表可以包括:删除映射关系表,并将生成的更新映射关系表存储于映射关系表的存储位置。如此,当游戏程序代码运行时需要调用映射关系表查找目标游戏资源对应的目标存储路径时,可以通过应用程序接口直接调用到更新映射关系表。
步骤105,根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。
其中,当确定了目标游戏资源对应的目标游戏资源存储路径后,根据目标游戏资源存储路径获取到目标游戏资源,将目标游戏资源加载到游戏程序代码中并运行游戏程序代码以实现相应的功能。
在一些实施例中,根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源,包括:
当映射关系表中存在与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源;
当映射关系表中不存在与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,在游戏应用程序的游戏资源根目录中逐一查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源并加载目标游戏资源。
其中,步骤104中从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源路径时,可能存在无法从映射关系表中查找到与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源路径的情况。尤其是在游戏开发阶段中,由于游戏项目开发的进度的推进,不断有新的游戏资源的引进以及旧的游戏资源的淘汰,因此游戏文件中游戏资源的变动较大。当新增了部分游戏资源后,游戏开发人员将游戏资源对应的游戏资源标识编进游戏资源配置表中,而游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表未能及时刷新。此时根据游戏资源标识无法在映射关系表中找到该游戏资源标识对应的游戏资源存储路径。此时可以根据游戏资源标识在游戏资源存储的跟目录中进行遍历查找,直至查找到与该游戏资源标识对应的游戏资源,并调用该游戏资源。
在一些实施例中,本申请提供的资源处理方法还可以包括:
当检测到游戏资源存储的根目录中新增了新的游戏资源或删除了部分游戏资源时,更新游戏资源配置表以及映射关系表。
其中,由于若新增了新的游戏资源或删除了部分游戏资源后,若映射关系表未能及时更新,则需要根据游戏资源标识在游戏资源的根目录中进行遍历查找以确定与游戏资源标识对应的游戏资源。而当游戏资源数量较大时,遍历查找需要耗费较多时间,效率较低。因此本申请实施例提供的资源处理方法,在检测到游戏资源根目录中新增了新的游戏资源或删除了部分游戏资源后,便实时更新游戏资源配置表和映射关系表,从而提高游戏资源调用效率。
根据上述描述可知,本申请实施例通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过设置游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,使得只需在配置表中记载游戏资源的游戏资源标识,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源的存储路径,提升了游戏资源的处理效率,降低了游戏资源的重构难度。
相应地,本申请实施例将从终端的角度进一步对本申请提供的资源处理方法进行详细的描述。本实施例中的终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等具有数据处理能力的终端。如图3所示,为本申请提供的资源处理方法的另一流程示意图,该处理方法包括:
步骤201,终端对游戏资源根目录进行扫描,得到游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
其中,终端中可能装载有多个游戏应用程序,例如洛克王国、傲世西游、疯狂联盟以及全民水浒等等游戏应用程序。对应地也会存储有这些游戏应用程序对应的游戏文件。一般情况下,每个游戏应用程序的游戏文件可以分为游戏应用程序文件和游戏资源文件,游戏应用程序文件即为游戏程序代码文件,游戏资源文件为游戏程序代码文件以外的其他游戏文件。游戏资源文件可以根据游戏资源的格式、功能等等分类标准分为不同的类型,每个类型的游戏资源文件一般分类存储在同一个文件夹中。当游戏仍在开发过程中时,游戏资源的类型分类尚未固定,有较高的概率会发生游戏资源存储位置变更的情况,这种变更情况称为游戏资源重构。而上线发布后的游戏资源文件类型分类基本固定,重构的概率较小。
在一个游戏应用程序的游戏资源文件中,不同类型的游戏资源文件存储于不同的存储位置,为了获得游戏应用程序的所有游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系,需要对游戏资源的存储的根目录进行扫描。从而获取到该游戏应用程序的所有类型游戏资源的游戏应用程序标识以及游戏资源的存储路径,并据此生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表可以在游戏开发完成上线前由游戏开发终端进行扫描得到,并保存在游戏文件中;也可以是游戏开发终端在开发过程中每隔预设时间段对游戏资源文件根目录进行扫描并保存。也可以是用户终端下载游戏安装文件包并解压游戏安装程序包完成游戏安装后,由用户终端对游戏资源文件的根目录进行扫描得到,并保存在用户终端存储上述游戏文件的存储区域。
步骤202,响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,终端从游戏资源配置表中获取目标游戏资源对应的目标游戏资源标识。
其中,在游戏开发过程中,每当开发一个功能需要引入新的游戏资源时,便在游戏资源配置表中更新该游戏资源的相关信息,在本申请实施例中,每当需要引进新的游戏资源时,都先确定该游戏资源的类型,并为该游戏资源在该类型中分配一个游戏资源ID,游戏资源类型和游戏资源ID组成了游戏资源标识。在将该游戏资源信息更新至游戏资源配置表中时,将该游戏资源的游戏资源标识同时更新至游戏资源配置表中。如此,当游戏应用程序或者游戏应用程序的某一段代码需要调用目标游戏资源时,终端便可以从游戏资源配置表中获取到目标游戏资源的目标游戏资源标识。
步骤203,终端确认映射关系表中是否存在与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径。
其中,当终端从游戏资源配置表中获取到目标游戏资源对应的目标游戏资源标识后,调用游戏文件中存储的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,以确认当前的映射关系表中是否记载了目标游戏资源与其对应的存储路径的对应关系。
步骤204,终端根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。
其中,当终端调用游戏文件中存储的映射关系表,并在映射关系查找到与目标游戏资源对应的目标存储路径后。终端根据该目标存储路径逐级查找到目标游戏资源的存储位置,进而加载该存储位置存储的目标游戏资源。
步骤205,终端在游戏资源根目录中遍历查找目标游戏资源。
其中,当终端调用游戏文件中存储的映射关系表,但未在映射关系表中查找到与游戏资源对应的目标存储路径时,则可确定该游戏资源标识对应的游戏资源为映射关系表上次更新之后新增的游戏资源,映射关系表中没有更新保存该游戏资源的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系。此时通过在游戏资源根目录中进行遍历查找,以找到目标游戏资源。
步骤206,在目标游戏资源根目录中查找到目标游戏资源后,终端加载该目标游戏资源。
其中,终端通过在游戏资源根目录中查找到目标游戏资源,便调用该目标游戏资源并运行游戏应用程序或运行游戏应用程序的部分程序代码。进一步地,终端将该游戏资源的游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系也保存到映射关系表中,以便终端下次调用该游戏资源时可以通过映射关系表查找到游戏资源存储路径,加速游戏资源的调用速度。
在一些实施例中,在游戏开发过程或游戏开发完成上线之后,都有可能存在新增游戏资源、删除游戏资源以及更改游戏资源存储路径等情况。在游戏资源进行新增和删除的时候,都会随着游戏资源的变更及时更新游戏资源配置表,然而游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表并未进行实时更新,才会导致终端对游戏资源调用时根据游戏资源标识在映射关系表中无法查找到游戏资源存储路径的情况。而如果每次新增游戏资源、删除游戏资源或者更改游戏资源存储路径后都需要刷新一次映射关系表,即重新扫描游戏资源根目录得到更新映射关系表,则当游戏资源较多时,扫描耗时较多,频繁扫描也会极大地消耗终端能源。因此在本申请的一些实施例中,在每次更新映射关系表后,可以再维护一个映射关系更正表,每当游戏资源出现新增、删除或者存储位置变更等情况时,即在映射关系更正表中记载更正后的映射关系。如此,当根据映射关系表无法查找到与目标游戏资源标识对应的存储路径时,可以在映射关系更正表中查找到。进一步地,在更新映射关系表时也可以根据原映射关系表与映射关系更正表进行更新。
根据上述描述可知,本申请实施例提供的资源处理方法,通过响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过设置游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,使得只需在配置表中记载游戏资源的游戏资源标识,避免了在游戏资源配置表中硬编码游戏资源的存储路径,提升了游戏资源的处理效率,降低了游戏资源的重构难度。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种资源处理装置,该资源处理装置可以集成在终端设备中,该终端可以包括智能手机,平板电脑、笔记本电脑和/或个人计算机等。
例如,如图4所示,为本申请实施例提供的资源处理装置的结构示意图,该资源处理装置可以包括调用单元301、确定单元302、获取单元303、查找单元304和加载单元305,如下:
调用单元301,用于响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
确定单元302,用于根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
获取单元303,用于获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;
查找单元304,用于从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
加载单元305,用于根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。
在一些实施例中,如图5所示,为本申请提供的资源处理装置的另一结构示意图,所述资源处理装置还包括:
第一更新单元306,用于当检测到游戏资源的存储路径发生变化时,更新游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
在一些实施例中,第一更新单元306,包括:
确定子单元,用于确定存储路径发生变化的第一游戏资源;
获取子单元,用于获取第一游戏资源的第一游戏资源标识以及第一游戏资源变更后的第一存储路径;
更新子单元,用于将映射关系表中与第一游戏资源标识对应的存储路径更新为第一存储路径。
在一些实施例中,所述第一更新单元306,包括:
扫描子单元,用于重新对游戏资源存储的根目录进行扫描,得到更新后的游戏资源标识与游戏资源存储路径的更新映射关系表;
替换子单元,用于使用更新映射关系表替换映射关系表。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
生成单元,用于获取与游戏应用程序相关的每一游戏资源的游戏资源标识,并根据每一游戏资源以及与其对应的游戏资源标识生成所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表。
在一些实施例中,如图6所示,为本申请实施例提供的资源处理装置的又一结构示意图,加载单元305包括:
第一加载子单元3051,用于当映射关系表中存在与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源;
第二加载子单元3052,用于当映射关系表中不存在与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,在游戏应用程序的游戏资源根目录中逐一查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源并加载目标游戏资源。
在一些实施例中,如图7所示,为本申请实施例提供的资源处理装置的又一结构示意图,资源处理装置还包括:
第二更新单元307,用于当检测到所述游戏资源存储的根目录中新增了新的游戏资源或者删除了部分游戏资源时,更新游戏资源配置表并更新映射关系表。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由以上可知,本实施例响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用单元301调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;确定单元302根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取单元303获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;查找单元304从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;加载单元305根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以此,通过在游戏资源配置表中保存各游戏资源的游戏资源标识,调用资源时通过游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表确定游戏资源的存储路径,再从游戏资源存储路径调用游戏资源。如此当对游戏资源进行整理重构时,无需一一修改硬编码在游戏资源配置表中的游戏资源存储路径,降低了游戏资源重构难度。
本申请实施例还提供一种计算机设备,如图8所示,为本申请提供的计算机设备的结构示意图。具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能以及网页访问等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。
应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的资源处理方法属于同一构思,以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种资源处理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用游戏应用程序对应的游戏资源配置表,游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;根据映射关系确定与目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;获取游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,映射关系表为对游戏资源存储的根目录进行扫描得到;从映射关系表中查找与目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;根据目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源。以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种资源处理方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种资源处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的资源处理方法中的步骤。
以上对本发明实施例所提供的一种资源处理方法、装置及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
对存储游戏应用程序的游戏资源的根目录进行扫描,得到每个游戏资源的游戏资源存储路径;
获取每个游戏资源对应的游戏资源标识;
根据每个游戏资源的游戏资源存储路径与每个游戏资源对应的游戏资源标识生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;
响应于所述游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到游戏资源的存储路径发生变化时,更新所述游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述更新所述游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,包括:
确定存储路径发生变化的第一游戏资源;
获取所述第一游戏资源的第一游戏资源标识以及所述第一游戏资源变更后的第一存储路径;
将所述映射关系表中与所述第一游戏资源标识对应的存储路径更新为所述第一存储路径。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述更新所述游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表,包括:
重新对游戏资源存储的根目录进行扫描,得到更新后的游戏资源标识与游戏资源存储路径的更新映射关系表;
使用所述更新映射关系表替换所述映射关系表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,获取所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表之前,还包括:
获取与所述游戏应用程序相关的每一游戏资源的游戏资源标识,所述游戏资源标识包括游戏资源的资源分区信息以及资源编号信息;
根据每一游戏资源以及与其对应的游戏资源标识生成所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源,包括:
当所述映射关系表中存在与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,根据所述目标游戏资源存储路径加载目标游戏资源;
当所述映射关系表中不存在与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径时,在所述游戏应用程序的游戏资源根目录中逐一查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源并加载所述目标游戏资源。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述游戏资源存储的根目录中新增了新的游戏资源或删除了部分游戏资源时,更新所述游戏资源配置表并更新所述映射关系表。
8.一种资源处理装置,其特征在于,包括:
生成单元,用于对存储游戏应用程序的游戏资源的根目录进行扫描,得到每个游戏资源的游戏资源存储路径,获取每个游戏资源对应的游戏资源标识,根据每个游戏资源的游戏资源存储路径与每个游戏资源对应的游戏资源标识生成游戏资源标识与游戏资源存储路径的映射关系表;
调用单元,用于响应于所述游戏应用程序对目标游戏资源的调用指令,调用所述游戏应用程序对应的游戏资源配置表,所述游戏资源配置表包括每个游戏资源与游戏资源标识的映射关系;
确定单元,用于根据所述映射关系确定与所述目标游戏资源对应的目标游戏资源标识;
查找单元,用于从所述映射关系表中查找与所述目标游戏资源标识对应的目标游戏资源存储路径;
加载单元,用于根据所述目标游戏资源存储路径加载所述目标游戏资源。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任意一项所述的资源处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7中任一项所述的资源处理方法中的步骤。
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