CN112691380B - 游戏资源素材审核方法及装置、存储介质、计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏资源素材审核方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息;按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则;识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。上述方案有助于提高审核效率,实现游戏资源素材批量审核,以及提高待审核游戏资源素材的发布成功率,保证待审核游戏资源素材的质量。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种游戏资源素材审核方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
在国内外游戏领域中,游戏内容主要通过图像和文字等方面内容进行展示,其中图片最为直观,游戏内图片、模型等图像内容的质量尤为重要。随着游戏的普及,越来越多各个年龄段的人群都成为了游戏玩家,一些游戏开发商采用一些博人眼球的图像,这些图像对青少年乃至成年都造成了不良影响,目前游戏上线需要通过有关部门的审核,以保证游戏质量。
现有技术中,例如在游戏开发商自我审核的应用场景下,对于游戏内图像内容的审核方式通常采用人工审核,审核效率低、准确性差。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏资源素材审核方法及装置、存储介质、计算机设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏资源素材审核方法,包括:
获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息;
按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则;
识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
根据本申请的另一方面,提供了一种游戏资源素材审核装置,所述装置包括:
游戏资源素材获取单元,用于获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息;
规则确定单元,用于按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则;
游戏资源素材识别单元,用于识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
审核单元,用于根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述游戏资源素材审核方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏资源素材审核方法。
借由上述技术方案,本申请提供的一种游戏资源素材审核方法及装置、存储介质、计算机设备,确定待审核游戏资源素材及其对应的发布信息后,按发布信息确定预设游戏资源素材审核规则,并在待审核游戏资源素材中识别出与该预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,从而利用识别出的游戏资源素材区域判断待审核游戏资源素材是否符合预设游戏资源素材审核规则,以实现对待审核游戏资源素材的审核。本申请实施例可以实现针对待审核游戏资源素材的发布信息确定待审核游戏资源素材应满足的预设游戏资源素材审核规则,以及按照相关规则对待审核游戏资源素材进行审核,以便确保能够通过审核的游戏资源素材满足相关审核规则,相比于人工审核的方式,提高了审核效率,有助于实现游戏资源素材批量审核,以及提高待审核游戏资源素材的发布成功率,保证待审核游戏资源素材的质量。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种游戏资源素材审核方法的流程示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在本实施例中提供了一种游戏资源素材审核方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息;
步骤102,按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则;
步骤103,识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
步骤104,根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
本申请实施例可以应用于审核系统、发布系统、评价系统中,审核系统、发布系统、评价系统搭载于实体计算机设备中,具体地,可以是应用于游戏审核场景的审核系统、发布系统、评价系统,实现对未发布的游戏的审核、以及对通过审核的游戏进行公开发布、以及对游戏的评价,或者实现对已发布游戏的审核、评价,也可以是应用于其他审核场景的审核系统、发布系统、评价系统,例如实现对海报、宣传图片、宣传动画等内容的审核、审核后的发布、以及进行内容评价。以应用于游戏领域的审核系统、发布系统为例,在实际应用场景中,在游戏发布上线之前,需要对游戏进行至少一个维度的审核,确保游戏中多个维度的内容符合相关规定,游戏才能够被允许公开发布。例如审核系统、发布系统可以包括上述的对游戏中的二维图片、三维模型、gif动图、模型动画等内容进行审核的游戏资源素材审核模块;又例如审核系统、发布系统还可以包括对游戏中的游戏名称、游戏标题、任务名称、任务概述等文字有关内容进行审核的文本审核模块;又例如审核系统、发布系统还可以对游戏中的地图有关内容进行审核的地图审核模块,当然还可以对游戏中其他方面内容进行审核,在此不再举例。本申请实施例以应用于游戏场景中的审核方法进行解释说明,本领域技术人员应当理解,应用于其他场景中的方法也属于本申请的保护范围内。
在本申请实施例中,待审核游戏资源素材可以是游戏中的二维图片、三维模型、gif图片、动画等等形式,针对于在不同地区的、面对不同受众人群的、不同类型的计划发布的游戏,可以对应于不同的审核项目、审核标准,具体可以结合待审核游戏资源素材对应的发行地、发布类型、游戏受众等因素即发布信息确定预设模型审核规则,例如一些游戏提供游客身份登录体验游戏,以游客身份登录的玩家可能是未成年人,该种游戏相对于需要填写成年人的身份证号注册游戏账号才能体验的游戏来说,游戏中人物的服装遮盖比例要更高。按预设模型审核规则具体可以对待审核游戏资源素材中的服饰类型、服饰对人体的遮盖情况、特殊的敏感部位是否被遮盖等内容进行审核。
进一步,获取待审核游戏资源素材以及预设模型审核规则之后,首先,确定预设模型审核规则对应的审核该模型所需的游戏资源素材区域类型,例如需要对服饰类型进行审核,游戏资源素材区域可以包括服饰区域,又例如需要对服饰对人体的遮盖比例进行审核,游戏资源素材区域可以包括服饰区域以及人体区域。其次,按照预设模型审核规则对应的游戏资源素材区域类型,识别待审核游戏资源素材中相关的游戏资源素材区域,例如识别服饰区域、人体区域等等。最后,根据识别出的各游戏资源素材区域以及预设模型审核规则进行模型的审核,以判断待审核游戏资源素材是否符合预设模型审核规则,例如服饰类型是否符合、服饰对人体的遮盖比例是否符合等等,在实际应用场景中,审核系统可以为游戏开发方的自我审核系统,在判断待审核游戏资源素材符合对应的预设模型审核规则之后,可以将待审核游戏资源素材、待审核游戏资源素材对应的游戏送到有关部门进行官方审核,审核系统也可以为有关部门的官方审核系统,在判断待审核游戏资源素材符合对应的预设模型审核规则之后,可以允许该待审核游戏资源素材、待审核游戏资源素材对应的游戏公开发布。
通过应用本实施例的技术方案,确定待审核游戏资源素材及其对应的发布信息后,按发布信息确定预设游戏资源素材审核规则,并在待审核游戏资源素材中识别出与该预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,从而利用识别出的游戏资源素材区域判断待审核游戏资源素材是否符合预设游戏资源素材审核规则,以实现对待审核游戏资源素材的审核。本申请实施例可以实现针对待审核游戏资源素材的发布信息确定待审核游戏资源素材应满足的预设游戏资源素材审核规则,以及按照相关规则对待审核游戏资源素材进行审核,以便确保能够通过审核的游戏资源素材满足相关审核规则,相比于人工审核的方式,提高了审核效率,有助于实现游戏资源素材批量审核,以及提高待审核游戏资源素材的发布成功率,保证待审核游戏资源素材的质量。
在本申请实施例中关于获取预设游戏资源素材审核规则,可以预先建立存储有游戏发布信息与审核项目之间映射关系的审核规则库,从而在该审核规则库中查询与待审核游戏资源素材对应的预设模型审核规则,其中,发布信息不限于游戏类型、游戏发行地、游戏受众人群等信息中的至少一项,具体可以依据游戏审核部门发布的审核标准来确定该映射关系。另外,该映射关系中还可以包含各审核项目对应的审核标准、审核顺序,以便审核时可以按顺序、按标准进行审核,例如对于卡牌类游戏,可以先对人物服饰对人体的遮盖比例进行审核,而对于射击类游戏,可以先对是否包含逼真的血液图片进行审核,又例如不同地区对于人物服饰对人体的遮盖比例的评判标准不一致。
在具体应用场景中,基于映射关系确定的预设模型审核规则具体可以包含一个或多个审核项目,当仅包含一个审核项目时,可以理解只针对于一个审核项目对待审核游戏资源素材的合规情况进行审核即可,当包含多个审核项目时,多个审核项目可以并行的审核、也可以按照人为指定的顺序、或者按该待审核游戏资源素材对应的多个审核项目的优先级确定的顺序进行审核。可选地,审核顺序可以根据历史审核记录来确定,也可以根据至少一种发布信息对应的各审核项目权重确定。例如,在历史审核记录中查询与待审核游戏资源素材的发布信息相同或相似的历史审核游戏资源素材对应的历史审核结果,并在该历史审核结果中查询该历史审核游戏资源素材对应的未通过审核的审核项目有哪些,将这些审核历史中未通过审核的项目对应的未通过次数按从多至少的顺序进行排序,并以此确定审核顺序;又例如,根据发布类型、发行地、受众人群属性中至少一种对应的各审核项目的权重对各审核项目进行排序,具体对于受众人群属性为未成年人的情况来说,各项审核项目中是否包含逼真的血液图片、人物敏感部位的服饰对人体的遮盖比例对应的权重较大,则可以将这两项排列在靠前位置。
另外,除游戏资源素材审核规则之外,本申请还可以获取文本审核规则、地图审核规则等,同样的,对于不同发布信息的游戏,其对应的文本审核规则、地图审核规则也可以是不同的,相关审核规则也可以预先存储在上述的映射关系中,当存在待审核游戏时,可以通过对待审核游戏的解析或者根据技术人员导入的与待审核游戏有关的待审核内容,获取待审核游戏资源素材、待审核文本、待审核地图等信息,从而基于待审核游戏的发布信息获取相应的预设游戏资源素材审核规则、预设文本审核规则、预设地图审核规则等。也即游戏发布信息与审核规则之间的映射关系中,至少可以包括不同的游戏类型、游戏发行地、游戏受众人群对应的游戏资源素材审核规则、文本审核规则、地图审核规则,还可以包括游戏资源素材审核规则、文本审核规则、地图审核规则各自对应的审核项目、审核标准、审核顺序。以使得审核规则可以适应于不同审核需求的待审核游戏资源素材,提高审核结果的准确性,也使得本申请实施例提供的模型审核方法适用于更多种类的审核场景,提高方法的适用性,审核系统、发布系统的普适性。
在本申请实施例中,审核规则库中包含的模型审核规则包括但不限于与不同发布信息匹配的服饰遮盖比例要求、服饰透明度要求、敏感部位占比要求、敏感部位遮盖比例要求、敏感部位遮盖位置要求、敏感像素点占比要求、异常图形匹配度要求中的至少一种,及其对应的审核顺序。具体可以对待审核游戏资源素材中,服饰对人体的遮盖比例、服饰是否为半透明、敏感部位(例如颈部以下至腰部以上区域)占人体的比例、服饰对敏感部位的遮盖比例、服饰对敏感部位的遮盖位置(是否遮盖住了敏感部位的关键区域)、敏感像素点占待审核游戏资源素材中全部像素点的比例(例如红色色调的像素点占比过多认为图片可能涉及逼真的血液的场面)、是否包含预设的异常图形等方面进行审核。
进一步,本申请实施例为实现更精准的审核项目、审核标准的匹配,可选地,在审核规则库中查询预设游戏资源素材审核规则之前,还可以包括:识别所述待审核游戏资源素材对应的人物属性信息,其中,所述人物属性信息包括人物性别属性和/或人物年龄属性和/或人物完整性;和/或,获取所述待审核游戏资源素材对应的展示属性信息,其中,所述展示属性信息包括所述待审核游戏资源素材对应的展示位置和/或展示粒度;
相应地,在审核规则库中查询预设游戏资源素材审核规则的步骤具体可以为:按照所述发布信息以及所述人物属性信息,在所述审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的审核项目;根据所述展示属性信息确定所述审核项目对应的审核标准,以及确定所述审核项目对应的审核顺序。
在上述实施例中,由于游戏中不同性别、不同年龄段的游戏角色对应的审核规则也可能不同,例如男性游戏角色可以不对颈部以下至腰部以上区域进行遮挡,女性游戏角色需要对颈部以下至腰部以上区域进行一定遮挡,幼儿游戏角色可以存在较多的未遮挡皮肤,成年游戏角色不可以存在较多的未遮挡皮肤。另外,待审核游戏资源素材中还可能存在只包含部分人物图像的情况,例如只包含人物头部图像,人物头部没有服饰遮挡是很普遍的情况,这时若单纯按照游戏发布信息对应的审核规则进行审核,显然也不合理,因此本申请实施例中,还可以对待审核游戏资源素材中包含的人体部位的完整性进行识别,并确定待审核游戏资源素材中包含的模型类别,例如头部模型、上半身模型、全身模型等等,并在待审核游戏资源素材中包含需要遮挡的人体部位时,即可以理解为模型类别不属于头部模型时,对待审核游戏资源素材进行审核,而若模型类别属于头部模型时可以直接通过审核或者转为人工审核。另外,对于不同完整度的人体模型,其对应的预设模型审核规则中的审核项目、审核标准也可以有所不同,可以按模型类型对预设模型审核规则进行进一步的调整后再基于新的规则对待审核游戏资源素材进行审核,例如上半身模型对应的服饰遮盖比例要求与全身模型对应的服饰遮盖比例要求可以是不同的,上半身模型对应的敏感部位占比要求与全身模型对应的敏感部位占比要求也可以是不同的,待审核模型只包含上半身模型时就不需要将下半身对应的敏感部位作为审核项目。
在具体应用场景中,对于一些特殊类型的服饰,例如泳装,由于游戏角色身着泳装时服饰对人体的遮盖比例较低,对于这类特殊情况,即使遮盖比例较低也不能说明待审核游戏资源素材不符合规定,在本申请实施例中,可选地,步骤104之前还可以包括:识别所述服饰区域对应的服饰类型;若所述服饰类型属于人工审核类型,则将所述待审核游戏资源素材标记人工审核标签;以及若所述服饰类型不属于人工审核类型,则执行步骤104。
其中,上述的人工审核类型可以为泳装,在识别出待审核游戏资源素材中人物穿着泳装时,将待审核游戏资源素材标记人工审核标签,送往人工审核处进行人工审核,例如待审核游戏资源素材包括1000张图片,有4张识别出服饰类型为泳装,可以将这4张发送到人工审核终端中以便工作人员进行人工审核,从而避免单纯依靠审核规则进行审核导致的审核不准确的问题产生。
在确定了待审核游戏资源素材对应的预设模型审核规则之后,可以按照与预设模型审核规则对应的所需游戏资源素材类别,在待审核游戏资源素材中识别出相应的游戏资源素材区域,从而按规则进行审核。例如,预设模型审核规则包括服饰遮盖比例要求的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括人体区域、服饰区域;预设模型审核规则包括服饰透明度要求的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括服饰区域;预设模型审核规则包括敏感部位占人体比例的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括人体区域、人体中的敏感部位区域;预设模型审核规则包括敏感部位遮盖比例要求、敏感部位遮盖位置要求要求中至少一种的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括敏感部位区域、服饰区域;预设模型审核规则包括敏感像素点占比要求的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括敏感像素点区域;预设模型审核规则包括异常图形匹配度要求的情况下,对应所需游戏资源素材区域包括异常区域。
下面针对在已知所需游戏资源素材区域类型的前提下,在待审核游戏资源素材中识别相关的游戏资源素材区域的方法进行解释说明。具体当需要识别人体区域、服饰区域、敏感部位区域等游戏资源素材区域时,可选地,步骤103具体可以包括:
步骤103-1,当所述待审核游戏资源素材为二维图片时,将所述待审核游戏资源素材输入至第一预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一概率图,获取所述第一概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第一概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第一概率图包括所述第一概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
在步骤103-1中,当待审核游戏资源素材为二维图片时,或者当待审核游戏资源素材为gif动图、游戏动画时,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的二维图像识别子模块通过逐帧解析的方式从gif动图、游戏动画中解析出每一帧对应的二维图片,得到二维图片形式的待审核游戏资源素材之后,利用预先训练好的预设游戏资源素材识别模型对待审核游戏资源素材进行游戏资源素材识别,在具体实际应用场景中,第一预设游戏资源素材识别模型可以采用HRNet(High-reolution networks)网络模型,利用预先标注好的样本图片对模型进行训练,其中样本图片中预先标注好每个像素点对应的游戏资源素材类别,游戏资源素材类别可以包括人体、服饰、敏感区域(例如颈部以下至腰部以上区域、腰部以下至腿部以上区域等)、头部、上半身、下半身等等,利用样本图片对预设游戏资源素材识别模型进行训练后,将任意一张图片输入至该模型中就可以得到多张游戏资源素材概率图即第一概率图,每张游戏资源素材概率图对应于一个游戏资源素材类别,概率图的大小与输入图片的大小相同,游戏资源素材概率图中的每个像素点的像素值用于反应该像素点属于该概率图对应游戏资源素材类别的概率值大小(可以直接将像素值作为概率值,也可以对像素值进行归一化处理后得到反应像素点所属类别的概率值),例如可以规定像素值越大表示该像素点属于该游戏资源素材类别的置信度越高,本申请实施例可以直接将像素值大于预设像素值阈值的像素点确定为属于该游戏资源素材类别的像素点,也可以将像素值处理为概率值后将概率值大于预设的概率值阈值的像素点确定为属于该游戏资源素材类别的像素点,并将全部属于该游戏资源素材类别的像素点作为相应的游戏资源素材区域,从而从待审核游戏资源素材中识别出人体区域、服饰区域等等游戏资源素材区域。
需要说明的是,本申请实施例中可以采用语义分割的方式对未标注的样本图片进行标注,以得到标注后的样本图片,从而利用标注后的样本图片对第一预设游戏资源素材识别模型的训练。例如针对人物游戏资源素材图片,构建人物游戏资源素材的语义分割图,并通过卷积神经网络学习人物游戏资源素材到语义分割图的映射,然后基于语义分割图提取人物游戏资源素材的服饰区域、人体区域等游戏资源素材区域,并对分割出来的游戏资源素材区域进行游戏资源素材类别的标注,得到用于模型训练的样本图片。对第一预设游戏资源素材识别模型进行训练时,可以利用全部游戏资源素材类别对应的样本图片来训练,也可以针对于不同的审核规则(具体可以指审核规则中的审核项目)来训练与审核规则匹配的第一预设游戏资源素材识别模型,相应地,步骤103-1中将待审核游戏资源素材输入至与相关审核项目匹配的第一预设游戏资源素材识别模型中得到与该审核项目对应的第一概率图,确定与该审核项目对应的游戏资源素材区域,并在后续针对该审核项目进行审核时,直接利用与该审核项目对应的游戏资源素材区域进行审核,以使得识别出的游戏资源素材区域更适用于某个审核项目的审核,提高审核准确性。
可以理解的是,对于任意一张样本图片中的某个像素点,该像素点可以对应于一个语义也可以对应于多个语义,即一个像素点可以对应于一个游戏资源素材类别也可以对应于多个游戏资源素材类别,例如颈部以下至腰部以上区域上的某个像素点,该像素点被服饰遮盖,那么这个像素点对应的游戏资源素材类别可以包含人体、颈部以下至腰部以上区域、服饰。
另外,在一些应用场景中,建模人员在构建模型时,会直接按照各游戏资源素材类别分图层进行构建,例如服饰游戏资源素材单独建立服饰图层、人体游戏资源素材单独建立人体图层,对于这种情况,可以直接利用各游戏资源素材图层提取出相应的游戏资源素材区域。
步骤103-2,当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,按各游戏资源素材类别对应的坐标将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一UV展开图,其中,所述游戏资源素材区域包括所述第一UV展开图;或者,
当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述待审核游戏资源素材对应的第二UV展开图,并将所述第二UV展开图输入至第二预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第二概率图,获取所述第二概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第二概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第二概率图包括所述第二概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
在步骤103-2中,当待审核游戏资源素材为三维模型(具体可以为3D人物游戏资源素材模型)时,由于建模时三维模型信息中可以保存UV图和3D人物游戏资源素材之间的对应关系,因此可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的三维模型识别子模块通过UV展开的方式得到各游戏资源素材区域,从而获取其中预设模型审核规则所需的游戏资源素材类别的第一UV展开图作为本申请实施例中的游戏资源素材区域,例如利用手部游戏资源素材坐标对三维模型进行展开获得手部UV展开图。另外,对于三维模型信息中不包含UV图与3D人物游戏资源素材之间的对应关系的情况,可以先对三维模型进行UV展开得到第二UV展开图,然后采用与二维图片的游戏资源素材区域识别相似的方式,先将第二UV展开图输入至第二预设游戏资源素材识别模型中得到第二概率图,在根据第二概率图中各像素点的像素值以及第二概率阈值确定相应游戏资源素材区域。该第二预设游戏资源素材识别模型的训练方式与上文中第一预设游戏资源素材识别模型的训练方式可以相同,不同之处在于二者采用的训练样本图片不同,第一预设游戏资源素材识别模型对应的样本图片为二维图片,第二预设游戏资源素材识别模型对应的样本图片为UV展开图。
进一步,确定预设模型审核规则,并得到相关的游戏资源素材区域之后,可以对待审核游戏资源素材进行合规审核,判断待审核游戏资源素材是否符合预设模型审核规则。例如,对于预设模型审核规则包含多条,且多条规则不区分审核优先级的情况(比如游戏开发方内部自审场景,需要保证待审核游戏资源素材满足每一条规则),可以针对多条规则同时进行审核,也可以按预定顺序进行审核或者按随机顺序逐条进行审核,对于预设模型审核规则包含多条,且多条规则需要区分您审核优先级的情况(比如游戏审核部门进行游戏审核的场景,或者游戏开发方内部自审场景需要快速获知审核结果的场景,只要一条规则不满足就判定该待审核游戏资源素材或待审核游戏无法通过审核),可以按照各项审核规则的优先级对审核规则进行排序后,按照排序依次进行审核,并可以选择在待审核游戏资源素材不满足某一条规则时结束审核,或者选择在不满足某一条规则是继续审核直至全部规则审核完毕。
下面本申请实施例以不区分各项规则的审核顺序,且各项审核规则均已确定的场景为例,对待审核游戏资源素材的审核方法进行说明。所述审核项目包括服饰遮盖比例、服饰透明度、敏感部位占比、敏感部位遮盖比例、敏感部位遮盖位置、敏感像素点占比、异常图形匹配度中至少一种,可选地,步骤104具体可以包括:
步骤104-1,当所述审核项目包括所述服饰遮盖比例时,获取所述人体区域对应的人体像素点数量以及所述服饰区域对应的服饰像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中服饰对人体的第一遮盖比例;确定所述第一遮盖比例是否符合所述预设模型审核规则对应的服饰遮盖比例要求。
在该实施例中,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的服饰遮盖比例审核子模块统计人体区域对应的像素点数量即人体像素点数量,以及统计服饰区域对应的像素点数量即服饰像素点数量,之后可以将服饰像素点数量与人体像素点数量的比值作为第一遮盖比例,通过第一遮盖比例表示待审核游戏资源素材中服饰对整个人体区域的遮盖占比,当第一遮盖比例满足该审核项目的审核要求时,即第一遮盖比例符合服饰遮盖比例要求时,例如大于服饰遮盖比例要求最小值,可以认为待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。
步骤104-2,当所述审核项目包括所述服饰透明度时,获取所述服饰区域对应的服饰像素点的RGB值;确定所述服饰像素点的RGB值是否属于所述预设游戏资源素材审核规则对应的服饰透明度要求的RGB值区间范围内。
在该实施例中,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的半透明服饰审核子模块统计服饰区域内各像素点的RGB值,并按各像素点的RGB值来判断服饰透明度是否符合相关要求,例如若各像素点RGB值的平均值在服饰透明度要求的RGB值区间内或者超过一定百分比的像素点RGB值在该区间内(例如70%的像素点RGB值均在该区间内),可以认为待审核游戏资源素材中人物穿着的服饰属于半透明服饰,无法通过该审核项目的审核。
步骤104-3,当所述审核项目包括所述敏感部位占比时,获取所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量以及所述人体区域对应的人体像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中敏感部位占人体的比例;确定所述敏感部位占人体的比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位占比要求。
在该实施例中,敏感部位可以包括颈部以下至腰部以上区域(主要针对于女性人物)、腰部以下至腿部以上区域等人体部位,为避免游戏中敏感部位比例夸张的人物图片、模型对玩家带来的不良影响,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的敏感部位占比审核子模块对敏感部位占人体比例大小进行计算,具体可以将敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量与人体区域对应的人体像素点数量的比值作为待审核游戏资源素材对应的敏感部位占人体比例,并判断该比例是否符合敏感部位占比要求,例如敏感部位占人体的比例小于预设敏感部位占比阈值时,认为待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。
步骤104-4,当所述审核项目包括敏感部位遮盖比例时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域对应的遮盖区域像素点数量以及所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量,确定所述待审核游戏资源素材中服饰对敏感部位的第二遮盖比例,并确定所述第二遮盖比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖比例要求。
在该实施例中,敏感部位区域对应的遮盖区域具体可以为敏感部位区域与服饰区域的重合部分,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的敏感部位遮盖比例审核子模块将该遮盖区域对应的遮盖区域像素点数量与敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量的比值作为该待审核游戏资源素材中服饰对敏感部位的第二遮盖比例,并判断该第二遮盖比例是否符合敏感部位遮盖比例要求,例如要求颈部以下至腰部以上区域至少遮盖70%,那么在第二遮盖比例大于或等于70%时,认为该待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。
步骤104-5,当所述审核项目包括所述敏感部位遮盖位置时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域在所述敏感部位区域中对应的遮盖位置,并确定所述遮盖位置是否满足所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖位置要求。
在该实施例中,对于敏感部位区域除了可以对遮盖比例进行审核,还可以对敏感部位区域的遮盖位置进行审核,遮盖区域可以为敏感部位区域与服饰区域的重合部分,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的敏感部位遮盖位置审核子模块确定遮盖区域后可以判断该遮盖区域是否覆盖敏感部位遮盖位置要求对应的应遮盖位置,并在遮盖区域覆盖了应遮盖位置时,确认待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。具体地,应遮盖位置可以通过敏感区域对应的最低高度比例、最高高度比例、最低宽度比例、最高宽度比例构成的区域范围来确定(当然还可以采用更多的参数值来确定),例如,敏感区域对应的最小高度坐标为10,最大高度坐标为20,最小宽度坐标为30,最大宽度坐标为40,最低高度比例30%、最高高度比例70%、最低宽度比例30%、最高宽度比例70%,可以确定应遮盖位置对应的最小高度坐标为20+(30-20)*30%=23,相应地,最大高度坐标为27,最小宽度坐标为33,最大宽度坐标为37,这时可以认为应遮盖位置为坐标(33,23)、(37,23)、(33,27)、(37,27)四个坐标点围成的区域。
本申请实施例中,审核项目还可以包括敏感像素点占比,步骤103具体还可以包括:
步骤103-3,获取所述待审核游戏资源素材中每个像素点对应的RGB值,并根据属于预设敏感RGB值区间内的敏感像素点确定敏感像素点区域,其中,所述游戏资源素材区域包括所述敏感像素点区域;
相应地,步骤104具体还可以包括:
步骤104-6,获取所述敏感像素点区域对应的敏感像素点数量以及所述待审核游戏资源素材对应的全部像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材对应的敏感像素点占比;确定所述敏感像素点占比是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感像素点占比要求。
在该实施例中,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的敏感像素点占比审核子模块获取待审核游戏资源素材中每个像素点对应的RGB值,将RGB值落入预设敏感RGB值区间内的敏感像素点对应的区域确定为敏感像素点区域,例如RGB值区间具体可以为红色以及与红色接近的像素RGB值,进而计算敏感像素点数量与待审核游戏资源素材对应的全部像素点数量的比值,将该比值作为敏感像素点占比,并在敏感像素点占比小于敏感像素点占比要求规定的阈值时,认为待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。实现对待审核游戏资源素材中逼真的血液图片的审核。
另外,关于敏感像素点区域,还可以将属于人体区域的对应RGB值落入预设敏感RGB值区间内的像素点作为敏感像素点,以此确定敏感像素点区域,并将敏感像素点区域对应的敏感像素点数量与人体区域对应的人体像素点数量的比值作为敏感像素点占比,以此在判断该占比小于相应阈值时,认为待审核游戏资源素材通过该审核项目的审核。
本申请实施例中,审核项目还可以包括敏感像素点占比,步骤103具体还可以包括:
步骤103-4,识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配的异常区域以及所述异常区域与所述异常图形之间的异常图形匹配度,其中,所述游戏资源素材区域包括所述异常区域;
相应地,步骤104具体还可以包括:
步骤104-7,确定所述异常区域对应的异常图像匹配度是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配度要求。
在上述实施例中,可以利用审核系统、发布系统中游戏资源素材审核模块包含的异常图形审核子模块对待审核游戏资源素材中是否包含异常图形进行识别以及审核。异常图形具体可以为宗教标识、政府标识等一些不宜出现在游戏中的图形。
进一步,本申请实施例中,可选地,步骤104之后还可以包括:
步骤105,在所述待审核游戏资源素材不满足所述预设游戏资源素材审核规则时,标记所述待审核游戏资源素材中不满足所述预设游戏资源素材审核规则的违规区域;
步骤106,根据所述违规区域以及与所述违规区域对应的预设游戏资源素材审核规则,确定所述违规区域的违规原因,并输出所述违规区域、对应的所述违规原因以及与所述违规原因对应的预设优化建议;
步骤107,按照所述预设优化建议对所述违规区域进行修改,并输出修改后的待审核游戏资源素材。
在步骤105至步骤107中,当判断待审核游戏资源素材不满足预设游戏资源素材审核规则(不满足任意审核项目)时,将不满足审核规则的违规区域进行标记,从而进行审核结论的输出,还可以给出优化建议。例如服饰遮盖比例不满足要求,可以将服饰区域标记为违规区域,并输出该违规区域、该违规区域对应的违规原因(例如服饰遮盖比例小于服饰遮盖比例要求最小值)、以及相应的预设优化建议(例如建议将服饰覆盖更多人体皮肤)。
另外,对于存在违规区域的待审核游戏资源素材,还可以参照相应的预设优化建议对违规区域进行修改,并输出修改后的结果,例如服饰遮盖比例不满足相应规则时,基于服饰区域,在原有服饰区域的基础上向人体区域进行覆盖,例如原有的服饰区域对应的服饰类型为背心,可以识别服饰区域对应的服饰颜色,并将原有服饰区域拓展为T恤类型对应的服饰区域,以实现对人体皮肤更多的覆盖。以此方式为美术人员进行游戏资源素材制作提供参考思路,提高游戏资源素材修改效率,另外也可以直接利用修改后的待审核游戏资源素材替换原有游戏资源素材,有助于游戏快速过审、快速上线。
进一步的,作为图1方法的具体实现,本申请实施例提供了一种游戏资源素材审核装置,该装置包括:
游戏资源素材获取单元,用于获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息;
规则确定单元,用于按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则;
游戏资源素材识别单元,用于识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
审核单元,用于根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
可选地,所述规则确定单元,具体用于:
按照所述发布信息,在审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的预设审核规则,其中,所述发布信息至少包括发布类型、发行地以及受众人群属性,所述预设审核规则包括审核项目、与所述审核项目对应的审核标准以及与所述审核项目对应的审核顺序。
可选地,所述装置还包括:
人物属性识别单元,用于所述按照所述发布信息,在审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的预设审核规则之前,识别所述待审核游戏资源素材对应的人物属性信息,其中,所述人物属性信息包括人物性别属性和/或人物年龄属性和/或人物完整性;和/或,
展示属性识别单元,用于获取所述待审核游戏资源素材对应的展示属性信息,其中,所述展示属性信息包括所述待审核游戏资源素材对应的展示位置和/或展示粒度;
相应地,所述规则确定单元,还用于:按照所述发布信息以及所述人物属性信息,在所述审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的审核项目;根据所述展示属性信息确定所述审核项目对应的审核标准,以及确定所述审核项目对应的审核顺序。
可选地,所述游戏资源素材识别单元,具体包括:
第一识别子单元,用于当所述待审核游戏资源素材为二维图片时,将所述待审核游戏资源素材输入至第一预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一概率图,获取所述第一概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第一概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第一概率图包括所述第一概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
可选地,所述游戏资源素材识别单元,具体包括:
第二识别子单元,用于当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,按各游戏资源素材类别对应的坐标将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一UV展开图,其中,所述游戏资源素材区域包括所述第一UV展开图;或者,
当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述待审核游戏资源素材对应的第二UV展开图,并将所述第二UV展开图输入至第二预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第二概率图,获取所述第二概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第二概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第二概率图包括所述第二概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
可选地,所述预设游戏资源素材审核规则包括审核项目、与所述审核项目对应的审核标准以及与所述审核项目对应的审核顺序,所述审核项目包括服饰遮盖比例、服饰透明度、敏感部位占比、敏感部位遮盖比例、敏感部位遮盖位置、敏感像素点占比、异常图形匹配度中至少一种;
所述审核单元,具体用于:按照所述审核顺序依次执行与所述审核项目对应的审核流程,以依据所述游戏资源素材区域判断所述待审核游戏资源素材是否符合对应审核项目的审核标准,其中,所述审核流程包括:
当所述审核项目包括所述服饰遮盖比例时,获取所述人体区域对应的人体像素点数量以及所述服饰区域对应的服饰像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中服饰对人体的第一遮盖比例;确定所述第一遮盖比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的服饰遮盖比例要求;
当所述审核项目包括所述服饰透明度时,获取所述服饰区域对应的服饰像素点的RGB值;确定所述服饰像素点的RGB值是否属于所述预设游戏资源素材审核规则对应的服饰透明度要求的RGB值区间范围内;
当所述审核项目包括所述敏感部位占比时,获取所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量以及所述人体区域对应的人体像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中敏感部位占人体的比例;确定所述敏感部位占人体的比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位占比要求;
当所述审核项目包括敏感部位遮盖比例时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域对应的遮盖区域像素点数量以及所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量,确定所述待审核游戏资源素材中服饰对敏感部位的第二遮盖比例,并确定所述第二遮盖比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖比例要求;
当所述审核项目包括所述敏感部位遮盖位置时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域在所述敏感部位区域中对应的遮盖位置,并确定所述遮盖位置是否满足所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖位置要求。
可选地,所述审核项目包括敏感像素点占比;所述游戏资源素材识别单元,还包括:
第三识别子单元,用于获取所述待审核游戏资源素材中每个像素点对应的RGB值,并根据属于预设敏感RGB值区间内的敏感像素点确定敏感像素点区域,其中,所述游戏资源素材区域包括所述敏感像素点区域;
相应地,所述审核单元,还用于:获取所述敏感像素点区域对应的敏感像素点数量以及所述待审核游戏资源素材对应的全部像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材对应的敏感像素点占比;确定所述敏感像素点占比是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感像素点占比要求。
可选地,所述审核项目包括异常图形匹配;所述游戏资源素材识别单元,还包括:
第四识别子单元,用于识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配的异常区域以及所述异常区域与所述异常图形之间的异常图形匹配度,其中,所述游戏资源素材区域包括所述异常区域;
相应地,所述审核单元,还用于:确定所述异常区域对应的异常图像匹配度是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配度要求。
可选地,所述装置还包括:
标记单元,用于所述根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核之后,在所述待审核游戏资源素材不满足所述预设游戏资源素材审核规则时,标记所述待审核游戏资源素材中不满足所述预设游戏资源素材审核规则的违规区域;
输出单元,用于根据所述违规区域以及与所述违规区域对应的预设游戏资源素材审核规则,确定所述违规区域的违规原因,并输出所述违规区域、对应的所述违规原因以及与所述违规原因对应的预设优化建议。
可选地,所述装置还包括:
修改单元,用于所述输出所述违规区域、对应的所述违规原因以及与所述违规原因对应的预设优化建议之后,按照所述预设优化建议对所述违规区域进行修改,并输出修改后的待审核游戏资源素材。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种游戏资源素材审核装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1方法中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1所示方法,相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图1所示的游戏资源素材审核方法。
基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景所述的方法。
基于上述如图1所示的方法,以及上述的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,具体可以为个人计算机、服务器、网络设备等,该计算机设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1所示的游戏资源素材审核方法。
可选地,该计算机设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(RadioFrequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如蓝牙接口、WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的一种计算机设备结构并不构成对该计算机设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理和保存计算机设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与该实体设备中其它硬件和软件之间通信。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现确定待审核游戏资源素材及其对应的发布信息后,按发布信息确定预设游戏资源素材审核规则,并在待审核游戏资源素材中识别出与该预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,从而利用识别出的游戏资源素材区域判断待审核游戏资源素材是否符合预设游戏资源素材审核规则,以实现对待审核游戏资源素材的审核。本申请实施例可以实现针对待审核游戏资源素材的发布信息确定待审核游戏资源素材应满足的预设游戏资源素材审核规则,以及按照相关规则对待审核游戏资源素材进行审核,以便确保能够通过审核的游戏资源素材满足相关审核规则,相比于人工审核的方式,提高了审核效率,有助于实现游戏资源素材批量审核,以及提高待审核游戏资源素材的发布成功率,保证待审核游戏资源素材的质量。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。
Claims (11)
1.一种游戏资源素材审核方法,其特征在于,包括:
获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息,其中,所述发布信息至少包括发布类型、发行地以及受众人群属性;
识别所述待审核游戏资源素材对应的人物属性信息,其中,所述人物属性信息包括人物性别属性和/或人物年龄属性和/或人物完整性;
获取所述待审核游戏资源素材对应的展示属性信息,其中,所述展示属性信息包括所述待审核游戏资源素材对应的展示位置和/或展示粒度;
按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则,具体包括:按照所述发布信息以及所述人物属性信息,在审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的审核项目;根据所述展示属性信息确定所述审核项目对应的审核标准,以及确定所述审核项目对应的审核顺序,其中,所述预设游戏资源素材审核规则包括审核项目、与所述审核项目对应的审核标准以及与所述审核项目对应的审核顺序;
识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,具体包括:
当所述待审核游戏资源素材为二维图片时,将所述待审核游戏资源素材输入至第一预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一概率图,获取所述第一概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第一概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第一概率图包括所述第一概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,具体包括:
当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,按各游戏资源素材类别对应的坐标将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第一UV展开图,其中,所述游戏资源素材区域包括所述第一UV展开图;或者,
当所述待审核游戏资源素材为三维模型时,将所述待审核游戏资源素材表面进行UV展开处理,确定与所述待审核游戏资源素材对应的第二UV展开图,并将所述第二UV展开图输入至第二预设游戏资源素材识别模型中得到与所述预设游戏资源素材审核规则相关游戏资源素材类别的第二概率图,获取所述第二概率图中像素点的概率值大于相应游戏资源素材类别的第二概率值阈值的像素点,并确定所述待审核游戏资源素材中所述相关游戏资源素材类别对应的游戏资源素材区域,其中,所述第二概率图包括所述第二概率图中每个像素点属于相应游戏资源素材类别的概率值。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述审核项目包括服饰遮盖比例、服饰透明度、敏感部位占比、敏感部位遮盖比例、敏感部位遮盖位置、敏感像素点占比、异常图形匹配度中至少一种;所述根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核,具体包括:
按照所述审核顺序依次执行与所述审核项目对应的审核流程,以依据所述游戏资源素材区域判断所述待审核游戏资源素材是否符合对应审核项目的审核标准,其中,所述审核流程包括:
当所述审核项目包括所述服饰遮盖比例时,获取人体区域对应的人体像素点数量以及服饰区域对应的服饰像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中服饰对人体的第一遮盖比例;确定所述第一遮盖比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的服饰遮盖比例要求;
当所述审核项目包括所述服饰透明度时,获取所述服饰区域对应的服饰像素点的RGB值;确定所述服饰像素点的RGB值是否属于所述预设游戏资源素材审核规则对应的服饰透明度要求的RGB值区间范围内;
当所述审核项目包括所述敏感部位占比时,获取所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量以及所述人体区域对应的人体像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材中敏感部位占人体的比例;确定所述敏感部位占人体的比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位占比要求;
当所述审核项目包括敏感部位遮盖比例时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域对应的遮盖区域像素点数量以及所述敏感部位区域对应的敏感部位像素点数量,确定所述待审核游戏资源素材中服饰对敏感部位的第二遮盖比例,并确定所述第二遮盖比例是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖比例要求;
当所述审核项目包括所述敏感部位遮盖位置时,根据所述敏感部位区域以及所述服饰区域,确定所述敏感部位区域对应的遮盖区域,其中,所述遮盖区域为所述待审核游戏资源素材中被服饰遮挡住的敏感部位对应的区域;获取所述遮盖区域在所述敏感部位区域中对应的遮盖位置,并确定所述遮盖位置是否满足所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感部位遮盖位置要求。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述审核项目包括敏感像素点占比;所述识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,还包括:
获取所述待审核游戏资源素材中每个像素点对应的RGB值,并根据属于预设敏感RGB值区间内的敏感像素点确定敏感像素点区域,其中,所述游戏资源素材区域包括所述敏感像素点区域;
相应地,所述根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核,还包括:
获取所述敏感像素点区域对应的敏感像素点数量以及所述待审核游戏资源素材对应的全部像素点数量,并确定所述待审核游戏资源素材对应的敏感像素点占比;
确定所述敏感像素点占比是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的敏感像素点占比要求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述审核项目包括异常图形匹配;所述识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域,具体包括:
识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配的异常区域以及所述异常区域与所述异常图形之间的异常图形匹配度,其中,所述游戏资源素材区域包括所述异常区域;
相应地,所述根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核,还包括:
确定所述异常区域对应的异常图像匹配度是否符合所述预设游戏资源素材审核规则对应的异常图形匹配度要求。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核之后,所述方法还包括:
在所述待审核游戏资源素材不满足所述预设游戏资源素材审核规则时,标记所述待审核游戏资源素材中不满足所述预设游戏资源素材审核规则的违规区域;
根据所述违规区域以及与所述违规区域对应的预设游戏资源素材审核规则,确定所述违规区域的违规原因,并输出所述违规区域、对应的所述违规原因以及与所述违规原因对应的预设优化建议。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述输出所述违规区域、对应的所述违规原因以及与所述违规原因对应的预设优化建议之后,所述方法还包括:
按照所述预设优化建议对所述违规区域进行修改,并输出修改后的待审核游戏资源素材。
9.一种游戏资源素材审核装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏资源素材获取单元,用于获取待审核游戏资源素材以及与所述待审核游戏资源素材对应的发布信息,其中,所述发布信息至少包括发布类型、发行地以及受众人群属性;
人物属性识别单元,用于识别所述待审核游戏资源素材对应的人物属性信息,其中,所述人物属性信息包括人物性别属性和/或人物年龄属性和/或人物完整性;
展示属性识别单元,用于获取所述待审核游戏资源素材对应的展示属性信息,其中,所述展示属性信息包括所述待审核游戏资源素材对应的展示位置和/或展示粒度;
规则确定单元,用于按照所述发布信息,确定与所述待审核游戏资源素材对应的预设游戏资源素材审核规则,具体用于:按照所述发布信息以及所述人物属性信息,在审核规则库中查询与所述待审核游戏资源素材对应的审核项目;根据所述展示属性信息确定所述审核项目对应的审核标准,以及确定所述审核项目对应的审核顺序,其中,所述预设游戏资源素材审核规则包括审核项目、与所述审核项目对应的审核标准以及与所述审核项目对应的审核顺序;
游戏资源素材识别单元,用于识别所述待审核游戏资源素材中与所述预设游戏资源素材审核规则相关的游戏资源素材区域;
审核单元,用于根据所述游戏资源素材区域以及所述预设游戏资源素材审核规则,对所述待审核游戏资源素材进行审核。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的游戏资源素材审核方法。
11.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的游戏资源素材审核方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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