CN112691374A - 证据链生成方法、装置、可读存储介质及电子设备 - Google Patents

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CN112691374A CN202110310928.XA CN202110310928A CN112691374A CN 112691374 A CN112691374 A CN 112691374A CN 202110310928 A CN202110310928 A CN 202110310928A CN 112691374 A CN112691374 A CN 112691374A
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Abstract

一种证据链生成方法、装置、可读存储介质及电子设备,该方法包括:获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;当显示出牌结果时,显示所述证据链。本发明通过链表这一有顺序的数据结构,将因果关系包含其中,形成证据链,便于用户查看。

Description

证据链生成方法、装置、可读存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别是涉及一种证据链生成方法、装置、可读存储介质及电子设备。
背景技术
麻将,是一种广为流行的益智牌类游戏,属于非完备信息博弈。基于互联网的麻将游戏,由于非完备信息博弈由于其不确定性,求最优解的难度很高。
目前已有的方法包括基于规则和基于机器学习的两大类。在基于机器学习的方法中,由于模型是黑盒的,无法给出决策理由,对于麻将这类游戏而言,决策并不是非对即错,精度难以评估,决策无法使人信服。而基于规则的方法中,在设计算法时为了切合程序设计的方法,大量的特征无法语义化;而且程序流程也过于庞杂,对于用户而言并不友好;这样就造成了用户虽然理解规则,但却无法从决策结果中判断出决策理由。
发明内容
鉴于上述状况,有必要针对现有的麻将游戏程序无法给出出牌决策理由的问题。提供一种证据链生成方法、装置、可读存储介质及电子设备。
一种证据链生成方法,应用于麻将的智能决策程序中,所述方法包括:
获取所述智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;
根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;
按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;
当显示出牌结果时,显示所述证据链。
进一步的,上述证据链生成方法,其中,所述根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息的步骤包括:
获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键;
将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
进一步的,上述证据链生成方法,其中,所述将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值的步骤包括:
将所述关键节点程序的运行结果信息转化为语义化的文本信息,并将所述关键词信息与所述文本信息进行匹配,以确定所述索引键的值。
进一步的,上述证据链生成方法,其中,所述获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息的步骤之前还包括:
监测所述智能决策程序运行过程中的各个节点程序,并获取监测的当前节点程序的标识;
判断所述标识是否为预设标识;
若是,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
进一步的,上述证据链生成方法,其中,所述显示所述证据链的步骤包括:
显示所述证据链的内容,或显示所述证据链对应的图标,并当触发所述图标时,显示所述证据链的内容。
本发明还公开了一种证据链生成装置,应用于上述任意一项所述的证据链生成方法,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;
解释信息生成模块,用于根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;
证据链生成模块,用于按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;
显示模块,用于当显示出牌结果时,显示所述证据链。
进一步的,上述证据链生成装置,其中,所述根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息的步骤包括:
获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键;
将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
进一步的,上述证据链生成装置,其中,所述将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值的步骤包括:
将所述关键节点程序的运行结果信息转化为语义化的文本信息,并将所述关键词信息与所述文本信息进行匹配,以确定所述索引键的值。
进一步的,上述证据链生成装置,还包括:
监测模块,用于监测所述智能决策程序运行过程中的各个节点程序;
第二获取模块,用于获取监测的当前节点程序的标识,并判断所述标识是否为预设标识;
确定模块,用于当所述标识为预设标识时,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
本发明还公开了一种可读存储介质,其上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的方法。
本发明还公开了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任意一项所述的方法。
本发明中,将智能决策程序运行过程中的各个关键节点程序的运行结果与游戏规则进行结合,得到用户关注的决策理由,并通过链表这一有顺序的数据结构,将因果关系包含其中,形成证据链,便于用户查看。本方法通用性好,本其可以应用到绝大多数的基于规则的麻将决策程序上,对于不同种类的麻将,只要是基于规则,便可以应用本方法。
附图说明
图1为本发明第一实施例中的证据链生成方法的流程图;
图2为本发明第二实施例中的证据链生成方法的流程图;
图3为本发明第三实施例中的证据链生成装置的结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
参照下面的描述和附图,将清楚本发明的实施例的这些和其他方面。在这些描述和附图中,具体公开了本发明的实施例中的一些特定实施方式,来表示实施本发明的实施例的原理的一些方式,但是应当理解,本发明的实施例的范围不受此限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
本发明实施例中的证据链生成方法,本方案是对基于麻将游戏规则的智能决策给出的证据链。在基于规则的智能决策当中,程序通过输入的手牌信息加入了程序设计者的思想,而其中的程序逻辑也不能很好的叙述出决策的原因,最终只会给出一个决策结果,其中复杂的逻辑无法使面向的用户信服这个决策。本发明将决策程序中的多个节点程序中,用户关注的节点程序设置为关键节点程序,提取程序内在的用户关注的原因,将程序逻辑转化成为文本叙述,多个这样的解释节点通过链表整合形成一条解释链,告诉用户在这个决策的过程中经历过多少次关键的判断,其中出于什么原因走什么样的路径最后得到一个什么样的结果。
请参阅图1,为本发明第一实施例中的证据链生成方法,应用于麻将的智能决策程序中,该方法包括步骤S11~S14。
步骤S11,获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息。
该智能决策程序为规则的智能决策程序,应用于麻将类游戏中。该智能决策程序运行时,每一个节点程序会得到一个运行结果。该智能决策程序的运行过程中涉及的运算结果、决策逻辑等内容较多,且并非都是用户关注的。因此,本实施例中根据用户关注的内容,预先将该智能决策程序中用户关注的部分节点程序标记为关键节点程序,并获取各个关键节点程序的运行结果信息。
具体实施时,结合人类高手玩家的经验,将大部分玩家所重点关注的信息精炼整合,并将该关注的内容所对应的节点确定为关键节点程序。在程序的执行过程中将这些关键节点程序对应的内容提取出来。用户关注的信息例如为胡牌类型,胡牌难度、有效组合,顺子,刻子,搭子,对子,向听数,公共废牌,废牌权重等。这些内容将作为程序运行过程中的索引键,用来提取关键节点程序中的运行结果中的内容。
步骤S12,根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息。
步骤S13,按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链。
步骤S14,当显示出牌结果时,显示所述证据链。
该预设的游戏规则,例如包括各个牌面的名称、胡牌类型,以及胡牌规则等内容。决策程序运行至每一个关键节点程序时,提取该关键节点程序的运行结果,并结合运行结果和游戏规则,形成对应的解释信息。例如一关键节点程序对应的程序是用于计算当前手牌中可能出现的胡牌类型,以及各胡牌类型的向听数(该向听数即置换多少张牌可以达到胡牌状态),其运行结果即为各种可能的胡牌类型对应的向听数,结合游戏规则即可得到对应的解释信息,例如为:“平胡向听”,4;“九幺向听”,5;“七对向听”,1;“十三烂向听”,7。如当决策程序运行至下一关键节点程序时,该关键节点程序用于根据胡牌类型计算哪些牌是无用的,即运行结果为确定的各个无用牌,以及对应的数量,根据游戏规则,“废牌”:['四条','九筒'],“剩余张数”:[3, 1]。
将智能决策运行过程中各个关键节点程序对应的解释信息通过链表的形式将解释信息按照顺序连接起来。通过这样的形式,解释信息具有了先后顺序,也即决策程序的判断过程和内在逻辑。根据不同的手牌,程序执行会经过不同的路径和关键节点程序,动态的生成一条证据链。在返回最终的出牌结果给游戏者时,也会将此证据链同时返回,可供游戏者查看。
本实施例中,将智能决策程序运行过程中的各个关键节点程序的运行结果与游戏规则进行结合,得到用户关注的决策理由,并通过链表这一有顺序的数据结构,将因果关系包含其中,形成证据链,便于用户查看。本方法通用性好,本其可以应用到绝大多数的基于规则的麻将决策程序上,对于不同种类的麻将,只要是基于规则,便可以应用本方法。
请参阅图2,为本发明第二实施例中证据链生成方法,应用于麻将的智能决策程序中,该方法包括步骤S21~S28。
步骤S21,监测智能决策程序运行过程中的各个节点程序。
步骤S22,当所述智能决策程序运行至当前节点程序时,获取所述当前节点程序的标识,并判断所述标识是否为预设标识,若是,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
在智能决策程序中,可为关键节点程序添加标识,系统根据该标识识别是否为关键程序节点。
步骤S23,获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息。
步骤S24,将各个所述关键节点程序的运行结果信息转化为语义化的文本信息。
智能决策程序的运行结果为计算机语言,如十六进制信息,当程序运行到该关键节点时,将当前计算的结果转化为语义化的文本信息。如在向听数计算的函数内,一组手牌在计算时会得出各种番形的向听数,根据不同的手牌会得出不同的结果,给出相应的向听数,这便得到该关键节点的文本信息。
步骤S25,获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键。
步骤S26,将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
该关键词信息即为用户关注的内容,例如胡牌类型、胡牌难度、有效组合、顺子、刻子、搭子、对子、向听数、公共废牌、废牌权重等。
智能决策程序运行到每一个关键节点程序时都会将生成的信息结合游戏规则形成一个解释信息。将玩家感兴趣的关键信息作为解释信息的索引键,在决策程序的运行过程当中,自动将获取的数字信息整合成文本信息,形成对应键的值。
步骤S27,按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链。
步骤S28,当显示出牌结果时,显示所述证据链。
具体的,显示所述证据链的步骤包括:显示所述证据链的内容,或显示所述证据链对应的图标,并当触发所述图标时,显示所述证据链的内容。
本实施例中,将游戏规则和程序的决策逻辑做了结合,将玩家感兴趣的关键信息作为解释信息的键,在决策程序的运行过程当中,自动将获取的数字信息整合成文本信息,形成对应键的值,做到了问题和解答的一一对应。而通过链表这一有顺序的数据结构,将因果关系包含其中,形成证据链。
通过上述方式获取关键节点和解释信息时,会通过链表的形式将解释信息按照顺序连接起来。通过这样的形式,解释具有了先后顺序,也即决策程序的判断过程和内在逻辑。根据不同的手牌,程序执行会经过不同的路径和关键节点,动态的生成一条证据链。在返回最终的出牌结果给游戏者时,也会将此证据链同时返回,可供游戏者查看。
举例来说,系统获得这样一组手牌时['一万', '一万', '四万', '四万', '六万', '六万', '一条', '一条', '四条', '九条', '九条', '一筒', '一筒', '九筒'],智能决策程序包括下述几个关键节点程序,该各个关键节点程序分别用于:
确定各胡牌类型的向听数(即置换多少张牌可以达到胡牌状态);
根据这些向听数中判断得出胡牌的难度;
确定最终得出决定打的牌型;
根据牌型,可以得出哪些牌是无用的'废牌';
这废牌中进行选择时,也给出相应的打法和逻辑。
程序运行后,按照关键节点程序的运行先后顺序,可以得到下述解释信息:
'平胡向听': 4, '九幺向听': 5, '七对向听': 1, '十三烂向听': 7;
'平胡难度': 4, '九幺难度': 4, '七对难度': 3, '十三烂难度': 8;
'打法': '七对';
'废牌': ['四条','九筒'], '剩余张数': [3, 1];
'打出': '九筒', '理由':'七对胡法中需要凑对子,因此打出最难凑成对子即剩余张数最少的孤张牌:九筒'。
请参阅图3,为本方发明第三实施例中的证据链生成装置,应用于麻将的智能决策程序中,该装置包括:
第一获取模块10,用于获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;
解释信息生成模块20,用于根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;
证据链生成模块30,用于按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;
显示模块40,用于当显示出牌结果时,显示所述证据链。
进一步的,上述证据链生成装置,其中,所述根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息的步骤包括:
获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键;
将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
进一步的,上述证据链生成装置,其中,所述将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值的步骤包括:
将所述关键节点程序的运行结果信息转化为语义化的文本信息,并将所述关键词信息与所述文本信息进行匹配,以确定所述索引键的值。
进一步的,上述证据链生成装置,还包括:
监测模块,用于监测所述智能决策程序运行过程中的各个节点程序;
第二获取模块,用于获取监测的当前节点程序的标识,并判断所述标识是否为预设标识;
确定模块,用于当所述标识为预设标识时,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
本发明实施例所提供的证据链生成装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序时实现上述任意一项所述的方法。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种证据链生成方法,其特征在于,应用于麻将的智能决策程序中,所述方法包括:
获取所述智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;
根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;
按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;
当显示出牌结果时,显示所述证据链。
2.如权利要求1所述的证据链生成方法,其特征在于,所述根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息的步骤包括:
获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键;
将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
3.如权利要求2所述的证据链生成方法,其特征在于,所述将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值的步骤包括:
将所述关键节点程序的运行结果信息转化为语义化的文本信息,并将所述关键词信息与所述文本信息进行匹配,以确定所述索引键的值。
4.如权利要求1所述的证据链生成方法,其特征在于,所述获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息的步骤之前还包括:
监测所述智能决策程序运行过程中的各个节点程序,并获取监测的当前节点程序的标识;
判断所述标识是否为预设标识;
若是,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
5.如权利要求1所述的证据链生成方法,其特征在于,所述显示所述证据链的步骤包括:
显示所述证据链的内容,或显示所述证据链对应的图标,并当触发所述图标时,显示所述证据链的内容。
6.一种证据链生成装置,其特征在于,应用于权利要求1至5任意一项所述的证据链生成方法,所述装置包括:
获取模块,用于获取智能决策程序中的各个关键节点程序的运行结果信息;
解释信息生成模块,用于根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息;
证据链生成模块,用于按照所述智能决策程序的运行顺序将各个所述关键节点程序对应的解释信息进行排列,以生成证据链;
显示模块,用于当显示出牌结果时,显示所述证据链。
7.如权利要求6所述的证据链生成装置,其特征在于,所述根据所述关键节点程序的运行结果信息以及游戏规则信息,生成所述关键节点程序对应的解释信息的步骤包括:
获取预设的关键词信息,并将所述关键词信息作为待生成的解释信息的索引键;
将所述关键词信息与所述关键节点程序的运行结果信息进行匹配,以确定所述索引键的值,并根据确定的值以及游戏规则信息生成对应的解释信息。
8.如权利要求6所述的证据链生成装置,其特征在于,还包括:
监测模块,用于监测所述智能决策程序运行过程中的各个节点程序;
第二获取模块,用于获取监测的当前节点程序的标识,并判断所述标识是否为预设标识;
确定模块,用于当所述标识为预设标识时,确定所述当前节点程序为关键节点程序。
9.一种可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一所述的方法。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-5任意一项所述的方法。
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