CN112686002A - 一种文件处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书提供一种文件处理方法及装置、一种计算机设备及存储介质,其中所述文件可视化处理方法包括:获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,并以可视化的形式展示。
Description
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及一种文件处理方法及装置。
背景技术
随着3D游戏的不断发展,用户对3D游戏的要求越来越高。因此,对3D游戏改进时,尤其是涉及到图形处理,会有很多Unity资源文件。Unity资源文件在引擎中是以树状结构存储的,由于这些资源文件是2进制的,在原有格式有较大改动的情况下,更加难以确认具体改动的地方,从而导致无法对改动前后的资源文件进行差异对比。因此,很难对这些文件进行比对以及修改处理,或者进行任何其他的操作。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种文件处理方法。本说明书同时涉及一种文件处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种文件处理方法,包括:
获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
可选的,在为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树之后,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序之前,还包括:
删除所述两个第二格式的第二资源文件中不可对比的相关ID序列号。
可选的,所述构造可视化的两个目标资源结构树并展示,包括:
将所述两个目标资源结构树以文件夹树的形式展示。
可选的,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,形成可视化的两个目标资源结构树并展示之后,还包括:
对所述可视化的两个目标资源结构树以及所述两个目标资源结构树的文本文件进行全量的差异对比。
可选的,所述两个初始资源结构树,包括:
有对应的命名相同的文本文件,并包含所述两个第二格式的第二资源文件的配置信息。
可选的,所述构造可视化的两个目标资源结构树并展示,还包括:
将所述两个目标资源结构树在内存中以结构树的形式展示。
可选的,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,形成可视化的两个目标资源结构树并展示之后,还包括:
将所述两个目标资源结构树在内存中的结构树以及所述两个目标资源结构树在内存中的结构树的节点进行全量的差异对比。
可选的,所述两个第一格式的第一资源文件为二进制文件,所述两个第二格式的第二资源文件为文本文件。
可选的,将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,包括:
调用binary2text对所述两个第一格式的第一资源文件进行分析并生成两个第二格式的第二资源文件。
可选的,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:
对第一格式的第一资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种文件处理装置,包括:
获取模块,用于获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
转换模块,用于将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
创建模块,用于为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
展示模块,用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令:
获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现权利要求1至10任意一项所述文件处理方法的步骤。
本说明书提供的一种文件处理方法,获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件,将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树,根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
根据本说明书的文件处理方法实现了将原本人工不可对比的文件结构转换为人工可对比的,将不可对比的因素替换为可对比的因素,将其平面化的文本的对比方式,转换为树形结构进行对比。用于游戏研发过程,可提高游戏变更检测的效率,相当于从无到有,原本无法知道具体改动的地方,现在则一目了然,可直接发现改动之处。
附图说明
图1示出了本说明书一实施例提供的一种文件处理方法的流程图;
图2示出了本说明书一实施例提供的一种文件处理方法的处理流程图;
图3示出了本说明书一实施例提供的一种应用于二进制资源文件的文件处理方法的处理流程图;
图4示出了本说明书一实施例提供的一种应用于八进制资源文件的文件处理方法的处理流程图;
图5示出了本说明书一实施例提供的一种文件处理装置的结构示意图;
图6示出了本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
资源文件:所有可以从中读取出需要的资源的文件,资源的类型可以是图片、音频、视频、文字资源,或者其他可以在计算机中展示的内容等等。
结构树:一种树形结构,即数据元素之间存在着“一对多”的树形关系的数据结构,是一类重要的非线性数据结构。
可视化:利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
ID序列号:身份标识号码,也称为序列号或账号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”。
binary2text:一种将二进制文件转换成文本文件的工具。
在本说明书中,提供了一种文件处理方法,本说明书同时涉及一种文件处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种文件处理方法的流程图,具体包括步骤。
步骤102,获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件。
在本实施例中,具体的,本实施例的执行主体为终端、或者控制器、或者其他可以执行本实施例的装置或设备。本实施例以执行主体为终端进行说明,可以在终端中设置应用软件,然后,终端控制应用软件执行本实施例提供的方法。
在3D游戏中,通常用资源文件来保存游戏数据。在游戏开发过程中,游戏运营者会对游戏不断进行更新、改进,尤其是涉及到图形处理,会有很多Unity资源文件,为确定改动的内容,需要对改动前后的资源文件进行差异对比,即需要获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件。
在本实施例中,具体的,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:对第一格式的第一资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。在对游戏进行改进时,通常会对第一资源文件进行改动,比如游戏人物的增加可能需要增加第一资源文件的节点,对游戏进行升级需要删除第一资源文件中一些冗余的节点,又比如游戏中人物能力的转换需要对第一资源文件的节点进行移动,对游戏画面改进时需要对第一资源文件的节点进行修改。实际情况中,对第一资源文件的改动通常是以上几种情况的组合,将对第一资源的改动分为对节点进行增加、删减、移动、修改以及它们的组合更适用。所述获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件,获取方式包括:1)通过写代码的方式,在程序运行时,自动获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;2)通过手动拖拽的方式获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件。
具体的,两个第一格式的第一资源文件可以是二进制的、八进制的、十六进制的等人工不可读的形式,即无法直接进行差异对比的形式。
步骤104,将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件。
在本实施例中,具体的,两个第二格式的第二资源文件为人工可读的形式,例如文本类型;所述将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,具体包括:1)将二进制的第一资源文件转换为文本文件;2)将八进制的第一资源文件转换为文本文件;3)将十六进制的第一资源文件转换为文本文件。转换方法可以通过调用文本转换工具进行转换。
在本实施例中,当所述两个第一格式的第一资源文件为二进制文件,所述两个第二格式的第二资源文件为文本文件时,所述将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,包括:调用binary2text对所述两个第一格式的第一资源文件进行分析并生成两个第二格式的第二资源文件。通过上述步骤,可以将人工不可读的二进制文件转换为人工可读的文本文件。
在本申请中,所述将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,是确保将不可对比的因素替换为可对比的因素、将原本人工不可对比的文件转换为人工可对比的文件的关键。
步骤106,为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树。
在本实施例中,具体的,对于创建的两个初始资源结构树要保留所述两个第二格式的第二资源文件的所有组件,不能有缺失,否则会影响后续对资源文件的排序,并致使文件对比结果错误。此外,所述创建的两个初始资源结构树在组织形式上要保持一致,这样有利于后续排序时两个初始资源结构树结构保持一致,从而使最终生成的两个目标资源结构树拥有同样的组织形式,有利于差异对比。
具体地,如图2所示,在步骤106,为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树之后,在步骤108,根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示之前,还包括步骤202,删除所述两个第二格式的第二资源文件中不可对比的相关ID序列号。
在本实施例中,第一资源文件改动前会有对应的ID序列号,对第一资源文件进行改动形成改动后的第一资源文件时,其相关ID序列号也会随着变化。由于ID序列号的存在会影响后续排序的准确度,且ID序列号并不是人为对第一资源文件改动的内容,因此需要删除ID序列号。这样,既可以提高对第二资源文件排序的准确性,也不影响对资源文件进行差异对比的结果。
步骤108,根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
其中,所述构造可视化的两个目标资源结构树并展示包括:1)将所述两个目标资源结构树以文件夹树的形式展示,2)将所述两个目标资源结构树在内存中以结构树的形式展示。展示方法可以多样,以个人习惯选择不同的形式展示。
所述将所述两个目标资源结构树以文件夹树的形式展示,所述可视化的两个目标资源结构树即为完整的两个文件夹树,其中,所述两个初始资源结构树有对应的命名相同的文本文件,并包含所述两个第二格式的第二资源文件的配置信息。这样,可以保证文件的完整性,避免了文件的缺失造成差异对比结构的错误;同时以对应的名字命名相同的文本文件,可以提高差异对比时的速度以及准确度。在展示之后,对所述可视化的两个目标资源结构树以及所述两个目标资源结构树的文本文件进行全量的差异对比,即对所述两个文件夹树以及所述两个文件夹树中的文本文件进行差异对比,可以很快明确所述第一资源文件中具体改动的地方,所述两个目标资源结构树的文本文件即为所述两个文件夹树中的文本文件。
所述将所述两个目标资源结构树在内存中以结构树的形式展示,其中所述结构树是自定义的树形的数据结构。这样可以加快对第一资源文件的处理,节省时间。所述结构树的每个节点都存储有该节点的属性/配置信息列表,且配置信息以字符串的形式存储在列表中。此外,所述每个节点还存储有父节点与子节点的关系列表。在展示之后,将所述两个目标资源结构树在内存中的结构树以及所述两个目标资源结构树在内存中的结构树的节点进行全量的差异对比。所述可视化的两个目标资源结构树即为上述内存中对应的两个结构树,按照所述两个结构树的层次顺序进行差异对比。当两个结构树对应的两个节点的属性信息完全相同时,则认为这两个节点相等,即这两个节点为未改动的地方,反之,则这两个节点为改动的地方。对所述两个结构树以及所述两个结构树中的节点进行差异对比,可以很快明确所述第一资源文件中具体改动的地方。
本实例通过获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。将原本人工不可对比的文件结构转换为人工可对比的,将不可对比的因素替换为可对比的因素,将其平面化的文本的对比方式,转换为树形结构进行对比。用于游戏研发过程,可提高游戏变更检测的效率,相当于从无到有,原本无法知道具体改动的地方,现在则一目了然,可直接发现改动之处。
图3示出了根据本申请另一实施例的文件处理方法的流程图,应用于二进制的资源文件的文件处理方法,具体包括以下步骤。
步骤302,获取改动前后的两个二进制的资源文件。
需要说明的是,所述两个二进制的资源文件即为所述两个第一格式的第一资源文件,为人工不可读的形式,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:对二进制的资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。所述获取改动前后的两个二进制的资源文件的获取方式包括:1)通过写代码的方式,在程序运行时,自动获取改动前后的两个二进制的资源文件;2)通过手动拖拽的方式获取改动前后的两个二进制的资源文件。
步骤304,将所述两个二进制的资源文件转换为两个文本文件。
在本实施例中,具体的,所述两个文本文件即为所述两个第二格式的第二资源文件,为人工可读的形式;所述将所述两个二进制的资源文件转换为两个文本文件,具体包括:调用binary2text对所述两个二进制的资源文件进行分析并生成两个文本文件。转换方法可以通过调用其他二进制转换文本工具进行转换。
步骤306,为所述两个文本文件分别创建两个初始文件夹树。
在本实施例中,具体的,对于创建的两个初始文件夹树要保留所述两个文本文件的所有组件,不能有缺失,否则会影响后续对文本文件的排序,并致使文件对比结果出错。此外,所述创建的两个初始文件夹树在组织形式上要保持一致,这样方便后续排序时结构保持一致,从而使最终生成的两个目标文件夹树拥有同样的组织形式,有利于差异对比。
步骤308,删除所述两个文本文件中不可对比的相关ID序列号。
在本实施例中,二进制的资源文件改动前会有对应的ID序列号,对二进制的资源文件进行改动形成改动后的二进制的资源文件时,其相关ID序列号也会随着变化。由于ID序列号的存在会影响后续排序的准确度,且ID序列号并不是人为对二进制的资源文件改动的内容,因此需要删除ID序列号。这样,既可以提高对文本文件排序的准确性,也不影响对文本文件进行差异对比的结果。
步骤310,根据所述两个初始文件夹树的组织形式对所述两个文本文件排序,构造两个目标文件夹树并展示。
在本实施例中,具体的,所述两个初始文件夹树,包括:有对应的命名相同的文本文件,并包含所述两个文本文件的配置信息。这样,可以保证文件的完整性,避免了文件的缺失造成差异对比结构的错误;同时以对应的名字命名相同的文本文件,可以提高差异对比时的速度以及准确度。根据所述两个初始文件夹树的组织形式对所述两个文本文件排序,生成完整的两个目标文件夹树,并展示。
步骤312,对所述可视化的两个目标文件夹树以及所述两个目标文件夹树的文本文件进行全量的差异对比。
在本实施例中,先对所述两个目标文件夹树的结构进行对比,找出结构不同的地方,即为改动的地方;再所述两个目标文件夹树中的文本文件进行差异对比,找出相同结构处文本文件改动的地方,有利于快速找到所有所述二进制的资源文件中具体改动的地方。
本申请提供的文件处理的方法,将原本人工不可对比二进制的资源文件转换为人工可对比的文本文件并生成文件夹树,将不可对比的因素替换为可对比的因素,将其平面化的文本的对比方式,转换为树形结构进行对比。用于游戏研发过程,可提高游戏变更检测的效率,相当于从无到有,原本无法知道具体改动的地方,现在则一目了然,可直接发现改动之处。
图4示出了根据本申请另一实施例的文件处理方法的流程图,应用于八进制的资源文件的文件处理方法,具体包括以下步骤。
步骤402,获取改动前后的两个八进制的资源文件。
需要说明的是,所述两个八进制的资源文件即为所述两个第一格式的第一资源文件,为人工不可读的形式,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:对八进制的资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。所述获取改动前后的两个八进制的资源文件的获取方式包括:1)通过写代码的方式,在程序运行时,自动获取改动前后的两个八进制的资源文件;2)通过手动拖拽的方式获取改动前后的两个八进制的资源文件。
步骤404,将所述两个八进制的资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件。
在本实施例中,具体的,两个第二格式的第二资源文件为人工可读的形式,例如文本类型;所述将所述两个八进制的资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,具体包括调用八进制转换工具对所述两个八进制的资源文件进行分析并生成两个第二格式的第二资源文件。
步骤406,为所述两个第二格式的第二资源文件在内存中分别创建两个初始结构树。
在本实施例中,具体的,对于在内存中创建的两个初始结构树要保留所述两个第二格式的第二资源文件的所有组件,不能有缺失,否则会影响后续对资源文件的排序,并致使文件对比结果出错。此外,所述两个初始结构树在组织形式上要保持一致,这样方便后续排序时两个初始结构树的结构保持一致,从而使最终生成的两个目标资源结构树拥有同样的组织形式,有利于差异对比。
步骤408,删除所述两个第二格式的第二资源文件中不可对比的相关ID序列号。
在本实施例中,八进制的资源文件改动前会有对应的ID序列号,对八进制的资源文件进行改动形成改动后的八进制的资源文件时,其相关ID序列号也会随着变化。由于ID序列号的存在会影响后续排序的准确度,且ID序列号并不是人为对八进制的资源文件改动的内容,因此需要删除ID序列号。这样,既可以提高对第二资源文件排序的准确性,也不影响对资源文件进行差异对比的结果。
步骤410,根据所述内存中的两个初始结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造内存中的两个目标结构树并展示。
具体地,其中所述内存中的两个初始结构树是自定义的树形的数据结构,且所述内存中的两个初始结构树有对应命名的父节点和子节点。这样可以加快对文件的处理,节省时间。所述内存中的两个目标结构树的每个节点都有该节点的属性/配置信息列表,且配置信息以字符串的形式存储在列表中。此外,所述每个节点还存储有父节点与子节点的关系列表。
步骤412,将所述内存中的两个目标结构树以及所述两个目标结构树的节点进行全量的差异对比。
在本实施例中,对内存中的两个目标结构树以及所述两个目标结构树的节点按照结构树的层次顺序进行差异对比。先对所述两个目标结构树的结构进行对比,找出结构不同的地方,即为改动的地方;再对两个目标结构树中的节点进行差异对比,当两个目标结构树对应的两个节点的属性信息完全相同时,则认为这两个节点相等,即这两个节点为未改动的地方,反之,则这两个节点为改动的地方。可以很快明确第一资源文件中所有具体改动的地方。
本申请提供的文件处理的方法,将原本人工不可对比八进制的资源文件结构转换为人工可对比的资源文件并在内存中生成结构树,将不可对比的因素替换为可对比的因素,将其平面化的文本的对比方式,转换为树形结构进行对比。用于游戏研发过程,可提高游戏变更检测的效率,相当于从无到有,原本无法知道具体改动的地方,现在则一目了然,可直接发现改动之处。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了文件处理装置实施例,图5示出了本说明书一实施例提供的一种文件处理装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
获取模块502,用于获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件。
可选的,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:对第一格式的第一资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。
转换模块504,用于将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件。
可选的,所述两个第一格式的第一资源文件为二进制文件,所述两个第二格式的第二资源文件为文本文件。所述转换模块504,还用于调用binary2text对所述两个第一格式的第一资源文件进行分析并生成两个第二格式的第二资源文件。
创建模块506,用于为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树。
可选的,所述文件处理装置,还包括处理模块。
所述处理模块,用于删除所述两个第二格式的第二资源文件中不可对比的相关ID序列号。
展示模块508,用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
可选的,所述展示展示模块508,还用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,将所述两个目标资源结构树以文件夹树的形式展示,对所述可视化的两个目标资源结构树以及所述两个目标资源结构树的文本文件进行全量的差异对比。
可选的,所述展示展示模块508,还用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,将所述两个目标资源结构树在内存中以结构树的形式展示,将所述两个目标资源结构树在内存中的结构树进行全量的差异对比。
上述为本实施例的一种文件装置的示意性方案。需要说明的是,该文件处理装置的技术方案与上述的文件处理方法的技术方案属于同一构思,文件处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述文件处理方法的技术方案的描述。
本实例通过获取模块,用于获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;转换模块,用于将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;创建模块,用于为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;展示模块,用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。将原本人工不可对比的文件结构转换为人工可对比的,将不可对比的因素替换为可对比的因素,将其平面化的文本的对比方式,转换为树形结构进行对比。用于游戏研发过程,可提高游戏变更检测的效率,相当于从无到有,原本无法知道具体改动的地方,现在则一目了然,可直接发现改动之处。
图6示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620用于执行如下计算机可执行指令:
获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的文件处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述文件处理方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于实现如前所述文件处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的文件处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述文件处理方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (13)
1.一种文件处理方法,其特征在于,包括:
获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树之后,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序之前,还包括:
删除所述两个第二格式的第二资源文件中不可对比的相关ID序列号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述构造可视化的两个目标资源结构树并展示,包括:
将所述两个目标资源结构树以文件夹树的形式展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,形成可视化的两个目标资源结构树并展示之后,还包括:
对所述可视化的两个目标资源结构树以及所述两个目标资源结构树的文本文件进行全量的差异对比。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述两个初始资源结构树,包括:
有对应的命名相同的文本文件,并包含所述两个第二格式的第二资源文件的配置信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述构造可视化的两个目标资源结构树并展示,还包括:
将所述两个目标资源结构树在内存中以结构树的形式展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,形成可视化的两个目标资源结构树并展示之后,还包括:
将所述两个目标资源结构树在内存中的结构树以及所述两个目标资源结构树在内存中的结构树的节点进行全量的差异对比。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述两个第一格式的第一资源文件为二进制文件,所述两个第二格式的第二资源文件为文本文件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件,包括:
调用binary2text对所述两个第一格式的第一资源文件进行分析并生成两个第二格式的第二资源文件。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述改动包括但不仅限于如下之一或它们的组合:
对第一格式的第一资源文件中的节点进行增加、删减、移动、修改。
11.一种文件处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;
转换模块,用于将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;
创建模块,用于为所述两个第二格式的第二资源文件分别创建两个初始资源结构树;
展示模块,用于根据所述两个初始资源结构树的组织形式对所述两个第二资源文件排序,构造可视化的两个目标资源结构树并展示。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1至10任意一项所述文件处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至10任意一项所述文件处理方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011561293.2A CN112686002B (zh) | 2020-12-25 | 一种文件处理方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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CN112686002A true CN112686002A (zh) | 2021-04-20 |
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Family
ID=
Citations (2)
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CN110262976A (zh) * | 2019-06-21 | 2019-09-20 | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 | 游戏资源文件的解析方法、装置、设备和存储介质 |
CN111045715A (zh) * | 2019-10-28 | 2020-04-21 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质 |
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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