CN112612543A - 应用程序冷启动方法、移动终端及计算机存储介质 - Google Patents

应用程序冷启动方法、移动终端及计算机存储介质 Download PDF

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CN112612543A CN202011532391.3A CN202011532391A CN112612543A CN 112612543 A CN112612543 A CN 112612543A CN 202011532391 A CN202011532391 A CN 202011532391A CN 112612543 A CN112612543 A CN 112612543A
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Abstract

本发明实施例公开了一种应用程序冷启动方法、移动终端及计算机存储介质,该方法包括:实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;当侦测到对所述目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。本发明加快了应用程序的冷启动过程,减少了用户等待时间,提升了用户体验。

Description

应用程序冷启动方法、移动终端及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种应用程序冷启动方法、移动终端以及计算机存储介质。
背景技术
目前移动终端系统上部分应用程序在应用程序冷启动的过程中为了向用户展示启动的Logo界面作为品牌宣传手段,会选择在用户界面(User Interface,UI) 线程中休眠暂停一段时间以充分展示其品牌Logo,待展示完成后才会重新唤醒 UI线程进入应用程序的主功能界面。
然而此项操作会拖慢整个应用程序冷启动的总时长,用户需要等待其Logo 完全展示完才能真正进入主功能界面进行使用,用户体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序冷启动方法、移动终端以及计算机存储介质,能够实现应用程序的快速冷启动。
本发明实施例第一方面提供了一种应用程序启动方法,应用于移动终端,包括:
实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;
当侦测到对目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;
判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;
当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;
按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;
执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。
可选地,所述用户通过在所述移动终端的桌面点击所述目标应用程序的图标去冷启动所述目标应用程序。
可选地,所述按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作,包括:
按照预设规则修改所述参数后,将修改后的参数传入所述移动终端系统的内核层;
在所述内核层,根据所述修改后的参数执行所述线程休眠的动作。
可选地,所述参数至少包括休眠时长。
可选地,所述实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作,包括:
在所述移动终端系统的framework框架层实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作。
可选地,所述监控所述目标应用程序的UI线程;
在所述移动终端系统的Art虚拟机层面监控所述目标应用程序的UI线程。
可选地,所述判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作,包括:
判断所述应用程序的所述UI线程中是否存在调用Thread类的sleep接口进行线程休眠的动作;
当存在时,则判断所述UI线程中存在调用线程休眠的动作。
本发明实施例第二方面提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现上述所述的应用程序冷启动方法。
本发明实施例第三方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时以实现上述所述的应用程序冷启动方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例中的应用程序启动方法、移动终端以及计算机存储介质,通过修改应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数,实现缩短应用程序冷启动耗时,最终提升应用程序冷启动速度,减少用户等待的时间,极大提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的移动终端的无线通信系统的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种应用程序冷启动方法第一实施例的方法流程图。
图4所示为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、 GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi 模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元 103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041 对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板 1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键 (比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器) 端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的 UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021 连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031, HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033, SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3为本发明实施例提供的一种应用程序冷启动方法第一实施例的方法流程图。该应用程序冷启动方法应用于移动终端,所述移动终端可以如图1或图2 所示,本实施例中,所述移动终端可以为智能手机(如Android手机、iOS手机、 Windows Phone手机等)、平板电脑、移动互联网设备(Mobile Internet Device, MID)、或其他具有用户界面(UserInterface,UI)的终端。该应用程序冷启动方法包括以下步骤S300-S310。
在步骤S300中,实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作。
具体的,所述目标应用程序可以是安装在移动终端上的各种应用程序之一,比如可以是社交类应用程序,可以是音视频类应用程序。所述冷启动指令可以是在接收用户的相应控制之后生成,所述用户的控制可以通过触摸屏输入、语音输入或者按键输入等,例如,用户通过在所述移动终端的桌面点击所述应用程序的图标去尝试冷启动所述目标应用程序。当然,本发明实施例并不以此作为限定。
为了更清楚地理解本发明,现对相关名词进行解释。应用程序的冷启动是指:当启动该应用程序时,移动终端的后台没有该应用程序的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用程序,这个启动方式就是冷启动。与之对应的热启动是指:当启动应用程序时,后台已有该应用程序的进程(例:按 back键、home键,应用程序虽然会退出,但是该应用程序的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用程序,这个启动方式叫热启动。
本实施例中,在所述移动终端系统的framework框架层实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作。现有技术中移动终端的系统包括安卓(Android)系统、 Linux系统、Windows系统及IOS系统等,本实施例中,以Android系统为例进行说明,但并非限定。
在步骤S302中,当侦测到目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程。
UI线程(UIThread)是应用程序执行的主要线程,是运行大多数应用程序代码的地方。所有应用程序组件(例如,活动、服务、内容提供程序、BroadCastReceivers) 都是在这个线程中创建的,对这些组件的任何系统调用都是在这个线程中执行的。应用程序是一个活动类,所有的生命周期方法和大多数事件处理代码都在这个UIThread中运行。
具体地,在所述移动终端系统的ART(Android Run Time)虚拟机层面监控所述目标应用程序的UI线程的行为。ART虚拟机其处理机制根本上是它采用 AOT(Ahead of TIme)技术,在应用程序安装时就转换成机器语言,不再在执行时解释,从而优化了应用程序运行的速度。
在步骤S304中,判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作。
具体的,判断所述应用程序的所述UI线程中是否存在调用Thread类的sleep 接口进行线程休眠的动作;当判断所述应用程序的所述UI线程中存在调用 Thread类的sleep接口尝试休眠UI线程的动作时,则判断所述UI线程中存在调用线程休眠的动作。
在步骤S306中,当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数。
本实施例中,所述参数至少包括休眠时长。
在步骤S308中,按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作。
具体地,按照预设规则修改所述参数后,将修改后的参数传入所述移动终端系统的内核层;在所述内核层,根据所述修改后的参数执行所述线程休眠的动作。
预设规则根据实际需要进行设置,本实施例并不对其进行限定。举个例子,当判断所述应用程序的所述UI线程中存在调用Thread类的sleep接口尝试休眠 UI线程的动作时,在真正去执行休眠动作之前拦截获取应用程序传入的休眠时长参数t,并将休眠时长参数修改为t/2从而进行减半处理,然后再将该参数传入到内核底层执行真正的休眠动作,这样达到减少应用UI线程的休眠时长,从而最终实现缩短应用程序冷启动耗时,最终提升应用程序冷启动速度,减少用户等待的时间,极大提升用户体验。
在步骤S310中,执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序序。
具体的,由于根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作,在冷启动目标应用程序的时候,节省了为显示品牌logo而休眠的时间,从而会加快冷启动的时间。
上述可知,本发明实施例中的应用程序启动方法,通过修改应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数,实现缩短应用程序冷启动耗时,最终提升应用程序冷启动速度,减少用户等待的时间,极大提升用户体验。
图4所示为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图4所示,移动终端包括处理器401(终端中的处理器401的数量可以一个或多个,图4以一个处理器为例)以及存储器402。在本发明的实施例中,处理器801、存储器 802可通过总线或其它方式连接,其中,图4中以通过总线连接为例。
其中,存储器402中存储有可执行程序,处理器401执行所述可执行程序以实现如下步骤:
实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;
当侦测到对目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;
判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;
当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;
按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;
执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。
上述可知,本发明实施例中的移动终端,通过修改应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数,实现缩短应用程序冷启动耗时,最终提升应用程序冷启动速度,减少用户等待的时间,极大提升用户体验。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时实现如下步骤:
实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;
当侦测到对目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;
判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;
当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;
按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;
执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。
可选地,所述用户通过在所述移动终端的桌面点击所述目标应用程序的图标去冷启动所述目标应用程序。
可选地,所述按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作,包括:
按照预设规则修改所述参数后,将修改后的参数传入所述移动终端系统的内核层;
在所述内核层,根据所述修改后的参数执行所述线程休眠的动作。
可选地,所述参数至少包括休眠时长。
可选地,所述实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作,包括:
在所述移动终端系统的framework框架层实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作。
可选地,所述监控所述目标应用程序的UI线程;
在所述移动终端系统的Art虚拟机层面监控所述目标应用程序的UI线程。
可选地,所述判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作,包括:
判断所述应用程序的所述UI线程中是否存在调用Thread类的sleep接口进行线程休眠的动作;
当存在时,则判断所述UI线程中存在调用线程休眠的动作。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种应用程序冷启动方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;
当侦测到对目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;
判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;
当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;
按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;
执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。
2.如权利要求1所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述用户通过在所述移动终端的桌面点击所述目标应用程序的图标去冷启动所述目标应用程序。
3.如权利要求2所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作,包括:
按照预设规则修改所述参数后,将修改后的参数传入所述移动终端系统的内核层;
在所述内核层,根据所述修改后的参数执行所述线程休眠的动作。
4.如权利要求1所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述参数至少包括休眠时长。
5.如权利要求3所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作,包括:
在所述移动终端系统的framework框架层实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作。
6.如权利要求5所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述监控所述目标应用程序的UI线程;
在所述移动终端系统的Art虚拟机层面监控所述目标应用程序的UI线程。
7.如权利要求1所述的应用程序冷启动方法,其特征在于,所述判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作,包括:
判断所述应用程序的所述UI线程中是否存在调用Thread类的sleep接口进行线程休眠的动作;
当存在时,则判断所述UI线程中存在调用线程休眠的动作。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现如下步骤:
实时监控用户对目标应用程序的冷启动操作;
当侦测到目标应用程序的冷启动指令时,监控所述目标应用程序的UI线程;
判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作;
当存在时,在所述UI线程执行所述线程休眠的动作前,拦截且获取所述目标应用程序调用线程休眠的动作时传入的参数;
按照预设规则修改所述参数后,根据修改后的参数执行所述线程休眠的动作;
执行完所述线程休眠的动作后,冷启动所述目标应用程序。
9.如权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述判断所述UI线程中是否存在调用线程休眠的动作,包括:
判断所述应用程序的所述UI线程中是否存在调用Thread类的sleep接口进行线程休眠的动作;
若存在时,则判断所述UI线程中存在调用线程休眠的动作。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有可执行程序,所述可执行程序被执行时以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序冷启动方法。
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