CN112612443A - 一种音频播放方法、显示设备及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种音频播放方法、显示设备及服务器,响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息;如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器;接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。本申请能够根据外部功放设备的状态信息和能力级信息,自动匹配获取到拟合度最优的音频数据,提高了音频播放效果,并且有利于降低网络带宽的消耗,为用户提供更好的听觉体验。

Description

一种音频播放方法、显示设备及服务器
技术领域
本发明涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种音频播放方法、显示设备及服务器。
背景技术
在一些应用场景中,用户可以通过流媒体应用来观看片源,比如Youtube、Netflix等。对于流媒体应用中的片源,一般具有多种类型的音频数据,用于适配不同的声音播放设备。
当用户在流媒体应用中选择播放某个片源时,显示设备向流媒体应用对应的服务器请求片源资源,包括请求片源的音频数据,服务器下发的一般都是默认类型的音频数据,这种方式可能导致声音播放设备无法播放拟合度最优的音频数据,还可能增加网络带宽消耗,影响用户的听觉体验。
发明内容
为解决上述背景技术中存在的问题,本发明提供一种音频播放方法、显示设备及服务器。
第一方面提供的显示设备,包括:
音频输出接口,用于连接外部功放设备;
声音播放器,用于显示设备播放音频数据;
通信器,用于与服务器进行通信连接;
控制器,被配置为执行:
响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息;
如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器;
接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。
第二方面提供的服务器,包括:
通信器,用于与显示设备进行通信连接
控制器,被配置为执行:
接收显示设备发送的第一能力级信息;所述第一能力级信息是显示设备响应于对片源的观看操作,当检测到外部功放设备的状态信息为已连接并且处于使能状态时发送的;
从所述片源具有的音频数据集合中,筛选出与第一能力级信息匹配的第一音频数据;
将所述第一音频数据发送给显示设备,以使显示设备控制外部功放设备播放所述第一音频数据。
第三方面提供的音频播放方法,用于显示设备端,包括:
响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息;
如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器;
接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。
第四方面提供的音频播放方法,用于服务器端,包括:
接收显示设备发送的第一能力级信息;所述第一能力级信息是显示设备响应于对片源的观看操作,当检测到外部功放设备的状态信息为已连接并且处于使能状态时发送的;
从所述片源具有的音频数据集合中,筛选出与第一能力级信息匹配的第一音频数据;
将所述第一音频数据发送给显示设备,以使显示设备控制外部功放设备播放所述第一音频数据。
本申请提供的技术方案中,显示设备除自身内置的声音播放器外,还可以连接外部功放设备,比如支持ARC(Audio Return Channel,音频回传通道)功能的音频播放设备或蓝牙音响等。当用户在如流媒体应用中点击观看某个片源时,就需要向服务器请求片源资源,包括片源的音频数据,本申请中首先检测外部功放设备的状态信息,状态信息包括连接状态和使能状态,连接状态用于指示显示设备与外接功放设备之间是否连接,使能状态用于指示音频数据是否通过外接功放设备输出和播放,如果状态信息指示已连接并且处于使能状态,说明外部功放设备可用,则获取外部功放设备的第一能力级信息,能力级信息可包括解码能力、支持声道数量等影响音频播放效果的因素信息,并将第一能力级信息上传到服务器,由服务器从当前片源具有的多类型音频数据中,筛选出与第一能力级信息最匹配的第一音频数据,然后发送给显示设备;显示设备接收到第一音频数据后,控制外部功放设备进行播放。由此可见,本申请能够根据外部功放设备的状态信息和能力级信息,自动匹配获取到拟合度最优的音频数据,提高了音频播放效果,并且有利于降低网络带宽的消耗,为用户提供更好的听觉体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要访问的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的显示设备的使用场景;
图2示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置图;
图5中示例性示出了流媒体应用中片源播放时的设备交互图;
图6中示例性示出了显示设备200端执行的音频播放方法的流程图;
图7中示例性示出了数字音频输出设置界面的示意图;
图8中示例性示出了显示设备200与流媒体应用对应的服务器500之间执行音频播放方法的交互逻辑图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备的使用场景的示意图。如图1所示,显示设备200还与服务器400进行数据通信,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式中的至少一种,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等至少一种输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,智能设备300可以包括移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑,AR/VR设备等中的任意一种。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300和显示设备进行数据的通信。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
在一些实施例中,一个步骤执行主体执行的软件步骤可以随需求迁移到与之进行数据通信的另一步骤执行主体上进行执行。示例性的,服务器执行的软件步骤可以随需求迁移到与之数据通信的显示设备上执行,反之亦然。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
在一些实施例中,通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC或可替代模块中的至少一种。
在一些实施例中,用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括中央处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面等。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等中的至少一种。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理中的至少一种,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等中的至少一种。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理中的至少一种,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素中的至少一种。
在一些实施例中,用户接口280,为可用于接收控制输入的接口(如:显示设备本体上的实体按键,或其他等)。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
以上实施例介绍了显示设备的硬件/软件架构以及功能实现等内容。在一些应用场景中,显示设备可以安装如Youtube、Netflix等流媒体应用,流媒体应用中包含大量片源以供用户观看,流媒体应用对应的服务器中包括各片源的资源数据,比如片源的音视频数据等。用户在流媒体应用中点击想要观看的片源时,显示设备会从服务器端加载片源的音视频数据,并在本机中进行播放。对于片源的音频数据,由于音频格式、声道数量等方面的不同,每个片源可配置多种类型的音频数据,以适配不同场景和声音播放设备。
显示设备不仅具有本机内置的声音播放器,即图3中音频输出接口270的扬声器,实现本机播放音频数据;还可以通过音频输出接口270连接外部功放设备,外部功放设备比如是支持ARC功能的声音播放设备,或者蓝牙音响、蓝牙耳机等设备,即通过外接的功放设备播放音频。如图5所示,当用户点击想要观看的片源时,显示设备200可以根据片源信息和设备信息生成资源加载请求,并将资源加载请求发送给流媒体应用对应的服务器500,其中片源信息可以是片源的名称或网址等,设备信息可以是显示设备200的MAC地址、IP地址或设备标识名称等;流媒体应用对应的服务器500响应于资源加载请求,将片源的视频数据和音频数据发送给显示设备200,显示设备200控制显示器260播放音频数据,以及控制外部功放设备600播放音频数据,从而完成片源播放。其中,显示设备200与流媒体应用对应的服务器500可通过通信器220连接,比如通过局域网通信连接。
对于流媒体应用对应的服务器500,其一般是下发默认类型的音频数据,比如默认类型为适配扬声器的音频数据,而该音频数据却不一定与外部功放设备600的能力级匹配。如果音频数据的播放条件超过外部功放设备600的能力级,则显然利用外部功放设备600播放音频的效果差,甚至出现无法播放的情况;如果音频数据的播放条件低于外部功放设备600的能力级,虽然能够播放音频数据,但没有充分利用外部功放设备600的高能力级,即没有加载到听觉效果较之更好的音频数据。如果外部功放设备600无法播放音频或者音频播放效果不理想,可切换为扬声器执行音频播放,又或者重新向流媒体应用对应的服务器500请求片源的音频数据,而这无疑会增加流媒体应用对应的服务器500的网络带宽消耗。由于音频数据与播放设备的能力级存在不匹配的问题,无法为用户提供最优化的听觉体验。
对此在一些实施例中,图6提供一种显示设备200端执行的音频播放方法,所述方法的执行主体为控制器250,所述方法包括如下程序步骤:
步骤S10,响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息。
用户启动流媒体应用,并在应用中点击想要观看的片源时,控制器250需要检测外部功放设备600的状态信息,状态信息包括连接状态和使能状态。其中,连接状态用于指示显示设备200与外部功放设备600当前是否已连接成功,可包括已连接和未连接的状态;使能状态用于指示音频数据是否通过外部功放设备600输出和播放,可包括使能和非使能的状态。由于显示设备200可包括多种音频输出通道,比如ARC、蓝牙、扬声器等,一般是择其一作为目标播放设备,如果某外部功放设备600处于使能状态,则表示当前走该外部功放设备600的输出通道来播放音频;如果某外部功放设备600处于非使能状态,则表示该外部功放设备600不是当前设置的目标播放设备,音频走其他输出通道。
步骤S20,判断所述状态信息是否为已连接并且处于使能状态。
如果外部功放设备600的状态信息为已连接并且处于使能状态,说明外部功放设备600与显示设备200之间连接成功,并且该外部功放设备600当前被设置为目标播放设备,即判定该外部功放设备600处于可用(enable)状态,则执行步骤S30和步骤S40;反之,如果外部功放设备600的状态信息为未连接和/或处于非使能状态,即连接状态和使能状态中至少有一个不符合条件,则判定该外部功放设备600处于不可用(disable)状态,则执行步骤S50和步骤S60。通过步骤S20可以筛选出当前处于enable状态的外部功放设备。
步骤S30,将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器。在一些实施例中,所述第一能力级信息包括外部功放设备600的解码能力和支持的声道数量等影响音频播放效果的性能指标信息,第一能力级信息不限于本实施例所述,具体可根据实际应用进行选择。此外,第一能力级信息中还可携带有设备信息,设备信息可以是显示设备200的MAC地址、IP地址和/或设备唯一标识名称,便于流媒体应用对应的服务器500识别设备。显示设备200获取enable外部功放设备600的第一能力级信息,并将第一能力级信息上传到流媒体应用对应的服务器500。
在一些实施例中,所述第一能力级信息为外部功放设备600自身的最大输出能力级,这样即可充分利用外部功放设备600的最大输出能力级去播放音频数据,输出外部功放最强的音频播放效果,提升用户体验。
在一些实施例中,可以支持用户自定义外部功放设备600的能力级输出,当外部功放设备600已连接并且使能时,获取外部功放设备600自身的最大输出能力级,同时控制显示器260显示如图7所示的数字音频输出(Digital Audio Out)设置界面,在该界面中用户可根据需求输入与数字音频输出有关的参量值,这里所述的参量包括Auto(自动)、PassThrough(直接输出)、PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)、Dolby Digital(杜比数字)和Dolby Digital Plus(杜比数字+)等。用户通过输入参量值,可以对外部功放设备600的能力级输出起到限定,结合外部功放设备600的最大输出能力级,即可确定第一能力级信息,第一能力级信息指示的能力级不超过所述最大输出能力级,保证以此获取的第一音频数据匹配外部功放设备600的输出能力,进而保证片源音频的播放效果。需要说明的是,图7的数字音频输出设置界面仅仅是示例性的,具体以实际应用设计为准。
步骤S40,接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。
流媒体应用对应的服务器500包括各片源的资源数据,其中包括每个片源的音频数据集合,音频数据集合中包括该片源具有的多种类型的音频数据。流媒体应用对应的服务器500接收到第一能力级信息后,遍历音频数据集合,并从音频数据集合中筛选出与第一能力级信息最匹配的第一音频数据,并将第一音频数据返给显示设备200;显示设备200端,控制器250控制当前enable的外部功放设备600播放第一音频数据。由此可见,本申请能够根据外部功放设备的状态信息和能力级信息,自动匹配获取到拟合度最优的音频数据,提高了音频播放效果,并且有利于降低网络带宽的消耗,为用户提供更好的听觉体验。
步骤S50,获取所述声音播放器的第二能力级信息,并将所述第二能力级信息上传至服务器。
在一些实施例中,第二能力级信息包括声音播放器(即扬声器)的解码能力和支持的声道数量等影响音频播放效果的性能指标信息,第二能力级信息不限于本实施例所述,具体可根据实际应用进行选择。此外,第二能力级信息中还可携带有设备信息,设备信息可以是显示设备200的MAC地址、IP地址和/或设备唯一标识名称,便于流媒体应用对应的服务器500识别设备。
也就是说,如果当前不存在enable的外部功放设备600,则利用显示设备200本机内置的声音播放器去播放音频数据,因此获取自身声音播放器的第二能力级信息,并将第二能力级信息上传给流媒体应用对应的服务器500。
步骤S60,接收所述服务器发送的与所述第二能力级信息匹配的第二音频数据,控制所述声音播放器播放所述第二音频数据。
流媒体应用对应的服务器500接收到第二能力级信息后,遍历音频数据集合,并从音频数据集合中筛选出与第二能力级信息最匹配的第二音频数据,并将第二音频数据返给显示设备200;显示设备200端,控制器250控制当前enable的声音播放器播放第二音频数据。综上可知,本申请能够根据外部功放设备的状态信息,自动识别当前enable的目标播放设备是外部功放设备600还是声音播放器,并将enable的目标播放设备的能力级信息上传给流媒体应用对应的服务器500,从而筛选出与当前enable的目标播放设备匹配的音频数据,即获取到了与当前显示设备整机拟合度最佳的音频数据,从而提高了音频播放效果,并且有利于降低网络带宽的消耗,为用户提供更好的听觉体验。此外,还可支持用户自定义外部功放设备600的能力级输出,该能力级可以是默认的最大输出能力级或者低于最大输出能力级,从而使音频播放更满足用户实际所需,提升用户体验。
图8示出了显示设备200与流媒体应用对应的服务器500之间执行音频播放方法的交互逻辑,具体说明如下:
(A)显示设备200端:当接收到用户对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息,在一些实施例中,显示设备200与外部功放设备600可通过CEC指令进行通信交互,CEC可以控制所有连接到HDMI接口的外部设备,实现显示设备与外围互联设备的交互;判断所述状态信息是否为已连接并且处于使能状态,并根据判断与否提供两条支线方案,支线方案1包括(B1)~(B3),支线方案2包括(C1)~(C3)。
支线方案1:
(B1)显示设备200端:如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则获取外部功放设备600的第一能力级信息,将第一能力级信息上传至流媒体应用对应的服务器500。这里所述的第一能力级信息可以是外部功放设备600自身的最大输出能力级,或者结合用户定义Digital Audio Out的参量值而得到,此处不作限定。
(B2)流媒体应用对应的服务器500端:从片源具有的音频数据集合中,筛选出与第一能力级信息匹配的第一音频数据,将第一音频数据发送给显示设备200。
(B3)显示设备200端:控制外部功放设备播放第一音频数据。
支线方案2:
(C1)显示设备200端:如果所述状态信息指示为未连接和/或处于非使能状态,则获取本机声音播放器的第二能力级信息,并将第二能力级信息上传至流媒体应用对应的服务器500。
(C2)流媒体应用对应的服务器500端:从片源具有的音频数据集合中,筛选出与第二能力级信息匹配的第二音频数据,将第二音频数据发送给显示设备200。
(C3)显示设备200端:控制本机声音播放器播放第二音频数据。
在一些实施例中,流媒体应用对应的服务器500至少应包括用于与显示设备进行通信连接的通信器,以及控制器,其控制器被配置为执行前述流媒体应用对应的服务器500端涉及的音频播放方法中的控制流程。流媒体应用对应的服务器500其他的软硬件配置不作限定。
显示设备200实施例、显示设备200中执行的音频播放方法实施例、服务器500实施例、服务器500中执行的音频播放方法实施例,这些实施例之间相同相似的部分可以相互参照印证,具体请参照前述相关说明,本文不再赘述。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质可存储有程序。当计算机存储介质位于显示设备200中时,该程序执行时可包括前述控制器250被配置执行的音频播放方法涉及的程序步骤;当计算机存储介质位于服务器500中时,该程序执行时可包括服务器500中的控制器被配置执行的音频播放方法涉及的程序步骤。其中,计算机存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:Read-Only Memory,简称ROM)或随机存储记忆体(英文:Random Access Memory,简称RAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,并不构成对本发明保护范围的限定。本发明的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (10)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
音频输出接口,用于连接外部功放设备;
声音播放器,用于显示设备播放音频数据;
通信器,用于与服务器进行通信连接;
控制器,被配置为执行:
响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息;
如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器;
接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述第一能力级信息为所述外部功放设备自身的最大输出能力级。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为按照如下方式获取所述第一能力级信息:
获取所述外部功放设备自身的最大输出能力级,同时控制显示器显示数字音频输出设置界面;
接收用户在所述数字音频输出设置界面中输入的参量值;
根据所述最大输出能力级和所述参量值,得到所述第一能力级信息;所述第一能力级信息指示的能力级小于或等于所述最大输出能力级。
4.根据权利要求1~3任一项所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
如果所述状态信息指示为未连接和/或处于非使能状态,获取所述声音播放器的第二能力级信息,并将所述第二能力级信息上传至服务器;
接收所述服务器发送的与所述第二能力级信息匹配的第二音频数据,控制所述声音播放器播放所述第二音频数据。
5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述第一能力级信息包括所述外部功放设备的解码能力和支持的声道数量;所述第二能力级信息包括所述声音播放器的解码能力和支持的声道数量。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
通信器,用于与显示设备进行通信连接
控制器,被配置为执行:
接收显示设备发送的第一能力级信息;所述第一能力级信息是显示设备响应于对片源的观看操作,当检测到外部功放设备的状态信息为已连接并且处于使能状态时发送的;
从所述片源具有的音频数据集合中,筛选出与第一能力级信息匹配的第一音频数据;
将所述第一音频数据发送给显示设备,以使显示设备控制外部功放设备播放所述第一音频数据。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
接收显示设备发送的第二能力级信息;所述第二能力级信息是显示设备响应于对片源的观看操作,当检测到外部功放设备的状态信息为未连接或者处于非使能状态时,从自身的声音播放器获取并发送的;
从所述片源具有的音频数据集合中,筛选出与第二能力级信息匹配的第二音频数据;
将所述第二音频数据发送给显示设备,以使显示设备控制声音播放器播放所述第二音频数据。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述第一能力级信息为所述外部功放设备自身的最大输出能力级;或者,所述第一能力级信息是根据外部功放设备自身的最大输出能力级以及用户输入的与数字音频输出有关的参量值得到的。
9.一种音频播放方法,用于显示设备端,其特征在于,包括:
响应于对片源的观看操作,检测外部功放设备的状态信息;
如果所述状态信息指示为已连接并且处于使能状态,则将获取到的外部功放设备的第一能力级信息上传至服务器;
接收所述服务器发送的与所述第一能力级信息匹配的第一音频数据,控制所述外部功放设备播放所述第一音频数据。
10.一种音频播放方法,用于服务器端,其特征在于,包括:
接收显示设备发送的第一能力级信息;所述第一能力级信息是显示设备响应于对片源的观看操作,当检测到外部功放设备的状态信息为已连接并且处于使能状态时发送的;
从所述片源具有的音频数据集合中,筛选出与第一能力级信息匹配的第一音频数据;
将所述第一音频数据发送给显示设备,以使显示设备控制外部功放设备播放所述第一音频数据。
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