CN112601047B - 基于虚拟会议场景终端的投影方法、装置以及计算机设备 - Google Patents
基于虚拟会议场景终端的投影方法、装置以及计算机设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种基于虚拟会议场景终端的投影方法、装置以及计算机设备,其中,方法包括:根据用户终端播放文件的指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。本发明的有益效果:通过建立虚拟立体人物,利用虚拟人物来体现用户的表情特征,减少了用户在摄像头的拘谨,另外也使参会人员能直观感受到用户的表情,使网络会议更加贴近现实会议,另外,通过区块链网络技术也能使会议的保密性得到保证。
Description
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,特别涉及一种基于虚拟会议场景终端的投影方法、装置以及计算机设备。
背景技术
受限于地理位置的因素,尤其是外勤人员经常在外出差,很难及时返回公司开会,因此进行会议时会有诸多不便,目前,网络会议已得到广泛的应用,但是由于大部分人员在摄像头前比较拘谨,而且在外出差时,形象不一定会打扮到位,因此,部分人员不喜欢展示自身的形象,而在讲解会议时,由于无法查看讲解人员的表情,会添加会议人员彼此之间的陌生感,另外,会议的安全性也无法得到保证。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种基于虚拟会议场景终端的投影方法、装置以及计算机设备,旨在解决会议的安全性无法得到保证的问题。
本发明提供了一种基于虚拟会议场景终端的投影方法,应用于虚拟会议场景终端,包括:
接收所述用户终端播放文件的指令;
判断所述用户终端是否具有投放权限;
若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点。
将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。
进一步地,所述获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向的步骤,包括:
根据所述位置信息设置对应的位置标签;
根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
进一步地,所述根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面的步骤之前,还包括:
获取所述文件的所有展示界面;
采集所述展示界面中的像素点的RGB颜色模型中的R颜色通道的数值、G颜色通道的数值和B颜色通道的数值,并根据预设的三值化法将所述展示界面中的像素点的RGB颜色设置为(0,0,0)、(255,255,255)或者(P,P,P),其中P为大于0且小于255的预设数值,从而获得由三种颜色构成的暂时界面;
计算三种颜色在所述暂时界面中所占面积,并提取面积较大的一种颜色的目标区域;
将所述虚拟立体人物设置在所述目标区域的位置。
进一步地,所述判断所述用户终端是否具有投放权限的步骤,包括:
获取会议的主题信息以及所述用户终端上传的身份信息;
将所述主题信息和所述身份信息分别进行向量化,分别对应得到主题向量和身份向量;
根据所述权限值判断所述用户终端是否具有投放权限。
进一步地,所述根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上的步骤之前,还包括:
获取各用户终端的拍摄用户的照片信息;
根据人脸识别模型获取各所述用户的特征信息;
根据各所述特征信息为各所述用户构建对应的虚拟立体人物。
进一步地,所述将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中的步骤包括:
利用Go语言创建区块链类,赋予所述区块链类具体参数,从而获得创世区块,并在所述创世区块中将前一区块的哈希值设置为0;
基于所述创世区块,采用预设的区块生成技术生成其他区块,其中所述其他区块记载有前一区块的哈希值;
将所述用户终端作为节点,从而搭建所述区块链网络。
本发明还提供了一种基于虚拟会议场景终端的投影装置,包括:
指令接收模块,用于接收所述用户终端播放文件的指令;
投放权限判断模块,用于判断所述用户终端是否具有投放权限;
面部表情采集模块,用于若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
表情特征赋予模块,用于根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
记录模块,用于将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
位置信息获取模块,用于获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
投影模块,用于根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点;
投影画面发送模块,用于将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。
进一步地,所述位置信息获取模块,包括:
位置标签设置子模块,用于根据所述位置信息设置对应的位置标签;
实际方向计算子模块,用于根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
虚拟方向计算子模块,用于将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
指定投影方向定义子模块,用于将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
本发明还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
本发明的有益效果:通过建立虚拟立体人物,利用虚拟人物来体现用户的表情特征,减少了用户在摄像头的拘谨,另外也使参会人员能直观感受到用户的表情,使网络会议更加贴近现实会议,另外,通过区块链网络技术也能使会议的保密性得到保证。
附图说明
图1 是本发明一实施例的一种基于虚拟会议场景终端的投影方法的流程示意图;
图2是本发明一实施例的一种基于虚拟会议场景终端的投影装置的结构示意框图;
图3 为本申请一实施例的计算机设备的结构示意框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后等)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变,所述的连接可以是直接连接,也可以是间接连接。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
参照图1,本发明提出一种基于虚拟会议场景终端的投影方法,应用于虚拟会议场景终端,包括:
S1:接收所述用户终端播放文件的指令;
S2:判断所述用户终端是否具有投放权限;
S3:若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
S4:根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
S5:将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
S6:获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
S7:根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点;
S8:将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。
如上述步骤S1所述,接收所述用户终端播放文件的指令。其中,用户终端连接区块链网络的一个节点,然后将文件传递给虚拟会议场景终端,由用户终端发起播放文件的指令,若当前有其他终端正在通过虚拟会议场景终端进行播放,则虚拟会议场景终端可以给用户终端发出是否停止其他终端播放并继续播放用户终端的播放文件的确认消息。当用户终端确认后,则执行用户终端播放文件的指令。
如上述步骤S2所述,判断所述用户终端是否具有投放权限,该权限为事先设定在区块链网络协议中,具体可以根据用户终端的身份信息进行验证,从而避免了会议文件和记录的泄露。
如上述步骤S3所述,根据所述指令实时采集所述用户终端拍摄用户的面部表情。为了便于体现用户的情绪,而又避免用户在摄像头前露面的拘谨,可以对用户的面部表情进行采集,以使后续可以将对应的表情附加在对应的虚拟立体人物上。例如眉毛,眼睛,眼睑,嘴唇等面部表情。此处的面部表情可以是包含了用户面部的实时图片。
如上述步骤S4所述,根据所述面部表情提取对应的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上,将表情特征(如眉毛,眼睛,眼睑,嘴唇等实时特征)赋予在虚拟立体人物上,使用户的表情可以将自身的情绪变化体现在虚拟立体人物上,一方面避免了用户直接出现在摄像头范围的拘谨,另一方面也可以通过虚拟立体人物表现用户的情绪,添加会议的趣味性和互动性。
如上述步骤S5所述,将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中。通过节点上传信息,从而使其余的节点可以进行观看,而阻止了其他非该区块链网络的节点观看文件或会议,保障了文件和会议的安全性。
如上述步骤S6所述,根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的指定投影方向投放对应的投影画面给所述区块链网络中对应的节点。其中,虚拟立体人物的位置随着文件展示界面的播放可以进行移动,以免影响其余节点人员的观看,另外使用户讲解文件时,更加贴近现实,使远端会议更加真实化,给参会人员以更好的感受。展示界面的切换可以由用户自行切换,也可以根据文件中预设的切换时间进行切换。文件可以是office文件(word,Excel,PPT等),也可以是其他的文件。
如上述步骤S7所述,在虚拟会议场景中设定文件的展示界面和虚拟立体人物之间的空间位置关系,然后根据各节点的指定投影方向在设定位置处,其中,设定位置处为根据指定投影方向所得到的,具体地,指定投影方向为设定位置至虚拟立体人物的方向,距离虚拟立体人物的虚拟距离可以是预先设置的,可以根据看文件的舒适距离进行设定,而方向和虚拟距离都已确定,故而可以确定出各个节点的设定位置。根据设定位置对文件的展示界面与所述虚拟立体人物进行投影,该投影可以视为从该设定位置处观看到的文件的展示界面与所述虚拟立体人物,增加了虚拟会议的真实性以及互动性。
如上述步骤S8,然后将各个节点对应的投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。使各个节点能基于不同的指定投影方向观看会议。
在一个实施例中,所述获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向的步骤S6,包括:
S601:获取各节点的位置信息,并根据所述位置信息设置对应的位置标签;
S602:根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
S603:将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
S604:将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
如上述步骤S601-S604所述,实现了根据各节点的地理位置调整不同节点的观看视角。根据每个节点的位置信息,得到各节点至用户节点的实际方向,然后按照预设的对应关系,将实际方向转化为虚拟方向,例如实际方向G(n)一般属于集合[0°,360°),假设预设的虚拟方向范围为[a,b),则对应的虚拟方向的计算公式为:
避免其余节点观看不到文件和虚拟立体人物的情况,而[a,b)可以取[60°,120°),这个范围内的视角具有很好的观看体验。
在一个实施例中,所述根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面的步骤S7之前,还包括:
S611:获取所述文件的所有展示界面;
S612:采集所述展示界面中的像素点的RGB颜色模型中的R颜色通道的数值、G颜色通道的数值和B颜色通道的数值,并根据预设的三值化法将所述展示界面中的像素点的RGB颜色设置为(0,0,0)、(255,255,255)或者(P,P,P),其中P为大于0且小于255的预设数值,从而获得由三种颜色构成的暂时界面;
S613:计算三种颜色在所述暂时界面中所占面积,并提取面积较大的一种颜色的目标区域;
S614:将所述虚拟立体人物设置在所述目标区域的位置。
如上述步骤S6111-S614所述,实现了虚拟立体人物与文件的位置限定。为了更好的识别文件的空白处,本申请使用了三值化法,即根据预设的三值化法将展示界面的像素点的RGB颜色设置为(0,0,0)、(255,255,255)或者(P,P,P),其中P为大于0且小于255的预设数值,从而获得由三种颜色构成的暂时界面,并计算三种颜色在所述暂时图片中所占面积,由于面积最大的区域必定为背景,因此可以将虚拟立体人物设置在目标区域所在的位置。进一步的,由于目标区域较大,因此可以设置虚拟立体人物在目标区域位置进行不断的移动,使用户在讲解文件时更加生动形象。
在一个实施例中,所述判断所述用户终端是否具有投放权限的步骤S2,包括:
S201:获取会议的主题信息以及所述用户终端上传的身份信息;
S202:将所述主题信息和所述身份信息分别进行向量化,分别对应得到主题向量和身份向量;
S204:根据所述权限值判断所述用户终端是否具有投放权限。
如上述步骤S201-S204所述,实现了计算用户终端权限值。其中,会议的主题信息可以由任一节点进行上传,身份信息可以由用户终端进行上传,然后根据公式计算权限值,再根据权限值判断用户终端是否有播放权限,具体的判断方法可以是在区块链网络中预先设置一个权限阈值,当权限值达到该权限阈值时,可以认为用户终端具有播放权限。
在一个实施例中,所述根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上的步骤S4之前,还包括:
S301:获取各用户终端的拍摄用户的照片信息;
S302:根据人脸识别模型获取所述用户的特征信息;
S303:根据所述特征信息为所述用户构建对应的虚拟立体人物。
如上述步骤S301-S303所述,实现了为用户构建对应的虚拟立体人物。具体可以是获取用户的照片信息,然后根据人脸识别模型获取用户的特征信息,然后构建对应的虚拟立体人物。具体地,可以先通过AI技术对人脸进行识别,识别出特征信息后,为每个特征信息对应一个卡通素材(鼻子,眼睛,发型,耳朵,脸型等),再根据预设的计算方式将对应的卡通素材进行叠加后显示。
在一个实施例中,所述将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中的步骤S5包括:
S501:利用Go语言创建区块链类,赋予所述区块链类具体参数,从而获得创世区块,并在所述创世区块中将前一区块的哈希值设置为0;
S502:基于所述创世区块,采用预设的区块生成技术生成其他区块,其中所述其他区块记载有前一区块的哈希值;
S503:将预设终端作为节点,从而搭建所述区块链网络。
如上述S501-S503所述,实现了搭建区块链网络。其中创建区块链类的语言可以为任意可行语言,例如JAVA、C++、Go语言等,本实施方式优选Go语言,从而优化区块链类。其中区块链类(class)是对区块链的定义,将所述区块链类实例化即是确定区块链的具体参数,从而获得第一个区块(创世区块),从而作为其他区块的生成依据。由于创世区块是第一个区块,实际上没有之前的区块,因此在创世区块中将前一区块的哈希值设置为0。所述预设共识机制可为任意共识机制,例如为工作量证明机制、权益证明机制、拜占庭容错机制等。其中采用预设的区块生成技术例如为,设置区块头、区块体;在所述区块头中前一区块的哈希值,本区块体的哈希值和时间戳;在区块体中存储预先准备的数据,从而所述区块头与所述区块体构成了一个区块。
本发明还提供了一种基于虚拟会议场景终端的投影装置,包括:
指令接收模块10,用于接收所述用户终端播放文件的指令;
投放权限判断模块20,用于判断所述用户终端是否具有投放权限;
面部表情采集模块30,用于若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
表情特征赋予模块40,用于根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
记录模块50,用于将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
位置信息获取模块60,用于获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
投影模块70,用于根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点;
投影画面发送模块80,用于将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点。
在一个实施例中,位置信息获取模块60,包括:
位置标签设置子模块,用于根据所述位置信息设置对应的位置标签;
实际方向计算子模块,用于根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
虚拟方向计算子模块,用于将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
指定投影方向定义子模块,用于将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
在一个实施例中,基于虚拟会议场景终端的投影装置,还包括:
展示界面获取模块,用于获取所述文件的所有展示界面;
暂时界面获取模块,用于采集所述展示界面中的像素点的RGB颜色模型中的R颜色通道的数值、G颜色通道的数值和B颜色通道的数值,并根据预设的三值化法将所述展示界面中的像素点的RGB颜色设置为(0,0,0)、(255,255,255)或者(P,P,P),其中P为大于0且小于255的预设数值,从而获得由三种颜色构成的暂时界面;
目标区域提取模块,用于计算三种颜色在所述暂时界面中所占面积,并提取面积较大的一种颜色的目标区域;
虚拟立体人物设置模块,用于将所述虚拟立体人物设置在所述目标区域的位置。
在一个实施例中,投放权限判断模块20,包括:
身份信息获取子模块,用于获取会议的主题信息以及所述用户终端上传的身份信息;
向量化子模块,用于将所述主题信息和所述身份信息分别进行向量化,分别对应得到主题向量和身份向量;
投放权限判断子模块,用于根据所述权限值判断所述用户终端是否具有投放权限。
在一个实施例中,基于虚拟会议场景终端的投影装置,还包括:
照片信息获取模块,用于获取各用户终端的拍摄用户的照片信息;
特征信息获取模块,用于根据人脸识别模型获取各所述用户的特征信息;
虚拟立体人物构建模块,用于根据各所述特征信息为各所述用户构建对应的虚拟立体人物。
在一个实施例中,记录模块50,包括:
区块链类创建子模块,用于利用Go语言创建区块链类,赋予所述区块链类具体参数,从而获得创世区块,并在所述创世区块中将前一区块的哈希值设置为0;
其他区块生成子模块,用于基于所述创世区块,采用预设的区块生成技术生成其他区块,其中所述其他区块记载有前一区块的哈希值;
区块链网络搭建子模块,用于将所述用户终端作为节点,从而搭建所述区块链网络。
本发明的有益效果:通过建立虚拟立体人物,利用虚拟人物来体现用户的表情特征,减少了用户在摄像头的拘谨,另外也使参会人员能直观感受到用户的表情,使网络会议更加贴近现实会议,另外,通过区块链网络技术也能使会议的保密性得到保证。
参照图3,本申请实施例中还提供一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构可以如图3所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设计的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储各种会议数据等。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时可以实现上述任一实施例所述的基于虚拟会议场景终端的投影方法。
本领域技术人员可以理解,图3中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时可以实现上述任一实施例所述的基于虚拟会议场景终端的投影方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储与一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的和实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM一多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双速据率SDRAM(SSRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者方法不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者方法所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、装置、物品或者方法中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。
Claims (8)
1.一种基于虚拟会议场景终端的投影方法,应用于虚拟会议场景终端,其特征在于,包括:
接收用户终端播放文件的指令;
判断所述用户终端是否具有投放权限;
若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点;
将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点;
所述获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向的步骤,包括:
根据所述位置信息设置对应的位置标签;
根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
2.如权利要求1所述的基于虚拟会议场景终端的投影方法,其特征在于,所述根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面的步骤之前,还包括:
获取所述文件的所有展示界面;
采集所述展示界面中的像素点的RGB颜色模型中的R颜色通道的数值、G颜色通道的数值和B颜色通道的数值,并根据预设的三值化法将所述展示界面中的像素点的RGB颜色设置为(0,0,0)、(255,255,255)或者(P,P,P),其中P为大于0且小于255的预设数值,从而获得由三种颜色构成的暂时界面;
计算三种颜色在所述暂时界面中所占面积,并提取面积较大的一种颜色的目标区域;
将所述虚拟立体人物设置在所述目标区域的位置。
4.如权利要求1所述的基于虚拟会议场景终端的投影方法,其特征在于,所述根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上的步骤之前,还包括:
获取各用户终端的拍摄用户的照片信息;
根据人脸识别模型获取各所述用户的特征信息;
根据各所述特征信息为各所述用户构建对应的虚拟立体人物。
5.如权利要求1所述的基于虚拟会议场景终端的投影方法,其特征在于,所述将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中的步骤包括:
利用Go语言创建区块链类,赋予所述区块链类具体参数,从而获得创世区块,并在所述创世区块中将前一区块的哈希值设置为0;
基于所述创世区块,采用预设的区块生成技术生成其他区块,其中所述其他区块记载有前一区块的哈希值;
将所述用户终端作为节点,从而搭建所述区块链网络。
6.一种基于虚拟会议场景终端的投影装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收用户终端播放文件的指令;
投放权限判断模块,用于判断所述用户终端是否具有投放权限;
面部表情采集模块,用于若具有投放权限,则根据所述指令实时采集所述用户终端对应的用户的面部表情;
表情特征赋予模块,用于根据所述面部表情提取所述用户的表情特征,并将所述表情特征实时赋予在用户终端对应的虚拟立体人物上;
记录模块,用于将所述文件和所述虚拟立体人物实时记录入预先构建的区块链网络中;
位置信息获取模块,用于获取所述区块链网络中各个节点的位置信息,并根据所述位置信息获取其余各节点至所述用户终端对应的指定投影方向;
投影模块,用于根据所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物之间的预设空间位置关系,按照各个节点的所述指定投影方向在所述虚拟会议场景终端中的设定位置处,对所述文件的展示界面与所述虚拟立体人物分别进行投影,得到对应各节点的投影画面;其中,所述虚拟会议场景终端是所述区块链网络的一个节点;
投影画面发送模块,用于将各个节点对应的所述投影画面发送给所述区块链网络中对应的节点;
所述位置信息获取模块,包括:
位置标签设置子模块,用于根据所述位置信息设置对应的位置标签;
实际方向计算子模块,用于根据各节点的位置标签,计算其余节点的位置至所述用户终端所在节点的实际方向;
虚拟方向计算子模块,用于将各所述实际方向按照预设的规则对应在设定的虚拟方向范围内,得到各自对应的虚拟方向;
指定投影方向定义子模块,用于将各节点的所述虚拟方向定义为各节点对应的所述指定投影方向。
7.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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