CN112569601A - 一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备。该方法包括:接收针对三维游戏模型的放缩指令;响应放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小三维游戏模型;在响应针对三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对图片标识进行移动之后,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来模拟用户在真实空间中拼接玩具模型的游戏环境,并可以使用户能够更好地观察该三维游戏模型,提高了用户的游戏体验。

Description

一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术技术领域,特别是涉及一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,对于安装在电子设备中的拼接游戏,电子设备常常会显示一张待拼接的二维图片,以及用于将该二维图片拼接为完整图片的图片组件。
发明人在实现本发明的过程中发现,该拼接游戏是基于二维平面的,无法模拟用户在现实环境中的模型拼接场景,影响了用户的模型拼接体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备,以可以通过三维游戏模型来模拟用户在真实空间中拼接玩具模型的游戏环境,并可以使用户能够更好地观察该三维游戏模型,从而提高用户的游戏体验。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中模型组件的拼接方法,该方法可以:
接收针对三维游戏模型的放缩指令;
响应放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小三维游戏模型;
在响应针对三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对图片标识进行移动之后,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,模型组件为用于展示三维游戏模型的部分模型的组件,模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识的步骤,可以包括:
按照放缩比例放大或缩小三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识作为目标图片标识,并显示目标图片标识;或
从预设图片库中查找三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示目标图片标识。
可选地,在当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件的步骤之前,还可以包括:
确定目标图片标识的位置;
检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;其中,相交时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交的步骤,可以包括:
检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设拼接面相交;
若相交,则确定预设拼接面的编号与目标图片标识的编号是否相匹配;其中,编号匹配时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交的步骤,可以包括:
确定目标图片标识的中心点位置;
检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;
或者,检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设中心区域相交。
可选地,显示三维游戏模型中的模型组件的步骤,可以包括:
基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的模型组件的步骤,可以包括:
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域不完全重合时,基于预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件;或
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域完全重合时,在距离模型组件所在区域预设距离的位置显示目标图片标识,调用预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,在显示三维游戏模型中的模型组件的步骤之后,该方法还可以包括:
删除目标图片标识;或
隐藏显示目标图片标识。
可选地,在当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件的步骤之前,还可以包括:
接收针对三维游戏模型的旋转指令;
根据旋转指令所携带的旋转角度,对三维游戏模型的观测视角进行调整,得到目标观测视角下的三维游戏模型;
对目标观测视角下的三维游戏模型进行显示。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中模型组件的拼接装置,可以包括:
第一接收模块,用于接收针对三维游戏模型的放缩指令;
放缩模块,用于响应放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小三维游戏模型;
第一显示模块,用于在响应针对三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对图片标识进行移动之后,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,模型组件为用于展示三维游戏模型的部分模型的组件,模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
第二显示模块,用于当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,第一显示模块可以包括:
第一显示单元,用于按照放缩比例放大或缩小三维游戏模型中的模型组件所对应的目标图片标识,并显示目标图片标识;或
第二显示单元,用于从预设图片库中查找三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示目标图片标识。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
确定模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之前,确定目标图片标识的位置;
检测模块,用于检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;其中,相交时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,在本发明的一个实施例中,检测模块可以包括:
第一检测单元,用于检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设拼接面相交;
第一确定单元,用于当相交时,则确定预设拼接面的编号与目标图片标识的编号是否相匹配;其中,编号匹配时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,在本发明的另一个实施例中,检测模块可以包括:
第二确定单元,用于确定目标图片标识的中心点位置;
第二检测单元,用于检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;或
第三检测单元,用于检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设中心区域相交。
可选地,在本发明实施例中,第二显示模块可以包括:
第三显示单元,用于基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,在本发明实施例中,第三显示单元具体可以用于:
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域不完全重合时,基于预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件;或
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域完全重合时,在距离模型组件所在区域预设距离的位置显示目标图片标识,调用预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
删除模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之后,删除目标图片标识;或
隐藏模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之后,隐藏显示目标图片标识。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
第二接收模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之前,接收针对三维游戏模型的旋转指令;
旋转模块,用于根据旋转指令所携带的旋转角度,对三维游戏模型的观测视角进行调整,得到目标观测视角下的三维游戏模型;
第三显示模块,用于对目标观测视角下的三维游戏模型进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一项的方法步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一项的方法步骤。其中,该可读存储介质为计算机可读存储介质。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面任一项的方法步骤。
在本发明实施例中,可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中模型组件的拼接方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种三维游戏模型的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏中模型组件的拼接装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中所存在的问题,本发明实施例提供了一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备。
下面结合图1,对本发明实施例提供的游戏中模型组件的拼接方法进行说明。
本发明实施例提供的游戏中模型组件的拼接方法可以应用于电子设备。该电子设备包括但并不局限于智能手机、电脑和具有交互屏的智能可穿戴设备。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中模型组件的拼接方法的流程图。参见图1,该游戏中模型组件的拼接方法可以包括如下步骤:
S101:接收针对三维游戏模型的放缩指令;
S102:响应放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小三维游戏模型;
S103:在响应针对三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,模型组件为用于展示三维游戏模型的部分模型的组件,模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
S104:当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件。
在本发明实施例中,可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
下面结合具体示例,对本发明实施例提供的游戏中模型组件的拼接方法进行说明。
假设电子设备的显示界面显示有如图2所示的三维游戏模型。其中,图2所示的三维游戏模型为三维房屋模型。并且,在该三维房屋模型中,门组件所在平面显示有两个窗户安装框组件,该窗户安装框组件为用于窗户组件与墙体组件的连接组件。也就是说,门组件所在平面中的窗户组件还未被用户拼接。其中,该窗户组件为用于展示该三维房屋模型的部分模型组件,并且该窗户组件在未被拼接之前在该三维房屋模型中处于隐藏显示状态。
为了便于拼接该窗户组件,用户可以通过预设的触摸轨迹或者显示界面所显示的放大/缩小键,来放大或缩小该三维房屋模型,当然并不局限于此。其中,图2中未示出该放大/缩小键。这样,当用户在电子设备显示界面绘制该触摸轨迹或者点击放大/缩小键时,电子设备可以接收到针对该三维房屋模型的放缩指令。其中,该放缩指令中可以携带有放缩比例,放缩比例包括放大比例或缩小比例。
举例而言,用户可以点击放大键,并可以选择放大比例为2倍。这样,电子设备可以接收针对该三维房屋模型的放缩指令:放大2倍,并且可以响应该放缩比例对该三维房屋模型进行放大。
延续上述示例,在对三维房屋模型进行放大之后,当电子设备接收到针对该三维房屋模型中的窗户组件所对应的窗户图片标识的移动指令时,电子设备可以响应该移动指令对该窗户图片标识进行移动。并且,在对该窗户图片标识进行移动之后,电子设备还可以显示按照该放缩比例放大后所得到的窗户图片标识,并可以将该放大后所得到的窗户图片标识记作目标图片标识。
其中,假设在对该三维房屋模型放大2倍之前,该三维房屋模型中的窗户组件所对应的窗户图片标识的图片大小为a厘米×a厘米。那么,在对该三维房屋模型放大2倍之后,所显示的该窗户组件所对应的、按照该放大比例放大后所得到的目标图片标识的图片大小为2a厘米×2a厘米。这样,可以根据该放大指令对该三维房屋模型进行放大,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
另外,电子设备在显示该三维房屋模型中的窗户组件所对应的、按照该放大比例放大后所得到的目标图片标识之后,还可以检测该目标图片标识的位置与该窗户组件所在区域是否满足拼接条件。其中,当检测到目标图片标识的位置与该窗户组件所在区域满足拼接条件时,则表明用户将该目标图片标识对准至该窗户组件所在区域,否则表明用户未将该目标图片标识对准至该窗户组件所在区域。
假设用户将该目标图片标识对准至该门组件的左侧窗户组件,其中该门组件与该左侧窗户组件设置于同一面墙组件。那么,电子设备可以对该三维房屋模型中的处于隐藏状态的左侧窗户组件进行显示。这样,当用户将该目标图片标识对准至该窗户组件所在区域时,电子设备可以对三维房屋模型中的该窗户组件进行显示,实现将该窗户组件拼接至该三维房屋中的拼接效果。这样,可以高度模拟用户在现实环境中的房屋拼接场景,提高了用户的游戏体验。
下面对本发明实施例提供的游戏中模型组件的拼接方法进行详细说明。
可以理解的是,电子设备在接收到针对游戏应用程序的启动指令后,可以对该游戏应用程序进行启动。然后,电子设备可以在该电子设备显示界面中显示:三维游戏模型,以及,该三维游戏模型中处于隐藏显示状态的模型组件的图片标识。其中,该三维游戏模型可以是用户基于自身的喜好所选择的游戏模型,也可以为该游戏应用程序默认的游戏模型,这都是合理的。其中,该图片标识用于通过二维图片来标识该模型组件。
举例而言,该三维游戏模型可以为三维游戏模型A:包括如图2所示的三维房屋的三维模型。当然,该三维游戏模型也可以为三维游戏模型B:包括三维小岛以及位于该三维小岛之上的如图2所示三维房屋的三维模型。可以理解的是,该三维游戏模型当然并不局限于此。
其中,该三维游戏模型中除了可以包括处于隐藏显示状态的模型组件,还可以包括处于显示状态的模型组件。在该种情况下,电子设备启动游戏应用程序且启动之后未接收到用户发出的操作指令时,电子设备显示界面可以对处于显示状态的模型组件进行显示,并且,不对处于隐藏显示状态的模型组件进行显示。
举例而言,对于场景内容包括三维汽车车身和三维汽车底座的三维游戏模型C,构成三维汽车底座的各个模型组件为处于显示状态的模型组件,并且构成三维汽车车身的各个模型组件为处于隐藏显示状态的模型组件。那么,当电子设备启动游戏应用程序并接收到针对该三维游戏模型的显示指令后,电子设备显示界面可以对构成三维汽车底座的模型组件进行显示,而不对构成三维汽车车身的模型组件进行显示。
又例如,对于场景内容包括三维房屋和三维小岛的三维游戏模型B,构成三维房屋的各个模型组件为处于隐藏显示状态的模型组件,构成三维小岛的各个模型组件为处于显示状态的模型组件。那么,当电子设备启动游戏应用程序并接收到针对该三维游戏模型的显示指令后,电子设备显示界面可以对构成三维小岛的模型组件进行显示,而对构成三维房屋的模型组件不进行显示。
这样,电子设备可以对不需要进行拼接操作的模型组件进行显示,使得用户在对模型组件进行拼接之前,可以观看到由模型组件所构成的三维场景,给用户提供一种置身于该三维场景的体验,提升了用户的游戏体验。
并且,在游戏过程中,用户可以通过预设的触摸轨迹或者电子设备显示界面所显示的放大/缩小键,来放大或缩小该三维游戏模型。可以理解的是,放缩该三维游戏模型的方式当然并不局限于此。
从而,电子设备可以接收到针对该三维游戏模型的放缩指令,该放缩指令中可以携带有放缩比例。其中,放缩比例包括放大比例或缩小比例。另外,该电子设备可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。
在对三维游戏模型进行放大或缩小之后,当电子设备接收到针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令时,电子设备可以响应该移动指令对该图片标识进行移动。并且,在对该图片标识进行移动之后,电子设备还可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识,并可以将该放缩后所得到的图片标识记作目标图片标识。其中,电子设备可以在对该图片标识进行移动,并且将该目标图片标识的中心点与该移动后的该图标标识的中心点对齐之后,显示该目标图片标识。
其中,假设在对该三维游戏模型缩小1/2之前,该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的图片大小为2a厘米×2a厘米。那么,在对该三维游戏模型缩小1/2之后,所显示的该模型组件所对应的、按照该缩小比例缩小后所得到的目标图片标识的图片大小为a厘米×a厘米。
其中,在一种实现方式中,电子设备显示该目标图片标识的方式可以为:按照该放缩比例放大或缩小该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识作为目标图片标识,并显示该目标图片标识。
这样,可以利用三维游戏模型的放缩比例,来放大或缩小该模型组件对应的目标图片标识,并显示该目标图片标识。从而,可以显示放缩后所得到的目标图片标识,使得目标图片标识的大小与该三维游戏模型中该模型组件所在区域的大小相匹配,提高用户模型拼接体验。
在另一种实现方式中,电子设备显示该目标图片标识的方式还可以为:从预设图片库中查找该三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足该放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示该目标图片标识。
这样,可以直接从预设图片库中查找与该放缩后的该三维游戏模型中该模型组件所在区域的大小相匹配的目标图片标识,并显示该目标图片标识,提高了用户的模型拼接体验。另外,在接收到针对该三维游戏模型的放缩指令后,不需要实时地对该模型组件所对应的图片标识进行放缩,减少了放缩图片标识的计算量。
另外,电子设备还可以检测从该目标图片标识的位置发出的射线是否与该三维游戏模型中该模型组件所在区域相交。其中,相交时满足拼接模型组件的拼接条件。也就是说,当相交时,则表明用户将该目标图片标识对准至该模型组件所在区域;当未相交时,则表明用户未将该目标图片标识对准至该模型组件所在区域。
这样,可以通过射线来检测目标图片标识是否对准至该模型组件所在区域。通过该种方式,可以准确地检测用户是否将目标图片标识对准至该模型组件所在区域。
其中,电子设备检测从该目标图片标识的位置发出的射线是否与该三维游戏模型中该模型组件所在区域相交的操作,可以包括:
电子设备检测从该目标图片标识中像素点所在位置发出的射线是否与该三维游戏模型中该模型组件所在区域相交。其中,射线方向与该三维游戏模型所对应的观测方向相同。另外,可以理解的是,该三维游戏模型中模型组件所在区域中存在用于接收射线的区域。
其中,当相交时,则表明用户将该目标图片标识对准至该模型组件所在区域,即满足该拼接条件;当不相交时,则表明用户未将该目标图片标识对准至该模型组件所在区域,即不满足该拼接条件。另外,从目标图片标识的所在位置发出的射线可以是:从该所在位置中的任意一个位置对应的像素点或者多个位置对应的像素点所发出的射线,这是合理的。
另外,对于许多三维模型组件来说,通常会存在多个面。例如,三维的窗户组件存在上下左右前后六个面。并且,用户在真实空间中拼接玩具模型时,通常是从用户看向窗体安装框组件的方向拼接窗户组件的。其中,该窗体安装框通常安装在房屋墙体外壁。因而,为了模拟用户在真实空间中拼接玩具模型的拼接场景,该电子设备检测从该目标图片标识的位置发出的射线是否与该三维游戏模型中该模型组件所在区域相交的操作,具体可以为:
电子设备检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设拼接面相交。若相交,则可以确定该预设拼接面的编号与该组件标识的编号是否相匹配。其中,编号匹配时满足拼接该模型组件的拼接条件。
具体地,电子设备可以确定首先与该射线相交的面作为预设拼接面相交。然后,检测该预设拼接面相交的编号与该目标图片标识的编号是否相匹配。若匹配,例如预设拼接面相交的编号为A且该目标图片标识的编号也为A,则满足拼接该模型组件的拼接条件。若不匹配,例如预设拼接面相交的编号为A且该目标图片标识的编号为B,则不满足拼接该模型组件的拼接条件。
可以理解的是,该编号相匹配的预设拼接面可以为:符合用户在现实环境中拼接玩具模型的拼接方向所对应的面。这样,可以进一步模拟用户在现实环境中拼接玩具模型的拼接场景,提高了用户的游戏体验。
另外,也可以设置当射线与该编号相匹配的预设拼接面相交,并且,该射线与该预设拼接面所形成的锐角小于预设角度时,则满足拼接条件,这也是合理的。其中,当射线与该预设拼接面相交且所形成的锐角小于预设角度时,表明三维游戏模型中该模型组件的呈现方向与该目标图片标识的方向一致。
此外,为了使用户能够将目标图片标识较为准确地对准至该模型组件所在区域,从而提高用户的观测能力和拼接能力。电子设备检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交的操作,具体可以包括:
电子设备确定目标图片标识的中心点位置。然后,检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交。其中,该从中心点位置发出的射线是指从目标图片标识的中心点像素所在位置发出的射线。其中,当该从中心点位置发出的射线与该组件模型所在区域相交时,则满足拼接条件;当该从中心点位置发出的射线不与组件模型所在区域相交时,则不满足拼接条件。
这样,使得用户将目标图片标识较为准确地对准至该模型组件所在区域时,才能实现对该模型组件拼接。从而,可以提高用户的观测能力和拼接能力。
当然,为了使用户能够将目标图片标识更为准确地对准至该模型组件所在区域,从而进一步提高用户的观测能力和拼接能力。电子设备检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交的操作,具体可以包括:
电子设备确定目标图片标识的中心点位置。然后,检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设中心区域相交。其中,当该从中心点位置发出的射线与该预设中心区域相交时,则满足拼接条件;当该从中心点位置发出的射线不与预设中心区域相交时,则不满足拼接条件。
其中,该预设中心区域可以为该模型组件所在区域中心的1厘米x1厘米的区域,当然并不局限于此。这样,使得用户将目标图片标识更为准确地对准至该模型组件所在区域的预设中心区域时,才能实现对该模型组件拼接。从而,可以进一步提高用户的观测能力和拼接能力。
可以理解的是,该拼接条件还可以包括:拼接该模型组件的顺序满足预设拼接顺序。例如,在拼接成功模型组件1(例如窗户安装框组件)后,才能拼接模型组件2(例如窗户组件)。
另外,可以理解的是,电子设备在确定目标图片标识的位置与模型组件所在区域是否满足拼接条件之前,还可以接收针对三维游戏模型的旋转指令。其中,该旋转指令包括但并不局限于向左旋转和向右旋转。然后,电子设备可以根据旋转指令所携带的旋转角度,对三维游戏模型的观测视角进行调整,从而得到目标观测视角下的三维游戏模型。例如,可以将图2所示的观测视角调整至该门组件面向用户的目标观测视角,当然并不局限于此。
这样,使得电子设备可以根据用户所触发的旋转指令,对该三维游戏模型进行旋转。之后,可以对目标观测视角下的三维游戏模型进行显示。这样,使得用户可以将三维游戏模型旋转至可以拼接该模型组件的位置。该种旋转三维模型的方式,模拟了用户在现实环境中拼接玩具模型的旋转场景,提升了用户的游戏体验。
另外,电子设备可以基于预设的拼接动画显示模式,对三维游戏模型中的该模型组件进行显示,从而可以通过动画效果来显示该模型组件。例如,电子设备可以先对该模型组件的边缘区域的像素点进行显示,然后沿着中心区域方向逐渐显示像素点的方式,对该模型组件进行显示。这样,可以通过逐步显示的动画效果来显示该模型组件。也就是说,该拼接动画显示模式可以:显示具有逐步显示动画的拼接模式。
其中,电子设备基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的所述模型组件的操作,具体可以为:
电子设备检测该目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域是否完全重合。若不完全重合,则可以基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的该模型组件。这样,可以通过对隐藏显示状态的模型组件进行显示的方式,来展示对该模型组件进行拼接的拼接结果。
其中,该预设的拼接动画显示模式可以为:将目标图片标识移动至该模型组件所在区域的动画模式。这样,使得用户可以感受到该目标图片标识从不与该所在区域重合的位置吸附到该模型组件所在区域的吸附感,即使得用户可以感受到一种类似磁力吸附的吸附效果。
也就是说,该拼接动画显示模式还包括:显示具有吸附感动画的拼接模式。其中,该吸附感的方向可以为:从右向左吸附、从左向右吸附、从上向下吸附或从下向上吸附。这样,可以通过拼接动画来对该模型组件进行显示,增强了用户的视觉体验。
若完全重合,则可以在距离模型组件所在区域预设距离的位置显示该目标图片标识。然后,可以调用该预设拼接动画显示模式,显示该三维游戏模型中的模型组件。这样,也可以使得用户可以感受到该目标图片标识从该预设距离的位置移动到该模型组件所在区域的吸附感,提升了用户的游戏体验。
可以理解的是,当拼接动画显示模式为显示具有吸附感动画的拼接模式时,该电子设备还可以播放吸附声,这也是合理的。
另外,可以理解的是,电子设备对三维游戏模型中的模型组件进行显示之后,还可以删除该目标图片标识或者隐藏该目标图片标识。这样,可以给用户模型组件呈现而目标图片标识消失的视觉体验。此外,该预设距离可以由本领域技术人员根据实际情况进行设定,在此不做具体限定。
此外,电子设备在对三维游戏模型中的模型组件进行显示之后,电子设备还可以检测三维游戏模型中是否存在处于隐藏显示状态的模型组件。当检测到三维游戏模型中的所有模型组件均处于显示状态时,则可以显示针对该三维游戏模型的介绍信息。例如,可以显示针对上文所述的三维小岛的地理位置信息和该地理位置信息所对应的人文信息等等。这样,不仅可以丰富用户的知识,并可以使得用户沉浸于该三维游戏模型中,提升用户的游戏体验。
综上,应用本发明实施例提供的方案,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种游戏中模型组件的拼接装置。参见图3,该装置可以包括:
第一接收模块301,用于接收针对三维游戏模型的放缩指令;
放缩模块302,用于响应放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小三维游戏模型;
第一显示模块303,用于在响应针对三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对图片标识进行移动之后,显示按照放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,模型组件为用于展示三维游戏模型的部分模型的组件,模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
第二显示模块304,用于当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,显示三维游戏模型中的模型组件。
应用本发明实施例提供的装置,可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
可选地,在本发明实施例中,第一显示模块303可以包括:
第一显示单元,用于按照放缩比例放大或缩小三维游戏模型中的模型组件所对应的目标图片标识,并显示目标图片标识;或
第二显示单元,用于从预设图片库中查找三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示目标图片标识。
第一显示单元,用于按照放缩比例放大或缩小三维游戏模型中的模型组件所对应的目标图片标识,并显示目标图片标识;或
第二显示单元,用于从预设图片库中查找三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示目标图片标识。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
确定模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之前,确定目标图片标识的位置;
检测模块,用于检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;其中,相交时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,在一种实现方式中,检测模块可以包括:
第一检测单元,用于检测从目标图片标识的位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设拼接面相交;
第一确定单元,用于当相交时,则确定预设拼接面的编号与目标图片标识的编号是否相匹配;其中,编号匹配时满足拼接模型组件的拼接条件。
可选地,在另一种实现方式中,检测模块可以包括:
第二确定单元,用于确定目标图片标识的中心点位置;
第二检测单元,用于检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域相交;或
第三检测单元,用于检测从中心点位置发出的射线是否与三维游戏模型中模型组件所在区域的预设中心区域相交。
可选地,在本发明实施例中,第二显示模块304可以包括:
第三显示单元,用于基于预设的拼接动画显示模式,显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,在本发明实施例中,第三显示单元具体可以用于:
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域不完全重合时,基于预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件;或
当目标图片标识与三维游戏模型中模型组件所在区域完全重合时,在距离模型组件所在区域预设距离的位置显示目标图片标识,调用预设的拼接动画显示模式显示三维游戏模型中的模型组件。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
删除模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之后,删除目标图片标识;或
隐藏模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之后,隐藏显示目标图片标识。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
第二接收模块,用于在显示三维游戏模型中的模型组件之前,接收针对三维游戏模型的旋转指令;
旋转模块,用于根据旋转指令所携带的旋转角度,对三维游戏模型的观测视角进行调整,得到目标观测视角下的三维游戏模型;
第三显示模块,用于对目标观测视角下的三维游戏模型进行显示。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备。参见图4,包括处理器401、通信接口402、存储器403和通信总线404,其中,处理器401,通信接口402,存储器403通过通信总线404完成相互间的通信;
存储器403,用于存放计算机程序;
处理器401,用于执行存储器403上所存放的程序时,实现上述任一项游戏中模型组件的拼接方法的方法步骤。
在本发明实施例中,电子设备可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一项游戏中模型组件的拼接方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质中存储的计算机程序被电子设备的处理器执行后,电子设备可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行:上述任一项游戏中模型组件的拼接方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机程序产品被电子设备的处理器执行后,电子设备可以接收针对三维游戏模型的放缩指令。然后,可以响应该放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小该三维游戏模型。之后,在响应针对该三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对该图片标识进行移动之后,可以显示按照该放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识。其中,该模型组件为用于展示该三维游戏模型的部分模型的组件,该模型组件在三维游戏模型中处于隐藏显示状态。当目标图片标识的位置与模型组件所在区域满足拼接条件时,则可以显示三维游戏模型中的模型组件。这样,可以通过三维游戏模型来高度模拟用户在现实环境中的模型拼接场景。另外,可以根据放缩指令对该三维游戏模型进行放大或缩小,从而使得用户可以更好地观察三维游戏模型,提高了用户的模型拼接体验。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏中模型组件的拼接方法,其特征在于,包括:
接收针对三维游戏模型的放缩指令;
响应所述放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小所述三维游戏模型;
在响应针对所述三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对所述图片标识进行移动之后,显示按照所述放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,所述模型组件为用于展示所述三维游戏模型的部分模型的组件,所述模型组件在所述三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
当所述目标图片标识的位置与所述模型组件所在区域满足拼接条件时,显示所述三维游戏模型中的所述模型组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示按照所述放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识的步骤,包括:
按照所述放缩比例放大或缩小所述三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识作为目标图片标识,并显示所述目标图片标识;或
从预设图片库中查找所述三维游戏模型中的模型组件所对应的、满足所述放缩比例的图片标识作为目标图片标识,并显示所述目标图片标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当所述目标图片标识的位置与所述模型组件所在区域满足拼接条件时,显示所述三维游戏模型中的所述模型组件的步骤之前,还包括:
确定所述目标图片标识的位置;
检测从所述目标图片标识的位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域相交;其中,相交时满足拼接所述模型组件的拼接条件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测从所述目标图片标识的位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域相交的步骤,包括:
检测从所述目标图片标识的位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域的预设拼接面相交;
若相交,则确定所述预设拼接面的编号与所述目标图片标识的编号是否相匹配;其中,编号匹配时满足拼接所述模型组件的拼接条件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测从所述目标图片标识的位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域相交的步骤,包括:
确定所述目标图片标识的中心点位置;
检测从所述中心点位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域相交;
或者,检测从所述中心点位置发出的射线是否与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域的预设中心区域相交。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述三维游戏模型中的所述模型组件的步骤,包括:
基于预设的拼接动画显示模式,显示所述三维游戏模型中的所述模型组件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于预设的拼接动画显示模式,显示所述三维游戏模型中的所述模型组件的步骤,包括:
当所述目标图片标识与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域不完全重合时,基于预设的拼接动画显示模式显示所述三维游戏模型中的所述模型组件;或
当所述目标图片标识与所述三维游戏模型中所述模型组件所在区域完全重合时,在距离所述模型组件所在区域预设距离的位置显示所述目标图片标识,调用预设的拼接动画显示模式显示所述三维游戏模型中的所述模型组件。
8.一种游戏中模型组件的拼接装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收针对三维游戏模型的放缩指令;
放缩模块,用于响应所述放缩指令所指示的放缩比例,放大或缩小所述三维游戏模型;
第一显示模块,用于在响应针对所述三维游戏模型中的模型组件所对应的图片标识的移动指令对所述图片标识进行移动之后,显示按照所述放缩比例放缩后所得到的图片标识作为目标图片标识;其中,所述模型组件为用于展示所述三维游戏模型的部分模型的组件,所述模型组件在所述三维游戏模型中处于隐藏显示状态;
第二显示模块,用于当所述目标图片标识的位置与所述模型组件所在区域满足拼接条件时,显示所述三维游戏模型中的所述模型组件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7中任一所述的方法步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一所述的方法步骤。
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