CN112565555A - 虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112565555A CN202011379105.4A CN202011379105A CN112565555A CN 112565555 A CN112565555 A CN 112565555A CN 202011379105 A CN202011379105 A CN 202011379105A CN 112565555 A CN112565555 A CN 112565555A
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Abstract

本公开涉及一种虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据;将对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面;根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。根据本公开的方法,在拍摄现场即可初步预览虚拟对象表演的效果,并自动获得用于动画制作的文件,可以节约时间成本和人力成本,提高动画制作效率。

Description

虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机动画制作领域,尤其涉及一种虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
传统的计算机动画制作过程中,由演员在拍摄现场进行表演,导演根据演员的真实表演效果,确定真实表演内容能够用于虚拟对象表演后,由动画师根据真实表演数据手动制作电脑图形文件以及用于效果确认的拍屏文件。缺点在于,演员表演时只能根据画在纸上的分镜表进行表演,导演在拍摄现场只能看到演员的真实表演效果,无法观看到虚拟对象表演的效果,没有直观的虚拟相机和场景参考,对表演动画的效果判断不够准确。因此动画文件制作的过程中,导演需要与动画师进行多次沟通,影响动画文件制作的效率。一旦制作成果不理想,需要动画师进行大量的修改工作,甚至需要重新拍摄,产生不必要的资源浪费,增加成本。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种虚拟相机拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟相机拍摄方法,所述方法包括:
接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
将真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面不满意时,调整虚拟相机的设置信息,并根据调整后的设置信息生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的所述虚拟表演画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到虚拟表演画面的拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
在一种可能的实现方式中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面满意时,根据接收到的拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对当前拍摄场次的串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
在一种可能的实现方式中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:
在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的虚拟表演画面满意时,接收下一拍摄场次的拍摄信息;
显示当前拍摄场次的剪辑后的串镜画面时,所述串镜画面和所述虚拟表演画面在不同的显示器上显示;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面不满意时,重新接收拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并以形成重新剪辑后的串镜画面。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面的表演数据不满意时,
重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,对所述拍摄信息进行剪辑包括:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行以下处理中的一种或多种,以形成剪辑后的串镜画面:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行剪辑;
对所述虚拟表演画面或剪辑后的串镜画面对应的虚拟相机的设置信息进行调整。
在一种可能的实现方式中,得到虚拟表演画面的拍屏文件之后,所述方法还包括:
获取多个拍摄场次拍摄的多个虚拟表演画面的拍屏文件;
根据所接收的拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述虚拟表演画面的拍屏文件进行处理,其中,
在所述第二反馈信息表示对串镜画面满意时,得到电脑图形文件和串镜画面的拍屏文件;
在所述第二反馈信息表示对串镜画面不满意时,重新接收拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行重新剪辑,并形成重新剪辑后的串镜画面;
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据。
在一种可能的实现方式中,所述真实表演数据还包括对真实对象预演的捕捉数据,
根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示预演合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟对象的表演不合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟相机的设置信息不合格时,调整虚拟相机的设置信息并重新接收真实表演数据。
在一种可能的实现方式中,接收拍摄信息包括以下方式中的一种或多种:
接收针对虚拟相机的设置信息;
在接收到虚拟相机创建指令的情况下,基于分镜信息创建虚拟相机的设置信息。
在一种可能的实现方式中,所述设置信息包括针对场景、虚拟对象的运动轨迹中的一种或多种的设置信息以及虚拟相机的镜头时长、位置、角度、焦距、数量中的一种或多种。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟相机还包括虚拟运动相机,所述方法还包括:
接收真实运动数据,所述真实运动数据包括对真实运动对象的位移和/或旋转的捕捉数据,其中,所述真实运动对象根据分镜信息进行运动;
将所述真实运动数据传递给所述虚拟运动相机,使所述虚拟运动相机根据分镜信息进行运动。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述设置信息,使终端显示标记,所述标记用于引导真实对象的表演,
其中所述标记包括对虚拟对象的运动轨迹的标记以及对虚拟对象的运动的始末位置的标记中的一种或多种。
在一种可能的实现方式中,使终端显示由虚拟相机拍摄的虚拟表演画面,包括:
使不同虚拟相机对应的虚拟表演画面分别显示在终端的屏幕的不同区域。
在一种可能的实现方式中,所述真实表演数据还包括真实对象表演的声音数据,在使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面时,所述方法还包括:
使终端播放与所述虚拟表演画面对应的声音数据。
根据本公开的另一方面,提供了一种虚拟相机拍摄装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
传递模块,用于将真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
显示模块,用于根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
处理模块,用于根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
根据本公开提供的实施例,通过接收拍摄信息,并将拍摄信息中对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象,可以使虚拟对象与真实对象同步表演,同时终端能够实时显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,根据对所述虚拟表演画面的反馈信息可以导出根据所述拍摄信息生成的文件,使得虚拟对象的表演画面可以迅速形成并显示,且用于动画制作的相关文件的生成可以自动完成。根据本公开的方法,在拍摄现场即可初步预览虚拟对象表演的效果,并自动获得用于动画制作的文件,可以节约时间成本和人力成本,提高动画制作效率。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的应用场景的示意图。
图2示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。
图3示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。
图4示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。
图5示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。
图6示出根据本公开一实施例的一种电子设备的框图。
图7示出根据本公开一实施例的一种电子设备的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的一示例性应用场景的示意图。如图1所示,该示意图显示的场景位于计算机动画的拍摄现场,包括:计算机101、演员终端102、导演终端103、演员104、导演105以及表演数据捕捉装置106。其中,计算机101可包括虚拟拍摄系统,用于设置虚拟拍摄场景并对虚拟对象的表演进行拍摄;演员终端102和导演终端103可分别与计算机101通信连接,演员终端102可以为具备显示功能的电子设备,用于显示虚拟对象的虚拟表演画面,导演终端103可以为具有显示功能且能够发出指令的电子设备,用于显示虚拟对象的虚拟表演画面以及串镜画面中的至少一种以及发出指示计算机对拍摄信息进行处理的指令,其中串镜画面是对多个虚拟表演画面的拍摄信息进行剪辑后得到的画面;演员和导演也可以共同使用具有上述演员终端102以及导演终端103的功能的同一个终端。表演数据捕捉装置106可以为具有拍摄功能的相机系统,用于捕捉真实对象的表演的数据信息。本公开对电子设备的类型以及表演数据捕捉装置的具体设置方式不作限制。
在本应用场景中,可以通过表演数据捕捉装置106捕捉演员104的真实表演数据并传输至计算机101。在计算机101中,虚拟对象可以基于真实表演数据中对真实对象表演的捕捉数据进行表演,虚拟相机可以对虚拟对象的表演进行拍摄,并使拍摄的虚拟表演画面以及多个虚拟表演画面的串镜画面显示在导演终端103和演员终端102上。导演105可通过导演终端103给出与虚拟表演画面相关的反馈信息,使计算机101在反馈信息的指示下输出用于动画制作的文件或对拍摄信息进行调整后再次拍摄。
举例来说,在表演过程中,演员104可以参考演员终端102显示的虚拟表演画面进行表演,表演数据捕捉装置106可以捕捉真实对象表演的数据并传输给计算机101,计算机101可以根据设置信息以及接收的真实表演数据使虚拟对象进行表演并拍摄获得虚拟表演画面,可使虚拟表演画面显示在演员终端102和导演终端103上。
在一种可能的实现方式中,导演105可以观看导演终端103显示的虚拟表演画面并给出第一反馈信息,计算机101可以接收所述第一反馈信息,并基于第一反馈信息的指示对拍摄信息进行处理。其中,第一反馈信息可指示对虚拟表演画面满意,在此情况下,可认为虚拟相机拍摄的虚拟表演画面满足要求,可接收拍摄信息剪辑操作指令,对拍摄信息进行剪辑,导演终端103可显示剪辑后的串镜画面。
在一种可能的实现方式中,导演105可观看串镜画面的效果并给出第二反馈信息,计算机101可以接收所述第二反馈信息,并基于第二反馈信息的指示对拍摄信息进行处理。其中,第二反馈信息可指示对串镜画面满意,在此情况下,可认为剪辑后的串镜画面满足要求,可根据本次拍摄信息处理得到用于动画制作的电脑图形文件以及拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,第一反馈信息或第二反馈信息可以指示对虚拟表演画面或串镜画面不满意,在此情况下,可基于不同的反馈信息相应地选择适合的处理方式,例如,可以选择调整虚拟相机的设置信息、重新接收真实表演数据以及重新接收剪辑操作指令中的至少一种,直到第一反馈信息或第二反馈信息指示虚拟表演画面或串镜画面满足要求为止。
通过这种方式,可以在拍摄现场直接观看到虚拟对象的表演效果并自动生成用于动画制作的文件,并可以根据需求情况,选择多种拍摄方式满足不同的拍摄需求,提高动画制作效率。
图2示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。如图2所示,根据本公开实施例的虚拟相机拍摄方法包括:
在步骤S21中,接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
在步骤S22中,将真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
在步骤S23中,根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
在步骤S24中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,所述方法可应用于各类允许现场拍摄的室内外场景中,场景中可设置有表演数据捕捉装置,可捕捉至少一个演员的表情信息、动作信息以及声音信息等真实表演数据。一场拍摄的完成过程可能包括多次拍摄,需要多次进行真实表演数据的捕捉,例如,在任意一次拍摄开始时,可使用基于相关技术的相机系统实时捕捉真实对象表演的数据并传输至计算机101中。
在一种可能的实现方式中,在步骤S21中,计算机101可接收本次拍摄的拍摄信息,所述拍摄信息可包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及对真实对象表演的捕捉数据,计算机101可根据虚拟相机的设置信息在虚拟场景中设置虚拟相机。其中,所述虚拟对象可以是计算机101中已设置好的虚拟对象,所述真实对象可以是拍摄现场的演员以及道具等真实存在的数据捕捉对象。
在一种可能的实现方式中,在步骤S22中,计算机101可将对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象,可根据捕捉的真实对象的相关数据信息,使虚拟对象以与真实对象相同的表演方式进行表演,例如,如果真实对象以及虚拟对象是具有表情和动作的生命体,可按照拍摄需求使虚拟对象与真实对象的动作和表情相同;如果真实对象以及虚拟对象是非生命体对象,可按照拍摄需求使虚拟对象与真实对象的运动方式相同。
在一种可能的实现方式中,在步骤S23中,计算机101可利用设置的虚拟相机对虚拟对象进行拍摄,可以在演员终端与导演终端上显示本次拍摄获得的一个或多个虚拟表演画面,演员和导演可以观看虚拟表演画面的显示效果。其中,虚拟表演画面是由拍摄信息决定的,显示虚拟表演画面时,捕捉得到的表演数据中的声音信息也可以一并体现,例如,演员的台词以及道具发出的声音等。
在一种可能的实现方式中,一场拍摄过程中可能需要进行多次表演。在本场拍摄过程中,演员终端102显示的本次拍摄的虚拟表演画面可以作为下一次演员表演的参考,导演终端103显示的虚拟表演画面可用于导演105确认基于本次拍摄信息的虚拟表演效果,导演105确认基于本次拍摄信息的虚拟表演效果后,可以给出对虚拟表演画面的第一反馈信息。
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,在第一反馈信息表示对虚拟表演画面满意时,可对本次拍摄使用的拍摄信息进行处理,例如,第一反馈信息可指示对虚拟表演画面满意,在此情况下,可认为虚拟相机拍摄的虚拟表演画面满足要求,导演可发出拍摄信息剪辑操作指令;计算机101可接收拍摄信息剪辑操作指令,对拍摄信息进行剪辑,并可使导演终端103显示剪辑后的串镜画面;导演可针对串镜画面给出第二反馈信息;计算机101可接收第二反馈信息,在第二反馈信息表示对串镜画面满意时,可输出用于动画制作的电脑图形文件以及拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,第一反馈信息或第二反馈信息可以指示对虚拟表演画面或串镜画面不满意,在此情况下,可基于不同的反馈信息相应地选择适合的处理方式,例如,可以选择调整虚拟相机的设置信息、重新接收真实表演数据以及重新接收剪辑操作指令中的至少一种,直到第一反馈信息或第二反馈信息指示虚拟表演画面或串镜画面满足要求为止。
根据本公开的实施例,通过接收拍摄信息,并将拍摄信息中对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象,可以使虚拟对象与真实对象同步表演,同时终端能够实时显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面;根据对所述虚拟表演画面的反馈信息可以导出根据所述拍摄信息生成的文件,使得虚拟对象的表演画面可以迅速形成并显示,且用于动画制作的相关文件的生成可以自动完成。根据本公开的方法,可在拍摄现场初步预览虚拟对象表演的效果,并且随后自动获得用于动画制作的文件,可以节约时间成本和人力成本,提高动画制作效率。
在一种可能的实现方式中,所述设置信息包括针对场景、虚拟对象的运动轨迹中的一种或多种的设置信息以及虚拟相机的镜头时长、位置、角度、焦距、数量中的一种或多种。
举例来说,针对场景的设置信息可以包括虚拟拍摄场景的环境信息(例如3D环境模型),虚拟对象的运动轨迹可包括虚拟对象的起始位置信息与结束位置信息,也可以包括虚拟对象运动的完整路径。虚拟相机的设置信息可包括虚拟相机的数量以及每个虚拟相机的镜头时长(即虚拟相机拍摄的时长)、位置、角度、焦距等信息,具体应用过程中的设置信息种类可以根据拍摄需求进行调整,本公开对此不作限制。
例如,场景中可包括多个虚拟对象(例如,两个人物虚拟对象),所述设置信息可以包括场景信息、虚拟对象A的起始位置信息与结束位置信息、虚拟对象B的起始位置信息与结束位置信息,以及虚拟相机数量信息(例如,两个虚拟相机),所述设置信息还可包括虚拟相机A的位置信息、角度信息、焦距信息、镜头时长信息以及虚拟相机B的位置信息、角度信息、焦距信息、镜头时长信息。
通过这种方式,可以根据设置信息构建出完整的虚拟拍摄场景,使得将对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟拍摄场景中的虚拟角色后,获得的虚拟表演数据的效果更直观。
在一种可能的实现方式中,接收拍摄信息包括以下方式中的一种或多种:
接收针对虚拟相机的设置信息;
在接收到虚拟相机创建指令的情况下,基于分镜信息创建虚拟相机的设置信息。
举例来说,所述设置信息可以导入,例如,所述设置信息可以存储在计算机101中,可以包括场景信息、虚拟相机的设置信息以及虚拟对象的设置信息,现场拍摄时,计算机101可以调用所述设置信息,并接收真实表演数据,完成拍摄信息的接收。
所述虚拟相机信息还可以在拍摄过程中创建。例如,所述虚拟对象的设置信息以及场景信息可以存储在计算机101中,现场拍摄时,计算机101可以调用所述虚拟对象的设置信息以及场景信息,创建虚拟相机的其他设置信息并接收真实表演数据,完成拍摄信息的接收。
这样,无论在离线时还是拍摄时,都可以快速地获得虚拟拍摄所需要的拍摄信息,增加了虚拟拍摄的灵活性。
在一种可能的实现方式中,使终端显示由虚拟相机拍摄的虚拟表演画面,包括:
使不同虚拟相机对应的虚拟表演画面分别显示在终端的屏幕的不同区域。
例如,可以将演员终端以及导演终端的显示屏幕划分成与虚拟相机数量相同的几个部分,显示虚拟表演画面时,每个部分显示不同虚拟相机对应的虚拟表演画面。
这样,导演和演员都可以实时的观看到各个虚拟相机的拍摄效果,确保虚拟拍摄质量。一旦拍摄效果不理想,可以迅速地找出原因并解决,从而提高拍摄效率。
在一种可能的实现方式中,所述真实表演数据还包括对真实对象预演的捕捉数据,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示预演合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟对象的表演不合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟相机的设置信息不合格时,调整虚拟相机的设置信息并重新接收真实表演数据。
举例来说,在现场拍摄时,为了使演员更快适应拍摄节奏,也使导演更好地把控拍摄质量,在本实施例中可增加预演的步骤。其中,预演是正式表演前演员参考分镜表进行的练习表演,预演过程中使用的拍摄信息仅做参考使用,不对预演的拍摄信息进行处理获得用于动画制作的相关文件。
在一种可能的实现方式中,真实表演数据可包括对真实对象预演的捕捉数据,将对真实对象预演的捕捉数据传递给虚拟对象后,虚拟对象可基于所述捕捉数据进行表演。演员终端和导演终端可分别显示虚拟表演画面,导演观看虚拟表演画面后,如果认为预演合格,此时设置信息不需要调整,预演的环节结束,进入正式表演阶段;如果导演认为预演不合格,此时可根据不同的原因选择以对设置信息进行调整和对演员的表演进行指导中的至少一种的方式作出响应,预演的环节结束,进入正式表演阶段。
在一种可能的实现方式中,不合格的原因可能为虚拟相机的角度、时长等设置信息不合格,可以对设置信息进行调整,再进入正式表演阶段;不合格的原因还可能是演员表演出现偏差,可以保持设置信息不变,由导演对演员的表演进行指导,预演的环节结束,进入正式表演阶段;不合格的原因可能包括虚拟相机的角度、时长等设置信息不合格以及演员表演出现偏差,可以对设置信息进行调整,导演对演员的表演进行指导,再进入正式表演阶段。
通过这种方式,使得正式拍摄时演员和导演对表演方式有一定的熟悉度,从而提高正式表演的拍摄质量和拍摄效率。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:根据所述设置信息,使终端显示标记,所述标记用于引导真实对象的表演,其中所述标记包括对虚拟对象的运动轨迹的标记以及对虚拟对象的运动的始末位置的标记中的一种或多种。
举例来说,在预演过程中,可以使终端显示虚拟对象的运动轨迹的标记以及对虚拟对象的运动的始末位置的标记中的一种或多种,由于演员的真实表演数据是实时接收的,因此,虚拟对象会随着真实对象在拍摄现场的移动而移动,可以在虚拟对象移动到与虚拟终端显示的标记重合的位置时,在拍摄现场根据真实对象位置做出真实场景的标记,这样就建立了真实场景和虚拟场景的映射关系,以便于演员在正式表演中可以参考拍摄现场的标记进行表演,导演可以监控演员的表演是否满足要求。
这样,通过添加标记,演员和导演可以清楚地看到与表演和虚拟拍摄相关的位置信息,便于演员表演和虚拟拍摄效果的确认。
图3示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。如图3所示,根据本公开实施例的虚拟相机拍摄方法包括:
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面满意时,根据接收到的拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第一反馈信息可以为导演105对一个或多个虚拟表演画面是否满意的反馈,在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面满意时,导演105可控制导演终端103发出拍摄信息剪辑操作指令,可以对每个虚拟表演画面对应的拍摄信息进行剪辑,并在导演终端105上显示剪辑后的串镜画面。
举例来说,所述虚拟表演画面可以包括一个或多个虚拟相机拍摄的内容,对所述拍摄信息进行剪辑的方式可以包括截取一个虚拟相机拍摄内容的部分或者保留该虚拟相机拍摄的全部内容,与其他虚拟相机拍摄内容的部分或者其他虚拟相机拍摄的全部内容以一定的顺序重新组合,其中,剪辑的方式可以根据分镜表来确定。本公开对虚拟表演画面的剪辑方式不作限制。
举例来说,在一次拍摄中可设置有虚拟相机A和虚拟相机B,终端可以显示虚拟相机A拍摄的虚拟表演画面和虚拟相机B拍摄的虚拟表演画面,在接收到拍摄信息剪辑操作指令,对拍摄信息进行剪辑时,可例如截取虚拟相机A拍摄的虚拟表演画面的第0-1分钟对应的拍摄信息与虚拟相机B拍摄的虚拟表演画面的第1-2分钟对应的拍摄信息,并按照虚拟相机A的拍摄信息在前,虚拟相机B的拍摄信息在后的顺序,组合成新的拍摄信息。根据剪辑得到的拍摄信息,虚拟拍摄系统可在终端上显示剪辑后的串镜画面。
通过这种方式,可以在拍摄现场完成虚拟表演画面的剪辑并观看到剪辑后的串镜画面,相比传统剪辑方法,节省大量的沟通成本,提高了拍摄效率。
在一种可能的实现方式中,所述真实表演数据还包括真实对象表演的声音数据,在使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面时,所述方法还包括:使终端播放与所述虚拟表演画面对应的声音数据。
举例来说,拍摄信息还可包括捕捉到的声音数据。其中,声音数据可以包括对人物对象的表演的语音的捕捉数据,也可以包括对物体发出的声音(例如,撞击声等)的捕捉数据。显示虚拟相机拍摄对的虚拟表演画面时,可以同时播放虚拟表演画面对应的声音数据。
在一种可能的实现方式中,剪辑拍摄信息时,也包括对声音信息的剪辑。可根据截取的拍摄信息的时间段确定对应的真实表演数据中的声音信息,建立拍摄信息中的声音信息与同一时间点或同一时间段的其他数据信息的联系,使得显示串镜画面时,可以同步播放与串镜画面对应的声音数据。
通过这种方式,使得虚拟表演画面和串镜画面可以配合声音显示,导演以及演员可以感受到声音与画面结合的显示效果,从而获得对表演效果和拍摄效果的准确认知。
在一种可能的实现方式中,对所述拍摄信息进行剪辑包括:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行以下处理中的一种或多种,以形成剪辑后的串镜画面:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行剪辑;
对所述虚拟表演画面或剪辑后的串镜画面对应的虚拟相机的设置信息进行调整。
举例来说,对虚拟表演画面的拍摄信息进行剪辑的方式可以为直接拼接的剪辑方式,也可以为截取后拼接的剪辑方式。其中,直接拼接的剪辑的方式可包括对多个虚拟表演画面包含的拍摄信息进行直接拼接组合,在此情况下,不需要对每个虚拟表演画面的拍摄信息进行截取;剪辑的方式还可包括对多个虚拟表演画面的拍摄信息进行截取后拼接,在此情况下,需要调整虚拟相机的设置信息中的镜头时长信息,以实现截取的效果。
在一种可能的实现方式中,可以基于已经剪辑过的串镜画面的拍摄信息再次剪辑,例如,可调整串镜画面对应的虚拟相机的设置信息中的镜头时长信息,使得镜头时长更短;也可以对串镜画面中的多个镜头画面的顺序做出调整。
通过这种方式,能够实现拍摄信息的多种剪辑方式,在实际使用时,可以满足多种情况下的剪辑需求,便于串镜画面的获取。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第二反馈信息可以为导演对串镜画面是否满意的反馈,在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,本次拍摄的相关拍摄信息即为本场拍摄最终确定的拍摄信息,在此情况下,可根据当前拍摄场次中与串镜画面以及剪辑串镜画面的虚拟表演画面相关的拍摄信息进行处理,自动获得电脑图形文件以及对串镜画面和虚拟表演画面的拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,在接收到表示满意的第二反馈信息之后,可以立即进行下一场拍摄。可以接收下一场拍摄相关的拍摄信息,并可基于新接收的拍摄信息开始下一场拍摄的预演。
例如,计算机101可以接收表示满意的第二反馈信息,并可以根据虚拟相机以及虚拟对象的设置信息、真实表演数据生成电脑图形文件以及拍屏文件。其中,所述电脑图形文件可以包括虚拟对象的位置、相机位置、镜头时长以及虚拟对象与真实表演数据结合的动作与表情等信息,所述拍屏文件可以包括对虚拟表演画面以及串镜画面的屏幕拍摄得到的视频,得到用于动画制作的相关文件之后,本场拍摄结束;同时,可接收下一场拍摄的新的拍摄信息,例如,接收新的虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及新的真实表演数据,此时可根据虚拟拍摄系统中的新的数据信息进入下一场拍摄的预演阶段。
通过这种方式,计算机可以自动的输出可用于后续动画制作的电脑图形文件与拍屏文件,并进入下一场的拍摄,优点在于,节省了手动制作电脑图形文件与拍屏文件的时间,并可以保证每场拍摄都是在串镜画面的效果得到确认后结束的,因此已完成的每场拍摄获得的文件的质量都是满足要求的,不需要再次确认。
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面中虚拟角色的表演不满意时,重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第一反馈信息可能表示对所述虚拟表演画面中虚拟角色的表演不满意,原因可能是导演认为演员的真实表演没能达到拍摄需求,在此情况下,可以基于同样的设置信息再次进行拍摄,导演可以对演员的表演进行指导,捕捉演员再次表演的表演数据并传递给虚拟角色。新的拍摄信息可以包括设置信息以及重新接收的真实表演数据,基于新的拍摄信息终端可显示再次拍摄得到的新的虚拟表演画面。对于新的虚拟表演画面,导演可给出新的第一反馈信息。新的第一反馈信息可再次被计算机101接收,如果新的第一反馈信息仍然表示对虚拟表演画面中虚拟角色的表演不满意,演员的表演与虚拟拍摄可以按照上述虚拟相机拍摄方法重复进行,直至第一反馈信息不再表示对虚拟表演画面中虚拟角色的表演不满意为止。
这样,通过多次表演与多次虚拟拍摄,可以提高演员表演的容错率,使虚拟对象表演获得更好的效果。
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面不满意时,调整虚拟相机的设置信息,并根据调整后的设置信息生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第一反馈信息可能表示对所述虚拟表演画面不满意,原因可能是导演认为虚拟表演画面包括的拍摄内容的没能达到拍摄需求,例如,可能是虚拟相机角度、镜头时长、位置、焦距等设置信息出现偏差,在此情况下,可以基于同样的真实表演数据再次进行拍摄,导演可以对虚拟相机的设置信息进行调整。新的拍摄信息可以包括调整后的设置信息以及真实表演数据,基于新的拍摄信息终端可显示再次拍摄得到的新的虚拟表演画面。对于新的虚拟表演画面,导演可给出新的第一反馈信息。新的第一反馈信息可再次被计算机101接收,如果新的第一反馈信息仍然表示对虚拟表演画面的拍摄内容不满意,虚拟相机的设置信息的调整与虚拟拍摄可以按照上述虚拟相机拍摄方法重复进行,直至第一反馈信息不再表示对虚拟表演画面中的拍摄内容不满意为止。
这样,可以通过调整虚拟相机的设置信息,看到虚拟相机拍摄的多样化的虚拟表演画面,使得在虚拟相机的设置信息出现问题时,仅在计算机中即可完成虚拟表演画面显示内容的调整,不必使拍摄现场的演员重新拍摄,可以提高拍摄的效率,节约资源成本和人力成本。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第一反馈信息可能表示对所述虚拟表演画面中虚拟角色的表演以及拍摄内容均不满意,此时,可同时调整虚拟相机的设置信息并接收新的真实表演数据,其具体实现可以参照上文虚拟相机拍摄方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面不满意时,重新接收拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并以形成重新剪辑后的串镜画面。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第二反馈信息可以是导演对剪辑后的串镜画面给出的反馈信息,第二反馈信息可能表示对所述串镜画面不满意,原因可能是导演认为剪辑的方式没达到理想效果,例如,可能是截取的虚拟表演画面的内容时长、多个虚拟表演画面的组合方式等不满足要求,在此情况下,可以重新接收拍摄信息剪辑操作指令,对虚拟表演画面或串镜画面的拍摄信息进行重新剪辑,获得新的串镜画面,并在终端上显示新的串镜画面。对于新的串镜画面,导演可给出新的第二反馈信息。新的第二反馈信息可再次被计算机101接收,如果新的第二反馈信息仍然表示对串镜画面不满意,可再次接收剪辑操作指令并重新剪辑,具体实施方式可以按照上述虚拟相机拍摄方法重复进行,直至第二反馈信息不再表示对串镜画面不满意为止。
在一种可能的实现方式中,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
在一种可能的实现方式中,计算机101接收的第二反馈信息可能表示对所述串镜画面中虚拟角色的表演不满意,原因可能是导演根据剪辑后的串镜画面认为演员的真实表演没能达到拍摄需求,在此情况下,可以基于同样的设置信息再次进行拍摄,导演可以对演员的表演进行指导,捕捉演员再次表演的表演数据并串递给虚拟角色。新的拍摄信息可以包括设置信息以及重新接收的真实表演数据,基于新的拍摄信息终端可显示再次拍摄得到的新的虚拟表演画面。对于新的虚拟表演画面,导演可给出新的第一反馈信息。对于第一反馈信息的响应,在上文中已经进行说明,为了简洁,这里不再赘述。
在一种可能的实现方式中,重新拍摄并接收到了表示满意的第一反馈信息后,导演可能发出拍摄信息剪辑操作指令并剪辑得到串镜画面。对于重新拍摄后得到的串镜画面,导演可给出新的第二反馈信息。新的第二反馈信息可再次被计算机101接收,如果新的第二反馈信息仍然表示对串镜画面中虚拟角色的表演不满意,可以按照上述虚拟相机拍摄方法重复进行,直至第一反馈信息不再表示对串镜画面中虚拟角色的表演不满意为止。
通过这种方式,在通过终端观看到的画面不理想时,可以在虚拟拍摄现场及时发现问题,并通过调整拍摄信息进行多次拍摄解决问题,提高动画制作效率。
图4示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:
在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的虚拟表演画面满意时,接收下一拍摄场次的拍摄信息;
显示当前拍摄场次的剪辑后的串镜画面时,所述串镜画面和所述虚拟表演画面在不同的显示器上显示;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,导演可能认为确认串镜画面满意后再开始下一场拍摄的拍摄节奏过慢,需要较快的拍摄节奏。在此情况下,可以使本次拍摄信息的剪辑和下一场拍摄同步进行,例如,在第一反馈信息指示虚拟表演画面满意时,可以对本次拍摄信息进行剪辑;同时可以接收下一场拍摄信息,并基于下一场的拍摄信息继续拍摄。为了便于导演105同时监控两场拍摄的画面信息,可增加一个终端供导演使用,例如,导演终端103(终端A)可用于显示拍摄步骤得到的虚拟表演画面;新增的导演终端(终端B)用于显示剪辑步骤得到的串镜画面。得到串镜画面后,导演可以通过显示串镜画面的终端给出第二反馈信息,在第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,可认为串镜画面达到拍摄需求,可以基于串镜画面的拍摄场次的拍摄信息得到电脑图形文件以及拍屏文件。
在一种可能的实现方式中,在正常的拍摄过程中,终端A显示的虚拟表演画面与终端B显示的串镜画面对应的拍摄场次不同。例如,终端A显示的虚拟表演画面对应场次2,终端B显示的串镜画面B可对应场次1,导演105在观看剪辑后的串镜画面时,可能认为场次1获得的串镜画面出现了需要重拍才能解决的问题,在此情况下,计算机101可以在接收到表示对场次2获得的虚拟表演画面满意的第一反馈信息之后,立即重新接收场次1的拍摄信息并进行场次1的重新拍摄,拍摄获得的虚拟表演画面显示在终端A;也可以将需要重拍的场次记录下来,继续其余场次的拍摄,在全部场次的拍摄完成之后,总结需要重拍的场次的信息集中拍摄等。本领域技术人员应理解,在实际拍摄中可以选择多种重新拍摄的方式,本公开对重新拍摄的方式不作限制。
通过这种方式,可以实现拍摄与剪辑的同步操作,加快拍摄进程。
图5示出根据本公开一实施例的虚拟相机拍摄方法的流程图.
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的所述虚拟表演画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到虚拟表演画面的拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
在一种可能的实现方式中,导演可能认为在拍摄与剪辑的同步操作的拍摄节奏基础上仍需加快,在此情况下,可以在现场仅完成虚拟相机拍摄虚拟表演画面以及获得虚拟表演画面的拍屏文件,剪辑步骤可在累计获取多场拍摄的多个拍屏文件后完成。例如,在第一反馈信息指示对当前拍摄场次的虚拟表演画面满意的情况下,根据本次拍摄的拍摄信息处理得到虚拟表演画面的拍屏文件并储存备用;可同时接收与下一拍摄场次相关的拍摄信息,并基于下一拍摄场次的拍摄信息继续拍摄。
在一种可能的实现方式中,在步骤S24中,所述方法还包括:
获取多个拍摄场次拍摄的多个虚拟表演画面的拍屏文件;
根据所接收的拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述虚拟表演画面的拍屏文件进行处理,其中,
在所述第二反馈信息表示对串镜画面满意时,得到电脑图形文件和串镜画面的拍屏文件;
在所述第二反馈信息表示对串镜画面不满意时,重新接收拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行重新剪辑,并形成重新剪辑后的串镜画面;
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据。
在一种可能的实现方式中,重复对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到虚拟表演画面的拍屏文件以及接收下一拍摄场次的拍摄信息的步骤,可连续完成多场拍摄并获得多个虚拟表演画面的拍屏文件。在导演认为获得的拍屏文件满足剪辑需求后,可发出拍屏文件剪辑操作指令,在基于现有技术的软件中对多个拍屏文件进行剪辑,其中,剪辑可包括对视频数据的片段的剪切和拼接,最终得到剪辑后的视频文件,本公开对剪辑拍屏文件的方式不作限制。
在一种可能的实现方式中,导演终端103用于显示虚拟表演画面,剪辑后得到的串镜画面可显示在新增的终端上供导演观看。如果导演认为串镜画面不满足需求,可重新发出拍屏文件剪辑操作指令,可根据新的拍屏文件剪辑操作指令对多个虚拟表演画面的拍屏文件重新剪辑得到新的串镜画面,并可使新的串镜画面替换不满足需求的串镜画面。剪辑可以重复进行,直到导演观看到满意的串镜画面为止。
在一种可能的实现方式中,如果导演认为串镜画面中虚拟对象的表演不满足需求,且无法通过剪辑解决,可指示演员重新表演并重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。重新拍摄可以重复进行,直到导演观看到满意的串镜画面为止。
通过这种方式,可以大大加快拍摄节奏,且对多个拍屏文件的剪辑可基于现有技术完成,可节约系统资源占用并提高拍摄效率。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟相机还包括虚拟运动相机,所述方法还包括:
接收真实运动数据,所述真实运动数据包括对真实运动对象的位移和/或旋转的捕捉数据,其中,所述真实运动对象根据分镜信息进行运动;
将所述真实运动数据传递给所述虚拟运动相机,使所述虚拟运动相机根据分镜信息进行运动。
举例来说,在拍摄过程中如果需要使虚拟相机随虚拟对象的移动而相应地变化位置和角度,在此情况下,可设置一个或多个虚拟运动相机,并在拍摄现场设置一个或多个与虚拟运动相机相对应的真实运动对象。真实运动对象可以是具有镜头且能够显示镜头里的画面的装置,本公开对真实运动对象的具体结构不作限制。
在一种可能的实现方式中,表演数据捕捉装置106进行数据捕捉时,也捕捉到与所述真实运动对象相关的数据,可包括真实运动对象的运动轨迹和旋转方式,并可将捕捉到的数据传递给虚拟运动相机。虚拟运动相机可基于设置信息以及捕捉到的数据信息进行运动并拍摄虚拟对象。例如,在演员表演时,可以控制真实运动对象按照分镜表的指示运动,例如,分镜表中可能指示虚拟运动相机需要跟随虚拟对象的身体部位进行拍摄(例如,虚拟对象的右手),可使真实运动对象跟随演员的相同的身体部位移动(例如,演员的右手),同时通过对应的虚拟表演画面调整真实运动对象的移动使演员的身体部位一直显示在虚拟表演画面中。在虚拟拍摄场景中,可设置虚拟运动相机的镜头时长以及焦距。
通过这种方式,可以实现使用运动相机拍摄虚拟对象的表演,使得拍摄得到的画面更丰富,提高了拍摄质量。
可以通过在终端或计算机上设置用于发送反馈信息的控件,来生成上述第一反馈信息、第二反馈信息等反馈信息,例如,可以在导演终端的显示界面上,显示对虚拟表演画面中虚拟对象表演满意或不满意的控件(例如显示界面中的按钮、选项等),在该控件被触发时,生成第一反馈信息。
根据本公开实施例的虚拟相机拍摄方法可以应用在表演动画和虚拟直播等计算机动画制作领域中,尤其适用于对质量以及效率要求较高的三维虚拟动画形象的拍摄。
根据本公开的另一方面,提供了一种虚拟相机拍摄装置,包括:
接收模块,用于接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
传递模块,用于将对真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
显示模块,根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
处理模块,用于根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
图6是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备800的框图。例如,设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测设备800或设备800一个组件的位置改变,用户与设备800接触的存在或不存在,设备800方位或加速/减速和设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由设备800的处理器820执行以完成上述方法。
图7是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备1900的框图。例如,设备1900可以被提供为一服务器。参照图7,设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)、电子设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (21)

1.一种虚拟相机拍摄方法,其特征在于,所述方法包括:
接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
将真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面不满意时,调整虚拟相机的设置信息,并根据调整后的设置信息生成新的虚拟表演画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的所述虚拟表演画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到虚拟表演画面的拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示对所述虚拟表演画面满意时,根据接收到的拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对当前拍摄场次的串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件;
接收下一拍摄场次的拍摄信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:
在所述第一反馈信息表示对当前拍摄场次的虚拟表演画面满意时,接收下一拍摄场次的拍摄信息;
显示当前拍摄场次的剪辑后的串镜画面时,所述串镜画面和所述虚拟表演画面在不同的显示器上显示;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,还包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面满意时,对当前拍摄场次的拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件以及拍屏文件。
8.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面不满意时,重新接收拍摄信息剪辑操作指令,对所述拍摄信息进行剪辑,并以形成重新剪辑后的串镜画面。
9.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面的表演数据不满意时,
重新接收真实表演数据,并根据重新接收的真实表演数据生成新的虚拟表演画面。
10.根据权利要求5、7、8中任意一项所述的方法,其特征在于,对所述拍摄信息进行剪辑包括:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行以下处理中的一种或多种,以形成剪辑后的串镜画面:
对所述虚拟表演画面包含的拍摄信息进行剪辑;
对所述虚拟表演画面或剪辑后的串镜画面对应的虚拟相机的设置信息进行调整。
11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,得到虚拟表演画面的拍屏文件之后,所述方法还包括:
获取多个拍摄场次拍摄的多个虚拟表演画面的拍屏文件;
根据所接收的拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行剪辑,并显示剪辑后的串镜画面;
根据对所述串镜画面的第二反馈信息对所述虚拟表演画面的拍屏文件进行处理,其中,
在所述第二反馈信息表示对串镜画面满意时,得到电脑图形文件和串镜画面的拍屏文件;
在所述第二反馈信息表示对串镜画面不满意时,重新接收拍屏文件剪辑操作指令,对多个虚拟表演画面的拍屏文件进行重新剪辑,并形成重新剪辑后的串镜画面;
在所述第二反馈信息表示对所述串镜画面中虚拟对象的表演不满意时,重新接收真实表演数据。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述真实表演数据还包括对真实对象预演的捕捉数据,
根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,包括:
在所述第一反馈信息表示预演合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟对象的表演不合格时,保持所述设置信息不变,重新接收真实表演数据;
在所述第一反馈信息表示预演过程中虚拟相机的设置信息不合格时,调整虚拟相机的设置信息并重新接收真实表演数据。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收拍摄信息包括以下方式中的一种或多种:
接收针对虚拟相机的设置信息;
在接收到虚拟相机创建指令的情况下,基于分镜信息创建虚拟相机的设置信息。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述设置信息包括针对场景、虚拟对象的运动轨迹中的一种或多种的设置信息以及虚拟相机的镜头时长、位置、角度、焦距、数量中的一种或多种。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟相机还包括虚拟运动相机,所述方法还包括:
接收真实运动数据,所述真实运动数据包括对真实运动对象的位移和/或旋转的捕捉数据,其中,所述真实运动对象根据分镜信息进行运动;
将所述真实运动数据传递给所述虚拟运动相机,使所述虚拟运动相机根据分镜信息进行运动。
16.根据权利要求1或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述设置信息,使终端显示标记,所述标记用于引导真实对象的表演,
其中所述标记包括对虚拟对象的运动轨迹的标记以及对虚拟对象的运动的始末位置的标记中的一种或多种。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使终端显示由虚拟相机拍摄的虚拟表演画面,包括:
使不同虚拟相机对应的虚拟表演画面分别显示在终端的屏幕的不同区域。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述真实表演数据还包括真实对象表演的声音数据,在使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面时,所述方法还包括:
使终端播放与所述虚拟表演画面对应的声音数据。
19.一种虚拟相机拍摄装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收拍摄信息,所述拍摄信息包括至少针对虚拟相机和虚拟对象的设置信息以及真实表演数据,其中,所述设置信息基于分镜信息设置,所述真实表演数据包括对真实对象表演的捕捉数据;
传递模块,用于将真实对象表演的捕捉数据传递给虚拟对象;
显示模块,用于根据所述拍摄信息使终端显示由虚拟相机拍摄的一个或多个虚拟表演画面,在所述虚拟表演画面中,虚拟对象基于所述真实表演数据进行表演;
处理模块,用于根据对所述虚拟表演画面的第一反馈信息对所述拍摄信息进行处理,得到电脑图形文件和拍屏文件中的至少一种。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行权利要求1至18中任意一项所述的方法。
21.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至18中任意一项所述的方法。
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