CN112560591B - 应用于格斗实战对抗的数据检测方法、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明是关于应用于格斗实战对抗的数据检测方法、系统及存储介质,获取击打感应数据,对击打感应数据进行击打区域分析,得到待检测区域描述数据,在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作是否满足设定条件。现有技术采用视频采集击打区域位置,学员运动状态的随机性,就可能导致摄像机不能准确的拍摄到打击位置,无法判断击打位置的准确性。相较于现有技术本发明采用动作接受端来接收动作击打端不同方位和不同角度的第一击打操作,动作接受端接到感应,这样能及时的确定第一击打操作数据来源点,能确定出击打的区域位置。通过模拟训练能够有效的提高了训练效果,能精准地掌握格斗技巧,以达到教学演练的目的。
Description
技术领域
本申请涉及格斗教学演练以及数据处理技术领域,具体而言,涉及应用于格斗实战对抗的数据检测方法、系统及存储介质。
背景技术
在格斗教学演练中,很多时候需要进行格斗动作模拟训练。在格斗动作模拟训练中,通常是两个学员互相配合进行。例如,其中一个学员是使用道具的学员,另一个学员是穿戴防护装备的学员。又例如,格斗动作模拟训练一般采用的是软性材质的刀进行,然后根据摄像机拍摄到的视频进行视频回放,以确定刀刺入防护装备的位置,这样可以确定刺入防护装备的位置是否准确,从而判断出学员的格斗动作模拟训练是否合格,进而使学习格斗的学员精准地掌握格斗技巧。
然而,在实际应用中,摄像机在拍摄格斗动作模拟训练的视频时存在一定的局限性。例如,由于摄像机无法预知学员的运动轨迹,从而可能存在任意一个学员的身体遮挡摄像机的情况发生,这样会导致摄像机无法完整地拍摄到刺中的防护装备的部位,这样就无法判断刺入防护装备的位置是否准确。
发明内容
本申请的第一个方面公开了一种应用于格斗实战对抗的数据检测方法,应用于数据分析端,所述数据分析端、动作击打端以及动作接受端互相之间通信,所述方法包括:
获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
进一步地,对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据的步骤包括:
在所述击打感应数据对应的撞击区域特征向量中,获取所述撞击区域特征向量对应的撞击区域范围;并根据所述撞击区域范围确定待处理区域参数;
提取预设数据库中的预设区域参数,根据所述预设区域参数与所述待处理区域参数中的大小关系进行聚类,确定所述击打感应数据对应的第一聚类数据和第二聚类数据;其中,所述第一聚类数据用于表征待处理区域参数中,小于或等于所述预设区域参数的待处理区域参数,所述第二聚类数据用于表征待处理区域参数中,大于所述预设区域参数的待处理区域参数;
将所述第一聚类数据删除,在检测到所述第二聚类数据中的数据协议对应的多个数据序列号时,对每个数据序列号进行排布,得到所述每个数据序列号对应的序列分布;
对所述序列分布进行识别,得到对应的识别编号;对所述识别编号进行分析处理,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
进一步地,根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内的步骤包括:
确定所述待检测区域描述数据中的数据轨迹和离散数据,所述数据轨迹是以当前运动状态为起始点且运动距离为单位运动距离的间隔段;
根据所述设定区域描述数据中的多个目标区域范围,确定多个目标区域范围集合,根据每个目标区域范围集合中各个目标区域范围在所述数据轨迹从所述离散数据获取到的离散变量,进行变动幅度大小的判断,得到分别与所述多个目标区域范围集合对应的两种变动幅度状态,并将所述两种变动幅度状态对应的目标区域范围集合的单项分组作为所述两种变动幅度状态的权重值;
将权重值低的变动幅度状态删除,对权重值高的变动幅度状态进行区域划分,得到对应的目标区域范围,对所述数据轨迹和所述离散数据进行范围规划,得到对应的待处理区域范围;
将所述目标区域范围与所述待处理区域范围进行重合,确定所述待处理区域范围是否在所述目标区域范围内,若在范围内,则判定所述第一击打操作满足设定条件,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件。
进一步地,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的步骤包括:
获取待处理动作指令中的当前多个参数发生改变对应的批注处理命令,并将所述发生改变的批注处理命令作为待处理的原始批注处理命令,所述待处理动作指令以及所述多个参数中均包含多个批注处理命令;
根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,所述完整批注处理命令包括所述多个参数中需要重新排序的批注处理命令;
在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,生成所述待处理动作指令;
其中,根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,具体为:
获取原始批注处理命令的序列编号以及与所述多个参数中的批注处理命令对应的批注处理命令链,所述批注处理命令链根据各所述批注处理命令之间的相交关系生成,由各所述批注处理命令的字节标签组成,各所述批注处理命令与所述字节标签一一对应;
根据所述批注处理命令链与所述原始批注处理命令的序列编号确定待处理动作指令相对于所述多个参数发生改变的批注处理命令链;
其中,在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,具体为:
根据所述多个参数、所述原始批注处理命令以及与所述发生改变的批注处理命令链相关联的第一击打操作。
进一步地,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的步骤包括:
以所述第一击打操作作为力度值的依据,在所述力度值中存在至少一个与对应的动作接收端相互匹配的冲量值;
计算各个所述冲量值与所述力度值之间的数值的差值;
在所有的所述冲量值中,选取所述数值的差值最小的所述冲量值,作为选定匹配击打区域,将所述选定匹配击打区域对应的数值的差值进行单位化处理,获取所述选定匹配击打区域的单位化差值;
将所述单位化差值与预先确定的预设阈值进行比较,如果小于等于所述预设阈值,则判定所述选定匹配击打区域与所述力度值不相匹配;否则,判定所述选定匹配击打区域与所述力度值相匹配;
该方法还包括:
获取预设阈值,所述获取预设阈值包括:
获取实战对抗数值集合和对应该集合中各个实战对抗数值的实战对抗冲击力集合,每个实战对抗冲击力均为其对应的实战对抗数值的一部分;
遍历各个实战对抗数值中的各个力量特征点,以遍历到的力量特征点为基准点,以与各个实战对抗数值对应的实战对抗冲击力相同的区域、力度值,在各个实战对抗数值中选取匹配实战对抗待选区域,所述匹配实战对抗待选区域包括所述力量特征点,并且保证作为基准点的力量特征点位于所述匹配实战对抗待选区域的固定位置;
逐个计算各个匹配实战对抗待选区域和与该匹配实战对抗待选区域对应的所述实战对抗冲击力之间的数值的差值;
在各个实战对抗数值对应的所有匹配实战对抗待选区域中,选取各个实战对抗数值的所述数值的差值最小的匹配实战对抗待选区域,作为各个实战对抗数值的选定匹配击打区域;
将所有选定匹配击打区域的数值的差值单位化,获取所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值;
以所述所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值的数值为依据,获取对应的击打感应数据。
进一步地,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件的步骤包括:
获取所述第一击打操作不满足设定条件对应的击打区域所在的动作接受端对应的冲量分布列阵以及区域分布列阵;
获取每个冲量分布列阵在对应的目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合;
根据所述动作接受端中的区域分布列阵,以及各冲量分布列阵之间的组合关系,确定所述动作接受端对应的多个受冲击数据,其中,每条受冲击数据由至少一个冲量分布列阵组成;
对于每条受冲击数据,确定所述受冲击数据包括的每个冲量分布列阵在对应目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合,得到所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合,统计所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合中的反馈数据;
将所述反馈数据反馈到数据分析端中进行分析,得到所述反馈数据对应的击打力量数据和击打部位数据;
获取击打力量数据对应的有效击打对应的力量范围特征;
获取所述击打力量数据中待修正的动作接受端对应的待修正特征信息;
将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较,得到对应的力量偏差信息;
如果所述力量偏差信息指示所述待修正特征信息与所述预存特征范围的偏差大于预置偏差,确定所述待修正的动作接受端对应的击打力量不准确;
针对所述击打力量数据的所有动作接受端,执行所述获取待修正特征信息,比较和确定的步骤,得到动作接受端的击打力量不准确对应的信息;
如果被击打力量不准确的动作接受端占动作接受端的比例大于预置的范围,则确定所述击打力量数据对应的击打力量不准确;
所述获取击打力量数据接收的有效击打对应的力量范围特征,具体包括:获取所述击打力量数据的标识日志;剔除所述标识日志中无效碰撞信息对应的日志得到剔除后的标识日志;统计所述剔除后的标识日志中多个所述有效击打对应的至少一个有效数据信息;
对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征,对所述预设数据库中的预存特征范围进行特征提取,得到所述预设数据库中的预存特征范围对应的标准特征;
根据所述标准特征对所述有效特征进行力量大小的修正,得到对应的修正后特征;对所述修正后特征进行计算,得到目标击打力量数据;
将所述击打部位数据导入三维模型中进行建模,得到所述击打部位数据在三维人体结构中对应的实时立体数据;
根据所述实时立体数据确定所述击打部位数据的误差范围大小,并对所述击打部位数据进行调整,得到调整后的目标范围;
对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据,将所述第二击打数据进行指令处理,得到对应的第二击打指令,将所述第二击打指令发送到动作击打端。
进一步地,对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据的步骤包括:
提取所述目标范围中的应用层协议对应的初始代码;其中,初始代码包含有多个初始字符,对至少一个初始字符进行二进制处理,通过多次重叠二进制处理计算结果中抽取出汇编语言;
用助记符代替机器指令的操作码将所述汇编语言作为操作数的地址,以所述操作数的地址,确定所述操作数的地址对应的语言指令集,并对所述语言指令集进行汇编处理,得到将所述语言指令集转换成机器指令集;其中,所述机器指令集是在应用层协议中可识别的指令;
对所述机器指令集进行矩阵处理,得到所述机器指令集对应的指令矩阵;
提取所述目标击打力量数中的传输层协议对应的协议传输通道,对所述协议传输通道进行分类整理,得到所述协议传输通道对应的传输数据,根据所述传输数据中的类别,得到所述传输数据对用的数据分类包;
将所述数据分类包映射到所述指令矩阵中得到至少一个对应的映射点;其中,所述映射点用于表征所述目标范围和所述目标击打力量数据融合后的结果;
对所述映射点进行处理,得到所述映射点对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据。
进一步地,对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征的步骤包括:
控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输,所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块;
当所述至少一个有效数据信息的预设数据结构存在数据块时,检测所述数据块是否存在有报文认证码;所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息相邻一个未认证所述数据块时存在在所述数据块上的,所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息在相邻一个未认证时所具有的数据块的单位作为逻辑数据记录;
当所述数据块不具有所述报文认证码时,检测所述数据块是否为所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块;当确定所述数据块是所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块时,控制所述至少一个有效数据信息认证所述数据块,并根据所述数据块的单位更新所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率;
当所述数据块具有所述报文认证码时,检测所述报文认证码是否与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率相同,所述单位输入和输出效率是所述至少一个有效数据信息当前具有的数据块的单位的逻辑数据记录;当所述报文认证码与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率不相同时,反馈导致所述报文认证码变化至所述单位输入和输出效率过程中的可叠加效率;根据所述可叠加效率,获取所述报文认证码中发生变化的单位;根据所述单位和所述单位检测所述数据块是否满足认证的条件;当所述数据块满足认证的条件时,认证所述数据块,并根据所述单位更新所述单位输入和输出效率;
根据所述数据块和所述单位输入和输出效率确定对应的有效特征。
应用于格斗实战对抗的数据检测系统,包括数据分析端、动作击打端和动作接受端;所述数据分析端、动作击打端以及动作接受端互相之间通信,所述数据分析端具体用于:
获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
一种计算机可读信号介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在运行时实现上述权利要求所述的方法。
相较于现有技术,本发明实施例提供的应用于格斗实战对抗的数据检测方法、系统及存储介质具有以下技术效果:
获取动作接受端发送来的击打感应数据,对击打感应数据进行击打区域分析,得到待检测区域描述数据,在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作是否满足设定条件。现有技术采用的是视频采集击打区域位置,由于学员运动状态的随机性,这样就可能导致摄像机不能准确的拍摄到打击位置,从而无法判断击打位置的准确性。相较于现有技术本发明采用动作接受端来接收动作击打端不同方位和不同角度的第一击打操作,动作接受端接到感应,这样能及时的确定第一击打操作数据来源点,能确定出击打的区域位置。通过模拟训练能够有效的提高了训练效果,使学员能精准地掌握格斗技巧,以达到教学演练的目的,有效的提高了教学质量。
在后面的描述中,将部分地陈述其他的特征。在检查后面内容和附图时,本领域的技术人员将部分地发现这些特征,或者可以通过生产或运用了解到这些特征。通过实践或使用后面所述详细示例中列出的方法、工具和组合的各个方面,当前申请中的特征可以被实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
附图中的方法、系统和/或程序将根据示例性实施例进一步描述。这些示例性实施例将参照图纸进行详细描述。这些示例性实施例是非限制的示例性实施例,其中参考数字在附图的各个视图中代表相似的机构。
图1是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗实战对抗的数据检测系统的框图。
图2是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗实战对抗的数据检测中硬件和软件组成的示意图。
图3是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗实战对抗的数据检测方法的流程图。
图4是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗实战对抗的数据检测装置的框图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本发明实施例以及实施例中的具体特征是对本发明技术方案的详细的说明,而不是对本发明技术方案的限定,在不冲突的情况下,本发明实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
这些和其他特性、当前申请披露的功能、执行的方法、结构中相关元素的功能和部件的组合和生产经济性,在参照附图进行以下描述的考虑中可能会变得更加明显,所有这些形成本申请的一部分。然而,需要理解清楚的是,附图仅仅是为了说明和描述的目的,并不旨在限制本申请的范围。应当了解的是,这些图纸不是按比例绘制的。然而,应当明确理解的是,附图仅用于说明和描述的目的,并不意图限制本发明的范围。应当知晓的是,这些附图并不依照比例。
本申请中使用流程图说明根据本申请的实施例的系统所执行的执行过程。应当明确理解的是,流程图的执行过程可以不按顺序执行。相反,这些执行过程可以以相反的顺序或同时执行。另外,可以将至少一个其他执行过程添加到流程图。一个或多个执行过程可以从流程图中删除。
图1是根据本发明的一些实施例所示的一种示例性应用于格斗实战对抗的数据检测系统100的框图,所述应用于格斗实战对抗的数据检测系统100可以包括数据分析端200、动作击打端300和动作接受端400。其中数据分析端200可以是台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、手机或者其他能够实现数据处理以及数据通信的电子设备,在此不作过多限定,动作击打端300可以是仿真刀、仿真棍等武器,在此不作过多限定,动作接受端400可以是感应装置等,在此不作过多限定。
在一些实施例中,如图2所示,B20可以包括处理引擎201、网络模块202和存储器203,处理引擎201和存储器203通过网络模块202通信。
处理引擎201可以处理相关的信息和/或数据以执行本申请中描述的一个或多个功能。例如,在一些实施例中,处理引擎201可以包括至少一个处理引擎(例如,单核处理引擎或多核处理器)。仅作为示例,处理引擎201可以包括中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU)、专用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC)、专用指令集处理器(Application-Specific Instruction-set Processor,ASIP)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,PPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、现场可编程门阵列(Field ProgrammableGate Array,FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、控制器、微控制器单元、精简指令集计算机(Reduced Instruction-Set Computer,RISC)、微处理器等或其任意组合。
网络模块202可以促进信息和/或数据的交换。在一些实施例中,网络模块202可以是任何类型的有线或无线网络或其组合。仅作为示例,网络模块202可以包括缆线网络、有线网络、光纤网络、电信网络、内部网络、互联网、局域网络(LocalAreaNetwork,LAN)、广域网(WideAreaNetwork,WAN)、无线局域网络(Wireless Local Area Network,WLAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、公用电话交换网(Public TelephoneSwitchedNetwork,PSTN)、蓝牙网络、无线个域网络、近场通讯(Near FieldCommunication,NFC)网络等或上述举例的任意组合。在一些实施例中,网络模块202可以包括至少一个网络接入点。例如,网路120可以包括有线或无线网路接入点,如基站和/或网路接入点。
存储器203可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器203用于存储程序,所述处理引擎201在接收到执行指令后,执行所述程序。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,B20还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
图3是根据本发明的一些实施例所示的一种示例性应用于格斗实战对抗的数据检测方法的流程图,应用于格斗实战对抗的数据检测方法应用于图1中的数据检测系统,具体可以包括以下步骤S21-步骤S25所描述的内容。
步骤S21,获取动作接受端发送来的击打感应数据。
在本实施例中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的。所述第一击打操作用于表征动作击打端响应所述待处理动作指令对动作接受端执行撞击、打击或采用道具进行刺入的过程。
步骤S22,对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
在本实施例中,所述击打感应数据用于表征动作接受端接收到动作击打端的作用力,将所述作用力转换为电信号,所述电信号传输到数据分析端中,数据分析端识别到所述电信号中的数据信息。所述目标击打区域用于动作击打端执行所述第一击打操作在动作接受端上进行击打的区域位置。所述待检测区域描述数据集用于表征动作接受端上受到的所述第一击打操作的具体区域位置,其中,动作接受端设置有多个感受撞击对应的点位,通过所述多个感受撞击点位对应的动作接受端能够具体检测到撞击的区域位置。
步骤S23,提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内。
在本实施例中,所述设定击打区域用于表征数据分析端中预存的标准击打区域位置。所述设定区域描述数据集用于表征动作击打端击打到动作接受端上的准确区域位置集合。
步骤S24,在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件。
步骤S25,在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
在执行上述步骤S21-步骤S25所描述的内容时,可以实现如下的有益技术效果:获取动作接受端发送来的击打感应数据,对击打感应数据进行击打区域分析,得到待检测区域描述数据,在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作是否满足设定条件。现有技术采用的是视频采集击打区域位置,由于学员运动状态的随机性,这样就可能导致摄像机不能准确的拍摄到打击位置,从而无法判断击打位置的准确性。相较于现有技术本发明采用动作接受端来接收动作击打端不同方位和不同角度的第一击打操作,动作接受端接到感应,这样能及时的确定第一击打操作数据来源点,能确定出击打的区域位置。通过模拟训练能够有效的提高了训练效果,使学员能精准地掌握格斗技巧,以达到教学演练的目的,有效的提高了教学质量。
在实际操作过程中,发明人发现在对所述击打感应数据进行击打区域分析时,存在对所述击打感应数据进行击打区域分析是出现了严重的误差的问题,这样难以准确的得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据,为了改善上述技术问题,步骤S22所描述对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据的步骤,具体可以包括以下步骤S221-步骤S224所描述的内容。
步骤S221,在所述击打感应数据对应的撞击区域特征向量中,获取所述撞击区域特征向量对应的撞击区域范围;并根据所述撞击区域范围确定待处理区域参数。
步骤S222,提取预设数据库中的预设区域参数,根据所述预设区域参数与所述待处理区域参数中的大小关系进行聚类,确定所述击打感应数据对应的第一聚类数据和第二聚类数据;其中,所述第一聚类数据用于表征待处理区域参数中,小于或等于所述预设区域参数的待处理区域参数,所述第二聚类数据用于表征待处理区域参数中,大于所述预设区域参数的待处理区域参数。
步骤S223,将所述第一聚类数据删除,在检测到所述第二聚类数据中的数据协议对应的多个数据序列号时,对每个数据序列号进行排布,得到所述每个数据序列号对应的序列分布。
步骤S224,对所述序列分布进行识别,得到对应的识别编号;对所述识别编号进行分析处理,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
可以理解,在执行上述步骤S221-步骤S224所描述的内容时,在对所述击打感应数据进行击打区域分析时,避免了对所述击打感应数据进行击打区域分析是出现了严重的误差,从而能准确的得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
在具体实施过程中,本发明人发现,在根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据时,存在所述待检测区域描述数据的可靠性不高的情况发生的问题,从而难以判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内,为了改善上述技术问题,步骤S23所描述的根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内的步骤,具体可以包括以下步骤S231-步骤S234所描述的内容。
步骤S231,确定所述待检测区域描述数据中的数据轨迹和离散数据,所述数据轨迹是以当前运动状态为起始点且运动距离为单位运动距离的间隔段。
步骤S232,根据所述设定区域描述数据中的多个目标区域范围,确定多个目标区域范围集合,根据每个目标区域范围集合中各个目标区域范围在所述数据轨迹从所述离散数据获取到的离散变量,进行变动幅度大小的判断,得到分别与所述多个目标区域范围集合对应的两种变动幅度状态,并将所述两种变动幅度状态对应的目标区域范围集合的单项分组作为所述两种变动幅度状态的权重值。
步骤S233,将权重值低的变动幅度状态删除,对权重值高的变动幅度状态进行区域划分,得到对应的目标区域范围,对所述数据轨迹和所述离散数据进行范围规划,得到对应的待处理区域范围。
步骤S234,将所述目标区域范围与所述待处理区域范围进行重合,确定所述待处理区域范围是否在所述目标区域范围内,若在范围内,则判定所述第一击打操作满足设定条件,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件。
可以理解,在执行上述步骤S231-步骤S234所描述的内容时,
在实际操作过程中,本发明人发现,在所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的,存在指令不精确的情况发生的问题,这样可能导致所述第一击打操作错误,为了改善上述技术问题,步骤S21所描述的所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行步骤,具体可以包括以下步骤S211-步骤S228所描述的内容。
步骤S211,获取待处理动作指令中的当前多个参数发生改变对应的批注处理命令,并将所述发生改变的批注处理命令作为待处理的原始批注处理命令,所述待处理动作指令以及所述多个参数中均包含多个批注处理命令。
步骤S212,根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,所述完整批注处理命令包括所述多个参数中需要重新排序的批注处理命令。
步骤S213,在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,生成所述待处理动作指令。
步骤S214,根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,具体为。
步骤S215,获取原始批注处理命令的序列编号以及与所述多个参数中的批注处理命令对应的批注处理命令链,所述批注处理命令链根据各所述批注处理命令之间的相交关系生成,由各所述批注处理命令的字节标签组成,各所述批注处理命令与所述字节标签一一对应。
步骤S216,根据所述批注处理命令链与所述原始批注处理命令的序列编号确定待处理动作指令相对于所述多个参数发生改变的批注处理命令链。
步骤S217,在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,具体为。
步骤S218,根据所述多个参数、所述原始批注处理命令以及与所述发生改变的批注处理命令链相关联的第一击打操作。
可以理解,在执行上述步骤S211-步骤S228所描述的内容时,在所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的,避免了存在指令不精确的情况发生,这样能精确的进行所述第一击打操作。
在具体实施过程中,在所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的过程中,存在生成的所述击打感应数据不正确的情况发生的问题,为了改善上述技术问题,步骤S21所描述的所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的步骤,具体可以包括以下步骤A-步骤H所描述的内容。
步骤A,以所述第一击打操作作为力度值的依据,在所述力度值中存在至少一个与对应的动作接收端相互匹配的冲量值。
步骤B,计算各个所述冲量值与所述力度值之间的数值的差值。
步骤C,在所有的所述冲量值中,选取所述数值的差值最小的所述冲量值,作为选定匹配击打区域,将所述选定匹配击打区域对应的数值的差值进行单位化处理,获取所述选定匹配击打区域的单位化差值。
步骤D,将所述单位化差值与预先确定的预设阈值进行比较,如果小于等于所述预设阈值,则判定所述选定匹配击打区域与所述力度值不相匹配;否则,判定所述选定匹配击打区域与所述力度值相匹配。
步骤E,获取预设阈值,所述获取预设阈值包括:获取实战对抗数值集合和对应该集合中各个实战对抗数值的实战对抗冲击力集合,每个实战对抗冲击力均为其对应的实战对抗数值的一部分。
步骤F,遍历各个实战对抗数值中的各个力量特征点,以遍历到的力量特征点为基准点,以与各个实战对抗数值对应的实战对抗冲击力相同的区域、力度值,在各个实战对抗数值中选取匹配实战对抗待选区域,所述匹配实战对抗待选区域包括所述力量特征点,并且保证作为基准点的力量特征点位于所述匹配实战对抗待选区域的固定位置。
步骤G,逐个计算各个匹配实战对抗待选区域和与该匹配实战对抗待选区域对应的所述实战对抗冲击力之间的数值的差值。
步骤H,在各个实战对抗数值对应的所有匹配实战对抗待选区域中,选取各个实战对抗数值的所述数值的差值最小的匹配实战对抗待选区域,作为各个实战对抗数值的选定匹配击打区域。
步骤G,将所有选定匹配击打区域的数值的差值单位化,获取所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值。
步骤H,以所述所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值的数值为依据,获取对应的击打感应数据。
可以理解,在执行上述步骤A-步骤H所描述的内容时,在所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的过程中,有效的避免了存在生成的所述击打感应数据不正确的情况发生,这样就能正确的得到所述击打感应数据。
在具体实施过程中,本技术领域人员发现,在若不在范围内时,存在对范围的判断可能不够准确的问题,所以不能准确的判定所述第一击打操作不满足设定条件,为了改善上述技术的问题,步骤234所描述的若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件步骤,具体可以包括以下步骤S2341-步骤S23417所描述的内容。
步骤S2341,获取所述第一击打操作不满足设定条件对应的击打区域所在的动作接受端对应的冲量分布列阵以及区域分布列阵。
步骤S2342,获取每个冲量分布列阵在对应的目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合。
步骤S2343,根据所述动作接受端中的区域分布列阵,以及各冲量分布列阵之间的组合关系,确定所述动作接受端对应的多个受冲击数据,其中,每条受冲击数据由至少一个冲量分布列阵组成。
步骤S2344,对于每条受冲击数据,确定所述受冲击数据包括的每个冲量分布列阵在对应目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合,得到所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合,统计所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合中的反馈数据。
步骤S2345,将所述反馈数据反馈到数据分析端中进行分析,得到所述反馈数据对应的击打力量数据和击打部位数据。
步骤S2346,获取击打力量数据对应的有效击打对应的力量范围特征。
步骤S2347,获取所述击打力量数据中待修正的动作接受端对应的待修正特征信息。
步骤S2348,将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较,得到对应的力量偏差信息。
步骤S2349,如果所述力量偏差信息指示所述待修正特征信息与所述预存特征范围的偏差大于预置偏差,确定所述待修正的动作接受端对应的击打力量不准确。
步骤S23410,针对所述击打力量数据的所有动作接受端,执行所述获取待修正特征信息,比较和确定的步骤,得到动作接受端的击打力量不准确对应的信息。
步骤S23411,如果被击打力量不准确的动作接受端占动作接受端的比例大于预置的范围,则确定所述击打力量数据对应的击打力量不准确。
步骤S23412,所述获取击打力量数据接收的有效击打对应的力量范围特征,具体包括:获取所述击打力量数据的标识日志;剔除所述标识日志中无效碰撞信息对应的日志得到剔除后的标识日志;统计所述剔除后的标识日志中多个所述有效击打对应的至少一个有效数据信息。
步骤S23413,对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征,对所述预设数据库中的预存特征范围进行特征提取,得到所述预设数据库中的预存特征范围对应的标准特征。
步骤S23414,根据所述标准特征对所述有效特征进行力量大小的修正,得到对应的修正后特征;对所述修正后特征进行计算,得到目标击打力量数据。
步骤S23415,将所述击打部位数据导入三维模型中进行建模,得到所述击打部位数据在三维人体结构中对应的实时立体数据。
步骤S23416,根据所述实时立体数据确定所述击打部位数据的误差范围大小,并对所述击打部位数据进行调整,得到调整后的目标范围。
步骤S23417,对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据,将所述第二击打数据进行指令处理,得到对应的第二击打指令,将所述第二击打指令发送到动作击打端。
可以理解的,在执行上述步骤S2341-步骤S23417所描述的内容时,在若不在范围内时,有效的避免了对范围的判断可能不够准确,能准确的判定所述第一击打操作不满足设定条件。
在具体实施过程中,在对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合时,存在数据整合紊乱的问题,从而难以得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据,为了改善上述技术问题,步骤S23417所描述的对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据的步骤,具体可以包括以下步骤S11-步骤S16所描述的内容。
步骤S11,提取所述目标范围中的应用层协议对应的初始代码;其中,初始代码包含有多个初始字符,对至少一个初始字符进行二进制处理,通过多次重叠二进制处理计算结果中抽取出汇编语言。
步骤S12,用助记符代替机器指令的操作码将所述汇编语言作为操作数的地址,以所述操作数的地址,确定所述操作数的地址对应的语言指令集,并对所述语言指令集进行汇编处理,得到将所述语言指令集转换成机器指令集;其中,所述机器指令集是在应用层协议中可识别的指令。
步骤S13,对所述机器指令集进行矩阵处理,得到所述机器指令集对应的指令矩阵。
步骤S14,提取所述目标击打力量数中的传输层协议对应的协议传输通道,对所述协议传输通道进行分类整理,得到所述协议传输通道对应的传输数据,根据所述传输数据中的类别,得到所述传输数据对用的数据分类包。
步骤S15,将所述数据分类包映射到所述指令矩阵中得到至少一个对应的映射点;其中,所述映射点用于表征所述目标范围和所述目标击打力量数据融合后的结果。
步骤S16,对所述映射点进行处理,得到所述映射点对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据。
可以理解,在执行上述步骤S11-步骤S16所描述的内容时,在对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合时,避免了出现数据整合紊乱,从而能够有效的得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据。
在实际操作过程中,本发明人发现,在对所述至少一个有效数据信息进行特征提取时,存在特征提取错误的情况发生的问题,从而难以正确的得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征,为了改善上述技术问题,步骤S23413所描述的对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征步骤,具体可以包括以下步骤A11-步骤A15所描述的内容。
步骤A11,控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输,所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块。
步骤A12,当所述至少一个有效数据信息的预设数据结构存在数据块时,检测所述数据块是否存在有报文认证码;所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息相邻一个未认证所述数据块时存在在所述数据块上的,所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息在相邻一个未认证时所具有的数据块的单位作为逻辑数据记录。
步骤A13,当所述数据块不具有所述报文认证码时,检测所述数据块是否为所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块;当确定所述数据块是所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块时,控制所述至少一个有效数据信息认证所述数据块,并根据所述数据块的单位更新所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率。
步骤A14,当所述数据块具有所述报文认证码时,检测所述报文认证码是否与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率相同,所述单位输入和输出效率是所述至少一个有效数据信息当前具有的数据块的单位的逻辑数据记录;当所述报文认证码与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率不相同时,反馈导致所述报文认证码变化至所述单位输入和输出效率过程中的可叠加效率;根据所述可叠加效率,获取所述报文认证码中发生变化的单位;根据所述单位和所述单位检测所述数据块是否满足认证的条件;当所述数据块满足认证的条件时,认证所述数据块,并根据所述单位更新所述单位输入和输出效率。
步骤A15,根据所述数据块和所述单位输入和输出效率确定对应的有效特征。
可以理解,在执行上述步骤A11-步骤A15所描述的内容时,在对所述至少一个有效数据信息进行特征提取时,有效的避免了出现特征提取错误的情况发生,能够正确的得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征。
在一种可替换的实施例中,在控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输时,存在数据传输的时候丢失的问题,从而难以得到所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块,为了改善上述技术问题,步骤A11所描述的控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输,所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块的步骤,示例性地可以包括以下步骤a-步骤d所描述的内容。
步骤a,从至少一个有效数据信息中确定有效字符;所述有效字符,是对有效数据信息中的字符进行处理;得到对应的唯一字符和重复字符;
步骤b,将所述重复字符进行计数处理,得到对应的重复字符数量;
步骤c,对所述重复字符数量进行聚类,得到对应的可推导字符和不可推导字符;
步骤d,将所述可推导字符进行删除,对所述不可推导字符和所述唯一字符进行传输,传输后的数据进行解压得到对应的至少一个数据块。
可以理解,在执行上述步骤a-步骤d所描述的内容时,能够有效的避免所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输出现问题,导致数据传输出现字符丢失的情况,使数据能够精确的传输。
在一种可替换的实施例中,发明人发现,在将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较时,存在出现数据修正不准确的问题,从而难以准确的得到对应的力量偏差信息,为了改善上述技术问题,步骤S2348所描述的将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较,得到对应的力量偏差信息的步骤,示例性地可以包括以下步骤a1-步骤a5所描述的内容。
步骤a1,构建区域范围对应的击打感应区域,构建击打感应力量对应的击打力量值,所述击打感应区域和所述击打力量值分别包括多个不同分动作接受端的感应点;
步骤a2,提取所述区域范围在所述击打感应区域的任一区域对应的感应序列分布,将所述击打力量值中具有最小力量对应的动作接受端的感应点确定为目标区域;
步骤a3,根据力量值分析模型和三维空间地位模型将所述感应序列分布映射到所述目标区域,在所述目标区域中得到击打映射点,并根据所述感应序列分布、所述击打映射点,生成所述区域范围和所述击打感应力量之间的对应关系;
步骤a4,以所述击打映射点为中心点在所述目标区域中获取过区域边界,将所述过区域边界交互到所述感应序列分布所在区域,在所述感应序列分布所在区域中得到所述过区域边界对应的目标边界,并确定所述目标边界的中心点为目标击打特征点;
步骤a5,获取所述感应序列分布映射到所述目标区域中的预设特征;根据所述目标边界与所述预设特征上的多个待匹配点对应的待定特征之间的相似度,在所述击打力量值中逐层依次获取所述目标击打特征点对应的目标最优点,直至获取到的所述目标最优点所在区域的层次与所述目标击打特征点在所述击打感应区域中的层次一致时,停止获取下一区域中的目标最优点,并建立所述目标击打特征点与最后一次获取到的目标最优点之间的位置匹配关系;
步骤a6,根据所述置匹配关系,得到力量偏差信息。
可以理解,在执行上述步骤a1-步骤a5所描述的内容时,在将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较时,可能会出现数据修正不准确的情况,从而难以准确的得到对应的力量偏差信息。
应用于格斗实战对抗的数据检测系统,包括数据分析端、动作击打端和动作接受端;所述数据分析端、动作击打端以及动作接受端互相之间通信,所述数据分析端具体用于:
获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
在所述击打感应数据对应的撞击区域特征向量中,获取所述撞击区域特征向量对应的撞击区域范围;并根据所述撞击区域范围确定待处理区域参数;
提取预设数据库中的预设区域参数,根据所述预设区域参数与所述待处理区域参数中的大小关系进行聚类,确定所述击打感应数据对应的第一聚类数据和第二聚类数据;其中,所述第一聚类数据用于表征待处理区域参数中,小于或等于所述预设区域参数的待处理区域参数,所述第二聚类数据用于表征待处理区域参数中,大于所述预设区域参数的待处理区域参数;
将所述第一聚类数据删除,在检测到所述第二聚类数据中的数据协议对应的多个数据序列号时,对每个数据序列号进行排布,得到所述每个数据序列号对应的序列分布;
对所述序列分布进行识别,得到对应的识别编号;对所述识别编号进行分析处理,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
确定所述待检测区域描述数据中的数据轨迹和离散数据,所述数据轨迹是以当前运动状态为起始点且运动距离为单位运动距离的间隔段;
根据所述设定区域描述数据中的多个目标区域范围,确定多个目标区域范围集合,根据每个目标区域范围集合中各个目标区域范围在所述数据轨迹从所述离散数据获取到的离散变量,进行变动幅度大小的判断,得到分别与所述多个目标区域范围集合对应的两种变动幅度状态,并将所述两种变动幅度状态对应的目标区域范围集合的单项分组作为所述两种变动幅度状态的权重值;
将权重值低的变动幅度状态删除,对权重值高的变动幅度状态进行区域划分,得到对应的目标区域范围,对所述数据轨迹和所述离散数据进行范围规划,得到对应的待处理区域范围;
将所述目标区域范围与所述待处理区域范围进行重合,确定所述待处理区域范围是否在所述目标区域范围内,若在范围内,则判定所述第一击打操作满足设定条件,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
获取待处理动作指令中的当前多个参数发生改变对应的批注处理命令,并将所述发生改变的批注处理命令作为待处理的原始批注处理命令,所述待处理动作指令以及所述多个参数中均包含多个批注处理命令;
根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,所述完整批注处理命令包括所述多个参数中需要重新排序的批注处理命令;
在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,生成所述待处理动作指令;
其中,根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,具体为:
获取原始批注处理命令的序列编号以及与所述多个参数中的批注处理命令对应的批注处理命令链,所述批注处理命令链根据各所述批注处理命令之间的相交关系生成,由各所述批注处理命令的字节标签组成,各所述批注处理命令与所述字节标签一一对应;
根据所述批注处理命令链与所述原始批注处理命令的序列编号确定待处理动作指令相对于所述多个参数发生改变的批注处理命令链;
其中,在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,具体为:
根据所述多个参数、所述原始批注处理命令以及与所述发生改变的批注处理命令链相关联的第一击打操作。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
以所述第一击打操作作为力度值的依据,在所述力度值中存在至少一个与对应的动作接收端相互匹配的冲量值;
计算各个所述冲量值与所述力度值之间的数值的差值;
在所有的所述冲量值中,选取所述数值的差值最小的所述冲量值,作为选定匹配击打区域,将所述选定匹配击打区域对应的数值的差值进行单位化处理,获取所述选定匹配击打区域的单位化差值;
将所述单位化差值与预先确定的预设阈值进行比较,如果小于等于所述预设阈值,则判定所述选定匹配击打区域与所述力度值不相匹配;否则,判定所述选定匹配击打区域与所述力度值相匹配;
该方法还包括:
获取预设阈值,所述获取预设阈值包括:
获取实战对抗数值集合和对应该集合中各个实战对抗数值的实战对抗冲击力集合,每个实战对抗冲击力均为其对应的实战对抗数值的一部分;
遍历各个实战对抗数值中的各个力量特征点,以遍历到的力量特征点为基准点,以与各个实战对抗数值对应的实战对抗冲击力相同的区域、力度值,在各个实战对抗数值中选取匹配实战对抗待选区域,所述匹配实战对抗待选区域包括所述力量特征点,并且保证作为基准点的力量特征点位于所述匹配实战对抗待选区域的固定位置;
逐个计算各个匹配实战对抗待选区域和与该匹配实战对抗待选区域对应的所述实战对抗冲击力之间的数值的差值;
在各个实战对抗数值对应的所有匹配实战对抗待选区域中,选取各个实战对抗数值的所述数值的差值最小的匹配实战对抗待选区域,作为各个实战对抗数值的选定匹配击打区域;
将所有选定匹配击打区域的数值的差值单位化,获取所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值;
以所述所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值的数值为依据,获取对应的击打感应数据。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
获取所述第一击打操作不满足设定条件对应的击打区域所在的动作接受端对应的冲量分布列阵以及区域分布列阵;
获取每个冲量分布列阵在对应的目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合;
根据所述动作接受端中的区域分布列阵,以及各冲量分布列阵之间的组合关系,确定所述动作接受端对应的多个受冲击数据,其中,每条受冲击数据由至少一个冲量分布列阵组成;
对于每条受冲击数据,确定所述受冲击数据包括的每个冲量分布列阵在对应目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合,得到所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合,统计所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合中的反馈数据;
将所述反馈数据反馈到数据分析端中进行分析,得到所述反馈数据对应的击打力量数据和击打部位数据;
获取击打力量数据对应的有效击打对应的力量范围特征;
获取所述击打力量数据中待修正的动作接受端对应的待修正特征信息;
将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较,得到对应的力量偏差信息;
如果所述力量偏差信息指示所述待修正特征信息与所述预存特征范围的偏差大于预置偏差,确定所述待修正的动作接受端对应的击打力量不准确;
针对所述击打力量数据的所有动作接受端,执行所述获取待修正特征信息,比较和确定的步骤,得到动作接受端的击打力量不准确对应的信息;
如果被击打力量不准确的动作接受端占动作接受端的比例大于预置的范围,则确定所述击打力量数据对应的击打力量不准确;
所述获取击打力量数据接收的有效击打对应的力量范围特征,具体包括:获取所述击打力量数据的标识日志;剔除所述标识日志中无效碰撞信息对应的日志得到剔除后的标识日志;统计所述剔除后的标识日志中多个所述有效击打对应的至少一个有效数据信息;
对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征,对所述预设数据库中的预存特征范围进行特征提取,得到所述预设数据库中的预存特征范围对应的标准特征;
根据所述标准特征对所述有效特征进行力量大小的修正,得到对应的修正后特征;对所述修正后特征进行计算,得到目标击打力量数据;
将所述击打部位数据导入三维模型中进行建模,得到所述击打部位数据在三维人体结构中对应的实时立体数据;
根据所述实时立体数据确定所述击打部位数据的误差范围大小,并对所述击打部位数据进行调整,得到调整后的目标范围;
对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据,将所述第二击打数据进行指令处理,得到对应的第二击打指令,将所述第二击打指令发送到动作击打端。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
提取所述目标范围中的应用层协议对应的初始代码;其中,初始代码包含有多个初始字符,对至少一个初始字符进行二进制处理,通过多次重叠二进制处理计算结果中抽取出汇编语言;
用助记符代替机器指令的操作码将所述汇编语言作为操作数的地址,以所述操作数的地址,确定所述操作数的地址对应的语言指令集,并对所述语言指令集进行汇编处理,得到将所述语言指令集转换成机器指令集;其中,所述机器指令集是在应用层协议中可识别的指令;
对所述机器指令集进行矩阵处理,得到所述机器指令集对应的指令矩阵;
提取所述目标击打力量数中的传输层协议对应的协议传输通道,对所述协议传输通道进行分类整理,得到所述协议传输通道对应的传输数据,根据所述传输数据中的类别,得到所述传输数据对用的数据分类包;
将所述数据分类包映射到所述指令矩阵中得到至少一个对应的映射点;其中,所述映射点用于表征所述目标范围和所述目标击打力量数据融合后的结果;
对所述映射点进行处理,得到所述映射点对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据。
进一步地,所述数据分析端具体用于:
控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输,所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块;
当所述至少一个有效数据信息的预设数据结构存在数据块时,检测所述数据块是否存在有报文认证码;所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息相邻一个未认证所述数据块时存在在所述数据块上的,所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息在相邻一个未认证时所具有的数据块的单位作为逻辑数据记录;
当所述数据块不具有所述报文认证码时,检测所述数据块是否为所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块;当确定所述数据块是所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块时,控制所述至少一个有效数据信息认证所述数据块,并根据所述数据块的单位更新所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率;
当所述数据块具有所述报文认证码时,检测所述报文认证码是否与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率相同,所述单位输入和输出效率是所述至少一个有效数据信息当前具有的数据块的单位的逻辑数据记录;当所述报文认证码与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率不相同时,反馈导致所述报文认证码变化至所述单位输入和输出效率过程中的可叠加效率;根据所述可叠加效率,获取所述报文认证码中发生变化的单位;根据所述单位和所述单位检测所述数据块是否满足认证的条件;当所述数据块满足认证的条件时,认证所述数据块,并根据所述单位更新所述单位输入和输出效率;
根据所述数据块和所述单位输入和输出效率确定对应的有效特征。
图4是根据本发明的一些实施例所示的一种示例性应用于格斗实战对抗的数据检测装置500的框图,所述应用于格斗实战对抗的数据检测装置500包括:
感应模块510,用于获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
分析模块520,用于对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
判断模块530,用于提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
满足设定模块540,用于在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
不满足设定模块550,用于在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
在一些示例中,还提供了一种计算机可读信号介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在运行时实现上述权利要求所执行的对应方法。
综上对应用于格斗实战对抗的数据进行层层分析,这样能够对数据准确度进行精确的检测,以实现教学演练的目的。
上文已对基本概念做了描述,显然,对于本领域技术人员来说,上述详细披露仅作为示例,而并不构成对本申请的限定。虽然此处并没有明确说明,本领域技术人员可以对本申请进行各种修改、改进和修正。该类修改、改进和修正在本申请中被建议,所以该类修改、改进、修正仍属于本申请示范实施例的精神和范围。
同时,本申请使用了特定术语来描述本申请的实施例。如“一个实施例”、“一实施例”、和/或“一些实施例”意指与本申请至少一个实施例相关的某一特征、结构或特点。因此,应强调并注意的是,本说明书中在不同部分两次或多次提到的“一实施例”或“一个实施例”或“一替代性实施例”并不一定是指同一实施例。此外,本申请的至少一个实施例中的某些特征、结构或特点可以进行适当的组合。
另外,本领域普通技术人员可以理解的是,本申请的各个方面可以通过若干具有可专利性的种类或情况进行说明和描述,包括任何新的和有用的工序、机器、产品或物质的组合,或对他们任何新的和有用的改进。相应地,本申请的各个方面可以完全由硬件执行、可以完全由软件(包括固件、常驻软件、微码等)执行、也可以由硬件和软件组合执行。以上硬件或软件均可以被称为“单元”、“组件”或“系统”。此外,本申请的各方面可以表现为位于至少一个计算机可读介质中的计算机产品,所述产品包括计算机可读程序编码。
计算机可读信号介质可能包含一个内含有计算机程序编码的传播数据信号,例如在基带上或作为载波的一部分。该传播信号可能有多种表现形式,包括电磁形式、光形式等等、或合适的组合形式。计算机可读信号介质可以是除计算机可读存储介质之外的任何计算机可读介质,该介质可以通过连接至一个指令执行系统、装置或设备以实现通讯、传播或传输供使用的程序。位于计算机可读信号介质上的程序编码可以通过任何合适的介质进行传播,包括无线电、电缆、光纤缆线、RF、或类似介质、或任何上述介质的组合。
本申请各方面执行所需的计算机程序码可以用一种或多种程序语言的任意组合编写,包括面向对象程序设计,如Java、Scala、Smalltalk、Eiffel、JADE、Emerald、C++、C#、VB.NET,Python等,或类似的常规程序编程语言,如"C"编程语言,Visual Basic,Fortran2003,Perl,COBOL 2002,PHP,ABAP,动态编程语言如Python,Ruby和Groovy或其它编程语言。所述程式设计编码可以完全在用户计算机上执行、或作为独立的软体包在用户计算机上执行、或部分在用户计算机上执行部分在远程计算机执行、或完全在远程计算机或服务器上执行。在后种情况下,远程计算机可以通过任何网络形式与用户计算机连接,比如局域网络(LAN)或广域网(WAN),或连接至外部计算机(例如通过因特网),或在云计算环境中,或作为服务使用如软件即服务(SaaS)。
此外,除非申请专利范围中明确说明,本申请所述处理元件和序列的顺序、数位字母的使用、或其他名称的使用,并非用于限定本申请流程和方法的顺序。尽管上述披露中通过各种示例讨论了一些目前认为有用的发明实施例,但应当理解的是,该类细节仅起到说明的目的,附加的申请专利范围并不仅限于披露的实施例,相反,申请专利范围旨在覆盖所有符合本申请实施例实质和范围的修正和等价组合。例如,虽然以上所描述的系统组件可以通过硬件装置实现,但是也可以只通过软件的解决方案得以实现,如在现有的服务器或行动装置上安装所描述的系统。
同样应当理解的是,为了简化本申请揭示的表述,从而帮助对至少一个发明实施例的理解,前文对本申请实施例的描述中,有时会将多种特征归并至一个实施例、附图或对其的描述中。但是,这种披露方法幷不意味着本申请对象所需要的特征比权利要求中提及的特征多。实际上,实施例的特征要少于上述披露的单个实施例的全部特征。
Claims (8)
1.一种应用于格斗实战对抗的数据检测方法,其特征在于,应用于数据分析端,所述数据分析端、动作击打端以及动作接受端互相之间通信,所述方法包括:
获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件;
根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内的步骤包括:
确定所述待检测区域描述数据中的数据轨迹和离散数据,所述数据轨迹是以当前运动状态为起始点且运动距离为单位运动距离的间隔段;
根据所述设定区域描述数据中的多个目标区域范围,确定多个目标区域范围集合,根据每个目标区域范围集合中各个目标区域范围在所述数据轨迹从所述离散数据获取到的离散变量,进行变动幅度大小的判断,得到分别与所述多个目标区域范围集合对应的两种变动幅度状态,并将所述两种变动幅度状态对应的目标区域范围集合的单项分组作为所述两种变动幅度状态的权重值;
将权重值低的变动幅度状态删除,对权重值高的变动幅度状态进行区域划分,得到对应的目标区域范围,对所述数据轨迹和所述离散数据进行范围规划,得到对应的待处理区域范围;
将所述目标区域范围与所述待处理区域范围进行重合,确定所述待处理区域范围是否在所述目标区域范围内,若在范围内,则判定所述第一击打操作满足设定条件,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件;
所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的步骤包括:
获取待处理动作指令中的当前多个参数发生改变对应的批注处理命令,并将所述发生改变的批注处理命令作为待处理的原始批注处理命令,所述待处理动作指令以及所述多个参数中均包含多个批注处理命令;
根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,所述完整批注处理命令包括所述多个参数中需要重新排序的批注处理命令;
在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,生成所述待处理动作指令;
其中,根据所述原始批注处理命令在所述待处理动作指令中的序列编号以及所述多个参数中除所述原始批注处理命令以外的其他批注处理命令的序列编号确定待处理的完整批注处理命令,具体为:
获取原始批注处理命令的序列编号以及与所述多个参数中的批注处理命令对应的批注处理命令链,所述批注处理命令链根据各所述批注处理命令之间的相交关系生成,由各所述批注处理命令的字节标签组成,各所述批注处理命令与所述字节标签一一对应;
根据所述批注处理命令链与所述原始批注处理命令的序列编号确定待处理动作指令相对于所述多个参数发生改变的批注处理命令链;
其中,在所述原始批注处理命令以及所述完整批注处理命令的序号队列内进行批注处理命令排序,具体为:
根据所述多个参数、所述原始批注处理命令以及与所述发生改变的批注处理命令链相关联的第一击打操作。
2.据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据的步骤包括:
在所述击打感应数据对应的撞击区域特征向量中,获取所述撞击区域特征向量对应的撞击区域范围;并根据所述撞击区域范围确定待处理区域参数;
提取预设数据库中的预设区域参数,根据所述预设区域参数与所述待处理区域参数中的大小关系进行聚类,确定所述击打感应数据对应的第一聚类数据和第二聚类数据;其中,所述第一聚类数据用于表征待处理区域参数中,小于或等于所述预设区域参数的待处理区域参数,所述第二聚类数据用于表征待处理区域参数中,大于所述预设区域参数的待处理区域参数;
将所述第一聚类数据删除,在检测到所述第二聚类数据中的数据协议对应的多个数据序列号时,对每个数据序列号进行排布,得到所述每个数据序列号对应的序列分布;
对所述序列分布进行识别,得到对应的识别编号;对所述识别编号进行分析处理,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据。
3.据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的步骤包括:
以所述第一击打操作作为力度值的依据,在所述力度值中存在至少一个与对应的动作接收端相互匹配的冲量值;
计算各个所述冲量值与所述力度值之间的数值的差值;
在所有的所述冲量值中,选取所述数值的差值最小的所述冲量值,作为选定匹配击打区域,将所述选定匹配击打区域对应的数值的差值进行单位化处理,获取所述选定匹配击打区域的单位化差值;
将所述单位化差值与预先确定的预设阈值进行比较,如果小于等于所述预设阈值,则判定所述选定匹配击打区域与所述力度值不相匹配;否则,判定所述选定匹配击打区域与所述力度值相匹配;
该方法还包括:
获取预设阈值,所述获取预设阈值包括:
获取实战对抗数值集合和对应该集合中各个实战对抗数值的实战对抗冲击力集合,每个实战对抗冲击力均为其对应的实战对抗数值的一部分;
遍历各个实战对抗数值中的各个力量特征点,以遍历到的力量特征点为基准点,以与各个实战对抗数值对应的实战对抗冲击力相同的区域、力度值,在各个实战对抗数值中选取匹配实战对抗待选区域,所述匹配实战对抗待选区域包括所述力量特征点,并且保证作为基准点的力量特征点位于所述匹配实战对抗待选区域的固定位置;
逐个计算各个匹配实战对抗待选区域和与该匹配实战对抗待选区域对应的所述实战对抗冲击力之间的数值的差值;
在各个实战对抗数值对应的所有匹配实战对抗待选区域中,选取各个实战对抗数值的所述数值的差值最小的匹配实战对抗待选区域,作为各个实战对抗数值的选定匹配击打区域;
将所有选定匹配击打区域的数值的差值单位化,获取所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值;
以所述所有选定匹配击打区域的单位化数值的差值的数值为依据,获取对应的击打感应数据。
4.据权利要求1所述的方法,其特征在于,若不在范围内,则判定所述第一击打操作不满足设定条件的步骤包括:
获取所述第一击打操作不满足设定条件对应的击打区域所在的动作接受端对应的冲量分布列阵以及区域分布列阵;
获取每个冲量分布列阵在对应的目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合;
根据所述动作接受端中的区域分布列阵,以及各冲量分布列阵之间的组合关系,确定所述动作接受端对应的多个受冲击数据,其中,每条受冲击数据由至少一个冲量分布列阵组成;
对于每条受冲击数据,确定所述受冲击数据包括的每个冲量分布列阵在对应目标撞击点位采集到的撞击力量以及撞击区域集合,得到所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合,统计所述受冲击数据对应的撞击力量以及撞击区域集合中的反馈数据;
将所述反馈数据反馈到数据分析端中进行分析,得到所述反馈数据对应的击打力量数据和击打部位数据;
获取击打力量数据对应的有效击打对应的力量范围特征;
获取所述击打力量数据中待修正的动作接受端对应的待修正特征信息;
将所述待修正特征信息与预设数据库中的预存特征范围进行比较,得到对应的力量偏差信息;
如果所述力量偏差信息指示所述待修正特征信息与所述预存特征范围的偏差大于预置偏差,确定所述待修正的动作接受端对应的击打力量不准确;
针对所述击打力量数据的所有动作接受端,执行获取待修正特征信息,比较和确定的步骤,得到动作接受端的击打力量不准确对应的信息;
如果被击打力量不准确的动作接受端占动作接受端的比例大于预置的范围,则确定所述击打力量数据对应的击打力量不准确;
所述获取击打力量数据接收的有效击打对应的力量范围特征,具体包括:获取所述击打力量数据的标识日志;剔除所述标识日志中无效碰撞信息对应的日志得到剔除后的标识日志;统计所述剔除后的标识日志中多个所述有效击打对应的至少一个有效数据信息;
对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征,对所述预设数据库中的预存特征范围进行特征提取,得到所述预设数据库中的预存特征范围对应的标准特征;
根据所述标准特征对所述有效特征进行力量大小的修正,得到对应的修正后特征;对所述修正后特征进行计算,得到目标击打力量数据;
将所述击打部位数据导入三维模型中进行建模,得到所述击打部位数据在三维人体结构中对应的实时立体数据;
根据所述实时立体数据确定所述击打部位数据的误差范围大小,并对所述击打部位数据进行调整,得到调整后的目标范围;
对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据,将所述第二击打数据进行指令处理,得到对应的第二击打指令,将所述第二击打指令发送到动作击打端。
5.据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述目标范围和所述目标击打力量数据进行整合,得到所述目标范围和所述目标击打力量数据对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据的步骤包括:
提取所述目标范围中的应用层协议对应的初始代码;其中,初始代码包含有多个初始字符,对至少一个初始字符进行二进制处理,通过多次重叠二进制处理计算结果中抽取出汇编语言;
用助记符代替机器指令的操作码将所述汇编语言作为操作数的地址,以所述操作数的地址,确定所述操作数的地址对应的语言指令集,并对所述语言指令集进行汇编处理,得到将所述语言指令集转换成机器指令集;其中,所述机器指令集是在应用层协议中可识别的指令;
对所述机器指令集进行矩阵处理,得到所述机器指令集对应的指令矩阵;
提取所述目标击打力量数中的传输层协议对应的协议传输通道,对所述协议传输通道进行分类整理,得到所述协议传输通道对应的传输数据,根据所述传输数据中的类别,得到所述传输数据对用的数据分类包;
将所述数据分类包映射到所述指令矩阵中得到至少一个对应的映射点;其中,所述映射点用于表征所述目标范围和所述目标击打力量数据融合后的结果;
对所述映射点进行处理,得到所述映射点对应的击打操作满足设定条件的第二击打数据。
6.据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述至少一个有效数据信息进行特征提取,得到所述至少一个有效数据信息对应的有效特征的步骤包括:
控制所述至少一个有效数据信息在数据单元中传输,所述数据单元中存在所述至少一个有效数据信息对应的至少一个数据块;
当所述至少一个有效数据信息的预设数据结构存在数据块时,检测所述数据块是否存在有报文认证码;所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息相邻一个未认证所述数据块时存在在所述数据块上的,所述报文认证码是所述至少一个有效数据信息在相邻一个未认证时所具有的数据块的单位作为逻辑数据记录;
当所述数据块不具有所述报文认证码时,检测所述数据块是否为所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块;当确定所述数据块是所述至少一个有效数据信息存在使用需求的数据块时,控制所述至少一个有效数据信息认证所述数据块,并根据所述数据块的单位更新所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率;
当所述数据块具有所述报文认证码时,检测所述报文认证码是否与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率相同,所述单位输入和输出效率是所述至少一个有效数据信息当前具有的数据块的单位的逻辑数据记录;当所述报文认证码与所述至少一个有效数据信息的单位输入和输出效率不相同时,反馈导致所述报文认证码变化至所述单位输入和输出效率过程中的可叠加效率;根据所述可叠加效率,获取所述报文认证码中发生变化的单位;根据所述单位和所述单位检测所述数据块是否满足认证的条件;当所述数据块满足认证的条件时,认证所述数据块,并根据所述单位更新所述单位输入和输出效率;
根据所述数据块和所述单位输入和输出效率确定对应的有效特征。
7.一种实现权利要求1所述方法的数据检测系统,其特征在于,包括数据分析端、动作击打端和动作接受端;所述数据分析端、动作击打端以及动作接受端互相之间通信,所述数据分析端具体用于:
获取动作接受端发送来的击打感应数据;其中,所述击打感应数据是动作接受端根据动作击打端的第一击打操作生成的,所述第一击打操作是动作击打端根据待处理动作指令以及动作接受端的实时位置而执行的;
对所述击打感应数据进行击打区域分析,得到所述击打感应数据对应的目标击打区域对应的待检测区域描述数据;
提取预设数据库中存储的设定击打区域对应的设定区域描述数据集;根据所述待检测区域描述数据以及所述设定区域描述数据,判断所述目标击打区域是否落入所述设定击打区域内;
在判断出目标击打区域落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作满足设定条件;
在判断出目标击打区域没有落入所述设定击打区域内的情况下判定所述第一击打操作不满足设定条件。
8.一种计算机可读信号介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在运行时实现权利要求1-6所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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