CN112546630A - 角色移动方法及装置 - Google Patents

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CN112546630A
CN112546630A CN202011562254.4A CN202011562254A CN112546630A CN 112546630 A CN112546630 A CN 112546630A CN 202011562254 A CN202011562254 A CN 202011562254A CN 112546630 A CN112546630 A CN 112546630A
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Abstract

本申请提供角色移动方法及装置,其中所述角色移动方法包括:确定目标角色的移动方向;以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。

Description

角色移动方法及装置
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,特别涉及角色移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏行业的发展,在游戏中的游戏场景越来越逼真,游戏角色的可操作性越来越高,为了展现角色与游戏场景中的物体、建筑等之间的交互,在角色移动过程中,需要在移动方向上,根据游戏场景中的物体或建筑模型等,确定角色的移动轨迹,然而目前角色在与游戏场景中的物体或建筑模型进行交互之前,需要预先手动标记物体或建筑模型的包围盒(是指用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象),再通过向物体或建筑的方向进行射线查询,获得包围盒前后面与射线的两个交点,将包围盒的高度设置给这两个交点(即可得到包围盒横截面的4个关键顶点),根据4个顶点即可得到物体的投影的面,根据这4个点,进而确定角色对应的移动轨迹,在这个过程中需要耗费资源制作包围盒,因此,需要提供更高效便捷的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了角色移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种角色移动方法,包括:
确定目标角色的移动方向;
以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
可选的,所述确定目标角色的移动方向,包括:
确定所述目标角色在三维游戏场景的移动方向;
相应的,所述沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
可选的,所述在所述检测点从所述预设高度向所述三维游戏场景中的地面方向检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,包括:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
可选的,所述基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹,包括:
确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收用户针对所述移动选项提示输入的移动指令;
根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
可选的,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型;
相应的,所述按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,包括:
按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
可选的,所述根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,包括:
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值;
基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
可选的,所述在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型之后,还包括:
在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级;
基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
可选的,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
可选的,所述确定目标角色的移动方向,包括:
根据所述目标角色的所述当前位置以及移动终点,确定所述目标角色的所述移动方向;
相应的,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
以所述目标角色的当前位置为起点,在所述当前位置到所述移动终点之间的移动距离内,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
可选的,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
以所述目标角色的当前位置为起点,在预设距离内沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种角色移动装置,包括:
确定方向模块,被配置为确定目标角色的移动方向;
边界检测模块,被配置为以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
确定模型模块,被配置为根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
移动模块,被配置为基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述角色移动方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述角色移动方法的步骤。
本申请实施例提供的角色移动方法,通过确定目标角色的移动方向,并以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合,实现了在目标角色的移动方向上进行边界点检测,并进一步,根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,实现了基于检测出的边界点,确定移动方向上的障碍物,即在移动方向上基于障碍物的检测,使目标角色可以针对障碍物进行对应移动,增加目标角色移动的灵活性和智能性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种角色移动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的应用于三维游戏场景的一种角色移动方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种三维游戏场景的边界检测示意图;
图5是本申请实施例提供的一种角色移动装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了角色移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示的一种角色移动方法中的步骤。图2示出了本申请一实施例提供的一种角色移动方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤202:确定目标角色的移动方向。
具体的,所述目标角色,是指游戏场景中的虚拟角色,实际应用中,通常由游戏用户对目标角色进行操控,使目标角色进行移动,而所述移动方向,是指目标角色在游戏场景中的移动方向。
具体实施时,根据游戏场景的维度不同,所述移动方向可以是目标角色在三维游戏场景中的移动方向,也可以是目标角色二维游戏场景中的移动方向,在三维游戏场景中,目标角色的移动方向可以是三维空间中的移动方向,比如向左、向右、向左前、向右后等,在此不做限制,而在二维游戏场景中,目标角色的移动方向是在二维平面上的方向,相比三维游戏场景更为受限,比如向前、向后、向上、向下等。
实际应用中,确定目标角色的移动方向的方式是多种多样的,比如可以是游戏服务器预设的移动方向,此外,还可以是基于游戏用户的操作所确定的移动方向,为了准确地确定目标角色的移动方向,本申请实施例提供的第一种可选实施方式中,所述确定目标角色的移动方向,具体采用如下方式实现:
根据所述目标角色的所述当前位置以及移动终点,确定所述目标角色的所述移动方向。
具体的,所述当前位置,是指目标角色所在的位置,所述移动终点,是指预先设置的移动终点或由游戏用户针对所述目标角色输入的移动终点,具体实施时,所述当前位置和所述移动终点,都可以采用在同一坐标系内的坐标进行表示,则从当前位置到所述移动终点的方向,即为所述移动方向。
此外,除上述确定目标角色的移动方向的具体实现方式之外,为了准确地确定目标角色的移动方向,本申请实施例提供的第二种可选实施方式中,所述确定目标角色的移动方向,具体采用如下方式实现:
基于用户针对所述目标角色输入的方向指令,确定所述目标角色的所述移动方向。
实际应用中,所述用户可以理解为游戏用户,所述方向指令中指示了所述目标角色的移动方向,比如游戏用户针对目标角色输入向前的方向指令,则将所述方向指令中携带的指示方向,确定所述移动方向。
步骤204:以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合。
具体的,所述检测步长,可以理解预先设置的在移动方向上间隔的检测距离,实际应用中,检测步长,可以根据实际场景需要进行设置,在此不做限制,比如在移动方向上每隔0.5厘米进行一次检测,则检测步长为0.5厘米,而所述检测点是指进行边界检测的起始点,比如,以当前位置为起点,在所述移动方向上,每隔0.5厘米即可确定一个检测点,并从每个检测点开始进行边界检测。
所述边界检测,是指对移动方向上可能与目标角色进行接触的边界点进行检测,实际应用中,从每个检测点都可以检测到至少一个与之对应的边界点,进而确定边界点的位置信息集合,其中所述位置信息集合,是指检测出的边界点的位置信息的集合。
具体实施时,在上述确定目标角色在三维游戏场景中的移动方向的基础上,本申请实施例提供的第一种可选实施方式中,所述沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,具体采用如下方式实现:
沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
其中,所述预设高度,是指预先设置的距离三维游戏场景中地面的高度,具体实施时,该预设高度可以根据游戏场景的实际情况进行设置,比如50厘米,80厘米等,在此不做限制,其中,所述目标对象,是指在目标角色移动方向上可能与目标角色接触的地面或障碍物等对象。
本申请实施例,确定预设高度上的检测点,进而在检测点从预设高度向地面进行边界检测,是由于在移动方向可能接触到的障碍物的高低不同,为了避免检测不到较高的障碍物的边界点,需要在一定的高度上进行检测,以便检测获得的边界点更加准确。
进一步的,在上述确定检测点的基础上,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述在所述检测点从所述预设高度向所述三维游戏场景中的地面方向检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,具体采用如下方式实现:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
具体的,所述检测射线,是指以检测点为起点的直线,所述检测几何体,包括:球体、锥体或其他三维或二维的形状,在此不做限制。
具体实施时,在确定预设高度的检测点之后,在检测的过程中,可以从检测点垂直于地面向下发射检测射线或检测几何体,垂直于地面方向发射的检测射线或检测几何体会与目标对象之间进行碰撞(接触),则将发射的检测射线或检测几何体与目标对象的碰撞点(接触点)作为进行边界检测(边界查询)的目标对象的边界点,增加了检测的灵活性,并保障了检测边界点的准确性。
进一步的,在上述根据所述目标角色的所述当前位置以及移动终点,确定目标角色的移动方向的基础上,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,具体采用如下方式实现:
以所述目标角色的当前位置为起点,在所述当前位置到所述移动终点之间的移动距离内,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
其中,所述移动距离,是指目标角色即将移动的直线距离。
具体实施时,在已经明确目标角色的移动终点的情况下,则可确定在目标角色移动过程中的移动距离,且在移动距离内确定检测点并进行边界检测,实现了明确移动距离的情况下,进行边界检测,使确定的检测点都在移动过程中使有效的,相应的,检测出的边界点也是有效的,避免了检测资源的浪费,提高了检测的准确率。
例如,从当前位置到移动终点之间的移动距离有20厘米,则在检测步长为0.5厘米的情况下,沿移动方向上可以确定20/0.5=40个检测点,并在40个检测点分别进行边界检测。
此外,在上述基于用户针对所述目标角色输入的方向指令,确定目标角色的移动方向的基础上,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,具体采用如下方式实现:
以所述目标角色的当前位置为起点,在预设距离内沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
其中,所述预设距离,是指预先设置的在移动方向上的检测距离,即以当前位置为起点,沿移动方向上的一定距离内进行边界检测,具体的,预设距离值可以根据实际场景需要进行设置,在此不做限制。
具体的,在用户没有针对目标角色输入移动终点,而是输入方向指令的情况下,由于不断输入的方向指令携带的指示方向是可能不断变化的,即目标角色的移动方向也可能是不断变化的,因此在当前的移动方向上进行的边界检测之后,若移动方向改变后,还需要从目标角色的移动方向改变时,其所在的位置作为起点,重新进行边界检测,而移动方向改变前已经通过边界检测,检测出的边界点中未用到的边界点,则不再使用。
但为了保障能够提前确定目标角色可能的移动轨迹,仍然需要在目标角色当前位置的一定距离内(即预设距离内)进行边界检测。
步骤206:根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型。
其中,所述障碍物模型,是指在游戏场景中设置的物件的三维或二维模型,比如,桌子、悬崖、箱子、墙、屋顶等,在此不做限制。
实际应用中,根据位置信息集合中包含的位置信息,即可计算出障碍物模型在移动方向上的轮廓信息,并基于轮廓信息,在游戏场景中的模型库中,匹配到具有该轮廓信息的障碍物模型。
具体的,为了更准确地匹配到正确的障碍物模型,可以根据边界点的高度值进行障碍物模型匹配,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,具体采用如下方式实现:
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值;
基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
具体的,所述高度值,可以是边界点距离游戏场景中地面的高度值,具体实施时,可以根据位置信息,计算出边界点的高度值,在确定边界点的高度值的基础上,可以对相邻的边界点求高度差值,根据多个高度差值所形成的轮廓(凹凸点位),对游戏场景的模型库中模型进行匹配(比如按照预设的高度差阈值进行匹配),获得对应的障碍物模型。
需要说明的是,在相邻的边界点的高度值之间的差值比较小的情况下,比如小于预设的高度差阈值的情况下,则可确定这些相邻边界点之间是同一水平线上。
实际应用中,可能存在相同位置匹配出多个障碍物模型的情况下,而只有其中一个是该位置应该的匹配的障碍物模型,因此需要根据障碍物模型的优先级,确定正确的障碍物模型,以避免目标角色出现移动混乱的情况,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型之后,还包括:
在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级;
基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
其中,所述第一障碍物模型,与障碍物模型类似,是指相同位置匹配出的障碍物模型;所述相同位置,可以理解为相同水平位置,比如在前方存在房屋的情况下,相同的水平位置上,可能检测两套或两套以上的边界点,高度较高位置的一套边界点,可以匹配到屋顶对应的障碍物模型,高度较低位置的边界点,可以检测到屋内的桌子、箱子等障碍物模型。
具体实施时,在相同位置匹配出多个第一障碍物模型的情况下,需要确定到底哪个第一障碍物模型是移动方向上真正的障碍物模型,即需要确定多个第一障碍物模型中的优先级最高的第一障碍物模型,作为匹配到的障碍物模型。
实际应用中,确定优先级的方式是多种多样的,比如:可以根据第一障碍物模型与目标角色之间的距离,确定第一障碍物模型的优先级,还可以根据当前的游戏场景,确定第一障碍物模型的优先级(比如有些场景中根本不存在某种第一障碍物模型,则将其优先级降低),此外,还可以在上述边界检测的基础上,进行其他方向的边界检测,以更准确地确定第一障碍物的轮廓,从而确定第一障碍物模型的优先级,在此不做限制。
此外,在确定至少一个障碍物模型之后,为了避免出现匹配的障碍物出错的情况下,还需要对匹配出的障碍物模型进行合法性检测,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
具体的,所述合法性检测,是指对匹配出的障碍物模型按照预设的合法性检测规则进行检测,其中,预设的合法性规则,包括障碍物模型的最大高度值、最大宽度值等,若匹配出的障碍物模型不符合这些预设的合法性规则,表明匹配出的障碍物模型是不合理,则可以对其进行忽略,避免了出现高度太高、或太宽的不可跨越或不合理的障碍物模型,并进一步避免了对目标角色的移动轨迹进行错误估计。
进一步的,在确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还需要确定目标角色的移动类型,进而控制目标角色在移动的同时做出相应的动作进行移动,增加了目标角色的逼真度,也增加了游戏场景的趣味性,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型;
相应的,所述按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,包括:
按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
具体的,所述移动类型,包括:翻跟头,跳跃,攀爬等动作类型,实际应用中,目标角色对于不同的障碍物,可以进行不同类型的移动,比如对于箱子类型的障碍物,可以确定移动类型为翻跟头,而对于悬崖类型的障碍物,可以确定移动类型为跳跃等。
具体的,按照移动类型以及移动轨迹,控制所述目标角色移动,是指使目标角色在沿移动轨迹进行移动时,还可以搭配做出相应的移动动作。
步骤208:基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
其中,所述移动轨迹,是指指导目标角色移动的线路。
实际应用中,在确定障碍物模型的基础上,可以确定该障碍物模型是否可以进行翻越,若可以,表明可以直接以检测出的边界点之间的连线作为目标角色的移动轨迹,则基于边界点的位置信息,确定移动轨迹,并控制目标角色按照移动轨迹进行移动,若不可以,表明需要绕行或进行其他移动方式,则根据确定的移动方式,进一步确定移动轨迹,再控制目标角色按照移动轨迹进行移动。
实际应用中,在确定移动轨迹的过程中,还可以与用户进行交互,根据用户选择的移动方式确定对应的移动轨迹,从而增加目标角色移动的灵活性,并提高目标角色的游戏体验,本申请实施例提供的一种可选实施方式中,所述基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹,包括:
确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收用户针对所述移动选项提示选择的移动指令;
根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
具体的,所述移动选项提示,可以是提示用户针对障碍物进行翻越,还是绕行,或者提示用户通过何种方式对障碍物进行翻越,比如是骑马或攀爬等,并基于用户对移动选项提示选择的移动指令,确定移动方式,比如绕行,或翻越等,确定障碍物模型对应的子移动轨迹,并将子移动轨迹于上述边界点的位置信息(即非属于障碍物模型范围的边界点的位置信息),确定目标角色在移动方向上的移动轨迹,并控制角色按照对应的移动方式,移动轨迹等进行移动。
综上所述,本申请实施例提供的一种角色移动方法,通过确定目标角色的移动方向,并以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合,实现了在目标角色的移动方向上进行边界点检测,并进一步,根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,实现了基于检测出的边界点,确定移动方向上的障碍物,即在移动方向上基于障碍物的检测,使目标角色可以针对障碍物进行对应移动,增加目标角色移动的灵活性和智能性。
下述结合图3,以本申请一实施例的一种角色移动方法在三维游戏场景中的应用为例,对所述角色移动方法进行进一步说明。其中,图3示出了本申请一实施例提供的应用于三维游戏场景的一种角色移动方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤302,确定目标角色在三维游戏场景的移动方向。
具体的,所述目标角色,具体如图4所示。
步骤304,以所述目标角色的当前位置为起点,在预设距离内沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点。
步骤306,在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,获得多个边界点的位置信息集合。
具体的,所述边界点,具体如图4所示。
步骤308,根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值。
步骤310,基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
具体的,所述三维游戏场景中的障碍物,具体如图4所示。
步骤312,在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级。
步骤314,基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
步骤316,通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
步骤318,基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型。
步骤320,基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹。
步骤322,按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
综上所述,本申请实施例提供的一种角色移动方法,通过确定目标角色的移动方向,并以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合,实现了在目标角色的移动方向上进行边界点检测,并进一步,根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,实现了基于检测出的边界点,确定移动方向上的障碍物,即在移动方向上基于障碍物的检测,使目标角色可以针对障碍物进行对应移动,增加目标角色移动的灵活性和智能性。
与上述一种角色移动方法实施例相对应,本申请还提供了一种角色移动装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种角色移动装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
确定方向模块502,被配置为确定目标角色的移动方向;
边界检测模块504,被配置为以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
确定模型模块506,被配置为根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
移动模块508,被配置为基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
可选的,所述确定方向模块502,进一步被配置为:
确定所述目标角色在三维游戏场景的移动方向;
相应的,所述边界检测模块504,包括:
确定检测点子模块,被配置为沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
检测边界子模块,被配置为在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
可选的,所述边界检测模块504,进一步被配置为:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
可选的,所述移动模块508,包括:
确定提示子模块,被配置为确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收指令子模块,被配置为接收用户针对所述移动选项提示输入的移动指令;
第一确定轨迹子模块,被配置为根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
第二确定轨迹子模块,被配置为基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
可选的,所述角色移动装置,还包括:
确定类型模块,被配置为基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型;
相应的,所述移动模块508,还被配置为:
按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
可选的,所述确定模型模块506,包括:
确定高度值子模块,被配置为根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值;
匹配模型子模块,被配置为基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
可选的,所述角色移动装置,还包括:
确定优先级模块,被配置为在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级;
第二确定模型模块,被配置为基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
可选的,所述角色移动装置,还包括:
检测模块,被配置为通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
可选的,所述确定方向模块502,进一步被配置为:
根据所述目标角色的所述当前位置以及移动终点,确定所述目标角色的所述移动方向;
相应的,所述边界检测模块504,进一步被配置为:
以所述目标角色的当前位置为起点,在所述当前位置到所述移动终点之间的移动距离内,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
可选的,所述边界检测模块504,进一步被配置为:
以所述目标角色的当前位置为起点,在预设距离内沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
综上所述,本申请实施例提供的一种角色移动装置,通过确定目标角色的移动方向,并以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合,实现了在目标角色的移动方向上进行边界点检测,并进一步,根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,实现了基于检测出的边界点,确定移动方向上的障碍物,即在移动方向上基于障碍物的检测,使目标角色可以针对障碍物进行对应移动,增加目标角色移动的灵活性和智能性。
上述为本实施例的一种角色移动装置的示意性方案。需要说明的是,该角色移动装置的技术方案与上述的一种角色移动方法的技术方案属于同一构思,角色移动装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种角色移动方法的技术方案的描述。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的角色移动方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述角色移动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的角色移动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述角色移动方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种角色移动方法,其特征在于,包括:
确定目标角色的移动方向;
以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
2.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定目标角色的移动方向,包括:
确定所述目标角色在三维游戏场景的移动方向;
相应的,所述沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
沿所述移动方向按照预设的检测步长,确定在预设高度上的检测点;
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下检测所述三维游戏场景中目标对象的边界。
3.根据权利要求2所述的角色移动方法,其特征在于,所述在所述检测点从所述预设高度向所述三维游戏场景中的地面方向检测所述三维游戏场景中目标对象的边界,包括:
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测射线,通过所述检测射线与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界;或
在所述检测点从所述预设高度垂直于所述三维游戏场景中的地面向下,发射检测几何体,通过所述检测几何体与所述目标对象之间的碰撞,检测所述目标对象的边界。
4.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹,包括:
确定所述障碍物模型对应的移动选项提示;
接收用户针对所述移动选项提示输入的移动指令;
根据所述移动指令确定的移动方式,确定所述障碍物模型对应的子移动轨迹;
基于所述子移动轨迹以及所述位置信息,确定所述移动轨迹。
5.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
基于所述障碍物模型,确定所述目标角色的移动类型;
相应的,所述按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动,包括:
按照所述移动类型以及所述移动轨迹,控制所述目标角色移动。
6.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型,包括:
根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述边界点的高度值;
基于相邻的边界点的所述高度值,在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型。
7.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述在所述移动方向上匹配至少一个障碍物模型之后,还包括:
在相同位置匹配出至少两个第一障碍物模型的情况下,确定所述至少两个第一障碍物模型的优先级;
基于所述优先级,在所述第一障碍物模型中确定所述相同位置对应的障碍物模型。
8.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定所述移动方向上至少一个障碍物模型之后,还包括:
通过对所述障碍物模型进行合法性检测,在所述障碍物模型中筛选出合法性检测通过的第二障碍物模型作为所述障碍物模型。
9.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述确定目标角色的移动方向,包括:
根据所述目标角色的所述当前位置以及移动终点,确定所述目标角色的所述移动方向;
相应的,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
以所述目标角色的当前位置为起点,在所述当前位置到所述移动终点之间的移动距离内,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
10.根据权利要求1所述的角色移动方法,其特征在于,所述以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,包括:
以所述目标角色的当前位置为起点,在预设距离内沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测。
11.一种角色移动装置,其特征在于,包括:
确定方向模块,被配置为确定目标角色的移动方向;
边界检测模块,被配置为以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;
确定模型模块,被配置为根据所述位置信息集合中包含的位置信息,确定所述移动方向上至少一个障碍物模型;
移动模块,被配置为基于所述障碍物模型以及所述位置信息,确定所述目标角色在所述移动方向上的移动轨迹并按照所述移动轨迹控制所述目标角色移动。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1至10任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至10任意一项所述方法的步骤。
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