CN112543209A - 动作资源的创建方法、执行方法、电子装置和存储介质 - Google Patents

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CN112543209A CN201910894808.1A CN201910894808A CN112543209A CN 112543209 A CN112543209 A CN 112543209A CN 201910894808 A CN201910894808 A CN 201910894808A CN 112543209 A CN112543209 A CN 112543209A
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Abstract

一种动作资源的创建方法、动作的执行方法、电子装置和存储介质。动作资源的创建方法包括:接收第一创建请求,其中,第一创建请求包括目标资源;根据第一创建请求创建第一动作资源,其中,第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,其中,创建第一动作资源包括:创建用于第一动作资源的第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一,其中,第一冲突优先级属性表示第一动作资源相对于与第一动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级,第一冲突优先级有效时间属性表示第一动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围。

Description

动作资源的创建方法、执行方法、电子装置和存储介质
技术领域
本公开的实施例涉及一种动作资源的创建方法、动作的执行方法、电子装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着物联网技术在各个应用领域的快速发展,越来越多的设备连接至物联网,出现了诸如智能家居、智能交通、智慧健康等各种新的应用领域。万物互联是物联网发展的趋势。在物联网系统中,作为应用程序的应用实体可以在作为服务平台的通用服务实体上部署服务。在将应用程序的服务部署到服务平台后,实现该应用程序的服务的过程可以无需应用程序的参与,而是可以直接在服务平台上实现该服务的操作。服务平台可以为不同厂商的多个不同的应用程序提供公共服务功能,通过服务平台实现多个不同应用程序之间的网络连接,从而实现万物互联。
发明内容
本公开至少一实施例提供一种动作资源的创建方法,包括:接收第一创建请求,其中,所述第一创建请求包括目标资源;根据所述第一创建请求创建所述第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对所述目标资源触发第一动作的资源,其中,创建所述第一动作资源包括:创建用于所述第一动作资源的第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一,其中,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级,所述第一冲突优先级有效时间属性表示所述第一动作资源针对所述目标资源具有独占性的时间范围。
例如,在本公开一实施例提供的方法中,创建所述第一动作资源还包括:创建用于所述第一动作资源的第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,其中,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作。
例如,在本公开一实施例提供的方法中,创建所述第一动作资源还包括:创建用于所述第一动作资源的第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,其中,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作,所述第一动作资源包括冲突策略子资源,所述冲突策略子资源包括所述第一冲突优先级属性和所述第一冲突优先级有效时间属性至少之一以及所述第一冲突目标资源属性和所述第一冲突目标动作属性。
例如,在本公开一实施例提供的方法中,创建所述第一动作资源还包括:创建用于第一动作资源的第一动作状态属性,其中,所述第一动作状态属性表示所述第一动作的状态。
例如,在本公开一实施例提供的方法中,创建所述第一动作资源还包括:创建用于所述第一动作资源的第一动作时间属性,其中,所述第一动作时间属性用于指示与所述第一动作相关的时间参数。
例如,在本公开一实施例提供的方法中,与所述第一动作相关的时间参数包括执行所述第一动作后的持续时间、执行所述第一动作的起始时间和执行所述第一动作的结束时间至少之一。
本公开至少一实施例还提供一种动作的执行方法,包括:确定第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,所述第一动作资源包括第一冲突优先级属性,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;接收第一数据资源;基于所述第一数据资源满足第一触发条件,确定与所述第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,所述第二动作资源为用于针对所述目标资源触发第二动作的资源,所述第二动作资源包括第二冲突优先级属性和第二冲突优先级有效时间属性,所述第二冲突优先级属性表示所述第二动作资源相对于与所述第二动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级,所述第二冲突优先级有效时间属性表示所述第二动作资源针对所述目标资源具有独占性的时间范围;获取并判断所述第一冲突优先级属性的属性值、所述第二冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件,如果满足所述冲突判断条件,则针对所述目标资源执行所述第一动作,如果不满足所述冲突判断条件,则不执行所述第一动作。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,满足所述冲突判断条件包括:所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值;或者,所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值;或者,所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值,且所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,判断所述第一冲突优先级属性的属性值、所述第二冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件包括:判断所述第一冲突优先级属性的属性值是否优先于所述第二冲突优先级属性的属性值,在所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值的情况下,则确定满足所述冲突判断条件;在所述第一冲突优先级属性的属性值不优先于所述第二冲突优先级属性的属性值的情况下,获取所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间,并判断所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间是否大于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值,在所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定满足所述冲突判断条件,在所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间小于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定不满足所述冲突判断条件。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,所述第二动作资源还包括第二动作时间属性,获取所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间包括:获取所述第二动作时间属性的属性值作为所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,确定与所述第一动作资源相冲突的所述第二动作资源包括:根据所述目标资源和所述第一动作确定候选动作资源列表,其中,所述候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源和所述目标资源相同,且每个候选动作资源的候选动作和所述第一动作相冲突;从所述候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;获取所述至少一个候选动作资源的执行情况;确定所述至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将所述至少一个候选动作资源作为所述第二动作资源。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,所述第一动作资源包括冲突策略子资源,其中,所述冲突策略子资源包括所述第一冲突优先级属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作,确定与所述第一动作资源相冲突的所述第二动作资源包括:获取并根据所述第一冲突目标资源属性和所述第一冲突目标动作属性确定候选动作资源列表,其中,所述候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源的标识码和所述第一冲突目标资源属性相同,且每个候选动作资源的候选动作和所述第一冲突目标动作属性相同;从所述候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;获取所述至少一个候选动作资源的执行情况;确定所述至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将所述至少一个候选动作资源作为所述第二动作资源。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,所述每个候选动作资源包括动作状态属性,获取所述至少一个候选动作资源的执行情况包括:获取所述至少一个候选动作资源的动作状态属性的属性值作为所述至少一个候选动作资源的执行情况。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,所述第一动作和所述第二动作彼此冲突。
例如,在本公开一实施例提供的执行方法中,所述第一动作和所述第二动作是相反的。
本公开至少一实施例还提供一种动作的执行方法,包括:确定第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,所述第一动作资源包括第一冲突优先级属性,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;接收第一数据资源;基于所述第一数据资源满足第一触发条件,确定与所述第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,所述第二动作资源为用于针对所述目标资源触发第二动作的资源,所述第二动作资源包括第二冲突优先级属性,所述第二冲突优先级属性表示所述第二动作资源相对于与所述第二动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;获取并判断所述第一冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级属性的属性值是否满足冲突判断条件,如果满足所述冲突判断条件,则针对所述目标资源执行所述第一动作,如果不满足所述冲突判断条件,则不执行所述第一动作。
本公开至少一实施例还提供一种电子装置,包括:存储器,用于非暂时性存储计算机可读指令;以及处理器,用于运行所述计算机可读指令,其中,所述计算机可读指令被所述处理器运行时执行根据上述任一实施例所述的创建方法。
本公开至少一个实施例还提供一种电子装置,包括:存储器,用于非暂时性存储计算机可读指令;以及处理器,用于运行所述计算机可读指令,其中,所述计算机可读指令被所述处理器运行时,使得所述处理器执行根据上述任一实施例所述的执行方法。
本公开至少一个实施例还提供一种计算机可读存储介质,非暂时性地存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行根据上述任一实施例所述的创建方法或者执行根据上述任一实施例所述的执行方法。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅涉及本公开的一些实施例,而非对本公开的限制。
图1A公开了根据本公开的物联网示意性的架构图;
图1B示出了根据本公开的实施例的服务器/客户端设备的示意图;
图1C示出了根据本公开一些实施例提供的动作资源的一个示例的示意图;
图2为本公开一些实施例提供的一种物联网环境中的智能家居场景的示意图;
图3示出了本公开一些实施例提供的一种动作资源的创建方法的流程图;
图4示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源的示意图;
图5示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源和第二动作资源的触发过程的示意图;
图6A示出了本公开一些实施例提供的另一种第一动作资源的示意图;
图6B示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源中的冲突策略子资源的示意图;
图7示出了本公开一些实施例提供的又一种第一动作资源的示意图;
图8示出了本公开一些实施例提供的一种动作的执行方法的示意图;
图9示出了本公开一些实施例提供的针对目标资源进行触发操作的示意性的一个示例的示意图;;
图10为本公开一些实施例提供的一种电子装置的示意图;以及
图11为本公开一些实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
为了使得本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例的附图,对本公开实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于所描述的本公开的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
除非另外定义,本公开使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
为了保持本公开实施例的以下说明清楚且简明,本公开省略了部分已知功能和已知部件的详细说明。
物联网可以作为互联网的一种延伸,它包括互联网及互联网上所有的资源,兼容互联网所有的应用。物联网利用局部网络或互联网等通信技术把传感器、控制器、机器、人员和物品等通过新的方式联接在一起,形成人与物、物与物之间的连接。
随着物联网技术的发展,越来越多的终端设备(如一氧化碳检测器、烟雾报警器、火灾警报器、空气检测器等)接入到物联网平台。物联网平台例如可以实施为通用服务实体(Common Service Entity,CSE),终端设备可以通过向通用服务实体发送注册信息的方式来与通用服务实体连接,通用服务实体对接入到该通用服务实体的终端设备进行管理。终端设备可以表示为应用实体(Application Entity,AE),接入到通用服务实体的应用实体可以与该通用服务实体进行数据传输和信息交互等操作。
需要注意的是,本文中所描述的应用实体可以是物联网终端设备,或者也可以是设备中的软件模块等。应用实体、通用服务实体是逻辑实体,物理设备包括逻辑实体,简单终端设备可以只包括应用实体,复杂终端设备可包括应用实体和通用服务实体,服务器至少包括通用服务实体,可以包括应用实体。终端设备包括的通用服务实体和服务器包括的通用服务实体的区别在于功能的差异,服务器的通用服务实体包括的功能更多,如包括设备管理等功能。
图1A公开了根据本公开的物联网示意性的架构图。如图1A所示,各种终端的客户端设备接入网络,并且通过网络接入到通用服务层,而通用服务层支持各种应用,从而形成了终端+网络+应用的架构。例如,在智能家居领域,各种家用设备可以利用局域网(LAN)接入通用服务层,这样的局域网接入可以采用诸如无线或者有线方式。可选地,局域网可以是个域网(PAN),例如以无线个域网(WPAN)为例,可以采用Bluetooth、IrDA、Home RF、ZigBee、或UWB(Ultra-Wideband Radio)等各种技术来实现接入。
在本公开中,所描述的实体,例如应用实体AE、通用服务实体CSE,以及数据等,都可以通过资源进行表示。资源可以具有唯一的标识,其包括属性,并且根据情况还可以包括子资源,其中属性用来存储资源相关的信息,子资源是资源的下一级资源,资源包括指向子资源的索引。
例如,根据不同的使用场景,在不同的情况下可以为同一个目标资源(即目标对象)设置多个不同的动作资源。针对同一个目标资源设置的动作资源的触发条件可以是不同的,针对该目标资源设置的动作可以是相同或不同。下面的图1C中示出的动作资源仅是一种示意性的示例,事实上,本领域技术人员可以根据实际情况设置任何动作触发事件。在一些实施例中,动作触发事件可以被划分为位置事件(设置某个位置产生事件)、时间事件(设置某个时间产生事件)、操作事件(设置某个操作产生事件)以及用户事件(例如,感知某个用户存在)等。
例如,在一些示例中,针对小灯的操作可以包括开启和关闭。例如,当检测到夜间或睡眠期间主人起床时,可以开启小灯。当检测到梦后或睡眠期间躺床上,可以关闭小灯。又例如,当检测到晴天、煤气泄露或烟雾报警时,可以开启窗户。当检测到阴天、雨天或雪天时,可以关闭窗户。
在一些实施例中,动作资源也可以针对多个目标资源。例如,当位置传感器检测到一定范围内有人存在时,可以控制多个目标资源(例如空调、空气净化器、灯等)开启。
在另一些实施例中,动作资源也可以为针对目标资源的动作设置多个触发条件。例如,当温度传感器检测到温度高于或低于预设的温度阈值,并且人体感应器检测到房间里有人的情况下,可以控制空调开启。
在复杂使用环境(例如,智能家居场景等)中,为了使得用户的使用体验更好,需要针对各个应用设备设置多个不同的动作资源,以使得在不同的使用环境下,各个应用设备都能够执行适当的功能。因此,在智能家居场景中,针对同一目标资源可能存在多个不同的动作资源。从而,可能存在同时或先后针对同一目标资源的互相冲突的动作指令的情形。例如,在阴雨天气的条件下,服务器将控制窗户关闭,然而,如果同时烟雾报警器检测到空气中烟雾含量超标,那么服务器将控制窗户开启。在这种情况下,如果先检测到空气中烟雾含量超标,服务器将控制窗户开启,如果之后又检测到下雨,那么服务器又将将控制窗户关闭。
可以理解的是,如果烟雾报警器检测到空气中烟雾含量超标,那意味着可能房间内可能出现例如着火这样的紧急情况。在这种情况下,如果在服务器因为检测到下雨而控制窗户关闭,那么可能给房间里的人造成危险。此外,如果针对同一目标资源的两个不同动作的触发条件被同时满足,服务器将很难实现对目标资源的有效控制。
图1B示出了根据本公开的实施例的服务器/客户端设备的示意图。在物联网系统中,可以利用服务器实现上述服务平台,利用客户端设备实现上述的终端设备。
图1B所示的计算机设备可以用于实现本公开中披露的服务器设备或客户端设备。这类计算机可以包括个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、手机、个人数码助理(personaldigital assistance,PDA)、智能眼镜、智能手表、智能指环、智能头盔及任何智能便携设备或可穿戴设备。在一些实施例中,利用图1B中示出的计算机设备的架构也可以实现物联网系统中各种智能家居的终端设备,例如智能开关、智能网关、智能电饭煲、智能净化器等。本实施例中的特定系统利用功能框图解释了一个包含用户界面的硬件平台。这种计算机设备可以是一个通用目的的计算机设备,或一个有特定目的的计算机设备。两种计算机设备都可以被用于实现本实施例中的服务器设备或终端的客户端设备。计算机系统可以实施当前描述的提供物联网通信所需要的信息的任何组件。例如:计算机系统能够被计算机设备通过其硬件设备、软件程序、固件以及它们的组合所实现。为了方便起见,图1B中只绘制了一台计算机设备,但是本实施例所描述的提供物联网通信所需要的信息的相关计算机功能是可以以分布的方式、由一组相似的平台所实施的,分散计算机系统的处理负荷。
如图1B所示,计算机系统可以包括通信端口250,与之相连的是实现数据通信的网络。计算机系统还可以包括一个处理器组220,用于执行程序指令。处理器组220可以由至少一个处理器(例如,CPU)组成。计算机系统可以包括一个内部通信总线210。计算机系统可以包括不同形式的程序储存单元以及数据储存单元,例如硬盘270、只读存储器(ROM)230、随机存取存储器(RAM)240,能够用于存储计算机处理和/或通信使用的各种数据文件,以及处理器组220所执行的可能的程序指令。计算机系统还可以包括一个输入/输出组件260,支持计算机系统与其他组件(例如,用户界面280)之间的输入/输出数据流。计算机系统也可以通过通信端口250发送和接收信息及数据。
在一些实施例中,上述计算机系统可以用于组成物联网通信系统中的服务器。物联网通信系统的服务器可以是一个服务器硬件设备,或一个服务器群组。一个服务器群组内的各个服务器可以通过有线的或无线的网络进行连接。一个服务器群组可以是集中式的,例如数据中心。一个服务器群组也可以是分布式的,例如一个分布式系统。
利用图1B中提供的计算系统可以实现本公开中涉及的客户端应用实体AE、客户端通用服务实体CSE、服务器端应用实体AE和/或服务器端通用服务实体CSE。
图1C示出了根据本公开一些实施例提供的动作资源(<action>)的一个示例的示意图。
以oneM2M协议架构为例,实体可以是M2M(Machine to Machine)设备、M2M网关、M2M应用层等。在oneM2M架构下,资源是可以唯一寻址的,为表示这种资源,可以指定资源的结构。如图1C所示,动作资源可以包括至少一个属性和/或子资源。例如,动作资源<action>可以包括:指示该动作资源的优先级的动作优先级属性(actionPriority)、表示该动作资源的待检测对象的主体资源地址属性(actionSubjectResource)、表示该动作资源的待检测对象的主体资源标识属性(SubjectResourceID)、表示该动作资源的动作触发条件的评估规则属性(evalCriteria)、表示该动作资源的触发模式的触发模式属性(evalMode)、表示该动作资源的触发模式的触发模式控制属性(evalControlParam)、表示该动作资源的控制目标的目标标识属性(objectResourceID)、表示该动作资源的动作方式的动作属性(activePrimitive)、表示该动作资源的动作参数的输入属性(input)、表示该动作资源的动作结果的输出资源标识属性(outputResourceID)、表示该动作资源的动作结果的动作结果属性(actionResult)、以及表示该动作资源所执行的动作的依赖条件的依赖子资源(<dependency>)。例如,动作资源还可以包括多个依赖子资源。
需要说明的是,动作优先级表示由同一触发条件触发的多个动作资源之间的优先级。例如,当空气中的一氧化碳浓度大于预设阈值时,可以控制窗户和门均开启,动作优先级表示控制窗户开启对应的动作资源和控制门开启对应的动作资源之间的优先级,即先后顺序,例如,当以窗户作为目标资源的动作资源的动作优先级优先于以门作为目标资源的动作资源的动作优先级,则当空气中的一氧化碳浓度大于预设阈值时,首先,控制窗户开启,然后,控制门开启。
例如,该动作资源的主体资源属性可以以预定义的方式进行更新。例如,注册在服务器上的应用实体可以以定期、实时或响应于预设事件的发生的方式向服务器发送信息,以更新主体资源属性。当从应用实体接收的信息使得动作资源的评估规则满足该动作资源的动作触发条件时,可以针对该动作资源的目标标识属性对应的目标资源执行预设的动作。在本文中,主体资源属性也可以简称为主体资源。
在一些实施例中,评估规则属性可以包括至少一个触发条件,依赖子资源可以包括至少一个依赖条件。图1C示出的动作资源用于在满足评估规则属性中包含的触发条件以及依赖子资源中包括的依赖条件的情况下,可以针对目标标识属性对应的目标资源执行预设的动作,即在动作属性中定义的动作。
尽管本公开中示出了实现动作资源的一种示意性的示例,然而,本领域技术人员可以理解,根据实际情况不同,也可以利用其他方式设置上述动作资源。
图2为本公开一些实施例提供的一种物联网环境中的智能家居场景的示意图。
例如,在一个示例中,如图2所示,以智能家居场景为例,在该智能家居场景中设置有三个应用实体,分别为门窗控制装置、煤气监测装置(例如,由智能安防提供商提供)和空气监测净化装置(例如,由智能家电提供商提供)。可以理解的是,当在智能家居的物联网环境中存在多个智能控制设备的情况下,应用实体可以对同一个目标资源(即目标对象)部署多个服务,即针对同一个目标资源创建多个动作资源,多个动作资源的针对该目标资源执行的多个动作和该多个动作的触发条件可以是不同的。
如图2所示,应用实体对应设置在应用层,通用服务实体设置在服务层(即物联网平台)。煤气监测装置和空气监测净化装置通过服务层提供的动作均作用于门窗控制装置上。煤气监测装置可以在通用服务实体上请求创建动作资源1,该动作资源1表示:煤气监测装置通过一氧化碳传感器侦测空气中的一氧化碳浓度,当一氧化碳浓度超过预设阈值(例如20%),则通用服务实体可以触发门窗控制装置开启窗户(或门)以进行通风,降低可燃气体(例如,一氧化碳)的浓度。空气监测净化装置可以在通用服务实体上请求创建动作资源2,该动作资源2表示:空气监测净化装置使用空气质量监测传感器(例如雾霾传感器)侦测空气中的PM2.5(雾霾)的浓度,当PM2.5的浓度超过预设阈值,则通用服务实体可以触发门窗控制装置关闭窗户(或门)进行封闭,然后启动空气净化装置,以实现空气中的PM2.5的浓度的降低。上述两个动作资源都是针对同一个执行单元(即门窗控制装置),然而动作资源1控制门窗控制装置执行开窗操作,动作资源2控制门窗控制装置执行关窗操作,从而动作资源1和动作资源2就有可能产生冲突。这里,冲突可以表示:第一,两个动作资源需要在同一时刻触发,且控制门窗控制装置执行的两个操作是相反的;第二,另一个动作资源在一个动作资源后面触发,但是该另一个动作资源实际所产生的具体效果和一个动作资源需要达到的效果相反。
本公开的实施例提供一种动作资源的创建方法、动作的执行方法、电子装置和计算机可读存储介质,在动作资源的创建方法中,通过在动作资源中增加冲突优先级属性和冲突优先级有效时间属性至少之一,从而可以解决动作资源的冲突问题。
需要说明的是,在本公开的实施例中,动作资源的创建方法和动作的执行方法均由通用服务实体执行。本公开中使用了流程图用来说明根据本公开的实施例的方法的步骤。应当理解的是,前面或后面的步骤不一定按照顺序来精确的进行。相反,可以按照倒序或同时处理各种步骤。同时,也可以将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步。
图3示出了本公开一些实施例提供的一种动作资源的创建方法的流程图。例如,以智能家居的使用环境为例,上述通用服务实体可以实现为家庭管理服务器,应用实体(应用程序)可以实现为家庭管理应用(例如、一氧化碳传感器、温度传感器、门窗传感器等)。
例如,如图3所示,在一些实施例中,动作资源的创建方法可以包括:
S101:接收第一创建请求,其中,第一创建请求包括目标资源;
S102:根据第一创建请求创建第一动作资源,其中,第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源。
例如,第一创建请求用于请求通用服务实体创建第一动作资源。
例如,目标资源可以为窗户、门、空气净化器、灯、空调等。
需要说明的是,在本公开提供的一些实施例中,以针对窗户执行的动作为例,即目标资源为窗户,通用服务实体可以向窗户控制器发送通知以控制窗户的开启和关闭。在本公开中,“触发第一动作”可以表示触发并执行第一动作。
例如,第一动作可以包括开启操作、关闭操作、调亮灯光操作、调暗灯光操作、调高温度操作、调低温度操作等任意操作。需要说明的是,在本公开中,若目标资源是空调时,若需要执行开启空调制冷的动作时,第一动作可以包括开启空调的操作和将空调设置为制冷模式的操作,也就是说,在本公开中,动作资源对应的操作可以包括针对目标资源的多个操作,从而最终达到预设的效果。例如,上述示例中,第一动作可以包括两个操作,即开启空调的操作和将空调设置为制冷模式的操作,从而实现开启空调制冷的效果。
例如,在满足第一触发条件的情况下,可以针对目标资源触发第一动作,第一触发条件可以根据实际情况设定,例如,在一些示例中,第一触发条件可以为一氧化碳的浓度高于预设阈值、PM2.5浓度超过预设阈值、室内灯光亮度大于或小于预设阈值、在一定范围(例如,卧室内、客厅内等)内检测到用户、温度高于/低于预设温度阈值等各种条件。
例如,第一创建请求可以由应用实体(例如,空气检测装置)向通用服务实体发送,又或者由用户在通用服务实体针对该应用实体创建。
例如,当应用实体希望在服务平台上部署一个动作时,可以向服务平台发送这个动作的动作资源的创建请求,从而使得部署在服务平台上的通用服务实体可以创建该动作资源。例如,在一些示例中,第一动作资源为用于针对窗户(即目标资源)触发关闭窗户(即第一动作)的资源,例如,第一动作资源表示“当检测到空气中的PM2.5浓度高于预设阈值A(例如,100、150等)时,针对窗户执行关闭操作”的资源,第一触发条件为PM2.5浓度高于预设阈值A,目标资源为窗户,第一动作为关闭窗户。预设阈值A可以根据实际应用需求设置。例如,应用实体可以向通用服务实体(例如家庭管理服务器)发送第一创建请求,在通用服务实体通过应用实体的身份校验后,在通用服务实体上部署第一动作资源:当检测到空气中的PM2.5浓度高于预设阈值A时,针对窗户执行关闭操作。例如,空气中PM2.5浓度可以由注册到服务平台的空气质量监测传感器检测,针对窗户的关闭操作可以由注册到服务平台的窗户控制器执行。
例如,如图3所示,在步骤S102中,创建第一动作资源包括S1021:创建用于第一动作资源的第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一。
在本公开的实施例中,可以利用动作资源的冲突优先级和冲突优先级有效时间,使得低优先级的动作不影响高优先级的动作的执行,且在高优先级的动作执行后超过该高优先级的动作的冲突优先级有效时间后,低优先级的动作即可针对相同的目标资源进行操作,从而避免了不同动作资源之间的相互冲突,提升了动作的执行效率。
图4示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源的示意图。
例如,如图4所示,第一动作资源(<action1>)可以包括第一冲突优先级属性(conflictPriority)。第一冲突优先级属性表示第一动作资源相对于与第一动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级,也就是说,在本公开中,冲突优先级属性是多个动作资源针对同一个目标资源的优先级(即执行顺序),且多个动作资源彼此是冲突的。需要说明的是,与第一动作资源相冲突的动作资源的数量可以为一个或者多个,此外,也可以不存在与第一动作资源相冲突的动作资源,即在通用服务实体上部署的多个动作资源与第一动作资源均不冲突。
例如,第一冲突优先级属性可以根据实际应用场景预先设定。在创建动作资源时,可以根据动作资源的创建请求中包括的目标资源和规则确定动作资源的优先级。在一个示例中,可以将安全类设备对应的动作资源的优先级设置为最高,防护类设备对应的动作资源的优先级设置为次高,以及将健康类设备对应的动作资源的优先级设置为最低。例如,安全类设备可以指的是一氧化碳传感器、烟雾报警器等。防护类设备可以指的是雾霾传感器等,健康类设备可以指的是温度传感器等。
例如,在本公开的实施例中,动作资源的冲突优先级属性可以采用自然数的方式表示,例如,冲突优先级属性的数值越小,表示冲突优先级越高,例如,当动作资源的冲突优先级属性的数值为1时,表示该动作资源的冲突优先级最高。本领域技术人员可以理解,在不脱离本公开原理的情况下,可以通过任何方式设置冲突优先级的大小。例如,可以将冲突优先级属性设置成数值越大,其冲突优先级越高,此时,当动作资源的冲突优先级属性的数值为1时,表示该动作资源的冲突优先级最低。
需要说明的是,在本公开中,还可以为与多个不同目标资源一一对应的多个动作资源设置冲突优先级属性。
例如,如图4所示,第一动作资源还可以包括第一冲突优先级有效时间属性(conflictSafeTime)。在本公开中,冲突优先级有效时间表示:目标资源相同的动作资源之间进行冲突优先级对比之后,设定的安全作用时间。
例如,第一冲突优先级有效时间属性表示第一动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围。在本公开中,对于第一动作资源,“具有独占性的时间范围”表示第一动作资源相对于比第一动作资源的优先级低的其余动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围,也就是说,在该时间范围内,任何比第一动作资源的优先级低的动作资源都无法对目标资源进行操作。
需要说明的是,并不是所有的高优先级动作和低优先级动作都是持续性动作,大部分动作是一瞬间的命令动作,应用实体接受了命令,可能会维持命令执行后的状态。冲突优先级有效时间属性主要的作用是用于低优先级动作的命令去突破高优先级动作的命令的限制,给予高优先级动作的命令一定的有效时间,在该有效时间范围内,高优先级动作的命令对于目标对象(即目标资源)具有独占性,超出有效时间范围,高优先级动作对于目标对象不再具有独占性,低优先级动作可以发出命令而针对目标对象执行相应的动作,这个有效时间就是冲突优先级有效时间。第一冲突优先级有效时间属性也可以根据实际应用场景预先设定。
图5示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源和第二动作资源的触发过程的示意图。
例如,在一些示例中,通用服务实体上还部署有第二动作资源,第二动作资源为针对目标资源触发第二动作的资源,且第二动作资源与第一动作资源相冲突。例如,第二动作资源为用于针对窗户触发开启操作(即第二动作包括开启操作)的资源,例如,当检测到空气中的一氧化碳的浓度高于预设阈值B(例如,20%)时,针对窗户执行开启操作。第二动作资源可以包括第二冲突优先级属性和第二冲突优先级有效时间属性。例如,第一动作资源为用于针对窗户触发关闭操作(即第一动作包括关闭操作)的资源,例如,当检测到空气中的PM2.5的浓度高于预设阈值(例如,150)时,针对窗户执行关闭操作。也就是说,第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源相同,例如,第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源均为窗户,而第一动作和第二动作彼此冲突,例如,第一动作可以是开启窗户,第二动作可以是关闭窗户。
需要说明的是,在本公开中,“第二动作资源与第一动作资源相冲突”可以表示第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源相同,且第一动作资源对应的第一动作和第二动作资源对应的第二动作彼此冲突。
例如,如图5所示,在时间轴t上,t1时间位于t2时间之前,t2时间位于t3时间之前。
在一些示例中,如图5所示,在t1时间,第二动作资源先被触发且第二动作被执行,即针对窗户执行开启操作,在t2时间,第一动作资源被触发,若第二动作资源的冲突优先级优先于第一动作资源的冲突优先级,t1时间和t2时间之间的间隔时间(例如,t1时间和t2时间之间的间隔时间为40小时)小于第二动作资源对应的第一冲突优先级有效时间属性表示的时间(例如,72小时(h)),则第一动作资源对应的第一动作不可以被执行。而在t3时间,t1时间和t3时间之间的间隔时间(例如,t1时间和t3时间之间的间隔时间为80小时)大于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,此时,第一动作资源对应的第一动作可以被执行,即可以针对窗户执行关闭操作。
在另一些示例中,在t1时间,第二动作资源先被触发且第二动作被执行,即针对窗户执行开启操作,在t2时间,第一动作资源被触发,若第一动作资源的冲突优先级优先于第二动作资源的冲突优先级,即第一冲突优先级属性表示的优先级优先于第二冲突优先级属性表示的优先级,则第一动作资源对应的第一动作可以被执行,即可以针对窗户执行关闭操作。
在又一些示例中,在t1时间,第二动作资源先被触发且第二动作被执行,即针对窗户执行开启操作,在t2时间,第一动作资源被触发,若第二动作资源的冲突优先级优先于第一动作资源的冲突优先级,而t1时间和t2时间之间的间隔时间大于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作可以被执行,即可以针对窗户执行关闭操作。
在又一些示例中,在t1时间,第二动作资源先被触发且第二动作被执行,即针对窗户执行开启操作,在t2时间,第一动作资源被触发,第一动作资源和第二动作资源具有相同冲突优先级,而t1时间和t2时间之间的间隔时间大于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作可以被执行,即可以针对窗户执行关闭操作。
在又一些示例中,在t1时间,第二动作资源先被触发且第二动作被执行,即针对窗户执行开启操作,在t2时间,第一动作资源被触发,第一动作资源和第二动作资源具有相同冲突优先级,t1时间和t2时间之间的间隔时间小于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作不可以被执行。
需要说明的是,本公开的第一动作资源和第二动作资源不限于上述示例,在另一些示例中,第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源可以均为空调,第一动作可以指的是将空调设置为25℃,第二动作可以指的是将空调设置为18℃。
需要说明的是,在一些实施例中,第一动作资源还可以用于针对与目标资源(例如,窗户)不同的目标资源(例如,门)根据第一触发条件(例如,PM2.5浓度高于预设阈值A)触发预定义动作(例如,关闭门)。例如,在一个示例中,预定义动作和第一动作可以相同,可以针对窗户根据第一触发条件触发关闭操作和针对门根据第一触发条件触发关闭操作;在另一些示例中,预定义动作与第一动作可以不相同,例如,可以针对窗户根据第一触发条件触发关闭操作和针对空气净化器根据第一触发条件触发开启操作。也就是说,第一动作资源可以包括多个目标资源,并可以在满足第一触发条件的情况下对多个目标资源中的一个或多个执行预定义动作,多个目标资源各不相同,多个目标资源对应的预定义动作可以各不相同,也可以至少部分目标资源对应的预定义动作相同。
例如,在一些实施例中,第一动作资源为用于针对窗户(即目标资源)触发关闭操作(即第一动作包括关闭操作)的资源,例如,当检测到空气中的PM2.5的浓度高于预设阈值(例如,150)时,针对窗户执行关闭操作。第二动作资源为用于针对窗户触发开启操作(即第二动作包括开启操作)的资源,例如,当检测到空气中的一氧化碳的浓度高于预设阈值(例如,20%)时,针对窗户执行开启操作。下面的表1示出了该实施例的一个示例中的第一动作资源的各个属性值,下面的表2示出了该实施例的一个示例的第二动作资源的各个属性值。
表1:Action1
Figure BDA0002209878690000181
例如,表1示出了第一动作资源的12个属性值。在表1中,属性值8与属性值7中的content中打包的数据相同。例如,属性值8还可以被表示为resourceID(资源的标识码)或the URI of a resource attribute(资源属性的URI(Universal Resource Identifier,统一资源标志符))等。
表2:Action2
Figure BDA0002209878690000191
例如,表2示出了第二动作资源的12个属性值。在表2中,属性值8与属性值7中的content中打包的数据相同。例如,属性值8还可以被表示为resourceID(资源的标识码)或the URI of a resource attribute(资源属性的URI(Universal Resource Identifier,统一资源标志符))等。
例如,根据上述表1和表2可知,在该示例中,第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值为4,第一冲突优先级有效时间属性的属性值为1小时(h),第二动作资源的第二冲突优先级属性的属性值为1,第一冲突优先级有效时间属性的属性值为72h,也就是说,第一动作资源的冲突优先级低于第二动作资源的冲突优先级。
如图5所示,在t2时间,第一动作资源被触发,通用服务实体将会基于第一动作资源的目标资源和第一动作寻找与第一动作资源相冲突的动作资源,若通用服务实体找到与第一动作资源相冲突的第二动作资源,第二动作资源的冲突优先级高于第一动作资源的冲突优先级,且在t1时间,第二动作资源被触发且第二动作被执行,则通用服务实体会判断第二动作资源针对目标资源的占用时间,若t1时间和t2时间之间的间隔时间小于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间(例如,72h),则第一动作资源对应的第一动作不可以被触发执行;若t1时间和t2时间之间的间隔时间大于第二动作资源对应的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作可以被执行。
需要说明的是,“第二动作资源针对目标资源的占用时间”可以表示第二动作资源被触发且第二动作被执行后的持续时间。
例如,在一些实施例中,创建第一动作资源还包括:创建用于第一动作资源的第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。
例如,在一些示例中,第一动作资源包括第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一以及第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。例如,第一动作资源包括第一冲突优先级属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性;或者,第一动作资源包括第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性;或者,第一动作资源包括第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。也就是说,第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性均在第一动作资源下。
图6A示出了本公开一些实施例提供的另一种第一动作资源的示意图,图6B示出了本公开一些实施例提供的一种第一动作资源中的冲突策略子资源的示意图。
例如,如图6A和图6B所示,在另一些示例中,第一动作资源还包括冲突策略子资源(conflictPolicy)。冲突策略子资源包括第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一以及第一冲突目标资源属性(targetObjectResourceID)和第一冲突目标动作属性(targetInput)。例如,冲突策略子资源包括第一冲突优先级属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性;或者,冲突策略子资源包括第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性;或者,冲突策略子资源包括第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。也就是说,第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性均在第一动作资源的冲突策略子资源下。
例如,第一冲突目标资源属性表示第一动作资源的目标资源的标识码。第一冲突目标动作属性表示与第一动作相冲突的动作。例如,当第一动作为开启操作,则第一冲突目标动作属性可以表示关闭操作。需要说明的是,本公开不限于此,在一些示例中,第一冲突目标动作属性也可以表示第一动作。
值得注意的是,如图4和图6A所示,第一动作资源还可以包括:指示该动作资源的依赖条件的优先级的依赖优先级属性(evalPriority)、动作优先级属性(actionPriority)、主体资源属性(actionSubjectResource)、主体资源标识属性(SubjectResourceID)、评估规则属性(evalCriteria)、触发模式属性(evalMode)、触发模式控制属性(evalControlParam)、目标标识属性(objectResourceID)、动作方式的动作属性(activePrimitive)、动作参数的输入属性(input)、输出资源标识属性(outputResourceID)、动作结果属性(actionResult)、以及依赖条件的依赖子资源(<dependency>)。例如,动作结果是状态值。需要说明的是,第一动作资源的依赖优先级属性表示当第一动作资源具有多个依赖条件时,该多个依赖条件的判断顺序;类似地,第二动作资源的依赖优先级属性表示当第二动作资源具有多个依赖条件时,该多个依赖条件的判断顺序。
需要说明的是,在本公开中,第一动作资源或第二动作资源的多个属性值可以基于同一次创建请求而被创建,也可以基于多次创建请求而被创建。例如,在一些示例中,第一动作资源的除了依赖子资源之外的其余的属性可以基于第一创建请求而被创建,而第一动作资源的依赖子资源可以基于向通用服务实体发送的第三创建请求而被创建;或者,第一动作资源的第一动作状态属性和第一动作时间属性可以基于第一创建请求而被创建,而第一动作资源的除了第一动作状态属性和第一动作时间属性之外的其余属性可以基于向通用服务实体发送的第三创建请求而被创建。本公开对第一动作资源和第二动作资源中各个属性的具体创建时间和过程不作具体限制。
例如,在一些实施例中,第一动作资源为用于针对窗户(即目标资源)触发关闭操作(即第一动作包括关闭操作)的资源,例如,当检测到空气中的PM2.5的浓度高于预设阈值(例如,150)时,针对窗户执行关闭操作。第二动作资源为用于针对窗户触发开启操作(即第二动作包括开启操作)的资源,例如,当检测到空气中的一氧化碳的浓度高于预设阈值(例如,20%)时,针对窗户执行开启操作。例如,第二动作资源也可以包括第二冲突优先级属性、第二冲突优先级有效时间属性、第二冲突目标资源属性和第二冲突目标动作属性,或者,第二动作资源也可以包括冲突策略子资源,冲突策略子资源包括第二冲突优先级属性、第二冲突优先级有效时间属性、第二冲突目标资源属性和第二冲突目标动作属性。
下面的表3示出了该实施例的一个示例中的第一动作资源的各个属性值,下面的表5示出了该实施例的一个示例的第二动作资源的各个属性值。
表3:Action1
Figure BDA0002209878690000231
例如,表3示出了第一动作资源的10个属性值和冲突策略子资源。表4示出了第一动作资源的冲突策略子资源。
表4
属性值1 targetObjectResourceID ID of<container2>(目标资源:窗户开关)
属性值2 targetInput 关闭命令(string)
属性值3 conflictPriority ‘4’
属性值4 conflictSafeTime ‘1h’
例如,图表4所示,第一动作资源的冲突策略子资源可以包括四个属性值,分别为包括第一动作资源的第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。
表5:Action2
Figure BDA0002209878690000251
例如,表5示出了第二动作资源的10个属性值和冲突策略子资源,表6示出了第二动作资源的冲突策略子资源。
表6
属性值1 targetObjectResourceID ID of<container2>(目标资源:窗户开关)
属性值2 targetInput 开启命令(string)
属性值3 conflictPriority ‘1’
属性值4 conflictSafeTime ‘72h’
例如,图表6所示,第二动作资源的冲突策略子资源可以包括四个属性值,分别为包括第二动作资源的第二冲突优先级属性、第二冲突优先级有效时间属性、第二冲突目标资源属性和第二冲突目标动作属性。
例如,在一些示例中,第一动作资源先于第二动作资源被触发,第一动作被执行,从而针对窗户执行关闭操作。然后,在第二动作资源被触发时,通用服务实体需要根据第二动作资源的冲突策略子资源进行匹配,通用服务实体发现第一动作资源匹配第二动作资源的冲突策略子资源限定的匹配规则,则通用服务实体可以判断第一动作资源的冲突优先级是否高于第二动作资源的冲突优先级,当通用服务实体确定第二动作资源的冲突优先级高于第一动作资源的冲突优先级,则可以执行第二动作资源对应的第二动作,即针对窗户执行开启操作。
相反地,第二动作资源先于第一动作资源被触发,第二动作被执行,从而针对窗户执行开启操作。然后,在第一动作资源被触发时,通用服务实体需要根据第一动作资源的冲突策略子资源进行匹配,通用服务实体发现第二动作资源匹配第一动作资源的冲突策略子资源限定的匹配规则,则通用服务实体可以判断第一动作资源的冲突优先级是否高于第二动作资源的冲突优先级,当通用服务实体确定第一动作资源的冲突优先级低于第二动作资源的冲突优先级,则通用服务实体需要再次判断第二动作资源针对目标资源的占用时间,此时,若第二动作资源针对目标资源的占用时间小于第二动作资源的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作无法被执行;而若第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二动作资源的第二冲突优先级有效时间属性表示的时间,则第一动作资源对应的第一动作可以被执行。
例如,在一些实施例中,创建第一动作资源还包括:创建用于第一动作资源的第一动作状态属性。
图7示出了本公开一些实施例提供的又一种第一动作资源的示意图。
例如,如图7所示,第一动作资源还可以包括第一动作状态属性(actionStatus)。第一动作状态属性表示第一动作的状态。第一动作状态属性是状态值。
例如,第一动作状态属性的属性值包括第一设定值和第二设定值,第一动作的状态包括有效(active)或无效(inactive)。例如,当第一动作状态属性的属性值为第一设定值时,第一动作的状态为有效,即第一设定值为active,表示该第一动作被触发执行;当第一动作状态属性的属性值为第二设定值时,第一动作的状态为无效,即第二设定值为inactive,表示该第一动作未被触发执行。
例如,当第一动作资源创建后,但是并未触发第一动作时,第一动作状态属性的属性值为第二设定值,即第一动作的状态为无效;而当第一动作资源创建后,且执行第一动作后时,第一动作状态属性的属性值为第一设定值,即第一动作的状态为有效。
例如,在第一动作资源为用于针对窗户(即目标资源)触发开启操作(即第一动作)的资源的情况下,在第一动作资源创建后,但是并未向窗户控制器发送通知以控制窗户的开启时,第一动作状态属性的属性值为第二设定值,而当向窗户控制器发送通知以控制窗户的开启时,第一动作状态属性的属性值则从第二设定值变为第一设定值。
本公开的实施例以第一设定值表示第一动作的状态为有效,第二设定值表示第一动作的状态为无效为例进行描述,但本公开不限于此,在一些实施例中,第一设定值也可以表示第一动作的状态为无效,相应地,第二设定值表示第一动作的状态为有效。
例如,在一些实施例中,创建第一动作资源还包括:创建用于第一动作资源的第一动作时间属性。例如,第一动作时间属性用于指示与第一动作相关的时间参数。
例如,如图7所示,第一动作资源还包括第一动作时间属性(actionActiveTime)。第一动作时间属性是状态值,第一动作时间属性代表第一动作已被触发执行后经历的时间。例如,第一动作资源建立后,第一动作未被触发执行,该第一动作时间属性的属性值不进行设置,或者为空或者不存在,该第一动作时间属性的属性值不具备相应含义;当第一动作资源建立后,第一动作被触发执行时,可以建立相关计时器,计时器的计时数值可以作为第一动作时间属性的属性值。需要说明的是,计时器的计时数值可以包括计时器记录的持续时间、计时器计时的起始时间和/或终止时间等各种可以表示时间的值。
例如,与第一动作相关的时间参数可以包括触发第一动作后(即执行第一操后)的持续时间、执行第一动作的起始时间和执行第一动作的结束时间至少之一。需要说明的是,在一些实施例中,与第一动作相关的时间参数不一定是直接的时间,也可能是间接的时间,例如执行次数等。
需要说明的是,第二动作资源也可以包括第二动作状态属性和第二动作时间属性。在本公开的实施例中,如果没有明确说明,则以第一动作时间属性用于指示执行第一动作后的持续时间和第二动作时间属性用于指示执行第二动作后的持续时间为了描述本公开的实施例。
例如,在一些实施例中,第一动作资源还可以包括用于第一动作资源的第一依赖子资源和/或第二依赖子资源。此时,第一创建请求可以包含依赖资源信息,通用服务实体依据该依赖资源信息而为第一动作资源创建第一依赖子资源和/或第二依赖子资源。例如,第一依赖资源包括第一依赖条件,第一依赖条件与第二动作资源的第二动作状态属性相关,第二依赖子资源包括第二依赖条件,第二依赖条件与第二动作资源的第二动作时间属性相关。例如,在此情况下,需要在同时满足第一依赖条件和第二依赖条件至少之一和第一触发条件的情况下,针对目标资源触发第一动作。
例如,在第一动作资源包括多个依赖子资源的情况下,多个依赖子资源之间的关系可以是必要关系,也可以是充分关系。若多个依赖子资源之间的关系是充分关系,当多个依赖子资源中的任意一个被满足时,则可以针对目标资源触发第一动作;若多个依赖子资源之间的关系是必要关系,则多个依赖子资源均被满足时,才可以针对目标资源触发第一动作。例如,在一个实施例中,第一动作资源包括第一依赖子资源和第二依赖子资源,若第一依赖子资源和第二依赖子资源为充分关系,在第一触发条件被满足的情况下,首先验证第一依赖子资源,若第一依赖子资源验证通过无需第二依赖子资源验证通过,即可以针对目标资源触发第一动作,若第一依赖子资源验证不通过,则验证第二依赖子资源,若第二依赖子资源验证通过,则可以针对目标资源触发第一动作,若第二依赖子资源验证不通过,则不能针对目标资源触发第一动作。若第一依赖子资源和第二依赖子资源为必要关系,在第一触发条件被满足的情况下,首先验证第一依赖子资源,若第一依赖子资源验证通过,则验证第二依赖子资源,若第二依赖子资源验证通过,则可以针对目标资源触发第一动作,若第一依赖子资源或第二依赖子资源中的任意一个验证不通过,则不能针对目标资源触发第一动作。
例如,当第一动作资源包括第一依赖子资源和第二依赖子资源,且第一依赖子资源和第二依赖子资源为充分关系时,当满足第一触发条件时,通用服务实体可以首先根据第二动作状态属性判断第一依赖子资源中的第一依赖条件是否满足,当第二动作状态属性满足第一依赖条件时,则可以针对目标资源触发第一动作;当第二动作状态属性不满足第一依赖条件时,则根据第二动作时间属性判断第二依赖子资源中的第二依赖条件是否满足,当第二动作时间属性满足第二依赖条件时,则可以针对目标资源触发第一动作。当第二动作状态属性不满足第一依赖条件,且第二动作时间属性也不满足第二依赖条件时,则不可以触发第一动作。
例如,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值和第一设定值满足第一预设逻辑关系,第一设定值为有效或无效。第二依赖条件包括第二动作时间属性和预置动作时间满足第二预设逻辑关系。
例如,在一些示例中,针对状态,第一预设逻辑关系可以包括等于或不等于,即第一预设逻辑关系可以表示第二动作状态属性的属性值等于第一设定值,或者,第二动作状态属性的属性值不等于第一设定值。若第一设定值为有效,则第一预设逻辑关系可以表示第二动作状态属性的属性值等于有效或者第二动作状态属性的属性值不等于有效;若第一设定值为无效,则第一预设逻辑关系可以表示第二动作状态属性的属性值等于无效或者第二动作状态属性的属性值不等于无效。
例如,在一些示例中,针对时间,第二预设逻辑关系可以包括等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于、长于、短于、长于等于、短于等于等。例如,在一些示例中,若第二动作时间属性表示触发第二动作后的持续时间,预置动作时间表示第二动作被执行后第二动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围,此时,第二预设逻辑关系可以表示第二动作时间属性的属性值大于或大于等于或长于等于或长于预置动作时间。例如,在另一些示例中,若第二动作时间属性表示第二动作被执行后第二动作资源针对目标资源具有独占性的剩余时间,预置动作时间可以为0,此时,第二预设逻辑关系可以表示第二动作时间属性的属性值等于预置动作时间。
例如,预置动作时间可以根据实际应用需求预先设置,例如,预置动作时间可以为0、5分钟、72小时等。
需要说明的是,在本公开中,如果没有明确说明,则以第一设定值为有效,第一依赖条件表示第二动作状态属性的属性值不等于第一设定值;第二动作时间属性表示触发第二动作后的持续时间,预置动作时间表示第二动作被执行后第二动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围,第二依赖条件表示第二动作时间属性大于预置动作时间为例。
例如,第一动作资源的每个依赖子资源可以包括至少一个依赖条件。例如,在一些实施例中,第一动作资源可以仅包括一个依赖子资源,该依赖子资源包括两个依赖条件,两个依赖条件分别为第二动作状态属性的属性值不等于第一设定值和第二动作时间属性大于预置动作时间。
需要说明的是,第二动作资源也可以包括一个或多个依赖子资源,每个依赖子资源包括一个或多个依赖条件。第二动作资源的依赖子资源可以与第一动作资源相关,也可以与其他动作资源相关,本公开对此不作限制。
例如,在一些实施例中,第一动作资源还包括第一相反动作属性(reverseAction)和第一状态控制属性(statusControl);第二动作资源还包括第二相反动作属性(reverseAction)和第二状态控制属性(statusControl)。通过设置第一相反动作属性、第一状态控制属性、第二相反动作属性和第二状态控制属性,可以保证第一动作状态属性的属性值和第二动作状态属性的属性值在任意时刻(初始时刻除外)均彼此相反。
例如,在一些实施例中,在满足温度大于27摄氏度的情况下,可以针对空调触发开启空调制冷的动作,在满足温度小于23摄氏度的情况下,可以针对空调触发关闭空调制冷的动作。可以在通用服务实体上部署第一动作资源:当检测到温度大于27摄氏度时,针对空调执行开启空调制冷的动作。还可以在通用服务实体上部署第二动作资源:当检测到温度小于23摄氏度时,针对空调执行关闭空调制冷的动作。也就是说,第一动作为开启空调制冷,第二动作为关闭空调制冷。此时,第一相反动作属性表示第二动作资源的标识码,且第二相反动作属性表示第一动作资源的标识码,也就是说,在此情况下,第一动作资源对应的第一动作和第二动作资源对应的第二动作互为相反的动作。第一状态控制属性表示是否改变第一动作状态属性的属性值或第二动作状态属性的属性值,第二状态控制属性表示是否改变第二动作状态属性的属性值或第一动作状态属性的属性值。
例如,第一状态控制属性的属性值可以包括真(true)或者假(false),第二状态控制属性的属性值也可以包括真(true)或者假(false)。当第一状态控制属性的属性值为真,则可以表示可以改变第二动作状态属性,例如,可以根据第一动作状态属性的属性值改变第二动作状态属性的属性值;或者也可以表示可以改变第一动作状态属性,例如,可以根据第二动作状态属性的属性值改变第一动作状态属性的属性值。当第二状态控制属性的属性值为真,则可以表示可以改变第一动作状态属性,例如,可以根据第二动作状态属性的属性值改变第一动作状态属性的属性值;或者,也可以表示可以改变第二动作状态属性,例如,可以根据第一动作状态属性的属性值改变第二动作状态属性的属性值。当第一状态控制属性的属性值为假,则表示不能改变第二动作状态属性的属性值,例如,不能根据第一动作状态属性的属性值改变第二动作状态属性的属性值;或者,也可以表示不能改变第一动作状态属性的属性值,例如,不能根据第二动作状态属性的属性值改变第一动作状态属性的属性值;当第二状态控制属性的属性值为假,则表示不能改变第一动作状态属性的属性值,例如,不能根据第二动作状态属性的属性值改变第一动作状态属性的属性值;或者,也可以表示不能改变第二动作状态属性的属性值,例如,不能根据第一动作状态属性的属性值改变第二动作状态属性的属性值。也就是说,在本公开中,动作资源中的状态控制属性可以用于表示是否可以改变该动作资源自身的动作状态属性的属性值,也可以表示是否可以改变与该动作资源互斥的动作资源的动作状态属性的属性值。
例如,在一些示例中,第一状态控制属性的属性值为真,第二状态控制属性的属性值也为真,在第一动作资源和第二动作资源均建立时,在初始时刻,第一动作资源的第一动作状态属性的属性值为第二设定值(即inactive),第二动作资源的第二动作状态属性的属性值为第二设定值(即inactive);当在t1时刻,触发第二动作后,则第二动作资源的第二动作状态属性的属性值从第二设定值(即inactive)变为第一设定值(即active),此时,由于第二动作状态属性的属性值为第一设定值,而第一动作状态属性的属性值和第二动作状态属性的属性值需要保持互斥,第一动作资源的第一动作状态属性的属性值为第二设定值(实际上并没有变化)。在t1时刻之后的t2时刻,触发第一动作后,则第一动作资源的第一动作状态属性的属性值从第二设定值变为第一设定值,此时,由于第一动作状态属性的属性值为第一设定值,而第一动作状态属性的属性值和第二动作状态属性的属性值需要保持互斥,第二动作资源的第二动作状态属性的属性值则从第一设定值变为第二设定值,以保证第一动作状态属性的属性值和第二动作状态属性的属性值彼此相反。上述过程重复执行,从而在后续时刻,第一动作状态属性的属性值在第一设定值和第二设定值之间交替变化,相应地,第二动作状态属性的属性值在第二设定值和第一设定值之间交替变化,从而保证第一动作状态属性的属性值和第二动作状态属性的属性值彼此相反。
例如,在一些实施例中,第一动作资源还包括第一状态自动控制时间属性(StatusAutoControl),第二动作资源还包括第二状态自动控制时间属性。
以第一动作资源为例,第一动作状态属性的属性值包括第一设定值和第二设定值,第一设定值和第二设定值彼此相反。
例如,在一些示例中,第一状态自动控制时间可以表示:基于第一动作状态属性的属性值为第一设定值,且第一动作时间属性的属性值大于或等于第一状态自动控制时间属性的属性值,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。例如,在触发第一动作时,将第一动作态属性的属性值设置为第一设定值,而当第一动作执行后的时间大于或等于第一状态自动控制时间属性的属性值时,则可以将第一动作态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。
例如,在另一些示例中,第一状态自动控制时间也可以表示:基于第一动作状态属性的属性值为第一设定值,且第一状态自动控制时间属性的属性值等于0,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。例如,在触发第一动作时,将第一动作态属性的属性值设置为第一设定值,且此时,基于第一状态自动控制时间属性的属性值开始倒计时,当第一状态自动控制时间属性的属性值等于0时,则表示第一动作执行后的时间等于第一状态自动控制时间属性的属性值,从而可以将第一动作态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。
例如,在一些实施例中,第一创建请求还包括冲突策略资源信息。例如,创建第一动作资源还包括:基于冲突策略资源信息,创建用于第一动作资源的预置冲突策略子资源。
例如,在第一动作资源包括预置冲突策略子资源的情况下,创建第一动作资源还可以包括:基于第二动作资源的目标资源、第二动作和预置冲突策略子资源满足匹配条件,创建用于第一动作资源的第一依赖子资源和/或第二依赖子资源。例如,第一依赖子资源包括第一依赖条件,第一依赖条件与第二动作状态属性相关,第二依赖子资源包括第二依赖条件,第二依赖条件与第二动作时间属性相关。
例如,创建用于第一动作资源的预置冲突策略子资源包括:创建用于第一动作资源的冲突目标资源标识属性和冲突执行方法属性。
例如,预置冲突策略子资源包括冲突目标资源标识属性(conflictObjectResourceID)和冲突执行方法属性(conflictInput)。例如,冲突目标资源标识属性表示第一动作资源的目标资源的标识码,冲突执行方法属性表示与第一动作相冲突的动作。
例如,满足匹配条件包括:第二动作资源的目标资源的标识码和冲突目标资源标识属性相同,第二动作和冲突执行方法属性表示的动作相同。
需要说明的是,在另一些示例中,冲突执行方法属性表示第一动作,此时,满足匹配条件包括:第二动作资源的目标资源的标识码和冲突目标资源标识属性相同,第二动作和冲突执行方法属性表示的动作相冲突。
例如,在一些实施例中,创建用于第一动作资源的预置冲突策略子资源还包括:创建用于第一动作资源的冲突状态属性。
例如,预置冲突策略子资源包括冲突状态属性(conflictStatus),冲突状态属性的属性值可以包括第一设定值和第二设定值。例如,第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源为同一个目标资源,且第一动作和第二动作彼此冲突,则表示第二动作资源的目标资源、第二动作和预置冲突策略子资源满足匹配条件,此时,若设置冲突状态属性的属性值为第一设定值时,则表示当第二动作状态属性的属性值为第一设定值时,第一动作无法被触发,当第二动作状态属性的属性值为第二设定值时,则第一动作可以被触发;相反,若设置冲突状态属性的属性值为第二设定值时,则表示当第二动作状态属性的属性值为第二设定值时,第一动作无法被触发,当第二动作状态属性的属性值为第一设定值时,则第一动作可以被触发。
例如,当冲突状态属性的属性值为第一设定值时,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值不等于第一设定值,或者,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值等于第二设定值,第一设定值为有效或无效,当冲突状态属性的属性值为第二设定值时,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值不等于第二设定值,或者,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值等于第一设定值。第二依赖条件包括第二动作时间属性大于预置动作时间。
需要说明的是,在本公开中,对第一动作资源的描述,在不冲突的情况下,均适用于第二动作资源。也就是说,例如,第二动作资源也可以包括状态自动控制时间属性;第二动作资源也可以包括预置冲突策略子资源等。
本公开一些实施例提供的一种动作的执行方法。图8示出了本公开一些实施例提供的一种动作的执行方法的示意图。
例如,如图8所示,在一些实施例中,动作的执行方法可以包括:
S301:确定第一动作资源,其中,第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,第一动作资源包括第一冲突优先级属性,第一冲突优先级属性表示第一动作资源相对于与第一动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级;
S302:接收第一数据资源;
S303:基于第一数据资源满足第一触发条件,确定与第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,第二动作资源为用于针对目标资源触发第二动作的资源,第二动作资源包括第二冲突优先级属性和第二冲突优先级有效时间属性,第二冲突优先级属性表示第二动作资源相对于与第二动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级,第二冲突优先级有效时间属性表示第二动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围;
S304:获取并判断第一冲突优先级属性的属性值、第二冲突优先级属性的属性值和第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件,如果满足冲突判断条件,则执行步骤S305:针对目标资源执行第一动作,如果不满足冲突判断条件,则执行步骤S306:不执行第一动作。
利用本公开提供的动作的执行方法,通过在动作资源中增加突优先级属性的属性值和冲突优先级有效时间属性,从而可以解决动作资源的冲突问题,提升了动作的执行效率。
需要说明的是,在本公开中,上述各个步骤的执行顺序不限,可以按照任意不冲突的顺序执行,例如,在一些示例中,“确定与第一动作资源相冲突的第二动作资源”可以在步骤S301之前被执行,也可以与步骤S301同时被执行,本公开对此不作限制。与第一动作资源相冲突的动作资源的数量可以为一个或多个,也就是说,在本公开中,在步骤S303中,第二动作资源的数量可以为多个。
本公开不限于图8所示的执行方法,例如,在另一些实施例中,动作的执行方法,包括:确定第一动作资源,其中,第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,第一动作资源包括第一冲突优先级属性,第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与第一动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级;接收第一数据资源;基于第一数据资源满足第一触发条件,确定与第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,第二动作资源为用于针对目标资源触发第二动作的资源,第二动作资源包括第二冲突优先级属性,第二冲突优先级属性表示第二动作资源相对于与第二动作资源相冲突且针对目标资源的动作资源的优先级;获取并判断第一冲突优先级属性的属性值和第二冲突优先级属性的属性值是否满足冲突判断条件,如果满足冲突判断条件,则针对目标资源执行第一动作,如果不满足冲突判断条件,则不执行第一动作。也就是说,在本公开中,第一动作资源和第二动作资源均可以不设置冲突优先级有效时间属性,当第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值,则针对目标资源执行第一动作;当第一冲突优先级属性的属性值不优先于第二冲突优先级属性的属性值,则不执行第一动作。
例如,第一动作资源和第二动作资源为针对同一目标资源的动作资源。
需要说明的是,在本公开中,“触发第一动作”可以包括执行第一动作;但不限于此,“触发第一动作”还可以包括监测用于第一动作资源的第一数据资源,确定第一数据资源满足第一动作资源中的匹配条件(即动作资源中的评估规则属性(evalCriteria)所表示的条件),针对第一目标资源执行第一动作,即“触发第一动作”可以表示从监测第一数据资源到最终执行第一动作这一完整的过程。“触发第二动作”的含义和“触发第一动作”的含义类似。此外,第一触发条件可以表示所监测的第一数据资源中的数据满足第一动作资源中的匹配条件。
例如,在一些实施例中,可以通过各种传感器接收传感数据以确定第一数据资源(也可以称为第一主体资源,即动作资源的subjectResource这一属性)。例如,第一数据资源可以为一氧化碳浓度、PM2.5浓度、温度等。例如,在智能家居的使用环境中,可以通过例如一氧化碳传感器、雨量传感器、空气质量监测传感器等传感器接收传感数据,并利用接收的传感数据更新第一数据资源。第一动作资源对应的第一动作表示:当检测到空气中的PM2.5的浓度高于预设阈值A(例如100)时,针对窗户执行关闭操作。此时,第一数据资源为空气质量监测传感器检测的PM2.5浓度,在PM2.5浓度高于100的情况下,则可以执行针对窗户执行关闭操作。
例如,应用实体(例如,传感器)可以向通用服务实体传输数据,以更新第一数据资源。这种更新可以是实时的或者是周期性的,抑或可以由某一条件进行触发;例如,可以在应用实体检测的数据到达某一阈值时,将该超过阈值的数据传输至通用服务实体以进行更新,或者由另一应用实体请求获取第一数据资源时,进行更新。
例如,第二动作与第一动作是不同的,即第二动作可以是不同于第一动作的任何其他动作,例如,在一些示例中,第一动作和第二动作彼此冲突,例如,第一动作可以指的是将空调设置为25℃,第二动作可以指的是将空调设置为18℃。例如,在一个示例中,第一动作和第二动作彼此相反,例如,当第一动作是对目标资源执行开启操作时(例如开启窗户、开启净化器),第二动作可以是对目标资源执行关闭操作(例如关闭窗户、关闭净化器)。
例如,满足冲突判断条件包括:第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值;或者,第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值;或者,第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值,且第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值。也就是说,当第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值和第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值中的任意一个满足时,则满足冲突判断条件。
例如,在步骤S304中,判断第一冲突优先级属性的属性值、第二冲突优先级属性的属性值和第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件包括:判断第一冲突优先级属性的属性值是否优先于第二冲突优先级属性的属性值,在第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值的情况下,则确定满足冲突判断条件;在第一冲突优先级属性的属性值不优先于第二冲突优先级属性的属性值的情况下,获取第二动作资源针对目标资源的占用时间,并判断第二动作资源针对目标资源的占用时间是否大于第二冲突优先级有效时间属性的属性值,在第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定满足冲突判断条件,在第二动作资源针对目标资源的占用时间小于第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定不满足冲突判断条件。
例如,如上面表格1和2所示的动作资源的实施例中,第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值为4,第二动作资源的第二冲突优先级属性的属性值为1,则此实施例中,第一冲突优先级属性的属性值不优先于第二冲突优先级属性的属性值,此时,则需要判断第二动作资源针对目标资源的占用时间是否大于第二冲突优先级有效时间属性的属性值,在第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定满足冲突判断条件,在第二动作资源针对目标资源的占用时间小于第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定不满足冲突判断条件。
例如,在另一些实施例中,若第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值为2,第二动作资源的第二冲突优先级属性的属性值为5,则此实施例中,第一冲突优先级属性的属性值优先于第二冲突优先级属性的属性值,此时,可以确定满足冲突判断条件。
例如,在一些实施例中,第二动作资源还包括第二动作时间属性,第二动作时间属性用于指示与第二动作相关的时间参数。此时,获取第二动作资源针对目标资源的占用时间包括:获取第二动作时间属性的属性值作为第二动作资源针对目标资源的占用时间。
例如,在步骤S303中,确定与第一动作资源相冲突的第二动作资源包括:根据目标资源和第一动作确定候选动作资源列表,其中,候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源和目标资源相同,且每个候选动作资源的候选动作和第一动作相冲突;从候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;获取至少一个候选动作资源的执行情况;确定至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将至少一个候选动作资源作为第二动作资源。
例如,可以基于第一动作资源的目标资源和第一动作确定候选动作资源列表中的候选动作资源,例如,在部署在通用服务实体上的动作资源列表中,通用服务实体可以获取某一动作资源的目标资源、该动作资源对应的动作、第一动作资源的目标资源和第一动作,且判断该动作资源的目标资源与第一动作资源的目标资源是否相同以及判断该动作资源对应的动作与第一动作是否相冲突,若该动作资源的目标资源与第一动作资源的目标资源相同且该动作资源对应的动作与第一动作相冲突,则该动作资源可以作为候选动作资源,从而得到候选动作资源列表。
例如,第一动作资源包括冲突策略子资源,冲突策略子资源包括第一冲突优先级属性、第一冲突优先级有效时间属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性。第一冲突优先级有效时间属性表示第一动作资源针对目标资源具有独占性的时间范围,第一冲突目标资源属性表示目标资源的标识码,第一冲突目标动作属性表示与第一动作相冲突的动作。
例如,确定与第一动作资源相冲突的第二动作资源包括:获取并根据第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性确定候选动作资源列表,其中,候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源的标识码和第一冲突目标资源属性相同,且每个候选动作资源的候选动作和第一冲突目标动作属性相同;从候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;获取至少一个候选动作资源的执行情况;确定至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将至少一个候选动作资源作为第二动作资源。
例如,在一些实施例中,在部署在通用服务实体上的动作资源列表中,通用服务实体可以获取某一动作资源的目标资源的标识码、该动作资源对应的动作、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,且判断该动作资源的目标资源的标识码与第一冲突目标资源属性表示的标识码是否相同以及判断该动作资源对应的动作与第一冲突目标动作属性表示的动作是否相冲突,若该动作资源的目标资源的标识码与第一冲突目标资源属性表示的标识码相同且该动作资源对应的动作与第一冲突目标动作属性表示的动作相冲突,则该动作资源可以作为候选动作资源,从而得到候选动作资源列表。
需要说明的是,当第一动作资源包括第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性时,在确定第二动作资源的过程中,通用服务实体可以直接获取第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,并基于第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性确定第二动作资源,从而可以节省通用服务实体的工作量。
例如,至少一个候选动作资源的执行情况包括已执行和未执行。在一些实施例中,通用服务实体可以直接确定至少一个候选动作资源的执行情况。
例如,在另一些实施例中,每个候选动作资源包括动作状态属性,动作状态属性表示候选动作资源对应的动作的状态,即该动作的执行情况。获取至少一个候选动作资源的执行情况包括:获取至少一个候选动作资源的动作状态属性的属性值作为至少一个候选动作资源的执行情况。例如,动作状态属性的属性值可以包括有效和无效,当动作状态属性的属性值为有效时,则表示候选动作资源的执行情况为已执行;当动作状态属性的属性值为无效时,则表示候选动作资源的执行情况为未执行。
例如,在一些实施例中,第一动作资源还包括第一动作状态属性和第一动作时间属性,动作的执行方法还可以包括:在执行第一动作后,设置第一动作状态属性的属性值为第一设定值和设置第一动作时间属性的属性值。
例如,设置第一动作时间属性的属性值包括:在执行第一动作后,建立动作执行计时器以开始计时,将动作执行计时器的时间值作为第一动作时间属性的属性值。例如,动作执行计时器每次从0开始计时。
例如,在一些实施例中,第一动作资源还包括第一状态自动控制时间属性。
例如,在一些示例中,第一状态自动控制时间可以表示:基于第一动作状态属性的属性值为第一设定值,且第一动作时间属性的属性值大于或等于第一状态自动控制时间属性的属性值,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。例如,在执行第一动作后,执行方法还包括:获取第一动作时间属性的属性值;判断第一动作时间属性的属性值是否大于或等于第一状态自动控制时间属性的属性值,且在第一动作时间属性的属性值大于或等于第一状态自动控制时间属性的属性值时,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。
例如,在另一些示例中,第一状态自动控制时间也可以表示:基于第一动作状态属性的属性值为第一设定值,且第一状态自动控制时间属性的属性值等于0,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。例如,在执行第一动作后,执行方法还包括:基于第一状态自动控制时间属性的属性值开始倒计时;获取第一状态自动控制时间属性的属性值;判断第一状态自动控制时间属性的属性值是否等于0,且在第一状态自动控制时间属性的属性值等于0时,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。
例如,第一设定值和第二设定值彼此相反,在一些示例中,第一设定值可以为有效,相应地,第二设定值可以为无效。
例如,在一些示例中,第一动作资源还包括第一依赖子资源和第二依赖子资源,第一依赖子资源包括第一依赖条件,第二依赖子资源包括第二依赖条件。在确定第二动作资源之后且执行第一动作之前,执行方法还可以包括:获取第二动作资源的第二动作状态属性和第二动作时间属性,其中,第二动作资源包括第二动作状态属性和第二动作时间属性,第二动作状态属性表示第二动作的状态,第二动作时间属性用于指示与第二动作相关的时间参数;基于第一数据资源满足第一触发条件以及第二动作状态属性的属性值满足第一依赖条件和/或第二动作时间属性的属性值满足第二依赖条件的情况下,针对目标资源触发第一动作。也就是说,当第一动作资源包括第一依赖子资源和第二依赖子资源时,则在第一数据资源满足第一触发条件,冲突判断条件被满足,以及第二动作状态属性的属性值满足第一依赖条件和第二动作时间属性的属性值满足第二依赖条件中的任意一个成立的情况下,即可以针对目标资源触发第一动作。
例如,第一依赖条件包括第二动作状态属性的属性值不等于第一设定值,第一设定值为有效或无效。第二依赖条件包括第二动作时间属性大于预置动作时间。
例如,执行方法还可以包括:在执行第一动作后,设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值,其中,第一设定值和第二设定值彼此相反;接收第二数据资源;基于第二数据资源满足第二触发条件,针对目标资源触发第二动作,且在执行第二动作后,将第二动作状态属性的属性值从第二设定值变为第一设定值,将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值。在该实施例中,第一动作和第二动作彼此相反,例如,第一动作为开启操作,则第二动作为关闭操作。
例如,在一个实施例中,第一动作资源还包括第一相反动作属性和第一状态控制属性,第二动作资源还包括第二相反动作属性和第二状态控制属性,第一相反动作属性表示第二动作资源的标识码,且第二相反动作属性表示第一动作资源的标识码。
例如,在一些示例中,在执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作之前,执行方法还包括:判断第一状态控制属性的属性值是否为真,在确定第一状态控制属性的属性值为真的情况下,执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作,在确定第一状态控制属性的属性值不为真的情况下,不执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作。也就是说,在触发第一动作后,首先需要判断第一状态控制属性的属性值是否为真,且在确定第一状态控制属性的属性值为真的情况下,则设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值,而在确定第一状态控制属性的属性值不为真的情况下,不对第二动作状态属性的属性值进行操作。
例如,在另一些示例中,在执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作之前,执行方法还包括:判断第二状态控制属性的属性值是否为真,在确定第二状态控制属性的属性值为真的情况下,执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作,在确定第二状态控制属性的属性值不为真的情况下,不执行设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值的操作。也就是说,在触发第一动作后,首先需要判断第二状态控制属性的属性值是否为真,且在确定第二状态控制属性的属性值为真的情况下,则设置第二动作状态属性的属性值为第二设定值,而在确定第二状态控制属性的属性值不为真的情况下,不对第二动作状态属性的属性值进行操作。
例如,在一些示例中,在执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值的操作之前,执行方法还包括:判断第二状态控制属性的属性值是否为真,在确定第二状态控制属性的属性值为真的情况下,执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为所述第二设定值的操作,在确定第二状态控制属性的属性值不为真的情况下,不执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值的操作。也就是说,在触发第二动作后,首先需要判断第二状态控制属性的属性值是否为真,且在确定第二状态控制属性的属性值为真的情况下,则将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为所述第二设定值,而在确定第二状态控制属性的属性值不为真的情况下,不对第一动作状态属性的属性值进行操作。
例如,在另一些示例中,在执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值的操作之前,执行方法还包括:判断第一状态控制属性的属性值是否为真,在确定第一状态控制属性的属性值为真的情况下,执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为第二设定值的操作,在确定第一状态控制属性的属性值不为真的情况下,不执行将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为所述第二设定值的操作。也就是说,在触发第二动作后,首先需要判断第一状态控制属性的属性值是否为真,且在确定第一状态控制属性的属性值为真的情况下,则将第一动作状态属性的属性值从第一设定值变为所述第二设定值,而在确定第一状态控制属性的属性值不为真的情况下,不对第一动作状态属性的属性值进行操作。
例如,在本公开中,只有在第一状态控制属性的属性值为真的情况下,才可以在执行第一动作后对第二动作状态属性(或第一动作状态属性)的属性值进行操作,只有在第二状态控制属性的属性值为真的情况下,才可以在执行第二动作后对第一动作状态属性(或第二动作状态属性)的属性值进行操作。即在执行第一动作后,需要判断第一状态控制属性的属性值是否为真,若为真,则需要将第二动作状态属性的属性值变为第二设定值(此时,第一动作状态属性的属性值为第一设定值),若不为真(即为假),则不需要执行改变第二动作状态属性的属性值的操作;在执行第二动作后,需要判断第二状态控制属性的属性值是否为真,若为真,则需要将第一动作状态属性的属性值变为第二设定值(此时,第二动作状态属性的属性值为第一设定值),若不为真(即为假),则不需要执行改变第一动作状态属性的属性值的操作。
例如,可以通过各种传感器接收传感数据以确定第二数据资源(也可以被称为第二主体资源)。例如,第二数据资源也可以为一氧化碳浓度、PM2.5浓度、温度等。需要说明的是,第二触发条件可以表示所监测的第二数据资源中的数据满足第二动作资源中的匹配条件。在本公开中,对第一数据资源的描述,在不冲突的情况下,均适用于第二数据资源。
例如,第一数据资源和第二数据资源不相同,在一些示例中,第一数据资源可以为PM2.5浓度,而第二数据资源为一氧化碳浓度。
例如,应用实体(例如,传感器)可以向通用服务实体传输数据,以更新第二数据资源。
需要说明的是,触发第一动作和触发第二动作没有时间顺序,例如,当第一数据资源满足第一触发条件、冲突判断条件被满足、以及第二动作状态属性的属性值满足第一依赖条件和/或第二动作时间属性的属性值满足第二依赖条件,即可触发第一动作;当第二数据资源满足第二触发条件时,即可触发第二动作,需要说明的是,当第二动作资源包括相应的依赖条件和冲突判断条件时,则当第二数据资源满足第二触发条件、第二动作资源的冲突判断条件被满足、以及第二动作资源的相应的依赖条件被满足时,即可触发第二动作。例如,在一些示例中,可以先触发第二动作,再触发第一动作;在另一些示例中,可以先触发第一动作,再触发第二动作。
例如,第二触发条件可以根据实际情况设定,例如,在一些示例中,第二触发条件可以为一氧化碳的浓度高于预设阈值、PM2.5浓度超过预设阈值、室内灯光亮度大于或小于预设阈值、在一定范围(例如,卧室内、客厅内等)内检测到用户、温度高于/低于预设温度阈值等各种条件。
例如,在一些示例中,第二触发条件可以与第一触发条件不同。例如,在第一动作资源用于在雾霾参数(即PM2.5的浓度)大于预设阈值A的情况下关闭窗户,第二动作资源用于在空气中的一氧化碳的浓度高于预设阈值B的情况下开启窗户时,第一触发条件可以被设置为雾霾参数大于预设阈值A,第二触发条件可以被设置成一氧化碳的浓度高于预设阈值B。
例如,第二动作资源还包括第二动作时间属性,第二动作时间属性用于指示与第二动作相关的时间参数。执行方法还包括:在执行第二动作后,设置第二动作时间属性的属性值。设置第二动作时间属性的属性值的方式可以与设置第一动作时间属性的属性值相同,重复之处不再赘述。
需要说明的是,在每次执行第一动作时,重置第一动作时间属性的属性值,即将第一动作时间属性的属性值清零;类似地,在每次执行第二动作时,也重置第二动作时间属性的属性值,即将第二动作时间属性的属性值清零。
此外,在动作的执行方法的实施例中,关于第一动作资源和第二动作资源的详细说明可以参考动作资源的创建方法的实施例中的相关描述,重复之处在此不再赘述。
图9示出了本公开一些实施例提供的针对目标资源进行触发操作的示意性的示例。图9所示的示例以上述表格1和2所示的动作资源的实施例为例。
例如,如图9所示,PM 2.5传感器AE1(例如,空气监测装置)、一氧化碳传感器AE2(例如,煤气监测装置)和窗户控制器AE3分别注册到家庭管理服务器CSE(即通用服务实体)。
在创建动作资源的过程中,一氧化碳传感器AE2可以向家庭管理服务器CSE发送第二创建请求,第二创建请求用于请求家庭管理服务器CSE创建第二动作资源,第二创建请求中包括动作触发主体(一氧化碳传感器AE2)、目标资源(窗户)、第二触发条件(一氧化碳浓度大于预设阈值B)以及控制动作(开启窗户)。
根据一氧化碳传感器AE2发送的第二创建请求,家庭管理服务器CSE可以创建第二动作资源。在一些实施例中,在创建第二动作资源之前,可以判断家庭管理服务器CSE中是否存在针对相同的目标资源的其他动作资源。在不存在针对相同的目标资源的其他动作资源的情况下,可以根据一氧化碳传感器AE2发送的第二创建请求创建第二动作资源。
PM 2.5传感器AE1可以向家庭管理服务器CSE发送第一创建请求,第一创建请求用于请求家庭管理服务器CSE创建第一动作资源,第一创建请求中包括动作触发主体(PM 2.5传感器AE1)、目标资源(窗户)、第一触发条件(PM 2.5浓度大于预设阈值A)、以及控制动作(关闭窗户)。
根据PM 2.5传感器AE1发送的第一创建请求,家庭管理服务器CSE可以创建第一动作资源。
例如,当创建第一动作资源后,家庭管理服务提CSE可以向PM 2.5传感器AE1返回创建动作资源成功的响应,以表示第一动作资源创建成功;当创建第二动作资源后,家庭管理服务提CSE可以向一氧化碳传感器AE2返回创建动作资源成功的响应,以表示第二动作资源创建成功。需要说明的是,在图9所示的示例中,以第一动作资源和第二动作资源彼此相冲突(即第一动作资源的目标资源和第二动作资源的目标资源相同,且第一动作资源对应的第一动作和第二动作资源对应的第二动作彼此冲突)为例进行说明。
在操作过程中,家庭管理服务器CSE可以从一氧化碳传感器AE2接收更新请求,以更新对应的第二数据资源(即第二主体资源)。该更新请求中可以包括一氧化碳传感器AE2当前检测到的一氧化碳含量的数据。家庭管理服务器CSE可以在接收到一氧化碳传感器AE2发送的更新请求后向一氧化碳传感器AE2发送相应的更新响应。
然后,家庭管理服务器CSE可以判断从一氧化碳传感器AE2接收的数据是否满足第二动作资源的触发条件(即第二触发条件),如果第二数据资源满足第二动作资源的触发条件,家庭管理服务器CSE可以判断第一动作资源是否被触发,若第一动作资源被触发,则家庭管理服务器CSE可以判断第二动作资源的第二冲突优先级属性的属性值是否优先于第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值,如果第二冲突优先级属性的属性值优先于第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值,那么家庭管理服务器CSE可以向窗户控制器AE3发送动作请求,并通知窗户控制器AE3执行开启窗户的动作。在开启操作被执行以后,窗户控制器AE3可以向家庭管理服务器CSE发送动作响应。
例如,家庭管理服务器CSE还可以从PM 2.5传感器AE1接收更新请求,以更新对应的第一数据资源(即第一主体资源)。例如,更新请求包括PM 2.5传感器AE1当前检测到的PM2.5浓度数据。在一些实施例中,这样的更新请求可以是以预设的频率定期发送的,也可以是响应于检测数据的变化而发送的。例如,可以在确定检测数据高于预设阈值A的情况下向家庭管理服务器CSE发送更新请求。家庭管理服务器CSE可以在接收到PM 2.5传感器AE1发送的更新请求后向PM 2.5传感器AE1发送对应的更新响应。
然后,家庭管理服务器CSE可以根据更新后的第一数据资源中的PM2.5浓度数据判断是否满足第一动作资源的触发条件(即第一触发条件),如果第一数据资源满足第一动作资源的触发条件,家庭管理服务器CSE可以判断第二动作资源是否被触发,若第二动作资源被触发,则家庭管理服务器CSE可以判断第二动作资源的第二冲突优先级属性的属性值是否优先于第一动作资源的第一冲突优先级属性的属性值,如果第一冲突优先级属性的属性值不优先于第二冲突优先级属性的属性值,家庭管理服务器CSE可以判断第二动作资源针对目标资源的占用时间是否大于第二冲突优先级有效时间属性的属性值,如果第二动作资源针对目标资源的占用时间大于或等于第二冲突优先级有效时间属性的属性值,那么家庭管理服务器CSE可以向窗户控制器AE3发送动作请求。窗户控制器AE3可以根据接收到的动作请求进行关闭窗户的动作。在关闭操作被执行以后,窗户控制器AE3可以向服务器CSE发送动作响应。
需要说明的是,在本公开中,更新请求可以包括请求家庭管理服务器CSE更新或设定第一动作资源或第二动作资源中的任意一个属性值,例如,可以更新或设定第一动作资源中的第一冲突优先级属性的属性值、第一冲突优先级有效时间属性的属性值、第一动作状态属性的属性值、第一动作时间属性的属性值、第一相反动作属性的属性值、第一状态控制属性的属性值等任意一个属性的属性值。本公开对此不作限制。
本公开一些实施例还提供一种电子装置。图10为本公开一些实施例提供的一种电子装置的示意图。
例如,如图10所示,电子装置500可以包括:存储器510和处理器520。应当注意,图10所示的电子装置500的组件只是示例性的,而非限制性的,根据实际应用需要,该电子装置500还可以具有其他组件。
例如,存储器510用于非暂时性存储计算机可读指令;处理器520用于运行计算机可读指令,计算机可读指令被处理器520运行时执行根据上述任一实施例所述的动作资源的创建方法。
例如,存储器510和处理器520等组件之间可以通过网络连接进行通信。网络可以包括无线网络、有线网络、和/或无线网络和有线网络的任意组合。网络可以包括局域网、互联网、电信网、基于互联网和/或电信网的物联网(Internet of Things)、和/或以上网络的任意组合等。有线网络例如可以采用双绞线、同轴电缆或光纤传输等方式进行通信,无线网络例如可以采用3G/4G/5G移动通信网络、蓝牙、Zigbee或者WiFi等通信方式。本公开对网络的类型和功能在此不作限制。
例如,处理器520可以控制电子装置500中的其它组件以执行期望的功能。处理器520可以是中央处理单元(CPU)、微处理器等具有数据处理能力和/或程序执行能力的器件。中央处理元(CPU)可以为X86或ARM架构等。
例如,存储器510可以包括一个或多个计算机程序产品的任意组合,计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、便携式紧致盘只读存储器(CD-ROM)、USB存储器、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机可读指令,处理器510可以运行所述计算机可读指令,以实现电子装置500的各种功能。在存储介质中还可以存储各种应用程序和各种数据等。
例如,关于电子装置500执行创建动作资源的过程的详细说明可以参考上述动作资源的创建方法的实施例中的相关描述,重复之处不再赘述。
本公开一些实施例还提供一种电子装置。例如,电子装置可以包括:存储器和处理器。存储器用于非暂时性存储计算机可读指令;处理器用于运行计算机可读指令,计算机可读指令被处理器运行时,使得处理器执行根据上述任一实施例所述的动作的执行方法。需要说明的是,关于存储器和处理器的详细说明可以参考上述相关描述,在此不再赘述。关于电子装置执行动作的过程的详细说明可以参考上述动作的执行方法的实施例中的相关描述,重复之处不再赘述。
本公开一些实施例还提供一种计算机可读存储介质。图11为本公开一些实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意图。例如,如图11所示,在计算机可读存储介质900上可以非暂时性地存储一个或多个计算机可读指令901。例如,当计算机可读指令901由计算机执行时,可以使得计算机执行根据上述任一实施例所述的动作资源的创建方法或者动作的执行方法中的一个或多个步骤。
例如,该计算机可读存储介质900可以应用于上述任一实施例所述的电子装置中,例如,其可以为电子装置中的存储器。
例如,关于计算机可读存储介质900的说明可以参考上述任一实施例所述的电子装置的实施例中对于存储器的描述,重复之处不再赘述
对于本公开,还有以下几点需要说明:
(1)本公开实施例附图只涉及到与本公开实施例涉及到的结构,其他结构可参考通常设计。
(2)为了清晰起见,在用于描述本发明的实施例的附图中,层或结构的厚度和尺寸被放大。可以理解,当诸如层、膜、区域或基板之类的元件被称作位于另一元件“上”或“下”时,该元件可以“直接”位于另一元件“上”或“下”,或者可以存在中间元件。
(3)在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合以得到新的实施例。
以上所述仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (20)

1.一种动作资源的创建方法,包括:
接收第一创建请求,其中,所述第一创建请求包括目标资源;
根据所述第一创建请求创建所述第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对所述目标资源触发第一动作的资源,
其中,创建所述第一动作资源包括:
创建用于所述第一动作资源的第一冲突优先级属性和第一冲突优先级有效时间属性至少之一,
其中,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级,所述第一冲突优先级有效时间属性表示所述第一动作资源针对所述目标资源具有独占性的时间范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,创建所述第一动作资源还包括:
创建用于所述第一动作资源的第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,
其中,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,创建所述第一动作资源还包括:
创建用于所述第一动作资源的第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,
其中,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作,所述第一动作资源包括冲突策略子资源,所述冲突策略子资源包括所述第一冲突优先级属性和所述第一冲突优先级有效时间属性至少之一以及所述第一冲突目标资源属性和所述第一冲突目标动作属性。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,创建所述第一动作资源还包括:
创建用于第一动作资源的第一动作状态属性,其中,所述第一动作状态属性表示所述第一动作的状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,创建所述第一动作资源还包括:
创建用于所述第一动作资源的第一动作时间属性,其中,所述第一动作时间属性用于指示与所述第一动作相关的时间参数。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,创建所述第一动作资源还包括:
创建用于所述第一动作资源的第一动作时间属性,其中,所述第一动作时间属性用于指示与所述第一动作相关的时间参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,与所述第一动作相关的时间参数包括执行所述第一动作后的持续时间、执行所述第一动作的起始时间和执行所述第一动作的结束时间至少之一。
8.一种动作的执行方法,包括:
确定第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,所述第一动作资源包括第一冲突优先级属性,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;
接收第一数据资源;
基于所述第一数据资源满足第一触发条件,确定与所述第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,所述第二动作资源为用于针对所述目标资源触发第二动作的资源,所述第二动作资源包括第二冲突优先级属性和第二冲突优先级有效时间属性,所述第二冲突优先级属性表示所述第二动作资源相对于与所述第二动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级,所述第二冲突优先级有效时间属性表示所述第二动作资源针对所述目标资源具有独占性的时间范围;
获取并判断所述第一冲突优先级属性的属性值、所述第二冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件,
如果满足所述冲突判断条件,则针对所述目标资源执行所述第一动作,如果不满足所述冲突判断条件,则不执行所述第一动作。
9.根据权利要求8所述的执行方法,其中,满足所述冲突判断条件包括:
所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值;或者
所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值;或者
所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值,且所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值。
10.根据权利要求8所述的执行方法,其中,判断所述第一冲突优先级属性的属性值、所述第二冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值是否满足冲突判断条件包括:
判断所述第一冲突优先级属性的属性值是否优先于所述第二冲突优先级属性的属性值,在所述第一冲突优先级属性的属性值优先于所述第二冲突优先级属性的属性值的情况下,则确定满足所述冲突判断条件;
在所述第一冲突优先级属性的属性值不优先于所述第二冲突优先级属性的属性值的情况下,获取所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间,并判断所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间是否大于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值,在所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间大于或等于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定满足所述冲突判断条件,在所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间小于所述第二冲突优先级有效时间属性的属性值的情况下,则确定不满足所述冲突判断条件。
11.根据权利要求10所述的执行方法,其中,所述第二动作资源还包括第二动作时间属性,
获取所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间包括:
获取所述第二动作时间属性的属性值作为所述第二动作资源针对所述目标资源的占用时间。
12.根据权利要求8所述的执行方法,其中,确定与所述第一动作资源相冲突的所述第二动作资源包括:
根据所述目标资源和所述第一动作确定候选动作资源列表,其中,所述候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源和所述目标资源相同,且每个候选动作资源的候选动作和所述第一动作相冲突;
从所述候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;
获取所述至少一个候选动作资源的执行情况;
确定所述至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将所述至少一个候选动作资源作为所述第二动作资源。
13.根据权利要求8所述的执行方法,其中,所述第一动作资源还包括冲突策略子资源,其中,所述冲突策略子资源包括所述第一冲突优先级属性、第一冲突目标资源属性和第一冲突目标动作属性,所述第一冲突目标资源属性表示所述目标资源的标识码,所述第一冲突目标动作属性表示与所述第一动作相冲突的动作,
确定与所述第一动作资源相冲突的所述第二动作资源包括:
获取并根据所述第一冲突目标资源属性和所述第一冲突目标动作属性确定候选动作资源列表,其中,所述候选动作资源列表中的每个候选动作资源的候选目标资源的标识码和所述第一冲突目标资源属性相同,且每个候选动作资源的候选动作和所述第一冲突目标动作属性相同;
从所述候选动作资源列表中选择至少一个候选动作资源;
获取所述至少一个候选动作资源的执行情况;
确定所述至少一个候选动作资源的执行情况为已执行,将所述至少一个候选动作资源作为所述第二动作资源。
14.根据权利要求12或13所述的执行方法,其中,所述每个候选动作资源包括动作状态属性,
获取所述至少一个候选动作资源的执行情况包括:
获取所述至少一个候选动作资源的动作状态属性的属性值作为所述至少一个候选动作资源的执行情况。
15.根据权利要求8-13任一项所述的执行方法,其中,所述第一动作和所述第二动作彼此冲突。
16.根据权利要求15所述的执行方法,其中,所述第一动作和所述第二动作是相反的。
17.一种动作的执行方法,包括:
确定第一动作资源,其中,所述第一动作资源为用于针对目标资源触发第一动作的资源,所述第一动作资源包括第一冲突优先级属性,所述第一冲突优先级属性表示所述第一动作资源相对于与所述第一动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;
接收第一数据资源;
基于所述第一数据资源满足第一触发条件,确定与所述第一动作资源相冲突的第二动作资源,其中,所述第二动作资源为用于针对所述目标资源触发第二动作的资源,所述第二动作资源包括第二冲突优先级属性,所述第二冲突优先级属性表示所述第二动作资源相对于与所述第二动作资源相冲突且针对所述目标资源的动作资源的优先级;
获取并判断所述第一冲突优先级属性的属性值和所述第二冲突优先级属性的属性值是否满足冲突判断条件,
如果满足所述冲突判断条件,则针对所述目标资源执行所述第一动作,如果不满足所述冲突判断条件,则不执行所述第一动作。
18.一种电子装置,包括:
存储器,用于非暂时性存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,
其中,所述计算机可读指令被所述处理器运行时执行根据权利要求1-7任一项所述的方法。
19.一种电子装置,包括:
存储器,用于非暂时性存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,
其中,所述计算机可读指令被所述处理器运行时,使得所述处理器执行根据权利要求8-17任一项所述的执行方法。
20.一种计算机可读存储介质,非暂时性地存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行根据权利要求1-7任一项所述的方法或者执行根据权利要求8-17任一项所述的执行方法。
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