CN112535479A - 一种情绪加工倾向的确定方法及相关产品 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种情绪加工倾向的确定方法及相关产品。该方法包括:呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。本申请所提供的方法和产品,通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。

Description

一种情绪加工倾向的确定方法及相关产品
技术领域
本申请涉及脑科学技术领域,尤其涉及一种情绪加工倾向的确定方法及相关产品。
背景技术
日常生活的环境中存在多种多样刺激。其中,引发恐惧、愤怒等情绪的刺激称为负性情绪刺激;引发愉悦、舒适等情绪的刺激称为正性情绪刺激;未对个体造成明显情绪波动的刺激称为中性情绪刺激。不同个体对不同情绪色彩的刺激的加工倾向性存在差异,例如,有的个体可能更敏感于(优先或更强烈地或更频繁地)加工负性情绪刺激,而另一些个体可能更敏感于加工正性情绪刺激。
口头报告是获知个体情绪加工倾向性的方法之一,其通过口头询问个体在不同情绪色彩的刺激中对哪种刺激的感觉更为明显,来获知个体的情绪加工倾向性。另一种确定情绪加工倾向性的方法通过将中性情绪刺激分别与正性情绪刺激和负性情绪刺激对比呈现,比较个体对两种呈现的反应时的差异,以此得出个体对中性情绪刺激和正性情绪刺激、以及中性情绪刺激和负性情绪刺激之间反应时的差异,从而获知个体的情绪加工倾向性。
但是,口头报告获知个体情绪加工倾向性的方法受个体的主观性影响较大,获得的结果准确度不高;并且,通过对比呈现不同情绪色彩的刺激的检测方法在不同试验中所得到的结果并不一致,稳定性和准确度较低。因此,如何更为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向成为了技术领域人员重要的研究课题。
发明内容
本申请实施例公开了一种情绪加工倾向的确定方法及相关产品,通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
第一方面,本申请实施例公开了一种情绪加工倾向的确定方法,包括:
呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,视觉刺激同时包含正性情绪刺激和负性情绪刺激,该正性情绪刺激可以是人的笑脸或温暖舒适的场景图像等一系列能够引发人舒适、愉悦等正性情绪的信息,而该负性情绪刺激可以是人生气的脸或流血的场景图像等一系列能够引发人恐惧、难过等负性情绪的信息。此外,上述视觉刺激还可以包括中性情绪刺激,该中性情绪刺激可以是无特别表情的人脸或者普通的场景图像等不会造成人明显的情绪波动的信息。应理解,虽然视觉刺激所包含的不同倾向的情绪刺激的表现形式可以是多样的,但在同一测试中,其整体的表现形式应为一致的。也就是说,当上述视觉刺激中有任意一个情绪刺激为人脸图像,则在该测试中的所有视觉刺激都应采用人脸图像作为其他倾向的情绪刺激。并且,对同一视觉刺激而言,其包含的多个不同情绪色彩(正性、负性和中性)的情绪刺激应能被较为明显的分辨为属于其中一种情绪色彩。在测试目标接受上述视觉刺激的过程中,可利用眼动追踪技术获取测试目标在接受视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长,通过比较在不同情绪色彩倾向的视觉刺激下的注视点以及注视时长的差异,来确定测试目标的情绪加工倾向,上述第一时间阈值并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
本申请实施例通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
在第一方面的一种可能的实施方式中,所述根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向,包括:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,同理,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
在第一方面的一种可能的实施方式中,所述根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向,包括:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,在该评估方法中,提供了在另一种不同情况下的确定测试目标的情绪加工倾向的方法。具体为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,统计注视点首次落在第一区域内的次数、注视点首次落在第二区域内的次数,以及注视点落在第一区域内的注视时长、注视点落在第二区域内的注视时长,再比较注视点首次落在第一区域内的次数以及注视点首次落在第二区域内的次数,或者,比较注视点落在第一区域内的注视时长以及注视点落在第二区域内的注视时长,得到测试目标的情绪加工倾向。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。本申请实施例可通过单独将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、或注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的单一评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
在第一方面的一种可能的实施方式中,所述比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,包括:
在所述注视点首次落在所述第一区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第二区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点首次落在所述第二区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第一区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在第一方面的一种可能的实施方式中,所述比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,包括:
在所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
第二方面,本申请实施例公开了一种情绪加工倾向的确定装置,包括:
显示单元,用于呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取单元,用于获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
确定单元,用于根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,视觉刺激同时包含正性情绪刺激和负性情绪刺激,该正性情绪刺激可以是人的笑脸或温暖舒适的场景图像等一系列能够引发人舒适、愉悦等正性情绪的信息,而该负性情绪刺激可以是人生气的脸或流血的场景图像等一系列能够引发人恐惧、难过等负性情绪的信息。此外,上述视觉刺激还可以包括中性情绪刺激,该中性情绪刺激可以是无特别表情的人脸或者普通的场景图像等不会造成人明显的情绪波动的信息。应理解,虽然视觉刺激所包含的不同倾向的情绪刺激的表现形式可以是多样的,但在同一测试中,其整体的表现形式应为一致的。也就是说,当上述视觉刺激中有任意一个情绪刺激为人脸图像,则在该测试中的所有视觉刺激都应采用人脸图像作为其他倾向的情绪刺激。并且,对同一视觉刺激而言,其包含的多个不同情绪色彩(正性、负性和中性)的情绪刺激应能被较为明显的分辨为属于其中一种情绪色彩。在测试目标接受上述视觉刺激的过程中,可利用眼动追踪技术获取测试目标在接受视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长,通过比较在不同情绪色彩倾向的视觉刺激下的注视点以及注视时长的差异,来确定测试目标的情绪加工倾向,上述第一时间阈值并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
本申请实施例通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
在第二方面的一种可能的实施方式中,所述确定单元,具体用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
所述确定单元,具体还用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,同理,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
在第二方面的一种可能的实施方式中,所述确定装置还包括:
统计单元,用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较单元,用于比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,在该评估方法中,提供了在另一种不同情况下的确定测试目标的情绪加工倾向的方法。具体为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,统计注视点首次落在第一区域内的次数、注视点首次落在第二区域内的次数,以及注视点落在第一区域内的注视时长、注视点落在第二区域内的注视时长,再比较注视点首次落在第一区域内的次数以及注视点首次落在第二区域内的次数,或者,比较注视点落在第一区域内的注视时长以及注视点落在第二区域内的注视时长,得到测试目标的情绪加工倾向。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。本申请实施例可通过单独将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、或注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的单一评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
在第二方面的一种可能的实施方式中,所述确定单元,还用于在所述注视点首次落在所述第一区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第二区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
所述确定单元,还用于在所述注视点首次落在所述第二区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第一区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在第二方面的一种可能的实施方式中,所述确定单元,还用于在所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
所述确定单元,还用于在所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
第三方面,本申请实施例公开了一种情绪加工倾向的确定的电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,其中,存储器中存储有程序指令;当程序指令在被处理器执行时,使处理器执行如第一方面或者第一方面的任意一种可能的实施方式中的方法。
第四方面,本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令;当计算机程序或指令在一个或多个处理器上运行时,执行如第一方面或者第一方面的任意一种可能的实施方式中的方法。
第五方面,本申请实施例公开了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时使该处理器执行如第一方面或者第一方面的任意一种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例,通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对本申请实施例或背景技术中所需要使用的附图作简单的介绍。
图1为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向确定系统的架构示意图;
图2为一种常用的情绪刺激范式的界面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种情绪刺激范式的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向的确定方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向确定装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向确定设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地描述。
本申请的说明书、权利要求书及附图中的术语“第一”和“第二”等仅用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备等,没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元等,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备等固有的其它步骤或单元。
在本文中提及的“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员可以显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上,“至少两个(项)”是指两个或三个及三个以上,“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”。
本申请实施例提供了一种情绪加工倾向的确定方法,为了更清楚地描述本申请的方案,下面先介绍一些与情绪加工倾向相关的知识。
情绪信息加工倾向:不同个体对不同情绪色彩的刺激的加工倾向性存在差异,例如,有的个体可能更敏感于(优先或更强烈地或更频繁地)加工负性情绪刺激(引发愤怒、悲伤等情绪的刺激),而另一些个体可能更敏感于正性情绪刺激(引发舒适、愉悦情绪的刺激)。情绪信息加工倾向可反映个体更敏感于负性情绪刺激还是正性情绪刺激。
眼动仪:眼动仪是心理学基础研究的重要仪器。眼动仪用于记录人在处理视觉信息时的眼动轨迹特征,广泛用于注意、视知觉、阅读等领域的研究。现代眼动仪的结构一般包括四个系统,即光学系统,瞳孔中心坐标提取系统,视景与瞳孔坐标迭加系统和图像与数据的记录分析系统。眼动有三种基本方式:注视,眼跳和追随运动。眼动可以反映视觉信息的选择模式,对于揭示认知加工的心理机制具有重要意义,从研究报告看,利用眼动仪进行心理学研究常用的资料或参数主要包括:注视点轨迹图,眼动时间,眼跳方向的平均速度、时间和距离(或称振幅),瞳孔大小(面积或直径,单位为象素)和眨眼。眼动的时空特征是视觉信息提取过程中的生理和行为表现,它与人的心理活动有着直接或间接的关系,这也是许多心理学家致力于眼动研究的原因所在。
眼球追踪技术:眼球追踪是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面。从原理上看,眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟,用途颇广。而获取眼球运动信息的设备除了红外设备之外,还可以是图像采集设备,甚至一般电脑或手机上的摄像头,其在软件的支持下也可以实现眼球跟踪。
下面结合本申请实施例中的附图对本申请实施例进行描述。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向确定系统的架构示意图。如图1所示,该架构图包括了终端设备101以及眼动设备103,该终端设备101可以是电脑、手机、平板等具备可视化功能以及数据处理功能的设备,该眼动设备103可以是眼动信号采集器、眼动仪等眼动设备。在实际的应用场景中,眼动系统主要包括两种类型:基于屏幕的屏幕式眼动系统和基于眼镜的眼镜式眼动系统。它们被应用于各个领域,其使用方式和所提供的数据可能会有所不同。在眼镜式眼动系统中,眼动设备103可以是眼动仪,也可以根据应用场景的需要与虚拟现实(virtual reality,VR)设备进行整合,其用于附着在测试目标102的眼睛表面以呈现视觉刺激,在测试目标102接受该视觉刺激后,眼动设备103通过眼动追踪技术获取测试目标102的眼睛所产生的眼动的相关数据,并将该相关数据传输给终端设备101,终端设备101可对上述相关数据进行分析处理,得出该测试目标102的情绪加工倾向。在屏幕式眼动系统中,可以由终端设备101呈现视觉刺激,在测试目标102接受该视觉刺激后,眼动设备103通过眼动追踪技术获取测试目标102的眼睛所产生的眼动的相关数据,并将该相关数据传输给终端设备101,终端设备101可对上述相关数据进行分析处理,得出该测试目标102的情绪加工倾向,也可以是具备一定的对眼动相关数据的分析处理能力的眼动设备103通过眼动追踪技术获取测试目标102的眼睛所产生的眼动的相关数据后,对其进行分析处理,得出该测试目标102的情绪加工倾向。
基于上述图1提供的情绪加工倾向确定系统的架构,需要对测试目标呈现相应的视觉刺激,该视觉刺激可结合如图1所示的眼动设备103对测试目标102进行情绪加工倾向的确定。请参阅图2,图2为一种常用的情绪刺激范式的界面示意图。如图2所示,图2中的20、21均为包含多个人脸图像的刺激,其中人脸201为愤怒的人脸面孔,人脸211为开心的人脸面孔,人脸202和人脸212为没有明显表情的人脸面孔,“+”为中央注视点。心理学上将如人脸201所示的情绪刺激称为负性情绪刺激,将如人脸211所示的情绪刺激称为正性情绪刺激,将如人脸202或212所示的情绪刺激称为中性情绪刺激。其中,图2中的20只包含一个如201的负性情绪刺激的面孔,其余的均为如202的中性情绪刺激的面孔,我们将该视觉刺激(图2中的20)称为负性刺激;同理,图2中的21只包含一个如211的正性情绪刺激的面孔,其余的均为如212的中性情绪刺激的面孔,我们将该视觉刺激(图2中的21)称为正性刺激。
利用上述情绪刺激范式对测试目标进行测试,并结合具备可视化功能的终端设备(如图1所示的终端设备101)可粗略的获知该测试目标的情绪加工倾向。具体实施过程如下:
在测试之前,为测试目标设置测试任务,要求该测试目标找出正性刺激(如图2中的21)所包含的人脸中表现为开心的人脸面孔(如面孔211),或找出负性刺激(如图2中的20)所包含的人脸中表现为愤怒的人脸面孔(如面孔201)。测试开始后,上述终端设备将一定数量的负性刺激的图片(如图2中的20)和正性刺激的图片(如图2中的21)随机呈现给该测试目标,每次只呈现一张图片且呈现图片的时间有限制,上述测试目标需在规定的时间内找出图片中的正性情绪刺激的人脸面孔或者负性情绪刺激的人脸面孔。对任一图片,上述终端设备均记录该测试目标完成任务的时长和完成情况,在该测试目标对所有的图片均完成作答后,该终端设备将分别统计该测试目标查找正性刺激中正性情绪刺激的面孔的平均时长、正确率以及该测试目标查找负性刺激中负性情绪刺激的面孔的平均时长和正确率,根据二者时长的大小以及正确率的高低来判定该测试目标的情绪加工倾向为正性情绪或负性情绪。举例说明,若该测试目标对100张图片(其中50张图片为正性刺激,另50张图片为负性刺激)完成了测试任务,上述终端设备记录其对每张图片的测试时长和测试情况,并进行分析处理后,得出该测试目标搜索正性刺激中正性情绪刺激的面孔的平均时长为2.5秒,且其找出正性刺激中正性情绪刺激的面孔的正确率为99%;但其搜索负性刺激中负性情绪刺激的面孔的平均时长为2.65秒,且其找出正性刺激中正性情绪刺激的面孔的正确率为96%,则在某种程度上可以认为该测试目标的情绪加工倾向为正性情绪。
应理解,图2中的20和21只是正性刺激或负性刺激的其中一种表现形式,其还可以有其他多种表现形式。例如,图中的人脸可以替换为其他图像,只要图像引起的人的情绪可明显区分为正性、负性和中性即可;此外,图片中每个图像的排列方式可以是不同的,只需图片中所有的图像均匀地分布在呈现上述刺激的区域中。虽然正性刺激和负性刺激的表现形式有多种,但在同一测试中,其形式应该是一致的。也就是说,在呈现给上述测试目标的100张图片中,任一张图片包含的图像都只能是人脸,且每一张图片中的图像的排列方式都为圈状排列。
利用上述刺激范式对个体进行测验,通过比较个体对正性刺激和负性刺激相关的反应时和正确率的差异,虽然能够在某种程度上反映出个体的情绪加工倾向,但是根据实际情况来看,对同一个体进行多次测试后,每次得出的结果并不具备一致性。究其原因,可能是测试目标进行视觉刺激之前已被告知之后的图片中会存在正性情绪刺激以及负性情绪刺激,并且刺激范式中只包含将中性情绪刺激和正性情绪刺激同时呈现的刺激以及将中性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激,并不包含将负性情绪刺激和正性情绪刺激同时呈现的刺激。此外,将测试目标查找正性刺激中正性情绪的面孔的平均时长、正确率以及该测试目标查找负性刺激中负性情绪的面孔的平均时长和正确率作为指标而得到的推论在一定程度上还是缺乏客观性和准确性。
针对上述情绪加工倾向确定方法中的刺激范式的不足,本申请实施例采用创新的刺激范式,对测试任务进行了创新,并结合眼动追踪技术来量化个体对不同情绪刺激的加工偏向,通过观测个体在接受竞争性刺激(即负性情绪面孔和正性情绪面孔同时呈现的刺激)下,对正性情绪刺激和负性情绪刺激时的眼动反应,观测的主要的眼动指标为眼睛的注视点以及注视时长,通过分析注视点以及注视时长的特征信息来量化个体对不同情绪刺激的加工偏向程度,准确判断个体的情绪加工倾向。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种情绪刺激范式的界面示意图,该情绪刺激范式可结合上述图1所示的系统较为准确的获知测试目标的情绪加工倾向。如图3所示,该刺激范式选择人脸作为情绪刺激的载体,每一个竞争性刺激中都包含一个正性情绪刺激(开心的人脸,如人脸3011)和一个负性情绪刺激(愤怒的人脸,如人脸3012)以及多个中性情绪刺激(没有特殊表情的人脸,如图3中的301中用圆形虚线框框选的人脸)。图中“+”为向测试目标呈现该刺激时测试目标的中央注视点,为方便理解,图3中用竖直的虚线将呈现该竞争性刺激的呈现区域均分为左半区域以及右半区域,在实际的应用场景中,该虚线是不存在的。需要注意的是,在本申请实施例中,呈现给测试目标的竞争模式下的情绪刺激范式只需要满足同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的条件即可,至于正性情绪刺激和负性情绪刺激在情绪刺激范式中的相对位置不做要求,二者的相对位置随机呈现即可。进一步地,作为上述竞争模式下的情绪刺激范式的示例性说明,可以将上述竞争性刺激按其正性情绪刺激以及负性情绪刺激在呈现区域中的位置情况分为六种,包括:
1.正性情绪刺激以及负性情绪刺激均位于上述呈现区域左半区域的竞争性刺激;例如图3中刺激301,其开心的人脸3011以及愤怒的人脸3012均位于虚线左侧;
2.正性情绪刺激以及负性情绪刺激均位于上述呈现区域右半区域的竞争性刺激;例如图3中刺激302,其开心的人脸3021以及愤怒的人脸3022均位于虚线右侧;
3.正性情绪刺激位于上述呈现区域正中间、负性情绪刺激位于上述呈现区域右侧的竞争性刺激;例如图3中刺激303,其开心的人脸3031位于虚线上,愤怒的人脸3032位于虚线右侧;
4.正性情绪刺激位于上述呈现区域正中间、负性情绪刺激位于上述呈现区域左侧的竞争性刺激;例如图3中刺激304,其开心的人脸3041位于虚线上,愤怒的人脸3042位于虚线左侧;
5.负性情绪刺激位于上述呈现区域正中间、正性情绪刺激位于上述呈现区域左侧的竞争性刺激;例如图3中刺激305,其愤怒的人脸3052位于虚线上,开心的人脸3051位于虚线左侧;
6.负性情绪刺激位于上述呈现区域正中间、正性情绪刺激位于上述呈现区域右侧的竞争性刺激;例如图3中刺激306,其愤怒的人脸3062位于虚线上,开心的人脸3061位于虚线右侧;
应理解,图3中的301至306只是上述6个竞争性刺激类别的具体表现形式,在实际的测试中,测试目标将接受上百个甚至更多的与301至306所示的刺激种类类似的刺激,且均可按照其包含的正性情绪刺激(即开心的人脸)以及负性情绪刺激(即愤怒的人脸)的呈现位置将其归于上述6类竞争性刺激中的某一类。
在呈现图3中的刺激之前,测试目标将被告知接受图3中的刺激时需要完成的测试任务,即在图3中刺激所呈现的人脸中找出性别或年龄不同于其余人脸的人脸。以图3中刺激301为例说明,在向测试目标呈现刺激301时,测试目标需要在规定的时长内观察刺激301中的人脸,并找出其中六个人脸中性别或者年龄不同于其余五人的人脸,在该测试目标观察刺激301中的人脸时,同时利用眼动仪获取该测试目标的眼动信息。如图3的刺激301所示,刺激301中用圆形虚线框选中的人脸即为目标人脸,其性别或者年龄不同于其余五个人脸。应理解,如图3中刺激301至306中的圆形虚线框只是为了方便读者理解,其在实际的应用场景中是不存在的。
在一些实施例中,图3所示的刺激范式的组合还可以包括不包含目标人脸的竞争性刺激。也就是说,在该实施例中,竞争性刺激同样可以分为上述六类,其中每一类还可以包括存在目标人脸(即性别或年龄不同于其余人脸的人脸)的刺激以及不包含目标人脸的刺激,测试任务也可以设置为判断刺激中是否存在目标人脸。
基于上述图3提供的创新的情绪刺激范式,可结合上述图1所示的系统,利用情绪加工倾向确定方法较为客观准确的获知测试目标的情绪加工倾向。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向的确定方法的流程示意图,该方法包括但不限于如下步骤:
步骤401:呈现视觉刺激,该视觉刺激包括正性情绪刺激与负性情绪刺激。
情绪加工倾向的确定装置呈现视觉刺激,该情绪加工倾向的确定装置可以是电脑、手机、平板等具备可视化功能以及数据处理分析功能的终端设备(如上述图1中的终端设备101以及眼动设备103),该视觉刺激为包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激,可以呈现在上述情绪加工倾向的确定装置的显示屏上。为排除色彩以及清晰度对测试目标的判断的影响,在一些实施例中,在呈现该视觉刺激之前,可对该视觉刺激所使用的图像进行预处理,使其呈现时为清晰的黑白图像。该视觉刺激按其正性情绪刺激和负性情绪刺激的呈现位置可分为六种(如图3所示)。其中,正性情绪刺激为人的笑脸,能够引发人舒适、愉悦等正性情绪,负性情绪刺激为人生气的脸,能够引发人恐惧、难过等负性情绪。此外,上述视觉刺激还包括中性情绪刺激,该中性情绪刺激为无特别表情的人脸,不会造成人明显的情绪波动。
步骤402:获取测试目标在接受上述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长。
在测试目标接受上述视觉刺激的过程中,可利用眼动追踪技术获取测试目标在接受视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长。上述第一时间阈值并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。眼动追踪通过将近红外光指向瞳孔来工作,这会在角膜上产生反射。红外摄像机跟踪这些反射,从而跟踪测试目标的注视点的移动。该技术可以分辨测试目标的瞳孔和虹膜之间的差异,因为光线会进入瞳孔但会从虹膜上反弹。并且,测试目标通常不能轻易看到近红外光,因此这不会分散测试目标的注意力。
以最基本的桌面式眼动仪为例,由于眼动仪(含摄像机)的位置相对测试目标的眼睛是固定,屏幕光源(测试目标所接受的视觉刺激)的位置也固定,眼球中心位置不变(假设眼球为球状,且头部不动),眼球角膜外表面上的普尔钦斑的绝对位置并不随眼球的转动而变化,但其相对于瞳孔和眼球的位置则是在不断变化的。比如,当测试目标盯着摄像头时,普尔钦斑就在测试目标的瞳孔之间;而当测试目标抬起头时,普尔钦斑就在测试目标的瞳孔下方。这样一来,只要实时定位眼睛图像上的瞳孔和普尔钦斑的位置,计算出角膜反射向量,便能利用几何模型,估算得到测试目标的视线方向。再基于测试目标的眼睛特征与显示屏幕呈现内容之间的关系,眼动仪就能判断出测试目标究竟在看屏幕上的什么内容了。再通过建立二维的统一眼球图像坐标系与显示屏幕坐标系,可计算得到测试目标的注视点坐标。
步骤403:根据上述注视点以及注视时长,确定测试目标的情绪加工倾向。
通过比较在不同情绪色彩倾向的视觉刺激下的注视点以及注视时长的差异,来确定测试目标的情绪加工倾向。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)、且落在第一区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,同理,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)、且落在第二区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。本实施例将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
另一种确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)、且落在第一区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)、且落在第二区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,统计注视点首次落在第一区域内的次数、注视点首次落在第二区域内的次数,以及注视点落在第一区域内的注视时长、注视点落在第二区域内的注视时长,再比较注视点首次落在第一区域内的次数以及注视点首次落在第二区域内的次数,或者,比较注视点落在第一区域内的注视时长以及注视点落在第二区域内的注视时长,得到测试目标的情绪加工倾向。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。本实施例可通过单独将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、或注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的单一评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
另一种确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)内的次数大于注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)内的次数大于注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。本实施例将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
另一种确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)内的注视时长大于注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域,如图3中的哭脸)内的注视时长大于注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域,如图3中的笑脸)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。本实施例将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,下面提供本申请实施例的装置。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种情绪加工倾向的确定装置的结构示意图。该情绪加工倾向的确定装置50可以包括显示单元501、获取单元502、确定单元503、统计单元504以及比较单元505,其中,各个单元的描述如下:
显示单元501,用于呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取单元502,用于获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
确定单元503,用于根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,视觉刺激同时包含正性情绪刺激和负性情绪刺激,该正性情绪刺激可以是人的笑脸或温暖舒适的场景图像等一系列能够引发人舒适、愉悦等正性情绪的信息,而该负性情绪刺激可以是人生气的脸或流血的场景图像等一系列能够引发人恐惧、难过等负性情绪的信息。此外,上述视觉刺激还可以包括中性情绪刺激,该中性情绪刺激可以是无特别表情的人脸或者普通的场景图像等不会造成人明显的情绪波动的信息。应理解,虽然视觉刺激所包含的不同倾向的情绪刺激的表现形式可以是多样的,但在同一测试中,其整体的表现形式应为一致的。也就是说,当上述视觉刺激中有任意一个情绪刺激为人脸图像,则在该测试中的所有视觉刺激都应采用人脸图像作为其他倾向的情绪刺激。并且,对同一视觉刺激而言,其包含的多个不同情绪色彩(正性、负性和中性)的情绪刺激应能被较为明显的分辨为属于其中一种情绪色彩。在测试目标接受上述视觉刺激的过程中,可利用眼动追踪技术获取测试目标在接受视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长,通过比较在不同情绪色彩倾向的视觉刺激下的注视点以及注视时长的差异,来确定测试目标的情绪加工倾向,上述第一时间阈值并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
本申请实施例通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
在一种可能的实施方式中,所述确定单元503,具体用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
所述确定单元503,具体还用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,同理,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
在一种可能的实施方式中,所述确定装置50还包括:
统计单元504,用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较单元505,用于比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、以及注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的综合评估因素,在该评估方法中,提供了在另一种不同情况下的确定测试目标的情绪加工倾向的方法。具体为,在注视点首次降落的视觉区域为第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)、且落在第一区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在注视点首次降落的视觉区域为第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)、且落在第二区域内的注视时长小于第二时间阈值的情况下,统计注视点首次落在第一区域内的次数、注视点首次落在第二区域内的次数,以及注视点落在第一区域内的注视时长、注视点落在第二区域内的注视时长,再比较注视点首次落在第一区域内的次数以及注视点首次落在第二区域内的次数,或者,比较注视点落在第一区域内的注视时长以及注视点落在第二区域内的注视时长,得到测试目标的情绪加工倾向。上述第二时间阈值小于第一时间阈值,其与第一时间阈值类似,并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。本申请实施例可通过单独将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点、或注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的单一评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。
在一种可能的实施方式中,所述确定单元503,还用于在所述注视点首次落在所述第一区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第二区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
所述确定单元503,还用于在所述注视点首次落在所述第二区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第一区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点首次落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的次数大于注视点首次落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的次数的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在一种可能的实施方式中,所述确定单元503,还用于在所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
所述确定单元503,还用于在所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在本申请实施例中,将视觉刺激下测试目标的眼睛的注视点的注视时长作为眼动评估系统确定测试目标的情绪加工倾向的评估因素,使确定个体情绪加工倾向的结果更为准确以及快速,效率更高。其具体的确定个体情绪加工倾向的方法为,在注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;在注视点落在第二区域(呈现负性情绪刺激的区域)内的注视时长大于注视点落在第一区域(呈现正性情绪刺激的区域)内的注视时长的情况下,确定测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
根据本申请实施例,图5所示的装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,基于终端也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
需要说明的是,各个单元的实现还可以对应参照图4所示的方法实施例的相应描述。
在图5所描述的情绪加工倾向的确定装置中,通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种情绪加工倾向的确定的电子设备60的结构示意图,该电子设备60可以包括存储器601、处理器602。进一步可选的,还可以包含总线603,其中,存储器601和处理器602通过总线603相连。
其中,存储器601用于提供存储空间,存储空间中可以存储操作系统和计算机程序等数据。存储器601包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable readonly memory,EPROM)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,CD-ROM)。
处理器602是进行算术运算和逻辑运算的模块,可以是中央处理器(centralprocessing unit,CPU)、显卡处理器(graphics processing unit,GPU)或微处理器(microprocessor unit,MPU)等处理模块中的一种或者多种的组合。
存储器601中存储有计算机程序,处理器602调用存储器601中存储的计算机程序,以执行以下操作:
呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
在本申请实施例中,视觉刺激同时包含正性情绪刺激和负性情绪刺激,该正性情绪刺激可以是人的笑脸或温暖舒适的场景图像等一系列能够引发人舒适、愉悦等正性情绪的信息,而该负性情绪刺激可以是人生气的脸或流血的场景图像等一系列能够引发人恐惧、难过等负性情绪的信息。此外,上述视觉刺激还可以包括中性情绪刺激,该中性情绪刺激可以是无特别表情的人脸或者普通的场景图像等不会造成人明显的情绪波动的信息。应理解,虽然视觉刺激所包含的不同倾向的情绪刺激的表现形式可以是多样的,但在同一测试中,其整体的表现形式应为一致的。也就是说,当上述视觉刺激中有任意一个情绪刺激为人脸图像,则在该测试中的所有视觉刺激都应采用人脸图像作为其他倾向的情绪刺激。并且,对同一视觉刺激而言,其包含的多个不同情绪色彩(正性、负性和中性)的情绪刺激应能被较为明显的分辨为属于其中一种情绪色彩。在测试目标接受上述视觉刺激的过程中,可利用眼动追踪技术获取测试目标在接受视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及该注视点的注视时长,通过比较在不同情绪色彩倾向的视觉刺激下的注视点以及注视时长的差异,来确定测试目标的情绪加工倾向,上述第一时间阈值并不是一个固定不变的值,可视应用场景的不同而不同。
本申请实施例通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
在一种可能的实施方式中,在根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向方面,上述处理器602还用于执行:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
在一种可能的实施方式中,在根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向方面,上述处理器602还用于执行:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
在一种可能的实施方式中,在比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数方面,上述处理器602还用于执行:
在所述注视点首次落在所述第一区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第二区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点首次落在所述第二区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第一区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
在一种可能的实施方式中,在比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长方面,上述处理器602还用于执行:
在所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
需要说明的是,电子设备60的具体实现还可以对应参照图4所示的方法实施例的相应描述。
在图6所描述的电子设备60,通过将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令;当计算机程序或指令在一个或多个处理器上运行时,可以实现图4所示的情绪加工倾向的确定方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在处理器上运行时,可以实现图4所示情绪加工倾向的确定方法。
综上所述,通过实施本申请实施例,将正性情绪刺激和负性情绪刺激同时呈现的刺激范式与眼动追踪技术相结合,能较为客观、准确的确定个体的情绪加工倾向,提高确定个体情绪加工倾向的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序相关的硬件完成,该计算机程序可存储于计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:只读存储器ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储计算机程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种情绪加工倾向的确定方法,其特征在于,包括:
呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
2.根据权利要求1所述的确定方法,其特征在于,所述根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向,包括:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
3.根据权利要求1所述的确定方法,其特征在于,所述根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向,包括:
在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
4.根据权利要求3所述的确定方法,其特征在于,所述比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,包括:
在所述注视点首次落在所述第一区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第二区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点首次落在所述第二区域内的次数大于所述注视点首次落在所述第一区域内的次数的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
5.根据权利要求3所述的确定方法,其特征在于,所述比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,包括:
在所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪;
在所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪。
6.一种情绪加工倾向的确定装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于呈现视觉刺激,所述视觉刺激为同时包括正性情绪刺激与负性情绪刺激的刺激;
获取单元,用于获取测试目标在接受所述视觉刺激后的第一时间阈值内的眼睛的注视点,以及所述注视点的注视时长;
确定单元,用于根据所述注视点以及所述注视时长,确定所述测试目标的情绪加工倾向。
7.根据权利要求6所述的确定装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长大于第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为正性情绪,所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域;
所述确定单元,具体还用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长大于所述第二时间阈值的情况下,确定所述测试目标的情绪加工倾向为负性情绪,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域。
8.根据权利要求6所述的确定装置,其特征在于,所述确定装置还包括:
统计单元,用于在所述注视点首次降落的视觉区域为第一区域、且落在所述第一区域内的所述注视时长小于第二时间阈值的情况下,或者,在所述注视点首次降落的视觉区域为第二区域、且落在所述第二区域内的所述注视时长小于所述第二时间阈值的情况下,统计所述注视点首次落在所述第一区域内的次数、所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,以及所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长、所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长;所述第一区域为呈现所述正性情绪刺激的区域,所述第二区域为呈现所述负性情绪刺激的区域;
比较单元,用于比较所述注视点首次落在所述第一区域内的次数以及所述注视点首次落在所述第二区域内的次数,或者,比较所述注视点落在所述第一区域内的所述注视时长以及所述注视点落在所述第二区域内的所述注视时长,得到所述测试目标的情绪加工倾向。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,其中,所述存储器存储有程序指令;所述程序指令被所述处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1至5中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令;当所述计算机程序或所述指令在一个或多个处理器上运行时,执行如权利要求1至5中任一项所述的方法。
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