CN112468884B - 动态资源显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种动态资源显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,属于计算机技术领域。本公开提供的方案,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,在第一用户帐号的直播界面中,显示从服务器接收到的第一动态资源,由于第一动态资源是基于参与连接互动的用户帐号的互动分值确定的,能够形成第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,并且通过对该第一动态资源进行显示,即可生动形象地展示出第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动态资源显示方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
随着直播行业的不断发展以及直播形式的日益丰富,在直播中进行连接互动作为一种新的直播形式,受到了用户的广泛关注。在连接互动过程中,参与连接互动的用户之间能够发起互动PK的方式,以增加连接互动的趣味性。
但目前只能在直播界面中显示参与互动PK的两个用户帐号对应的进度条和这两个用户帐号的互动分值,显示形式单一,显示效果较差。
发明内容
本公开提供一种动态资源显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,以丰富连接互动中互动状态的显示形式,提高显示效果。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动态资源显示方法,该动态资源显示方法包括:
基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动;
获取第一动态资源,该第一动态资源基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定;
在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源。
通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,在第一用户帐号的直播界面中,显示从服务器接收到的第一动态资源,由于第一动态资源是基于参与连接互动的用户帐号的互动分值确定的,能够形成第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,并且通过对该第一动态资源进行显示,即可生动形象地展示出第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该获取第一动态资源,包括:
接收服务器发送的第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
通过从服务器获取第一动态资源,进而在直播界面中对第一动态资源进行显示,增加了互动状态的显示信息量,增加了互动状态的显示趣味性,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该接收服务器发送的第一动态资源,包括:
接收该服务器发送的该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值;
该在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源,包括:
在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
通过从服务器获取第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值,进而在直播界面中对第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值进行显示,以便用户能够通过第一互动分值和第二互动分值直观地看到当前的互动状态,并通过第一动态资源的显示,增加了互动状态的显示信息量,增加了互动状态的显示趣味性,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该获取第一动态资源包括:
基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源。
通过基于第一用户帐号和第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项,来确定第一互动分值和第二互动分值,使得互动分值是基于其他用户对第一用户账号和第二用户账号的反馈确定出的,更能体现第一用户账号和第二用户账号的直播质量和受欢迎程度。
在一些实施例中,该基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例,或当前时刻的第二互动分值相对于该前一时刻的第二互动分值的增加比例,来确定第一动态资源,使得第一动态资源能够展示出当前时刻相对于上一时刻的比分变化,也即是,能够展示出当前时刻的互动状态的变化情况,以便用户能够更加直观的看到互动状态的激烈程度。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源,使得第一动态资源是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第二互动分值相对于前一时刻的第二互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源,使得第一动态资源是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源。
通过在当前时刻已到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值与第二互动分值的大小关系,来确定相应的第一动态资源,使得第一动态资源是与第一互动分值和第二互动分值对应的,以便用户能够通过第一动态资源直接获知第一用户帐号和第二用户帐号的胜负情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源,包括:
基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,以及该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源。
通过上述过程确定出的第一动态资源,更加符合连接互动的时间、模式等情况,准确性较高。
在一些实施例中,该直播界面中包括进度展示控件,该在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源,包括:
在该进度展示控件中显示该第一动态资源。
通过在直播界面中设置进度展示控件,以便在进度展示控件中对第一动态资源进行展示,丰富连接互动中互动状态的显示形式,提高显示效果。
在一些实施例中,该在该进度展示控件中显示该第一动态资源,包括:
在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域分别基于该第一互动分值和该第二互动分值确定;
在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一动态资源用于标识该第一进度条和该第二进度条的进度对比状态。
通过在进度展示控件中显示参与连接互动的两个用户帐号分别对应的进度条,以便用户能够通过进度条直观地看到互动状态,并在两个进度条之间的边界区域,对第一动态资源进行显示,增加互动状态的显示趣味性,丰富连接互动中互动状态的显示形式,提高显示效果。
在一些实施例中,该第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
该第一互动分值增加;
该第二互动分值增加;
该第一互动分值和该第二互动分值未变化;
该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
考虑到了可能出现的多种互动状态,并为多种互动状态设置多种类型的动态资源,以便通过对应的动态资源,来对相应的互动状态进行显示,使得用户通过显示的动态资源就能够直观地确定当前的互动状态是哪一种,进而提高用户体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种动态资源显示方法,该动态资源显示方法包括:
在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源;
向该第一用户帐号对应的第一终端发送该第一动态资源,该第一终端用于在该第一用户帐号的直播界面中对该第一动态资源进行显示;
向该第二用户帐号对应的第二终端发送该第二动态资源,该第二终端用于在该第二用户帐号的直播界面中对该第二动态资源进行显示。
通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,基于第一用户帐号的第一互动分值或第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,来确定第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源能够指示第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,由于存在两个互动分值,因而能够形成一种第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,进而将第一动态资源和第二动态资源,分别发送给第一用户帐号对应的第一终端和第二用户帐号对应的第二终端,以便第一终端和第二终端分别对第一动态资源和第二动态资源进行显示,来对第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态进行显示,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该动态资源显示方法还包括:
接收至少一个第三终端发送的第一用户帐号的第一反馈信息,基于该第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
接收至少一个第三终端发送的第二用户帐号的第二反馈信息,基于该第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
其中,该第三终端为显示该第一用户帐号与该第二用户帐号的直播数据的终端,该第三终端用于收集对该第一用户帐号的反馈信息或对该第二用户帐号的反馈信息。
通过基于至少一个第三终端采集到的第一用户帐号和第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项,来确定第一互动分值和第二互动分值,使得互动分值是基于其他用户对第一用户账号和第二用户账号的反馈确定出的,更能体现第一用户账号和第二用户账号的直播质量和受欢迎程度。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例,或当前时刻的第二互动分值相对于该前一时刻的第二互动分值的增加比例,来确定第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源能够展示出当前时刻相对于上一时刻的比分变化,也即是,能够展示出当前时刻的互动状态的变化情况,以便用户能够更加直观的看到互动状态的激烈程度。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第二互动分值相对于前一时刻的第二互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号与该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻已到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值与第二互动分值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与第一互动分值和第二互动分值对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知第一用户帐号和第二用户帐号的胜负情况,从而提高用户体验。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项、该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源和该第二动态资源。
通过上述过程确定出的第一动态资源和第二动态资源,更加符合连接互动的时间、模式等情况,准确性较高。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种动态资源显示装置,该动态资源显示装置包括:
连接单元,被配置为执行基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动;
获取单元,被配置为执行获取第一动态资源,该第一动态资源基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定;
显示单元,被配置为执行在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行接收服务器发送的第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行接收该服务器发送的该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值;
该显示单元,被配置为执行在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
在一些实施例中,该获取单元包括第一确定子单元、第二确定子单元和第三确定子单元;
该第一确定子单元,被配置为执行基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
该第二确定子单元,被配置为执行基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
该第三确定子单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,以及该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该直播界面中包括进度展示控件,该显示单元,还被配置为执行在该进度展示控件中显示该第一动态资源。
在一些实施例中,该显示单元,被配置为执行在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域分别基于该第一互动分值和该第二互动分值确定;在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一动态资源用于标识该第一进度条和该第二进度条的进度对比状态。
在一些实施例中,该第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
该第一互动分值增加;
该第二互动分值增加;
该第一互动分值和该第二互动分值未变化;
该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种动态资源显示装置,该动态资源显示装置包括:
确定单元,被配置为执行在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源;
第一发送单元,被配置为执行向该第一用户帐号对应的第一终端发送该第一动态资源,该第一终端用于在该第一用户帐号的直播界面中对该第一动态资源进行显示;
第二发送单元,被配置为执行向该第二用户帐号对应的第二终端发送该第二动态资源,该第二终端用于在该第二用户帐号的直播界面中对该第二动态资源进行显示。
在一些实施例中,该确定单元,还被配置为执行接收至少一个第三终端发送的第一用户帐号的第一反馈信息,基于该第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;接收至少一个第三终端发送的第二用户帐号的第二反馈信息,基于该第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;其中,该第三终端为显示该第一用户帐号与该第二用户帐号合流后的直播数据的终端,该第三终端用于收集对该第一用户帐号的反馈信息或对该第二用户帐号的反馈信息。
在一些实施例中,该确定单元,包括第一确定子单元和第二确定子单元;
该第一确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源;
该第二确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该第一确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该第二确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号与该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项、该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源和该第二动态资源。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,该终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述动态资源显示方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述动态资源显示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述动态资源显示方法,或者,当该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述动态资源显示方法。。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种应用程序产品,该应用程序产品存储有一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述动态资源显示方法,或者,该一条或多条指令可以由服务器的处理器执行,以完成上述动态资源显示方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示装置的框图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示装置的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种终端1700的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种服务器1800的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:第一终端101、服务器102和第二终端103。
第一终端101可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第一终端101通过有线或无线通信方式与服务器102进行连接,本公开实施例对此不加以限定。第一用户帐号通过第一终端101与第二用户帐号进行连接互动,第一终端101通过摄像头组件获取第一用户帐号的直播数据,进而将获取到的第一用户帐号的直播数据发送给服务器102,并接收服务器102返回的第二用户帐号的直播数据,基于获取到的第一用户帐号的直播数据,以及接收到的第二用户帐号的直播数据,在第一终端101所显示的第一用户帐号的直播界面中,对第一用户帐号的直播画面和第二用户帐号的直播画面进行显示,并在第一用户帐号的直播界面中,对第一用户帐号和第二用户帐号的PK进度进行显示。可选地,摄像头组件内置或外接于第一终端101,本公开实施例对此不加以限定。
服务器102可以为一台服务器、多台服务器、云服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102通过有线或无线通信方式与第一终端101和第二终端103进行连接,本公开实施例对此不加以限定。服务器102接收第一终端101发送的第一用户帐号的直播数据,以及第二终端103发送的第二用户帐号的直播数据,并将第一用户帐号的直播数据发送给第二终端103,将第二用户帐号的直播数据发送给第一终端101。此外,服务器还可以对第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据进行合流,得到合流后的直播数据,并将合流后的直播数据发送给第三用户帐号对应的第三终端,进而接收第三用户帐号通过第三终端反馈的点赞数和虚拟资源数,基于点赞数和虚拟资源数来确定第一用户帐号对应的第一互动分值和第二用户帐号对应的第二互动分值,以便将第一互动分值和第二互动分值发送给第一终端101和第二终端103,由第一终端101和第二终端103基于第一互动分值和第二互动分值,来对第一用户帐号和第二用户帐号的PK进度进行显示。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
第二终端103可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第二终端103通过有线或无线通信方式与服务器102进行连接,本公开实施例对此不加以限定。第二用户帐号通过第二终端103与第一用户帐号进行连接互动,第二终端103通过摄像头组件获取第二用户帐号的直播数据,进而将获取到的第二用户帐号的直播数据发送给服务器102,并接收服务器102返回的第一用户帐号的直播数据,基于获取到的第二用户帐号的直播数据,以及接收到的第一用户帐号的直播数据,在第二终端103所显示的第二用户帐号的直播界面中,对第一用户帐号的直播画面和第二用户帐号的直播画面进行显示,并在第二用户帐号的直播界面中,对第一用户帐号和第二用户帐号的PK进度进行显示。可选地,摄像头组件内置或外接于第二终端103,本公开实施例对此不加以限定。
第一终端101和第二终端103均可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端101和第二终端103均来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如第一终端101和第二终端103均可以仅为几个,或者第一终端101和第二终端103均为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对第一终端101和第二终端103均的数量和设备类型均不加以限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图,参见图2,该方法包括:
在步骤S201中,第一终端基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动。
在步骤S202中,第一终端获取第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
在步骤S203中,第一终端在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源。
本公开实施例提供的方案,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,在第一用户帐号的直播界面中,显示从服务器接收到的第一动态资源,由于第一动态资源是基于参与连接互动的用户帐号的互动分值确定的,能够形成第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,并且通过对该第一动态资源进行显示,即可生动形象地展示出第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该获取第一动态资源,包括:
接收服务器发送的第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
在一些实施例中,该接收服务器发送的第一动态资源,包括:
接收该服务器发送的该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值;
该在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源,包括:
在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
在一些实施例中,该获取第一动态资源包括:
基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于该第一互动分值或该第二互动分值中至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该动态资源显示方法还包括:
基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项。
在一些实施例中,该基于该第一互动分值或该第二互动分值中至少一项,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该基于该第一互动分值或该第二互动分值中至少一项,确定该第一动态资源,包括:
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值之后,该动态资源显示方法还包括:
基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,以及该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该直播界面中包括进度展示控件,该在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源,包括:
在该进度展示控件中显示该第一动态资源。
在一些实施例中,该在该进度展示控件中显示该第一动态资源,包括:
在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域分别基于该第一互动分值和该第二互动分值确定;
在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一动态资源用于表示该第一进度条和该第二进度条的进度对比状态。
在一些实施例中,该第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
该第一互动分值增加;
该第二互动分值增加;
该第一互动分值和该第二互动分值未变化;
该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图,参见图3,该方法包括:
在步骤S301中,服务器在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源。
在步骤S302中,服务器向该第一用户帐号对应的第一终端发送该第一动态资源,该第一终端用于在该第一用户帐号的直播界面中对该第一动态资源进行显示。
在步骤S303中,服务器向该第二用户帐号对应的第二终端发送该第二动态资源,该第二终端用于在该第二用户帐号的直播界面中对该第二动态资源进行显示。
本公开实施例提供的方案,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,基于第一用户帐号的第一互动分值或第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,来确定第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源能够指示第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,由于存在两个互动分值,因而能够形成一种第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,进而将第一动态资源和第二动态资源,分别发送给第一用户帐号对应的第一终端和第二用户帐号对应的第二终端,以便第一终端和第二终端分别对第一动态资源和第二动态资源进行显示,来对第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态进行显示,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该动态资源显示方法还包括:
接收至少一个第三终端发送的第一用户帐号的第一反馈信息,基于该第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
接收至少一个第三终端发送的第二用户帐号的第二反馈信息,基于该第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
其中,该第三终端为显示该第一用户帐号与该第二用户帐号的直播数据的终端,该第三终端用于收集对该第一用户帐号的反馈信息或对该第二用户帐号的反馈信息。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号与该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项、该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源和该第二动态资源。
图4是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示方法的流程图,参见图4,该方法包括:
在步骤S401中,第一终端基于登录的第一用户帐号,向服务器发送互动请求,该互动请求用于与第二用户帐号进行连接互动。
需要说明的是,该第一用户帐号为主播帐号,第一终端通过摄像头组件,获取第一用户帐号的直播数据,将获取到的第一用户帐号的直播数据实时发送给服务器,并基于获取到的第一用户帐号的直播数据,对第一用户帐号的直播界面进行显示,从而在该第一用户帐号的直播界面中对第一用户帐号的直播画面进行显示。此外,该第一用户帐号的直播界面中还包括互动控件,第一用户帐号通过触发该互动控件,即可与其他用户帐号进行连接互动。
在一些实施例中,第一终端响应于第一用户帐号对互动控件的触发操作,在第一用户帐号的直播界面中显示待连接的用户帐号,以便第一用户帐号从中选择要与之进行连接互动的第二用户帐号,第一终端响应于第一用户帐号对第二用户帐号的选中操作,向服务器发送互动请求,该互动请求携带待连接的第二用户帐号。
在步骤S402中,服务器响应于接收到的互动请求,向第二终端发送该互动请求。
需要说明的是,该第二终端上登录有第二用户帐号,服务器响应于接收到的互动请求,基于互动请求所携带的第二用户帐号,向登录有第二用户帐号的第二终端发送该互动请求。
在步骤S403中,第二终端响应于登录的第二用户帐号的同意操作,向服务器发送同意互动信息。
在一些实施例中,第二终端在接收到服务器发送的互动请求后,显示第一提示信息,该第一提示信息用于询问第二用户帐号是否同意与该第一用户帐号进行连接互动,该第一提示信息包括同意控件和拒绝控件,如果第二用户帐号同意与第一用户帐号进行连接互动,则第二用户帐号触发该同意控件,第二终端响应于第二用户帐号的同意操作,生成同意互动信息,并向服务器发送该同意互动信息。
需要说明的是,第二用户帐号在触发该同意控件后,第二终端即可通过摄像头组件获取第二用户帐号的直播数据,将获取到的第二用户帐号的直播数据实时发送给服务器,并基于获取到的第二用户帐号的直播数据,显示第二用户帐号的直播界面,从而在该第二用户帐号的直播界面中对第二用户帐号的直播画面进行显示。
在步骤S404中,服务器响应于接收到第二终端的同意互动信息,向第一终端发送第二用户帐号的直播数据,向第二终端发送第一用户帐号的直播数据,并向第三终端发送第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据。
需要说明的是,第三终端是正在基于第一用户帐号与第二用户帐号的直播数据,显示第一用户帐号的直播画面和第二用户帐号的直播画面的终端,第三终端上登录有第三用户帐号。
在一些实施例中,服务器在接收到的第二用户帐号的同意互动信息后,向第一终端发送第二用户帐号的直播数据,向第二终端发送第一用户帐号的直播数据,并对第一用户帐号和第二用户帐号的直播数据进行合流,进而将合流后的直播数据发送给第三终端。
其中,上述过程是以服务器对第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据进行合流为例来进行说明的,在另一些实施例中,由第一终端来基于获取到的第一用户帐号的直播数据,以及接收到的第二用户帐号的直播数据,来对第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据进行合流,进而将合流后的直播数据发送给服务器,以便服务器将合流后的直播数据发送给第三终端;或者,服务器直接将第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据发送给第三终端,由第三终端自行对接收到的第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号进行合流,进而基于合流后的直播数据来进行直播,本公开实施例对具体采用哪种方式不加以限定。
在步骤S405中,第三终端响应于接收到的第一用户帐号的直播数据和第二用户帐号的直播数据,在第三用户帐号的直播界面中显示第一用户帐号的直播画面和第二用户帐号的直播画面。
需要说明的是,该第三用户帐号的直播界面中包括第一用户帐号对应的第一点赞控件和第一赠送控件,以及第二用户帐号对应的第二点赞控件和第二赠送控件,第三用户帐号能够通过该第一点赞控件为第一用户帐号进行点赞,通过该第一赠送控件向第一用户帐号赠送虚拟资源,通过该第二点赞控件为第二用户帐号进行点赞,通过该第二赠送控件向第二用户帐号赠送虚拟资源。其中,该虚拟资源为虚拟礼物,或者,该虚拟资源为其他内容,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S406中,第三终端获取第三用户帐号的反馈信息,该反馈信息包括第一反馈信息和第二反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项。
在一些实施例中,第三终端响应于第三用户帐号对第一点赞控件或第一赠送控件的触发操作,获取第一反馈信息;或者,第三终端响应于第三用户帐号对第二点赞控件或第二赠送控件的触发操作,获取第二反馈信息。
在步骤S407中,第三终端向服务器发送该第一反馈信息和该第二反馈信息。
在步骤S408中,服务器基于该第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,基于该第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值。
在一些实施例中,一个点赞操作对应的互动分值为1,一个虚拟资源对应的互动分值基于赠送该虚拟资源需要花费的虚拟货币数量确定,一个虚拟货币对应的互动分值为3。其中,服务器中预先存储有赠送各个虚拟资源需要花费的虚拟货币数量。
以第一互动分值的确定过程为例来进行说明,在一些实施例中,服务器基于该第一反馈信息所指示的第一用户帐号对应的点赞数和虚拟资源数量,确定该第一互动分值。例如,如果第一用户帐号对应的点赞数为1000,对应的虚拟资源数为7,而赠送这7个虚拟资源需要花费的虚拟货币数量分别为3、5、5、10、3、6、4,则该第一用户帐号对应的点赞数对应的互动分值为1000,该第一用户帐号对应的虚拟资源数对应的互动分值为108,进而确定出该第一互动分值为1108。上述过程是以第一互动分值的确定过程为例来进行说明的,第二互动分值的确定过程与之同理,此处不再赘述。
需要说明的是,上述过程仅为一种基于反馈信息确定互动分值的示例性方法,在另一些实施例中,采用其他方式来基于反馈信息确定互动分值,本公开实施例对具体的确定方式不加以限定。
通过该步骤S408,基于第一用户帐号和第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项,来确定第一互动分值和第二互动分值,使得互动分值是基于其他用户对第一用户账号和第二用户账号的反馈确定出的,更能体现第一用户账号和第二用户账号的直播质量和受欢迎程度。
需要说明的是,上述步骤S405至步骤S408,是以一个第三终端为例来进行说明的,在一些实施例,该第三终端的数量为几个、几十个或者几百个,等等,本公开实施例对第三终端的数量不加以限定。服务器综合多个第三终端的反馈信息,来确定该第一互动分值和该第二互动分值。
在步骤S409中,服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源。
其中,该第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:该第一互动分值增加、该第二互动分值增加、该第一互动分值和该第二互动分值未变化、该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态、该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态以及该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。该第二动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:该第二互动分值增加、该第一互动分值增加、该第二互动分值和该第一互动分值未变化、该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态、该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态以及该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态。
其中,该第一状态为胜利,该第二状态为失败,该第三状态为参与连接互动的用户帐号平局。
以第一动态资源为例,表示该第一互动分值增加的动态资源和表示该第二互动分值增加的动态资源,为鱼尾处带有波纹的、鱼头朝向相反的鱼对应的表情图片;表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源为若干个星星对应的表情图片;表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源为笑脸对应的绘文字(Emoji)表情图片;表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态为哭脸对应的Emoji表情图片,表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态为惊讶脸对应的Emoji表情图片。在一些实施例中,这些动态资源为其他类型,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,在确定第一动态资源和第二动态资源时,服务器基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项、该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源和该第二动态资源。通过上述过程确定出的第一动态资源和第二动态资源,更加符合连接互动的时间、模式等情况,准确性较高。
其中,该互动连接的时长能够用于确定连接互动所进行到的当前时刻,以便确定当前时刻是否到达结束时间段。而对于连接互动的时间,通过基于连接互动的时间确定第一动态资源和第二动态资源,在连接互动的时间为预设时间时,将第一动态资源和第二动态资源中的物体均替换为目标物体。例如,该预设时间为特定节日,如果连接互动的时间为元宵节,则该第一动态资源中的目标物体为兔子对应的表情图片,如果连接互动的时间为端午节,则该第一动态资源中的目标物体为粽子或龙舟对应的表情图片,等等。对于连接互动的模式,若连接互动的模式为游戏模式,则该第一动态资源为火苗对应的表情图片,若连接互动的模式为对唱模式,则该第一动态资源为麦克风对应的表情图片,等等。
通过为多种互动状态设置多种类型的动态资源,考虑到了可能出现的多种互动状态,以便通过对应的动态资源,来对相应的互动状态进行显示,使得用户通过显示的动态资源就能够直观地确定当前的互动状态是哪一种,进而提高用户体验。
在一些实施例中,第一动态资源和第二动态资源均包括具有动态展示效果的物体,表示不同互动状态的动态资源包括的物体不同。通过在表示不同互动状态的动态资源中设置不同的物体,以便用户通过该物体,即可判断出相应的互动状态,增加显示的趣味性,提高用户体验。
需要说明的是,在连接互动过程中,不同时间段对应的动态资源是不同的,下面分别对不同时间段的动态资源的确定过程进行说明:
在一些实施例中,如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例,或当前时刻的第二互动分值相对于该前一时刻的第二互动分值的增加比例,来确定第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源能够展示出当前时刻相对于上一时刻的比分变化,也即是,能够展示出当前时刻的互动状态的变化情况,以便用户能够更加直观的看到互动状态的激烈程度。
其中,在基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源时,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源时,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻未到达结束时间段时,基于当前时刻的第二互动分值相对于前一时刻的第二互动分值的增加比例与不同目标阈值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与互动分值的增加比例对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知互动分值的增长情况,从而提高用户体验。
在另一些实施例中,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号与该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
通过在当前时刻已到达结束时间段时,基于当前时刻的第一互动分值与第二互动分值的大小关系,来确定相应的第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源均是与第一互动分值和第二互动分值对应的,以便用户能够通过第一动态资源和第二动态资源直接获知第一用户帐号和第二用户帐号的胜负情况,从而提高用户体验。
以该结束时间段为PK结束前10秒(s)的时间段,第一目标阈值为30%,第二目标阈值为10%为例,在当前时刻未到达PK结束前10s时,如果当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于30%,也即是,当前时刻相对于上一时刻的进度变化物理距离大于30%,则该第一动态资源参见图5中的动态资源,图5是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源为带有大波纹的、鱼头朝向右的鱼对应的表情图片,该第二动态资源参见图6中的动态资源,图6是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第二动态资源为带有大波纹的、鱼头朝向左的鱼对应的表情图片;如果当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于10%小于等于30%,也即是,当前时刻相对于上一时刻的进度变化物理距离大于10%小于等于30%,则该第一动态资源参见图7中的动态资源,图7是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源为带有小波纹的、鱼头朝向右的鱼对应的表情图片,该第二动态资源参见图8中的动态资源,图8是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第二动态资源为带有小波纹的、鱼头朝向左的鱼对应的表情图片;如果当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例小于10%,也即是,当前时刻相对于上一时刻的进度变化物理距离小于10%,则该第一动态资源和该第二动态资源均参见图9中的动态资源,图9是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源和该第二动态资源均为若干个星星对应的表情图片。而在当前时刻已到达PK结束前10s时,如果第一互动分值大于第二互动分值,则该第一动态资源参见图10中的动态资源,图10是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源为笑脸对应的Emoji表情图片,该第二动态资源参见图11中的动态资源,图11是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源为哭脸对应的Emoji表情图片;如果第一互动分值小于第二互动分值,则该第一动态资源参见图11中的动态资源,该第一动态资源为哭脸对应的Emoji表情图片,该第二动态资源参见图10中的动态资源,该第二动态资源为笑脸对应的Emoji表情图片;如果第一互动分值等于第二互动分值,则该第一动态资源和该第二动态资源均参见图12中的动态资源,图12是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该第一动态资源和该第二动态资源均为惊讶脸对应的Emoji表情图片。
需要说明的是,服务器还能够为动态资源设置显示时长,例如,将各个动态资源的显示时长设置为5s,或者,将各个动态资源的显示时长设置为其他取值,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,如果当前日期属于预设日期,则该第一动态资源和该第二动态资源包括相同的目标物体,该目标物体与该当前日期匹配。其中,该预设日期为特定节日,或者,该预设日期为用户自行设置的日期。例如,如果该预设日期为端午节,则该目标物体为龙舟,参见图13,图13是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该图13中的目标物体即为龙舟;如果该预设日期为万圣节,则该目标物体为南瓜,参见图14,图14是根据一示例性实施例示出的一种互动状态展示的界面示意图,该图14中的目标物体即为南瓜,等等。通过在特定节日设置与节日相关的目标物体,作为动态资源中的物体,提高动态资源的趣味性和多样性,提高显示效果,进而提高用户体验。
在步骤S410中,服务器向该第一用户帐号对应的第一终端发送该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值,向该第二用户帐号对应的第二终端发送该第二动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
在一些实施例中,服务器在向各个用户帐号发送互动分值和对应的动态资源时,将动态资源的显示时长发送给第一终端和第二终端,以便第一终端和第二终端按照接收到的显示时长来对动态资源进行显示。
在步骤S411中,第一终端接收服务器发送的第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值,在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
通过从服务器获取第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值,进而在直播界面中对第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值进行显示,以便用户能够通过第一互动分值和第二互动分值直观地看到当前的互动状态,并通过第一动态资源的显示,增加了互动状态的显示信息量,增加了互动状态的显示趣味性,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该第一用户帐号对应的直播界面中包括进度展示控件,第一终端在进度展示控件中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。通过在直播界面中设置进度展示控件,以便在进度展示控件中对第一动态资源进行展示,丰富互动直播中互动状态的显示形式,提高显示效果。
其中,在进度展示控件中对第一动态资源、第一互动分值和第二互动分值进行显示时,第一终端基于该第一互动分值和该第二互动分值,确定第一进度条的显示区域和第二进度条的显示区域,进而在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,并在该第一进度条上显示该第一互动分值,在该第二进度条上显示该第二互动分值,在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一动态资源用于标识该第一进度条和该第二进度条的进度对比状态。通过在进度展示控件中显示参与连接互动的两个用户帐号分别对应的进度条,以便用户能够通过进度条直观地看到互动状态,并在两个进度条之间的边界区域,对第一动态资源进行显示,增加互动状态的显示趣味性,丰富连接互动中互动状态的显示形式,提高显示效果。
需要说明的是,该第一进度条高度和该第二进度条的高度基于该进度展示控件的高度确定,该第一进度条的长度和该第二进度条的长度分别基于该第一互动分值的增加比例和该第二互动分值的增加比例确定,该第一进度条位于该进度展示控件的左侧,该第二进度条位于该进度展示控件的右侧,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域铺满该进度展示控件的显示区域。而该第一进度条和该第二进度条的边界区域,为以第一进度条的边界线与第二进度条的边界线重合的位置为中心,宽度为预设宽度的方形区域,在一些实施例中,该边界区域为其他形状的区域,本公开实施例对此不加以限定。该第一动态资源显示时,覆盖第一进度条的边界线和第二进度条的边界线,参见图5至图14,图5至图14中进度展示控件上虚线位置,即代表第一进度条的边界线和第二进度条的边界线。
在一些实施例中,不同动态资源占用的显示区域的尺寸是不同的,也即是,不同动态资源对应的边界区域是不同的,本公开实施例对边界区域的尺寸不加以限定。
第一终端的不同互动状态的展示效果如下:
(1)参见图5,图5展示出了在当前时刻还未到达结束时间段,且第一用户帐号在当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态的显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括鱼对应的表情图片,鱼头朝向第二用户账号侧,也即是鱼头朝向右,鱼尾处带有波纹,且波纹显示区域大于目标区域范围,波纹不断变化;
(2)参见图6,图6展示出了在当前时刻还未到达结束时间段,且第二用户帐号在当前时刻的第二互动分值相对于前一时刻的第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括鱼对应的表情图片,鱼头朝向第一用户账号侧,也即是鱼头朝向左,鱼尾处带有波纹,且波纹显示区域大于目标区域范围,波纹不断变化;
(3)参见图7,图7展示出了在当前时刻还未到达结束时间段,且第一用户帐号在当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括鱼对应的表情图片,鱼头朝向第二用户账号侧,也即是鱼头朝向右,鱼尾处带有波纹,且波纹显示区域小于目标区域范围,波纹不断变化;
(4)参见图8,图8展示出了在当前时刻还未到达结束时间段,且第二用户帐号在当前时刻的第二互动分值相对于前一时刻的第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括鱼对应的表情图片,鱼头朝向第一用户账号侧,也即是鱼头朝向左,鱼尾处带有波纹,且波纹显示区域小于目标区域范围,波纹不断变化;
(5)参见图9,图9展示出了在当前时刻还未到达结束时间段,且第一用户帐号在当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例小于第二目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括若干个星星,这若干个星星按照第一预设频率进行闪烁;
(6)参见图10,图10展示出了在当前时刻已到达结束时间段,且第一用户帐号对应的第一互动分值大于第二用户帐号对应的第二互动分值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括笑脸对应的Emoji表情图片,该笑脸中的眼睛按照第二预设频率进行闪烁;
(7)参见图11,图11展示出了在当前时刻已到达结束时间段,且第一用户帐号对应的第一互动分值小于第二用户帐号对应的第二互动分值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括哭脸对应的Emoji表情图片,该哭脸中的泪滴按照第二预设频率循环显示;
(8)参见图12,图12展示出了在当前时刻已到达结束时间段,且第一用户帐号对应的第一互动分值等于第二用户帐号对应的第二互动分值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括惊讶脸对应的Emoji表情图片,该哭脸中的嘴巴按照第二预设频率循环进行闭合和打开;
(9)参见图13,图13展示出了在当前时间为端午节,当前时刻还未到达结束时间段,且第一用户帐号在当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括龙舟对应的表情图片,船头朝向第二用户账号侧,也即是船头朝向右,船尾处带有波纹,且波纹不断变化;
(10)参见图14,图14展示出了在当前时间为万圣节,当前时刻还未到达结束时间段,且第一用户帐号在当前时刻的第一互动分值相对于前一时刻的第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值时,第一用户帐号侧的互动状态显示效果,该显示效果表现为:在第一进度条和第二进度条的边界区域中,包括南瓜对应的表情图片,在南瓜靠近第一用户侧出带有波纹,且波纹不断变化。
需要说明的是,如果服务器将第一动态资源的显示时长发送给了第一终端,则第一终端基于接收到的显示时长,来对第一动态资源进行显示。在一些实施例中,第一终端上预先存储有各个第一动态资源的显示时长,如果服务器未将第一动态资源的显示时长发送给第一终端,则第一终端基于接收到的第一动态资源,确定该第一动态资源的显示时长,进而按照确定出的显示时长,来对第一动态资源进行显示,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S412中,第二终端接收服务器发送的第二动态资源、第一互动分值和第二互动分值,在该第二用户帐号的直播界面中,显示该第二动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
其中,该步骤S412的显示过程与上述步骤S411同理,此处不再赘述。
需要说明的是,上述步骤S410至步骤S412是以服务器分别向第一终端和第二终端发送第一互动分值、第二互动分值以及相应的动态资源为例来进行说明的,在另一些实施例中,服务器仅将该第一动态资源发送给第一终端,将该第二动态资源发送给该第二终端,由第一终端在该第一用户帐号对应的直播界面中,对该第一动态资源进行显示,由该第二终端在该第二用户帐号对应的直播界面中,对该第二动态资源进行显示。
其中,该第一用户帐号对应的直播界面和该第二用户帐号对应的直播界面中均包括进度展示控件,第一终端在该第一用户帐号对应的直播界面的进度展示控件中,对该第一动态资源进行显示,第二终端在该第二用户帐号对应的直播界面的进度展示控件中,对该第二动态资源进行显示。以第一终端对该第一动态资源进行展示为例,第一终端在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域分别基于该第一互动分值和该第二互动分值确定。在另一些实施例中,第一终端还可以在第一进度条上对第一互动分值进行显示,在第二进度条上对第二互动分值进行显示。
需要说明的是,上述步骤S401至步骤S412是以直接通过发起连接互动即可自动触发互动PK过程为例来进行说明的,在一些实施例中,在第一用户帐号和第二用户帐号连接互动成功后,再基于第一用户帐号或第二用户帐号的操作,建立第一用户帐号和第二用户帐号的互动PK。该第一用户帐号和第二用户帐号的直播界面中均包括互动PK控件,在互动成功后,第一用户帐号和第二用户帐号均能够通过对应的互动PK控件,来建立互动PK。以第一用户帐号通过第一用户帐号的直播界面中的互动PK控件,来与第二用户帐号进行互动PK为例,第一终端响应于第一用户帐号对该互动PK控件的触发操作,向服务器发送PK请求,服务器响应于接收到的PK请求,向正在与第一用户帐号进行连接互动的第二用户帐号对应的第二终端发送该PK请求,第二终端响应于第二用户帐号的同意操作,向服务器发送同意PK信息,服务器响应于接收到第二终端的同意PK信息,执行与上述步骤S407同理的过程,具体过程参见该步骤S407,此处不再赘述。
其中,第二终端在接收到PK请求后,显示第二提示信息,该第二提示信息用于询问第二用户帐号是否同意与第一用户帐号进行互动PK,该第二提示信息包括同意控件和拒绝控件,如果第二用户帐号同意与第一用户帐号进行互动PK,则第二用户帐号触发该同意控件,第二终端响应于第二用户帐号的同意操作,生成同意PK信息,并向服务器发送该同意PK信息。
此外,上述过程是以第一用户帐号向第二用户帐号发起PK为例来进行说明的,第二用户帐号向第一用户帐号发起PK的过程与上述过程同理,此处不再赘述。
需要说明的是,上述步骤S401至步骤S412是以服务器基于第一反馈信息和第二反馈信息确定第一动态资源和第二动态资源,以便第一终端和第二终端通过与服务器之间的交互来获取第一动态资源和第二动态资源为例来进行说明的,在另一些实施例中,还可以由第一终端和第二终端分别基于第一反馈信息和第二反馈信息来进行第一动态资源和第二动态资源的确定,也即是,步骤S401至步骤S407执行完成后,服务器直接将通过步骤S401至步骤S407获取到的第一反馈信息和第二反馈信息发送给第一终端和第二终端,以便第一终端和第二终端分别通过与步骤S408至步骤S409同理的过程,分别确定第一动态资源和第二动态资源,进而由第一终端在第一用户帐号的直播界面中对第一动态资源进行显示,由第二终端在第二用户帐号的直播界面中对第二动态资源进行显示,显示过程与上述步骤S411同理,此处不再赘述。
以第一终端确定第一动态资源的过程为例,第一终端基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;基于该第一互动分值或该第二互动分值中至少一项,确定该第一动态资源。
其中,在基于该第一互动分值或该第二互动分值中至少一项,确定该第一动态资源时,包括以下几种方式:
(1)如果当前时刻还未到达结束时间段,则第一终端基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,则第一终端基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源。
(2)如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则第一终端将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则第一终端将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则第一终端将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源。
其中,在基于第一互动分值确定第一动态资源时,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则第一终端将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则第一终端将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则第一终端将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在基于第二互动分值确定第一动态资源时,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在另一实施例中,第一终端基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,以及该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源。
上述过程与步骤S409同理,此处不再赘述。
本公开实施例提供的方案,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,在第一用户帐号的直播界面中,显示从服务器接收到的第一动态资源,由于第一动态资源是基于参与连接互动的用户帐号的互动分值确定的,能够形成第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,并且通过对该第一动态资源进行显示,即可生动形象地展示出第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,丰富了互动直播中互动状态的显示形式,提高了显示效果。在未达到结束时间段的PK过程中,使用不同的动态资源,来展示PK双方比分变化的激烈程度,能够更加形象地展示PK过程的激烈程度,而在已到达结束时间段的PK结果展示时,用Emoji表情图片作为动态资源中的物体,来展现胜利、失败和平局的不同状态的情绪,增加PK过程的趣味性。
图15是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示装置的框图,参见图15,该装置包括:
连接单元1501,被配置为执行基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动;
获取单元1502,被配置为执行获取第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定;
显示单元1503,被配置为执行在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源。
本公开实施例提供的装置,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,在第一用户帐号的直播界面中,显示从服务器接收到的第一动态资源,由于第一动态资源是基于参与连接互动的用户帐号的互动分值确定的,能够形成第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,并且通过对该第一动态资源进行显示,即可生动形象地展示出第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该获取单元1502,被配置为执行接收服务器发送的第一动态资源,该第一动态资源由该服务器基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
在一些实施例中,该获取单元1502,被配置为执行接收该服务器发送的该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值;
该显示单元1503,被配置为执行在该第一用户帐号的直播界面中,显示该第一动态资源、该第一互动分值和该第二互动分值。
在一些实施例中,该获取单元1502包括第一确定子单元、第二确定子单元和第三确定子单元;
该第一确定子单元,被配置为执行基于第一用户帐号的第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
该第二确定子单元,被配置为执行基于第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
该第三确定子单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第一动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第一互动分值和该第二互动分值未变化的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源。
在一些实施例中,该第三确定子单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项,以及该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源。
在一些实施例中,该直播界面中包括进度展示控件,该显示单元1503,还被配置为执行在该进度展示控件中显示该第一动态资源。
在一些实施例中,该显示单元1503,被配置为执行在该进度展示控件中显示该第一用户帐号的第一进度条和该第二用户帐号的第二进度条,该第一进度条的显示区域和该第二进度条的显示区域分别基于该第一互动分值和该第二互动分值确定;在该第一进度条和该第二进度条之间的边界区域,显示该第一动态资源,该第一动态资源用于标识该第一进度条和该第二进度条的进度对比状态。
在一些实施例中,该第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
该第一互动分值增加;
该第二互动分值增加;
该第一互动分值和该第二互动分值未变化;
该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
该第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
图16是根据一示例性实施例示出的一种动态资源显示装置的框图,参见图16,该装置包括:
确定单元1601,被配置为执行在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于该第一用户帐号的第一互动分值或该第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源;
第一发送单元1602,被配置为执行向该第一用户帐号对应的第一终端发送该第一动态资源,该第一终端用于在该第一用户帐号的直播界面中对该第一动态资源进行显示;
第二发送单元1603,被配置为执行向该第二用户帐号对应的第二终端发送该第二动态资源,该第二终端用于在该第二用户帐号的直播界面中对该第二动态资源进行显示。
本公开实施例提供的装置,通过在第一用户帐号与第二用户帐号在直播中进行连接互动时,基于第一用户帐号的第一互动分值或第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,来确定第一动态资源和第二动态资源,使得第一动态资源和第二动态资源能够指示第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态,由于存在两个互动分值,因而能够形成一种第一用户账号在与第二用户账号进行PK的效果,进而将第一动态资源和第二动态资源,分别发送给第一用户帐号对应的第一终端和第二用户帐号对应的第二终端,以便第一终端和第二终端分别对第一动态资源和第二动态资源进行显示,来对第一用户帐号和第二用户帐号的互动状态进行显示,丰富了连接互动中互动状态的显示形式,提高了显示效果。
在一些实施例中,该确定单元1601,还被配置为执行接收至少一个第三终端发送的第一用户帐号的第一反馈信息,基于该第一反馈信息确定该第一互动分值,该第一反馈信息用于指示该第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;接收至少一个第三终端发送的第二用户帐号的第二反馈信息,基于该第二用户帐号的第二反馈信息确定该第二互动分值,该第二反馈信息用于指示该第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;其中,该第三终端为显示该第一用户帐号与该第二用户帐号合流后的直播数据的终端,该第三终端用于收集对该第一用户帐号的反馈信息或对该第二用户帐号的反馈信息。
在一些实施例中,该确定单元1601,包括第一确定子单元和第二确定子单元;
该第一确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例,确定该第一动态资源和该第二动态资源;
该第二确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,则基于当前时刻的该第二互动分值相对于该前一时刻的该第二互动分值的增加比例,确定该第二动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该第一确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源,该第二目标阈值大于该第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第一互动分值相对于前一时刻的该第一互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该第二确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于该第一目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达结束时间段,且当前时刻的该第二互动分值相对于前一时刻的该第二互动分值的增加比例小于等于该第二目标阈值,则将表示该第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该确定单元1601,被配置为执行如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值大于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值小于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为该第一动态资源,将表示该第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为该第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达结束时间段,且该第一互动分值等于该第二互动分值,则将表示该第一用户帐号与该第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为该第一动态资源和该第二动态资源。
在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行基于该第一互动分值或该第二互动分值中的至少一项、该连接互动的时长、该连接互动的时间和该连接互动的模式中的至少一项,确定该第一动态资源和该第二动态资源。
图17是根据一示例性实施例示出的一种终端1700的框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:一个或多个处理器1701和一个或多个存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1701所执行以实现本公开中方法实施例提供的动态资源显示方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图18是根据一示例性实施例示出的一种服务器1800的框图,该服务器1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1801和一个或多个的存储器1802,其中,该一个或多个存储器1802中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1800还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1800还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器702,上述指令可由终端1700的处理器1701执行以完成上述方法,或者,上述指令可由服务器1800的处理器1801执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端1700的处理器1701执行,以完成上述实施例中提供的动态资源显示方法的方法步骤,或者,该一条或多条指令可以由服务器1800的处理器1801执行,以完成上述实施例中提供的动态资源显示方法的方法步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (37)
1.一种动态资源显示方法,其特征在于,所述动态资源显示方法包括:
基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动;
获取第一动态资源,所述第一动态资源基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定;
其中,在当前时刻未到达结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例或者所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例,且所述增加比例不同时,所述第一动态资源不同;在当前时刻到达所述结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一用户账号和所述第二用户账号的胜负情况,且所述胜负情况不同,所述第一动态资源不同,所述胜负情况包括所述第一用户账号胜利、所述第一用户账号失败或者所述第一用户账号和所述第二用户账号平局;
当接收到显示时长时,在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源;当未接收到所述显示时长,根据预先存储的各个第一动态资源的显示时长,确定当前所述第一动态资源的显示时长,并在所述第一用户账号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源;
所述获取第一动态资源,包括:
基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源,所述连接互动的时间与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的时间不同,所述物体不同,或者,所述连接互动的模式与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的模式不同,所述物体不同。
2.根据权利要求1所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述获取第一动态资源,还包括:
接收服务器发送的所述第一动态资源,所述第一动态资源由所述服务器基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
3.根据权利要求2所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述接收服务器发送的所述第一动态资源,包括:
接收所述服务器发送的所述第一动态资源、所述第一互动分值和所述第二互动分值;
所述在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源,包括:
在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源、所述第一互动分值和所述第二互动分值。
4.根据权利要求1所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述获取第一动态资源,还包括:
基于所述第一用户帐号的第一反馈信息确定所述第一互动分值,所述第一反馈信息用于指示所述第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于所述第二用户帐号的第二反馈信息确定所述第二互动分值,所述第二反馈信息用于指示所述第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源。
5.根据权利要求4所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源。
6.根据权利要求4所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源。
7.根据权利要求4所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源,包括:
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值大于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值小于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第一动态资源;或者,
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值等于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为所述第一动态资源。
8.根据权利要求4所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源包括:
基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时长、所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源。
9.根据权利要求1所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述直播界面中包括进度展示控件,所述在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源,包括:
在所述进度展示控件中基于所述显示时长显示所述第一动态资源。
10.根据权利要求9所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述在所述进度展示控件中基于所述显示时长显示所述第一动态资源,包括:
在所述进度展示控件中显示所述第一用户帐号的第一进度条和所述第二用户帐号的第二进度条,所述第一进度条的显示区域和所述第二进度条的显示区域分别基于所述第一互动分值和所述第二互动分值确定;
在所述第一进度条和所述第二进度条之间的边界区域,基于所述显示时长显示所述第一动态资源,所述第一动态资源用于表示所述第一进度条和所述第二进度条的进度对比状态。
11.根据权利要求1-10任一项所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
所述第一互动分值增加;
所述第二互动分值增加;
所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
12.一种动态资源显示方法,其特征在于,所述动态资源显示方法包括:
在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源;
其中,在当前时刻未到达结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例或者所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例,且所述增加比例不同时,所述第一动态资源不同;在当前时刻到达所述结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一用户账号和所述第二用户账号的胜负情况,且所述胜负情况不同,所述第一动态资源不同,所述胜负情况包括所述第一用户账号胜利、所述第一用户账号失败或者所述第一用户账号和所述第二用户账号平局;
向所述第一用户帐号对应的第一终端发送所述第一动态资源和显示时长,所述第一终端用于基于所述显示时长在所述第一用户帐号的直播界面中对所述第一动态资源进行显示,所述终端还用于在未接收到发送的所述显示时长时,根据预先存储的各个第一动态资源的显示时长,确定当前所述第一动态资源的显示时长,并按照所述显示时长显示所述第一动态资源;
向所述第二用户帐号对应的第二终端发送所述第二动态资源,所述第二终端用于在所述第二用户帐号的直播界面中对所述第二动态资源进行显示;
所述基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时间或者所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源和所述第二动态资源,所述连接互动的时间与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的时间不同,所述物体不同,或者,所述连接互动的模式与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的模式不同,所述物体不同。
13.根据权利要求12所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述动态资源显示方法还包括:
接收至少一个第三终端发送的所述第一用户帐号的第一反馈信息,基于所述第一反馈信息确定所述第一互动分值,所述第一反馈信息用于指示所述第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
接收至少一个第三终端发送的所述第二用户帐号的第二反馈信息,基于所述第二用户帐号的第二反馈信息确定所述第二互动分值,所述第二反馈信息用于指示所述第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
其中,所述第三终端为显示所述第一用户帐号与所述第二用户帐号的直播数据的终端,所述第三终端用于收集对所述第一用户帐号的反馈信息或对所述第二用户帐号的反馈信息。
14.根据权利要求12所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为所述第二动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
15.根据权利要求12所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,
如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
16.根据权利要求12所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,包括:
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值大于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值小于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第二动态资源;或者,
如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值等于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号与所述第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
17.根据权利要求12所述的动态资源显示方法,其特征在于,所述基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源,还包括:
基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项、所述连接互动的时长、所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源和所述第二动态资源。
18.一种动态资源显示装置,其特征在于,所述动态资源显示装置包括:
连接单元,被配置为执行基于登录的第一用户帐号,与第二用户帐号进行连接互动;
获取单元,被配置为执行获取第一动态资源,所述第一动态资源基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定;
其中,在当前时刻未到达结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例或者所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例,且所述增加比例不同时,所述第一动态资源不同;在当前时刻到达所述结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一用户账号和所述第二用户账号的胜负情况,且所述胜负情况不同,所述第一动态资源不同,所述胜负情况包括所述第一用户账号胜利、所述第一用户账号失败或者所述第一用户账号和所述第二用户账号平局;
显示单元,被配置为执行当接收到显示时长时,在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源;当未接收到所述显示时长,根据预先存储的各个第一动态资源的显示时长,确定当前所述第一动态资源的显示时长,并在所述第一用户账号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源;
所述获取单元包括第三确定子单元,所述第三确定子单元被配置为:
基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源,所述连接互动的时间与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的时间不同,所述物体不同,或者,所述连接互动的模式与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的模式不同,所述物体不同。
19.根据权利要求18所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述获取单元,被配置为执行接收服务器发送的所述第一动态资源,所述第一动态资源由所述服务器基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项确定。
20.根据权利要求19所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述获取单元,被配置为执行接收所述服务器发送的所述第一动态资源、所述第一互动分值和所述第二互动分值;
所述显示单元,被配置为执行在所述第一用户帐号的直播界面中,基于所述显示时长显示所述第一动态资源、所述第一互动分值和所述第二互动分值。
21.根据权利要求18所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述获取单元还包括第一确定子单元、第二确定子单元;
所述第一确定子单元,被配置为执行基于所述第一用户帐号的第一反馈信息确定所述第一互动分值,所述第一反馈信息用于指示所述第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
所述第二确定子单元,被配置为执行基于所述第二用户帐号的第二反馈信息确定所述第二互动分值,所述第二反馈信息用于指示所述第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;
所述第三确定子单元,被配置为执行基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中至少一项,确定所述第一动态资源。
22.根据权利要求21所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源。
23.根据权利要求21所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源。
24.根据权利要求21所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述第三确定子单元,被配置为执行如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值大于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值小于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第一动态资源;或者,如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值等于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为所述第一动态资源。
25.根据权利要求21所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述第三确定子单元,被配置为执行基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时长、所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源。
26.根据权利要求18所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述直播界面中包括进度展示控件,所述显示单元,还被配置为执行在所述进度展示控件中基于所述显示时长显示所述第一动态资源。
27.根据权利要求26所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述显示单元,被配置为执行在所述进度展示控件中显示所述第一用户帐号的第一进度条和所述第二用户帐号的第二进度条,所述第一进度条的显示区域和所述第二进度条的显示区域分别基于所述第一互动分值和所述第二互动分值确定;在所述第一进度条和所述第二进度条之间的边界区域,基于所述显示时长显示所述第一动态资源,所述第一动态资源用于标识所述第一进度条和所述第二进度条的进度对比状态。
28.根据权利要求18-27任一项所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述第一动态资源为表示以下任一种互动状态的动态资源:
所述第一互动分值增加;
所述第二互动分值增加;
所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态;
所述第一用户帐号对应的互动状态为第三状态。
29.一种动态资源显示装置,其特征在于,所述动态资源显示装置包括:
确定单元,被配置为执行在第一用户帐号和第二用户帐号进行连接互动时,基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,确定第一动态资源和第二动态资源;
其中,在当前时刻未到达结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例或者所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例,且所述增加比例不同时,所述第一动态资源不同;在当前时刻到达所述结束时间段时,所述第一动态资源用于指示所述第一用户账号和所述第二用户账号的胜负情况,且所述胜负情况不同,所述第一动态资源不同,所述胜负情况包括所述第一用户账号胜利、所述第一用户账号失败或者所述第一用户账号和所述第二用户账号平局;
第一发送单元,被配置为执行向所述第一用户帐号对应的第一终端发送所述第一动态资源和显示时长,所述第一终端用于基于所述显示时长在所述第一用户帐号的直播界面中对所述第一动态资源进行显示,所述终端还用于在未接收到发送的所述显示时长时,根据预先存储的各个第一动态资源的显示时长,确定当前所述第一动态资源的显示时长,并按照所述显示时长显示所述第一动态资源;
第二发送单元,被配置为执行向所述第二用户帐号对应的第二终端发送所述第二动态资源,所述第二终端用于在所述第二用户帐号的直播界面中对所述第二动态资源进行显示;
所述确定单元,被配置为:
基于所述第一用户帐号的第一互动分值或所述第二用户帐号的第二互动分值中的至少一项,以及所述连接互动的时间或者所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源和所述第二动态资源,所述连接互动的时间与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的时间不同,所述物体不同,或者,所述连接互动的模式与所述第一动态资源中的物体是对应的且所述连接互动的模式不同,所述物体不同。
30.根据权利要求29所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述确定单元,还被配置为执行接收至少一个第三终端发送的所述第一用户帐号的第一反馈信息,基于所述第一反馈信息确定所述第一互动分值,所述第一反馈信息用于指示所述第一用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;接收至少一个第三终端发送的所述第二用户帐号的第二反馈信息,基于所述第二用户帐号的第二反馈信息确定所述第二互动分值,所述第二反馈信息用于指示所述第二用户帐号对应的点赞数或虚拟资源数中的至少一项;其中,所述第三终端为显示所述第一用户帐号与所述第二用户帐号合流后的直播数据的终端,所述第三终端用于收集对所述第一用户帐号的反馈信息或对所述第二用户帐号的反馈信息。
31.根据权利要求29所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述确定单元包括第一确定子单元,所述第一确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第一互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为所述第二动态资源,所述第二目标阈值大于所述第一目标阈值;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第一互动分值相对于前一时刻的所述第一互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
32.根据权利要求29所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述确定单元包括第二确定子单元,所述第二确定子单元,被配置为执行如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第一候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第三候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例大于第二目标阈值且小于等于所述第一目标阈值,则将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第二候选动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二互动分值增加的动态资源中的第四候选动态资源确定为所述第二动态资源;或者,如果当前时刻还未到达所述结束时间段,且当前时刻的所述第二互动分值相对于前一时刻的所述第二互动分值的增加比例小于等于所述第二目标阈值,则将表示所述第一互动分值和所述第二互动分值未变化的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
33.根据权利要求29所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述确定单元,被配置为执行如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值大于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值小于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号对应的互动状态为第二状态的动态资源确定为所述第一动态资源,将表示所述第二用户帐号对应的互动状态为第一状态的动态资源确定为所述第二动态资源;或者,如果当前时刻已到达所述结束时间段,且所述第一互动分值等于所述第二互动分值,则将表示所述第一用户帐号与所述第二用户帐号对应的互动状态为第三状态的动态资源确定为所述第一动态资源和所述第二动态资源。
34.根据权利要求29所述的动态资源显示装置,其特征在于,所述确定单元,被配置为执行基于所述第一互动分值或所述第二互动分值中的至少一项、所述连接互动的时长、所述连接互动的时间和所述连接互动的模式中的至少一项,确定所述第一动态资源和所述第二动态资源。
35.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至11中任一项所述的动态资源显示方法。
36.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求12至17中任一项所述的动态资源显示方法。
37.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1至11中任一项所述的动态资源显示方法,或者,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求12至17中任一项所述的动态资源显示方法。
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