CN112465887B - 一种纹理细节级别的获取方法及获取装置 - Google Patents

一种纹理细节级别的获取方法及获取装置 Download PDF

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CN112465887B
CN112465887B CN202011132703.1A CN202011132703A CN112465887B CN 112465887 B CN112465887 B CN 112465887B CN 202011132703 A CN202011132703 A CN 202011132703A CN 112465887 B CN112465887 B CN 112465887B
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熊庭刚
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/40Analysis of texture
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/04Texture mapping

Abstract

一种纹理细节级别的获取方法,包括:细节级别的数据格式设置为特殊定点数并限定一定的精度;将所有对数运算及倒数预算简化成查表操作,并对查表索引及查表结果限定一定的精度;将原有的浮点加法运算及浮点乘法运算简化成定点加法运算及定点乘法运算,并对操作数及结果限定一定的精度;同时将常用的数据存储为常数并限定一定的精度。本发明在保证精度的前提下,能有效提高纹理细节级别的计算效率,从而提高图形处理速度。

Description

一种纹理细节级别的获取方法及获取装置
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,具体地说是一种纹理细节级别的获取方法及获取装置。
背景技术
纹理映射是三维图形系统中获取真实图像的重要方法。为呈现出更高的图形质量,开发了mip映射(mipmapping)技术,当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样。纹理细节级别(LOD)是协调纹理像素和实际像素之间关系的一个标准。如何高效地计算纹理细节级别,是影响纹理映射效率的重要因素。
发明内容
为了提高纹理映射的效率,避免对数运算及倒数运算,减少浮点运算次数, 以实现上述发明目的,本发明提供了如下技术方案:
一种纹理细节级别的获取方法,包括如下步骤:
S1、判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值 A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,进入步骤S2;如果A<B,进入步骤S7;
S2、通过定点加法运算计算A的以2为底的对数值log2A;
S3、将纹理空间的实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Aman和指数Aexp,计算Aman的倒数
Figure GDA0003513825140000011
S4、将纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Bman和指数Bexp,基于定点乘法运算计算
Figure GDA0003513825140000021
的值;
S5、基于右移运算计算
Figure GDA0003513825140000022
的值,并计算
Figure GDA0003513825140000023
的值;
S6、基于定点加法运算计算
Figure GDA0003513825140000024
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,完成计算;
S7、通过定点加法运算计算B的以2为底的对数值log2B;
S8、将纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Bman和指数Bexp,计算Bman的倒数
Figure GDA0003513825140000025
并基于定点乘法运算计算
Figure GDA0003513825140000026
的值;
将纹理空间的实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Aman和指数Aexp
S9、基于右移运算计算
Figure GDA0003513825140000027
的值,并计算
Figure GDA0003513825140000028
的值;
S10、基于定点加法运算计算
Figure GDA0003513825140000029
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,完成计算;
其中,以(x,y)表示屏幕空间的坐标,以(s,t)表示纹理空间的规范化坐标,以(u,v)表示纹理空间的实际坐标,以A表示
Figure GDA00035138251400000210
B表示
Figure GDA00035138251400000211
并分别用
Figure GDA00035138251400000212
Figure GDA00035138251400000213
表示,其中Aman及Bman的区间为[1.0,2.0);
Figure GDA00035138251400000214
Figure GDA00035138251400000215
分别用
Figure GDA00035138251400000216
Figure GDA00035138251400000217
表示,其中Asman及Atman的区间为[1.0,2.0)。
优选地,其中步骤S2包括:
S21:计算纹理图像的宽度的以2为底的对数值log2width;
S22、将纹理空间的规范化坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Asman和指数Asexp,计算Asman的以2为底的对数值log2(Asman);
S23、基于定点加法运算将步骤S21获得的log2width、步骤S22获得的 log2(Asman)及Asexp相加计算A的以2为底的对数值log2A;
其中,width为纹理图像的宽度。
优选地,步骤S7包括:
S71、计算纹理图像的高度的以2为底的对数值log2height;
S72、将纹理空间的规范化坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Atman和指数Atexp,计算Atman的以2为底的对数值log2(Atman);
S73、基于定点加法运算将步骤S71获得的log2height、步骤S72获得的 log2(Atman)及Atexp相加计算B的以2为底的对数值log2B;
其中,height为纹理图像的高度。
优选地,纹理细节级别的值为定点数,格式为SM.N,即包含M位整数位, N位小数位,S表示有符号数。
优选地,log2width的结果预先计算好,并以常数形式存储。
优选地,log2height的结果预先计算好,并以常数形式存储。
优选地,log2(Asman)的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数,同时将Asman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
优选地,log2(Atman)的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数,同时将Atman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
优选地,
Figure GDA0003513825140000031
Figure GDA0003513825140000032
的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),同时将Aman及Bman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
本发明一种纹理细节级别的获取装置,包括以下几个模块:
判断模块:用于判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,则开始第一纹理细节级别计算模块;如果A<B,则开始进入第二纹理细节级别计算模块;
第一纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure GDA0003513825140000041
基于定点乘法运算计算
Figure GDA0003513825140000042
基于右移运算计算
Figure GDA0003513825140000043
的值,再计算
Figure GDA0003513825140000044
的值后,基于定点加法运算计算
Figure GDA0003513825140000045
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算;
第二纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure GDA0003513825140000046
基于定点乘法运算计算
Figure GDA0003513825140000047
基于右移运算计算
Figure GDA0003513825140000048
再计算
Figure GDA0003513825140000049
的值后,基于定点加法运算计算
Figure GDA00035138251400000410
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算;
其中,以(x,y)表示屏幕空间的坐标,以(s,t)表示纹理空间的规范化坐标,以(u,v)表示纹理空间的实际坐标,以A表示
Figure GDA00035138251400000411
B表示
Figure GDA00035138251400000412
并分别用
Figure GDA00035138251400000413
Figure GDA00035138251400000414
表示,其中Aman及Bman的区间为[1.0,2.0);
Figure GDA00035138251400000415
Figure GDA00035138251400000416
分别用
Figure GDA00035138251400000417
Figure GDA00035138251400000418
表示,其中Asman及Atman的区间为[1.0,2.0)。
本发明一种纹理细节级别的获取方法及获取装置,其优点是:本发明利用定点数运算及查找表技术,避免了对数运算及倒数运算,大大减少了浮点运算次数,能有效提高细分层级的计算效率。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为一2x2的像素块;
图2为本发明一种纹理细节级别的获取方法流程图;
图3为本发明实施例中LODx获取过程中的计算流程。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
假设widths为屏幕的宽度,heights为屏幕的高度,width为纹理图像的宽度,height为纹理图像的高度。以(x,y)表示屏幕空间的坐标,x的取值范围为[0,widths),y的取值范围为[0,heights)。以(s,t)表示纹理空间的规范化坐标,s和t的取值范围均为[0.0,1.0)。以(u,v)表示纹理空间的实际坐标,u的取值范围为[0,width),v的取值范围为[0,height)。
如图1所示,示意了一个2x2的像素块,其中:
像素P0对应的屏幕空间坐标和纹理空间规范化坐标分别为(x0,y0)、(s0,t0);
像素P1对应的屏幕空间坐标和纹理空间规范化坐标分别为(x1,y0)、(s1,t0);
像素P2对应的屏幕空间坐标和纹理空间规范化坐标分别为(x0,y1)、(s0,t1);
像素P3对应的屏幕空间坐标和纹理空间规范化坐标为(x1,y1)、(s1,t1)。
对于二维纹理,LOD的计算公式为:
Figure GDA0003513825140000051
其中,各个求导的具体计算公式为
Figure GDA0003513825140000052
Figure GDA0003513825140000053
以A表示
Figure GDA0003513825140000054
B表示
Figure GDA0003513825140000055
基于LOD计算公式,通过一系列变换即可得到x方向的纹理细节级别LODx的计算方法:
如果A大于或等于B,
Figure GDA0003513825140000056
否则,
Figure GDA0003513825140000057
Figure GDA0003513825140000058
将LODx预先设置为1个定点数,格式为SM.N,即包含M位整数位,N位小数位,S表示有符号数。
Figure GDA0003513825140000061
Figure GDA0003513825140000062
均为单精度浮点数,依据单精度浮点数的标准,可以分别用
Figure GDA0003513825140000063
Figure GDA0003513825140000064
表示
Figure GDA0003513825140000065
Figure GDA0003513825140000066
其中,Asman及Atman的区间均为[1.0,2.0)。
LODx的获取流程如下(如图-3所示):
S1、判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值 A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,log2A的计算可进一步变换为log2A=log2width+Asexp+ log2(Asman)。
S2、计算log2width的值,其结果可以预先计算好,并以常数形式存储;
计算log2(Asman)的值,由于LODx的精度为N,Asman的精度可以截取为(N+2) 位,以此为索引查表获取log2(Asman)的值,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为 0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数。
基于上述结果作一个定点加法即可完成log2A的计算。
其中,A与B均为单精度浮点数,可以分别用
Figure GDA0003513825140000067
Figure GDA0003513825140000068
表示,其中Aman及Bman的区间为[1.0,2.0)。如此,
Figure GDA0003513825140000069
的计算可进一步变换为
Figure GDA00035138251400000610
S3、计算
Figure GDA00035138251400000611
的值,由于LODx的精度为N,Aman的精度可以截取为(N+2)位,以此为索引查表获取
Figure GDA00035138251400000612
的值,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数;
S4、计算
Figure GDA00035138251400000613
的值,将Bman的精度截取到(N+2)位,将其与
Figure GDA00035138251400000614
作定点乘法,得到结果
Figure GDA00035138251400000615
将该结果的精度截取到(N+2)位;
S5、计算
Figure GDA00035138251400000616
的值,在
Figure GDA00035138251400000617
的基础上右移(Aexp-Bexp)位即可,将该结果的精度截取到(N+2)位;计算
Figure GDA00035138251400000618
的值,以前述结果为索引查表获取
Figure GDA00035138251400000619
的结果,该结果的格式为U0.(N+2);
S6、完成
Figure GDA00035138251400000620
的计算后完成LODx的计算。
如果A<B,log2B的计算可进一步变换为log2B=log2height+Atexp+log2(Atman);
S7、计算log2height的值,其结果可以预先计算好,并以常数形式存储;
计算log2(Atman)的值,由于LODx的精度为N,Atman的精度可以截取为(N+2) 位,以此为索引查表获取log2(Atman)的值,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为 0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数;
基于上述结果作一个定点加法即可完成log2B的计算;
Figure GDA0003513825140000071
的计算可进一步变换为
Figure GDA0003513825140000072
S8、计算
Figure GDA0003513825140000073
的值,由于LODx的精度为N,Bman的精度可以截取为(N+2)位,以此为索引查表获取
Figure GDA0003513825140000074
的值,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数;再将Aman的精度截取到(N+2)位,将其与
Figure GDA0003513825140000075
作定点乘法,得到结果
Figure GDA0003513825140000076
将该结果的精度截取到(N+2)位;将纹理空间的实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导 值分为尾数Aman和指数Aexp;
S9、计算
Figure GDA0003513825140000077
的值,在
Figure GDA0003513825140000078
的基础上右移(Bexp-Aexp)位即可,将该结果的精度截取到(N+2)位,以该结果作为索引查表获取
Figure GDA0003513825140000079
的结果,该结果的格式为U0.(N+2);
S10、完成
Figure GDA00035138251400000710
的计算后完成LODx的计算。
具体地,y方向的纹理细节级别LODy的计算方法与LODx类似,得出LODy 的结果后,将其与LODx作比较,选取较大的值作为最终的LOD值。
如图3所示为本实施例中计算过程示意图。
本发明提供的一种纹理细节级别的获取装置,包括以下几个模块:
判断模块:用于判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,则开始第一纹理细节级别计算模块;如果A<B,则开始进入第二纹理细节级别计算模块;具体进行上述步骤S1的运算。
第一纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure GDA00035138251400000711
基于定点乘法运算计算
Figure GDA00035138251400000712
基于右移运算计算
Figure GDA00035138251400000713
的值,再计算
Figure GDA00035138251400000714
的值后,基于定点加法运算计算
Figure GDA0003513825140000081
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算;该模块具体施行上述实施例中步骤S2至步骤S6的运算过程。
第二纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure GDA0003513825140000082
基于定点乘法运算计算
Figure GDA0003513825140000083
基于右移运算计算
Figure GDA0003513825140000084
再计算
Figure GDA0003513825140000085
的值后,基于定点加法运算计算
Figure GDA0003513825140000086
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算。该模块具体施行上述实施例中步骤S7至步骤S10的运算过程。
其中,以(x,y)表示屏幕空间的坐标,以(s,t)表示纹理空间的规范化坐标,以(u,v)表示纹理空间的实际坐标,以A表示
Figure GDA0003513825140000087
B表示
Figure GDA0003513825140000088
并分别用
Figure GDA0003513825140000089
Figure GDA00035138251400000810
表示,其中Aman及Bman的区间为[1.0,2.0);
Figure GDA00035138251400000811
Figure GDA00035138251400000812
分别用
Figure GDA00035138251400000813
Figure GDA00035138251400000814
表示,其中Asman及Atman的区间为[1.0,2.0)。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,进入步骤S2;如果A<B,进入步骤S7;
S2、通过定点加法运算计算A的以2为底的对数值log2A;
S3、将纹理空间的实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Aman和指数Aexp,计算Aman的倒数
Figure FDA0003729916300000011
S4、将纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Bman和指数Bexp,基于定点乘法运算计算
Figure FDA0003729916300000012
的值;
S5、基于右移运算计算
Figure FDA0003729916300000013
的值,并计算
Figure FDA0003729916300000014
的值;
S6、基于定点加法运算计算
Figure FDA0003729916300000015
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,完成计算;
S7、通过定点加法运算计算B的以2为底的对数值log2B;
S8、将纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Bman和指数Bexp,计算Bman的倒数
Figure FDA0003729916300000016
并基于定点乘法运算计算
Figure FDA0003729916300000017
的值;
将纹理空间的实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Aman和指数Aexp;
S9、基于右移运算计算
Figure FDA0003729916300000018
的值,并计算
Figure FDA0003729916300000019
的值;
S10、基于定点加法运算计算
Figure FDA00037299163000000110
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,完成计算;
其中,以(x,y)表示屏幕空间的坐标,以(s,t)表示纹理空间的规范化坐标,以(u,v)表示纹理空间的实际坐标,以A表示
Figure FDA0003729916300000021
B表示
Figure FDA0003729916300000022
并分别用
Figure FDA0003729916300000023
Figure FDA0003729916300000024
表示,其中Aman及Bman的区间为[1.0,2.0);
Figure FDA0003729916300000025
Figure FDA0003729916300000026
分别用
Figure FDA0003729916300000027
Figure FDA0003729916300000028
表示,其中Asman及Atman的区间为[1.0,2.0)。
2.如权利要求1所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:
其中步骤S2包括:
S21:计算纹理图像的宽度的以2为底的对数值log2width;
S22、将纹理空间的规范化坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Asman和指数Asexp,计算Asman的以2为底的对数值log2(Asman);
S23、基于定点加法运算将步骤S21获得的log2width、步骤S22获得的log2(Asman)及Asexp相加计算A的以2为底的对数值log2A;
其中,width为纹理图像的宽度。
3.如权利要求1所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:
步骤S7包括:
S71、计算纹理图像的高度的以2为底的对数值log2height;
S72、将纹理空间的规范化坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值分为尾数Atman和指数Atexp,计算Atman的以2为底的对数值log2(Atman);
S73、基于定点加法运算将步骤S71获得的log2height、步骤S72获得的log2(Atman)及Atexp相加计算B的以2为底的对数值log2B;
其中,height为纹理图像的高度。
4.如权利要求1所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:纹理细节级别的值为定点数,格式为SM.N,即包含M位整数位,N位小数位,S表示有符号数。
5.如权利要求2所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:log2width的结果预先计算好,并以常数形式存储。
6.如权利要求3所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:log2height的结果预先计算好,并以常数形式存储。
7.如权利要求2所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:log2(Asman)的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数,同时将Asman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
8.如权利要求3所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:log2(Atman)的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),即整数为0,小数位数为(N+2)位,U表示无符号数,同时将Atman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
9.如权利要求1所述的一种纹理细节级别的获取方法,其特征在于:
Figure FDA0003729916300000031
Figure FDA0003729916300000032
的结果通过查表获取,该结果的格式为U0.(N+2),同时将Aman及Bman的精度截取到(N+2)位,以此作为查表的索引。
10.一种纹理细节级别的获取装置,其特征在于,包括以下几个模块:
判断模块:用于判断纹理空间实际坐标的第一个分量针对屏幕空间特定方向的求导值A是否大于或等于纹理空间的实际坐标的第二个分量针对屏幕空间特定方向的求导值B,如果A≥B,则开始第一纹理细节级别计算模块;如果A<B,则开始进入第二纹理细节级别计算模块;
第一纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure FDA0003729916300000033
基于定点乘法运算计算
Figure FDA0003729916300000034
基于右移运算计算
Figure FDA0003729916300000035
的值,再计算
Figure FDA0003729916300000036
的值后,基于定点加法运算计算
Figure FDA0003729916300000037
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算;
第二纹理细节级别计算模块:分别计算倒数
Figure FDA0003729916300000038
基于定点乘法运算计算
Figure FDA0003729916300000041
基于右移运算计算
Figure FDA0003729916300000042
再计算
Figure FDA0003729916300000043
的值后,基于定点加法运算计算
Figure FDA0003729916300000044
的值,并右移1位获取屏幕空间特定方向的纹理细节级别的值,以完成计算。
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