CN112462964A - 一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents

一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质 Download PDF

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CN112462964A CN201910849200.7A CN201910849200A CN112462964A CN 112462964 A CN112462964 A CN 112462964A CN 201910849200 A CN201910849200 A CN 201910849200A CN 112462964 A CN112462964 A CN 112462964A
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Abstract

本申请实施例公开了一种滑动操作的处理方法,该方法应用于一终端中,该终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,该方法包括:在接收非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作,判断滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入消点区域,当滑动操作的滑动轨迹至少部分落入消点区域时,获取终端的显示界面上正在运行的应用,根据正在运行的应用,确定是否响应滑动操作。本申请实施例还同时提供了一种终端及计算机存储介质。

Description

一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质
技术领域
本申请涉及触摸屏的误触事件的抑制技术,尤其涉及一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
目前,利用触摸屏的电容感应原理,触摸屏系统识别物体的坐标是通过计算当前物体接触触摸屏和不接触触摸屏两者之间的电容差异,是否在预设数值范围内,从而触摸屏系统发送报点坐标。
随着全面屏的使用,触摸屏的四个角落形成的四角区域在用户单手操作的时候,误触的概率很高,例如,在用户单手操作终端设备时,手掌的虎口容易按压到四角区域,在用户点击触摸屏上四角区域以外的区域时,此时会造成对四角区域的误触,从而形成报点,生成误触事件。
为了消除上述误触事件,终端在触摸屏的边缘区域容易触发被强制消点;由此可以看出,现有的消除边缘区域中误触事件的方法存在误判。
发明内容
本申请实施例提供一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质,能够避免消除边缘区域中误触事件所存在误判。
本申请的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供了一种滑动操作的处理方法,该方法应用于一终端中,所述终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,所述消点区域包括所述触摸屏的边缘区域,所述非消点区域为所述触摸屏上除所述消点区域以外的区域;所述方法包括:
在接收所述非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
判断所述滑动造多的滑动轨迹是否至少部分落入所述消点区域;
当所述滑动造多的滑动轨迹至少部分落入所述消点区域时,获取所述终端的显示界面上正在运行的应用;
根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作。
本申请实施例提供了一种终端,所述终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,所述消点区域包括所述触摸屏的边缘区域,所述非消点区域为所述触摸屏上除所述消点区域以外的区域;所述终端包括:
接收模块,用于在接收所述非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
判断模块,用于判断所述滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入所述消点区域;
获取模块,用于当所述滑动操作的滑动轨迹至少部分落入所述消点区域时,获取所述终端的显示界面上正在运行的应用;
确定模块,用于根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端包括:处理器以及存储有所述处理器可执行指令的存储介质,所述存储介质通过通信总线依赖所述处理器执行操作,当所述指令被所述处理器执行时,执行上述一个或多个实施例所述处理方法。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,存储有可执行指令,当所述可执行指令被一个或多个处理器执行的时候,所述处理器执行上述一个或多个实施例所述处理方法。
本申请实施例提供了一种滑动操作的处理方法、终端及计算机存储介质,该方法应用于一终端中,该终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,消点区域包括触摸屏的边缘区域,非消点区域为触摸屏上除消点区域以外的区域,该方法包括:在接收非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作,判断滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入消点区域,当滑动操作的滑动轨迹至少部分落入消点区域时,获取终端的显示界面上正在运行的应用,根据正在运行的应用,确定是否响应滑动操作;也就是说,在本申请实施例中,在终端的触摸屏接收到非消点区域的触摸操作的同时,当终端的触摸屏接收到滑动轨迹至少部分落入消点区域滑动操作时,对该滑动操作,不是直接禁止响应该滑动操作,以抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,而是根据正在运行的应用来确定是否响应该滑动操作,这样,使得终端能够根据显示界面上正在运行的应用的需要来确定是否抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,从而针对有需要的应用,能够避免对误触事件的误判,灵活地抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,从而提高了用户的体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种可选的滑动操作的处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种可选的滑动操作的处理方法的实例的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种滑动操作的滑动轨迹的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种滑动操作的滑动轨迹的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图一;
图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
实施例一
本申请实施例提供了一种滑动操作的处理方法,该方法应用于一终端中。
目前,以终端的操作系统为安卓系统为例来说,安卓系统内的事件,对于手指或者接触笔等物体接触触摸屏之后的事件主要分为按下、抬起和移动三种状态。
电容式触摸屏是利用电容来识别物体接触触摸屏的事件,具体来说,触摸屏系统是利用触摸屏的电容感应原理,判断物体是否接触触摸屏之后上报物体的状态,主要是指手指或者接触笔等物体,分为按下,抬起以及按下之后的移动,上报的数据包括:坐标数据和事件状态。
这里,电容式触摸屏主要是由发射通道和接收通道组成,其中,采集发射通道和接收通道对地的电容数据是自容数据,采集发射通道和接收通道的数据是互容数据,目前是通过互容数据来判断手指是否处于按下,还是移动,还是抬起状态,通过自容数据来实现其他辅助功能的判断,比如接近感应功能等,触摸屏的区域分为XY二维的坐标系。
其中,利用触摸屏的电容感应原理,触摸屏识别物体的坐标是通过计算当前物体接触触摸屏和不接触触摸屏两者之间的电容差异,通过计算电容差异的区域,找出该区域的峰值差异值,判断是否在预设的数值范围内,如果在,触摸屏系统就向终端发送报点坐标。
随着全面屏的使用,触摸屏的四角区域在单手操作的时候,误触的概率很高,当用户采用单手操作终端的时候,手掌虎口容易按压到角落区域,而点击非角落区域,此时造成角落区域误触,从而形成报点,目前,终端都是采用一样的消点算法来解决这种防误触问题,然而这造成有些应用下,在角落区域附近则容易触发被强制消点,导致正常滑动到角落的功能失效。
也就是说,现有的消除四角区域中误触事件的方法存在误判,影响用户的体验度。
为了避免对四角区域中误触事件的误判,本申请实施例提出一种滑动操作的处理方法,该方法应用于一终端中,该终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,消点区域为至少包括触摸屏的边缘区域,非消点区域为触摸屏上除消点区域以外的区域。
其中,针对矩形或者圆角矩形状的单个触摸屏来说,上述边缘区域为包括矩形或者圆角矩形的至少一个角的区域,针对折叠式的触摸屏来说,触摸屏包括两个子屏,当终端用户使用全屏时,该触摸屏的边缘区域为包括全屏的至少一个角的区域,当终端用户使用折叠屏中的其中一个子屏时,触摸屏的边缘区域为包括所使用的子屏的至少一个角的区域;需要说明的是,当触摸屏包括多个子屏时,边缘区域的定义同上述折叠屏的边缘区域,这里,不再赘述。
针对其他规则形状的触摸屏来说,例如,三角形,五边形,六边形来说,边缘区域为至少包括规则形状的一个角的区域。
针对圆形,椭圆形或者不规则形状的触摸屏来说,边缘区域为距离触摸屏的边界线预设数值范围内的区域,或者,边缘区域为距离触摸屏的边界线预设数值范围内的区域的部分区域,这里,本申请实施例不作具体限定。
也就是说,上述边缘区域是指当终端用户使用触摸屏时发生误操作的频率高于设定阈值的区域。
图1为本申请实施例提供的一种可选的滑动操作的处理方法的流程示意图,参考图1所示,上述滑动操作的处理方法可以包括:
S101:在接收非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
S102:判断滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入消点区域;
S103:当滑动操作的滑动轨迹至少部分落入消点区域时,获取终端的显示界面上正在运行的应用;
S104:根据正在运行的应用,确定是否响应滑动操作。
具体来说,将终端的触摸屏分为消点区域和非消点区域,消点区域包括触摸屏的边缘区域,其中,这里以触摸屏的形状为矩形或者圆角矩形为例来说,触摸屏一般呈长方形,包括四个角,分别为左上角,左下角,右上角和右下角,在本申请实施例中,消点区域至少包括一个角的区域,例如,包括左上角的区域,或者包括左下角的区域,或者包括右上角的区域,或者包括右下角的区域;可以理解地,消点区域也可以包括两个角的区域,或者三个角的区域,或者四个角的区域,这里,本申请实施例对此不作具体限定。
那么,在确定出消点区域和非消点区域之后,当终端的触摸屏接收非消点区域的触摸操作的过程中,当终端的触摸屏接收到滑动轨迹,且该滑动轨迹至少部分落入消点区域的滑动操作时,获取正在运行的应用;例如,终端的用户的手指在非消点区域上滑动,使得终端的触摸屏接收到在非消点区域的滑动操作,同时,终端的触摸屏接收到滑动轨迹至少部分落入消点区域的滑动操作,此时,终端获取正在运行的应用。
其中,需要指出的是,上述非消点区域的触摸操作可以是一个触摸操作,也可以是多个触摸操作,在实际应用中,触摸屏系统是检测触摸屏上是否接收到物体的身份识别号(ID,Identity Document),这里,物体以手指为例,可以为每根手指设置一个ID,那么,最多可以支持十个手指,也就是说,当终端的触摸屏接收至少一个手指的触摸操作的过程中,终端的触摸屏接收到滑动轨迹至少部分落入消点区域的滑动操作,此时,按照现有的抑制消点区域的方法,终端通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应。
为了对滑动操作进行有效的抑制,在S101-S103中,在终端的触摸屏接收非消点区域的触摸操作的过程中,当终端的触摸屏接收到滑动轨迹至少部分落入消点区域滑动操作时,获取终端的显示界面上正在运行的应用。
在S104中,在获取到正在运行的应用之后,根据正在运行的应用,来确定是否响应该滑动操作,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应,这里,本申请实施例对此不作具体限定。
为了确定出是否响应上述滑动操作,在一种可选的实施例中,S104可以包括:
获取预设的应用集合;
根据正在运行的应用和预设的应用集合之间的关系,确定是否响应滑动操作。
具体来说,先获取预设的应用集合,其中,终端用户可以根据自身的需求为终端设置预设的应用集合,以获取预设的应用集合,例如,可以将王者荣耀或者刺激战场这种需要方向按键或者技能键在左右下方的应用设置成预设的应用集合,或者,也可以将电子书,或者网页浏览器或者需要上下滑动单手操作的应用设置成预设的应用集合。
其中,预设的应用集合可以包括一个应用集合,也可以包括两个应用集合,这里,本申请实施例不作具体限定。
在一种可选的实施例中,当预设的应用集合包括第一应用集合时,相应地,S104可以包括:
判断正在运行的应用是否属于第一应用集合中的应用;
当正在运行的应用属于第一应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作;
当正在运行的应用不属于第一应用集合中的应用时,响应滑动操作。
也就是说,当预设的应用集合包括第一应用集合时,例如,该第一应用集合为王者荣耀或者刺激战场这种需要方向按键或者技能键在左右下方的应用时,在获取到正在运行的应用之后,判断正在运行的应用是否属于第一应用集合中的应用,若属于第一应用集合中的应用,说明正在运行的应用需要响应消点区域的触摸操作才能使得终端更好的运行正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应。
若不属于第一应用集合中的应用,说明正在运行的应用不需要响应消点区域的触摸操作,否则会影响终端中正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统向终端系统上报滑动操作,且终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作响应。
在一种可选的实施例中,当预设的应用集合包括第二应用集合时,相应地,S104可以包括:
判断正在运行的应用是否属于第二应用集合中的应用;
当正在运行的应用属于第二应用集合中的应用时,响应滑动操作;
当正在运行的应用不属于第二应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作。
也就是说,当预设的应用集合包括第二应用集合时,例如,该第二应用集合为电子书,或者网页浏览器或者需要上下滑动单手操作的应用时,在获取到正在运行的应用之后,判断正在运行的应用是否属于第二应用集合中的应用,若属于第二应用集合中的应用,说明正在运行的应用不需要响应消点区域的触摸操作,否则会影响终端中正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统向终端系统上报滑动操作,且终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作响应。
若不属于第二应用集合中的应用,说明正在运行的应用需要响应消点区域的触摸操作才能使得终端更好的运行正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应。
在一种可选的实施例中,当预设的应用集合包括第一应用集合和第二应用集合时,相应地,S104可以包括:
当正在运行的应用属于第一应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作;
当正在运行的应用属于第二应用集合中的应用时,响应滑动操作。
也就是说,当预设的应用集合包括第一应用集合和第二应用集合时,例如,该第一应用集合为王者荣耀或者刺激战场这种需要方向按键或者技能键在左右下方的应用,该第二应用集合为电子书,或者网页浏览器或者需要上下滑动单手操作的应用时,在获取到正在运行的应用之后,当正在运行的应用属于第一应用集合中的应用,说明正在运行的应用需要响应消点区域的触摸操作才能使得终端更好的运行正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应。
当正在运行的应用属于第二应用集合中的应用,说明正在运行的应用不需要响应消点区域的触摸操作,否则会影响终端中正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统向终端系统上报滑动操作,且终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作响应。
另外,为了确定出终端是否响应该滑动操作,在一种可选的实施例中,S104可以包括:
确定正在运行的应用的类型;
当正在运行的应用的类型为游戏类应用时,响应滑动操作;
当正在运行的应用的类型不是游戏类应用时,禁止响应滑动操作。
这里,由于在通常情况下,游戏类应用经常需要通过多个点的触摸操作同时进行方可完成游戏类应用中的某个功能,所以,这里,可以先确定出正在运行的应用的类型,针对正在运行的应用的类型为游戏类应用时,该类应用较多地需要响应消点区域的触摸操作才能更好的运行该类应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统向终端系统上报滑动操作,且终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作响应。
针对正在运行的应用的类型为非游戏类应用时,该类应用不需要响应消点区域的触摸操作,否则会影响终端中正在运行的应用,所以,这里,终端系统通过向触摸屏系统发送的指令使得触摸屏系统不向终端系统上报滑动操作,或者,终端系统对触摸屏系统上报的滑动操作不响应。
可以理解地,上述消点区域可以为规则形状,也可以为不规则形状,这里,本申请实施例对此不作具体限定。
在一种可选的实施例中,消点区域的形状为正方形,或者长方形,或者正方形与长方形的组合后的形状。
其中,上述触摸屏系统是由单片机类的中央处理器(CPU,Central ProcessingUnit)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)和电源组成的最小系统,触摸屏系统接收到用户发出的按下抬起移动的事件动作,都会触发input事件。
其中,终端是由高性能的CPU,RAM,只读存储器(ROM,Read-Only Memory)以及其他器件组成的系统。
下面举实例来对上述一个或多个实施例所述的滑动操作的处理方法进行说明。
图2为本申请实施例提供的一种可选的滑动操作的处理方法的实例的流程示意图,如图2所示,该滑动操作的处理方法可以包括:
S201:终端系统建立第一白名单应用列表和第二白名单应用列表;
S202:终端系统根据获取到的当前正在运行的应用,查询第一白名单应用列表和第二白名单应用列表;
S203:终端系统判断正在运行的应用是否为第一白名单应用列表中的应用或者第二白名单应用列表中的应用;
S204:若正在运行的应用属于第一白名单应用列表中的应用,终端系统下发第一更新指令给触摸屏系统,以更新触摸屏系统中的消点算法为第一算法;
S205:若正在运行的应用属于第二白名单应用列表中的应用,终端系统下发第二更新指令给触摸屏系统,以更新触摸屏系统中的消点算法为第二算法;
S206:触摸屏系统接收到终端系统下发的更新指令,通过接口设置触摸屏系统的寄存器;
S207:触摸屏系统判断接收到的更新指令;
S208:触摸屏系统根据终端系统下发的第一更新指令,将原有的消点算法更新为第一算法;
S209:触摸屏系统根据终端系统下发的第二更新指令,将原有的消点算法更新为第二算法。
其中,第一算法为:当有一个以上非消点区域的触摸操作时,该触摸操作发生的同时,若有新的触摸操作,该触摸操作为从消点区域触发按下操作,滑动到非消点区域内,则将再次滑向消点区域的事件,图3为本申请实施例提供的一种滑动操作的滑动轨迹的结构示意图,如图3所示,在非消点区域正在发生触摸操作(处于按下down状态)的同时,在左下角或者右下角的消点区域发生从消点区域触发按下操作,滑动到非消点区域内,则将再次滑向消点区域滑动操作,针对该滑动操作,当正在运行的应用为第一白名单应用列表中的应用时,抑制该滑动操作,即触摸屏系统不上报滑动操作至终端,或者终端不响应上报的滑动操作。
针对第一算法,解决了用户单手操作,进行翻页操作的时候,手掌在消点区域和非消点区域临界处,当手掌误触从消点滑动到非消点到消点之后形成新的事件对翻页效果的影响。
第二算法为:当有一个以上非消点区域的触摸操作时,该该触摸操作发生的同时,若有新的触摸操作,该触摸操作为从消点区域触发按下操作,滑动到非消点区域内,则将再次滑向消点区域的事件,图4为本申请实施例提供的另一种滑动操作的滑动轨迹的结构示意图,如图4所示,在非消点区域正在发生触摸操作(处于按下down状态)的同时,在左下角或者右下角的消点区域发生从消点区域触发按下操作,滑动到非消点区域内,则将再次滑向消点区域滑动操作,针对该滑动操作,当正在运行的应用为第二白名单应用列表中的应用时,不抑制该滑动操作,即触摸屏系统上报滑动操作至终端,且终端响应上报的滑动操作。
针对第二算法,解决了非消点区域,消点区域和临界区域当有游戏的方向盘滑动到消点区域,不会被抑制掉,从而不会引起事件异常,表现为实际用户滑动到消点区域,而系统将事件抑制所造成的方向盘失控。
本申请实施例提供了一种滑动操作的处理方法,该方法应用于一终端中,该终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,消点区域包括触摸屏的边缘区域,非消点区域为触摸屏上除消点区域以外的区域,该方法包括:在接收非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作,判断滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入消点区域,当滑动操作的滑动轨迹至少部分落入消点区域时,获取终端的显示界面上正在运行的应用,根据正在运行的应用,确定是否响应滑动操作,也就是说,在本申请实施例中,在接收到非消点区域的触摸操作的同时,当接收到滑动轨迹至少部分落入消点区域滑动操作时,对该滑动操作,不是直接禁止响应该滑动操作,以抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,而是根据正在运行的应用来确定是否响应该滑动操作,这样,使得终端能够根据显示界面上正在运行的应用的需要来确定是否抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,从而针对有需要的应用,能够避免对误触事件的误判,灵活地抑制消点区域内至少部分出现的滑动操作,从而提高了用户的体验。
实施例二
图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图一,如图5所示,本申请实施例提供了一种终端,终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域;其中,消点区域包括触摸屏的边缘区域,非消点区域为所述触摸屏上除消点区域以外的区域;终端包括:
接收模块51,用于在接收非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
判断模块52,用于判断滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入消点区域;
获取模块53,用于当滑动操作的滑动轨迹至少部分落入消点区域时,获取终端的显示界面上正在运行的应用;
确定模块54,用于根据正在运行的应用,确定是否响应滑动操作。
可选的,确定模块54,具体用于:
获取预设的应用集合;
根据正在运行的应用和预设的应用集合之间的关系,确定是否响应滑动操作。
可选的,当预设的应用集合包括第一应用集合时,相应地,确定模块54根据正在运行的应用和预设的应用集合之间的关系,确定是否响应滑动操作中,包括:
判断正在运行的应用是否属于第一应用集合中的应用;
当正在运行的应用属于第一应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作;
当正在运行的应用不属于第一应用集合中的应用时,响应滑动操作。
可选的,当预设的应用集合包括第二应用集合时,相应地,确定模块54根据正在运行的应用和预设的应用集合之间的关系,确定是否响应滑动操作中,包括:
判断正在运行的应用是否属于第二应用集合中的应用;
当正在运行的应用属于第二应用集合中的应用时,响应滑动操作;
当正在运行的应用不属于第二应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作。
可选的,当预设的应用集合包括第一应用集合和第二应用集合时,相应地,确定模块54根据正在运行的应用和预设的应用集合之间的关系,确定是否响应滑动操作中,包括:
当正在运行的应用属于第一应用集合中的应用时,禁止响应滑动操作;
当正在运行的应用属于第二应用集合中的应用时,响应滑动操作。
可选的,确定模块54,具体用于:
确定正在运行的应用的类型;
当正在运行的应用的类型为游戏类应用时,响应滑动操作;
当正在运行的应用的类型不是游戏类应用时,禁止响应滑动操作。
可选的,消点区域的形状为:正方形,或者长方形,或者正方形和长方形组合后的形状。
在实际应用中,上述接收模块51、判断模块52、获取模块53和确定模块54可由位于终端上的处理器实现,具体为CPU、微处理器(MPU,Microprocessor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processing)或现场可编程门阵列(FPGA,Field ProgrammableGate Array)等实现。
图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图二,如图6所示,本申请实施例提供了一种终端600,包括:
处理器61以及存储有所述处理器61可执行指令的存储介质62,所述存储介质62通过通信总线63依赖所述处理器61执行操作,当所述指令被所述处理器61执行时,执行上述实施例一所述的滑动操作的处理方法。
需要说明的是,实际应用时,终端中的各个组件通过通信总线63耦合在一起。可理解,通信总线63用于实现这些组件之间的连接通信。通信总线63除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为通信总线63。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,存储有可执行指令,当所述可执行指令被一个或多个处理器执行的时候,所述处理器执行实施例一所述的滑动操作的处理方法。
其中,计算机可读存储介质可以是磁性随机存取存储器(ferromagnetic randomaccess memory,FRAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种滑动操作的处理方法,其特征在于,所述方法应用于一终端中,所述终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域,其中,所述消点区域包括所述触摸屏的边缘区域,所述非消点区域为所述触摸屏上除所述消点区域以外的区域,所述方法包括:
在接收所述非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
判断所述滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入所述消点区域;
当所述滑动操作的滑动轨迹至少部分落入所述消点区域时,获取所述终端的显示界面上正在运行的应用;
根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作,包括:
获取预设的应用集合;
根据所述正在运行的应用和所述预设的应用集合之间的关系,确定是否响应所述滑动操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设的应用集合包括第一应用集合时,相应地,所述根据所述正在运行的应用和所述预设的应用集合之间的关系,确定是否响应所述滑动操作,包括:
判断所述正在运行的应用是否属于所述第一应用集合中的应用;
当所述正在运行的应用属于所述第一应用集合中的应用时,禁止响应所述滑动操作;
当所述正在运行的应用不属于所述第一应用集合中的应用时,响应所述滑动操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设的应用集合包括第二应用集合时,相应地,所述根据所述正在运行的应用和所述预设的应用集合之间的关系,确定是否响应所述滑动操作,包括:
判断所述正在运行的应用是否属于所述第二应用集合中的应用;
当所述正在运行的应用属于所述第二应用集合中的应用时,响应所述滑动操作;
当所述正在运行的应用不属于所述第二应用集合中的应用时,禁止响应所述滑动操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设的应用集合包括第一应用集合和第二应用集合时,相应地,所述根据所述正在运行的应用和所述预设的应用集合之间的关系,确定是否响应所述滑动操作,包括:
当所述正在运行的应用属于所述第一应用集合中的应用时,禁止响应所述滑动操作;
当所述正在运行的应用属于所述第二应用集合中的应用时,响应所述滑动操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作,包括:
确定所述正在运行的应用的类型;
当所述正在运行的应用的类型为游戏类应用时,响应所述滑动操作;
当所述正在运行的应用的类型不是游戏类应用时,禁止响应所述滑动操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消点区域的形状为:正方形,或者长方形,或者正方形和长方形组合后的形状。
8.一种终端,其特征在于,所述终端的触摸屏包括消点区域和非消点区域;其中,所述消点区域包括所述触摸屏的边缘区域,所述非消点区域为所述触摸屏上除所述消点区域以外的区域;所述终端包括:
接收模块,用于在接收所述非消点区域的触摸操作的过程中,接收滑动操作;
判断模块,用于判断所述滑动操作的滑动轨迹是否至少部分落入所述消点区域;
获取模块,用于当所述滑动操作的滑动轨迹至少部分落入所述消点区域时,获取所述终端的显示界面上正在运行的应用;
确定模块,用于根据所述正在运行的应用,确定是否响应所述滑动操作。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器以及存储有所述处理器可执行指令的存储介质,所述存储介质通过通信总线依赖所述处理器执行操作,当所述指令被所述处理器执行时,执行上述的权利要求1至7任一项所述的滑动操作的处理方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,当所述可执行指令被一个或多个处理器执行的时候,所述处理器执行所述的权利要求1至7任一项所述的滑动操作的处理方法。
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