CN112398915B - 一种云渲染平台的app应用审核方法及系统 - Google Patents
一种云渲染平台的app应用审核方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种云渲染平台的APP应用审核方法及系统,用户终端登录云渲染平台后,首先打包上传进行云渲染的三维应用程序,然后系统后台通过测试运行,审核判断用户终端上传的三维应用程序是否可以正常在Kubernetes容器集群的worker节点中运行,如果可正常运行,即审核通过,用户终端便可对该三维应用程序进行云渲染应用实例的创建,最终通过页面远程浏览、操作三维程序。本发明提供了三维模型APP的智能审核机制,只有审核通过的APP才能进行云渲染。
Description
技术领域
本发明涉及云渲染技术领域,尤其涉及一种云渲染平台的APP应用审核方法及系统。
背景技术
在4G/5G环境下,越来越多的应用由线下、转到了线上,采用云端的方式来为用户提供服务。三维模型的展示,同样可以将三维渲染部分由云端线上处理,将用户观看的当前画面以视频的方式为其呈现,交互操作以指令的方式,发送到云端服务器,云端服务器上的画面根据交互操作做出相应的动作,同时渲染出实时的视频推送给客户。
云渲染(cloudrender)的模式与云计算类似,即将三维应用程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的三维应用程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
目前,用户上传至云渲染平台的三维应用程序,可能会出现无法运行的状况。如何提供一种云渲染平台的APP应用审核方法,对用户上传云渲染平台的三维应用APP进行审核,成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种云渲染平台的APP应用审核方法及系统,用以解决目前高精度地图数据中的路缘石数据采用人工测量方法进行质检,耗费人力且质检效率低的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种云渲染平台的APP应用审核方法,其中,云渲染平台包括Kubernetes容器集群和物理服务器;所述Kubernetes容器集群由Master节点和Worker节点组成;Master节点用于管理Kubernetes容器集群,Worker节点用于托管正在运行的三维应用APP;所述物理服务器的主板支持多独立显卡,并且物理服务器安装对应独立显卡个数的虚拟机,虚拟机作为Kubernetes容器集群中的Worker节点,添加到Kubernetes容器集群中;
云渲染平台的APP应用审核方法包括:
S1,虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
S2,通过系统API运行所述三维应用程序;
S3,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
进一步,在步骤S1之前,所述方法还包括:
用户终端登录云渲染平台后,将打包的三维应用程序压缩包通过页面接口上传服务器。
进一步,在虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序之后,还包括:
服务器后台发送添加三维应用程序的消息;
线程接收添加三维应用程序的消息,从服务器上拉取所述三维应用程序。
进一步,步骤S3中,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序,具体包括:
根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
进一步,在步骤S3之后,所述方法还包括:
通过kubernetes API对审核通过的三维应用程序进行云渲染应用实例的创建。
第二方面,本发明实施例还提供一种云渲染平台的APP应用审核系统,包括:
接收模块,用于虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
运行模块,用于通过系统API运行所述三维应用程序;
审核模块,用于根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
进一步,所述审核模块具体用于:
根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
第三方面,本发明实施例提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机程序被处理器执行时实现上述云渲染平台的APP应用审核方法。
本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核方法及系统,用户终端登录云渲染平台后,首先打包上传进行云渲染的三维应用程序,然后系统后台通过测试运行,审核判断用户终端上传的三维应用程序是否可以正常在Kubernetes容器集群的worker节点中运行,如果可正常运行,即审核通过,用户终端便可对该三维应用程序进行云渲染应用实例的创建,最终通过页面远程浏览、操作三维程序。本发明提供了三维模型APP的智能审核机制,只有审核通过的APP才能进行云渲染。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的云渲染平台的整体架构图;
图2是本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核方法流程简图;
图3是本发明实施例提供的一种云渲染平台的APP应用审核方法的完整流程示意图;
图4为本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核系统的结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明实施例提供了云渲染平台的APP应用审核方法,首先对云渲染平台进行介绍:
图1是本发明实施例提供的云渲染平台的整体架构图,参照图1,云渲染平台包括Kubernetes容器集群和物理服务器;云渲染平台还包括web服务系统,提供web访问功能,供用户终端使用。web服务系统的前端页面使用vueJS开发,后端服务使用springboot+nginx开发,数据库使用mysql+redis实现。图1中,①~⑦分别是web、nginx、web sever、mysql、redis、Kubernetes API和Kubernetes。
所述Kubernetes容器集群由Master节点和Worker节点组成;Master节点用于管理Kubernetes容器集群,Worker节点用于托管正在运行的三维应用APP。本实施例中,所述Kubernetes容器集群是由一个ubuntu1804 x64系统作为Master结点,多个windows系统作为Worker结点组成的服务器集群服务;Kubernetes容器集群提供服务器集群的管理,及各服务器上运行应用的管理,资源分配和监控。同时,对外提供Kubernetes API功能供第三方应用操作服务器、应用程序、资源等。物理服务器功能配置较高,强CPU,大内存,同时物理服务器的主板上支持多独立显卡。图1中的“服务器”即是本实施例中的物理服务器,该物理服务器安装VMware-Vmvisor6系统。本实施例对物理服务器的数量不作具体限定。物理服务器的主板支持多独立显卡,并且物理服务器安装对应独立显卡个数的虚拟机,每个虚拟机均配置一个独立显卡直通,虚拟机作为Kubernetes容器集群中的worker节点,添加到Kubernetes容器集群中。本实施例中,虚拟机为windows虚拟机。
windows虚拟机即windows服务器,对应一个Kubernetes容器集群中的worker节点。windows虚拟机分配有一般办公电脑能力的CPU、内存及独立显卡能力。根据实际三维APP应用程序的硬件资源使用情况,当该虚拟机能力可以同时支持多个三维应用APP同时运行时,就可以通过windows多用户的机制,开启多个windows用户桌面,每一个windows用户桌面,对应一个云渲染应用程序运行的实例,从而达到应用程序个数最大化。
云渲染应用实例包括三维应用APP、推流程序、webRTC视频通道服务和运行以上服务的docker容器实例载体。其中,云渲染应用实例是利用云渲染技术和应用程序流化技术,将三维模型APP流化之后,为用户终端提供的服务实例。参照图1,docker容器(container)中运行的是windows容器镜像,通过Kubernetes API进行创建,并通过Rancher wins服务,在windows服务器宿主机上运行三维应用APP。Rancher Wins的windows服务的容器组件服务提供docker容器实例与宿主机(windows虚拟机)的通信机制。推流程序用于为三维应用APP提供云渲染的功能支持,将渲染后的三维程序以视频流的形式推给用户终端浏览。其中,三维应用APP是在windows系统中运行的三维应用程序。本实施例中的云渲染平台,能够智能分配服务器的硬件渲染资源,对三维模型进行渲染、音视频编码并分配给用户终端,用户终端仅通过网页的方式,便可浏览、操作、分享该三维模型。
图2是本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核方法流程简图,图3是本发明实施例提供的一种云渲染平台的APP应用审核方法的完整流程示意图,参照图2,该方法包括:
S1,虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
S2,通过系统API运行所述三维应用程序;
S3,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
参照图3,具体地,步骤S1中,服务器即是windows虚拟机(windows操作系统),对应一个Kubernetes容器集群中的worker节点。用户终端登录云渲染平台后,将打包的三维应用程序压缩包通过页面接口上传服务器,虚拟机接收三维应用程序压缩包并保存。接着,服务器后台发送添加三维应用程序的消息,线程接收添加三维应用程序的消息,从服务器上拉取所述三维应用程序并解压。
进一步,通过系统API(Application Programming Interface,应用程序接口)运行所述三维应用程序,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
若审核通过,则表面用户终端上传的APP程序可以正常在Worker节点中运行。接着,用户终端便可对该三维APP程序进行实例的创建,最终通过页面远程浏览、操作三维程序。
本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核方法及系统,用户终端登录云渲染平台后,首先用户终端打包上传进行云渲染的三维应用程序,然后系统后台通过测试运行,审核判断用户终端上传的三维应用程序是否可以正常在Kubernetes容器集群的worker节点中运行,如果可正常运行,即审核通过,用户终端便可对该三维应用程序进行云渲染应用实例的创建,最终通过页面远程浏览、操作三维程序。本发明提供了三维模型APP的智能审核机制,只有审核通过的APP才能进行云渲染。
在上述实施例的基础上,在步骤S3之后,所述方法还包括:
通过kubernetes API对审核通过的三维应用程序进行云渲染应用实例的创建。
具体地,本智能调度的云渲染平台中,对三维应用程序运行的deployment配置,使用kubernetes client API运行动态的创建。通过封装kubernetes client API接口,可实现动态的云渲染应用实例的创建、推流、释放。其中,kubernetes client是kubernetes API的开发库。
图4为本发明实施例提供的云渲染平台的APP应用审核系统的结构框图,参照图4,该系统包括:
接收模块401,用于虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
运行模块402,用于通过系统API运行所述三维应用程序;
审核模块403,用于根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
具体的如何利用接收模块401、运行模块402和审核模块403进行云渲染平台的APP应用审核,可以参照上述方法实施例,本发明实施例在此不再赘述。
在上述实施例的基础上,所述审核模块具体用于:
根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
在一个实施例中,基于相同的构思,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的云渲染平台的APP应用审核方法的步骤,例如包括:S1,虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;S2,通过系统API运行所述三维应用程序;S3,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
本发明的各实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种云渲染平台的APP应用审核方法,其特征在于,云渲染平台包括Kubernetes容器集群和物理服务器;所述Kubernetes容器集群由Master节点和Worker节点组成;Master节点用于管理Kubernetes容器集群,Worker节点用于托管正在运行的三维应用APP;所述物理服务器的主板支持多独立显卡,并且物理服务器安装对应独立显卡个数的虚拟机,虚拟机作为Kubernetes容器集群中的Worker节点,添加到Kubernetes容器集群中;
云渲染平台的APP应用审核方法包括:
S1,虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
S2,通过系统API运行所述三维应用程序;
S3,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
2.根据权利要求1所述的云渲染平台的APP应用审核方法,其特征在于,在步骤S1之前,所述方法还包括:
用户终端登录云渲染平台后,将打包的三维应用程序压缩包通过页面接口上传服务器。
3.根据权利要求2所述的云渲染平台的APP应用审核方法,其特征在于,在虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序之后,还包括:
服务器后台发送添加三维应用程序的消息;
线程接收添加三维应用程序的消息,从服务器上拉取所述三维应用程序。
4.根据权利要求1所述的云渲染平台的APP应用审核方法,其特征在于,步骤S3中,根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序,具体包括:
根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
5.根据权利要求4所述的云渲染平台的APP应用审核方法,其特征在于,在步骤S3之后,所述方法还包括:
通过kubernetes API对审核通过的三维应用程序进行云渲染应用实例的创建。
6.一种云渲染平台的APP应用审核系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于虚拟机接收用户终端上传的三维应用程序;
运行模块,用于通过系统API运行所述三维应用程序;
审核模块,用于根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,审核所述三维应用程序。
7.根据权利要求6所述的云渲染平台的APP应用审核系统,其特征在于,所述审核模块具体用于:
根据进程列表变化情况以及GPU使用率的变化情况,判断三维应用程序是否正常运行,若是,则审核通过;若否,则审核不通过。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述云渲染平台的APP应用审核方法的步骤。
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