CN112348966A - 一种虚拟展馆的场景展示系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟展馆的场景展示系统,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择;所述多人联机模块由服务端与客户端组成;所述课件学习模块通过Course Actor实现多种题目的共同需要。本发明结构合理,其让场景的细节变化更加接近于真实,增加系统使用的乐趣,并且真实的还原人物在实际场景的一些互动。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟展馆技术领域,尤其涉及一种虚拟展馆的场景展示系统。
背景技术
国外的虚拟展馆行业已经十分发达,比较著名的有德国的汉诺威展,它利用虚拟计算机技术,在网上建立了三维立体的展示系统,并且具有互动环节,给参展商带来了全新的体验。不仅提高了参展商的数量,也增加了巨大的交易量。我国从2010年上海世博会开始,凭借其在国际上的影响,加速了虚拟展馆的发展,使虚拟展馆的开发技术日益增强。
国内的虚拟展馆系统按其表现形式大概可分为以下几类:
(1)运用图文声像以及环视图展示物品和场景。这类系统因表现形式局限,不能更生动、更全面的展示。
(2)单纯的三维场景展示,用户可以随意漫游,但只提供展览会的表面形式,不提供展览内容与展览场景的关联。
(3)既提供三维场景,也提供实际展览内容,并与三维场景结合在一起。整体的建设信息贫乏、缺少互动、不够直观。
现有的虚拟展馆所展示的模型构建粗糙,缺乏细节的真实性,从而影响参观者的体验感,同时系统缺乏互动。系统只适合展馆中陈列,并不适用于个人的使用和操作,现有产品的功能单一,缺乏多元化。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种虚拟展馆的场景展示系统,其让场景的细节变化更加接近于真实,增加系统使用的乐趣,并且真实的还原人物在实际场景的一些互动。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种虚拟展馆的场景展示系统,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;
所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择;
所述多人联机模块由服务端与客户端组成;
所述课件学习模块通过Course Actor实现多种题目的共同需要。
优选地,所述第三人称漫游的选择,将Pawn的类型设为Third Person,更改Pawn为Third Person Pawn。
优选地,所述VR模式的选择,将Pawn的类型设为VR,更改Pawn为MotionController。
优选地,所述飞行模式的选择,将Pawn的类型设为Flying,更改Pawn为FlyingPawn。
优选地,所述位置选择从所有位置列表里查找与点击相对应的位置,控制FlyPawn切换到选择的位置。
优选地,所述系统接收鼠标键盘的输入,绑定指定按键,控制人物以及视角的自由移动,所述鼠标左键用来放置物体,通过控制鼠标来控制视角的自由旋转。
优选地,所述服务端根据房间名和人数,通过Create Advanced Session创建网络房间,然后加载场景,所述客户端先通过Find Session Advanced查找到所有的网络房间,然后利用Join Session加入要进入的网络房间。
优选地,所述课件学习模块通过继承Course Actor实现各个题目的特定需求,所述题目总共分为四大类,分别为选择题,广告标语,物品放置,热点的点击。
优选地,所述计算机操作系统和版本要求Windows7 64位及以上,VR模式需要VR设备及搭配Steam软件,计算机配置需求处理器:Intel i5-6500及以上,内存:16GB及以上,硬盘空间:256G SSD+1TB HHD,显卡:GTX1050及以上,网络:1000Mbps以太网卡,显示器:14英寸以上。
本发明与现有技术相比,其有益效果为:
本发明基于UE4引擎开发,在模型的渲染上,相对于其他开发引擎,大大提高了模型的细节展示,实时光的跟随,让场景的细节变化更加接近于真实,在系统中增加了自由飞行模式和第三人称操作模式,让使用者可以自由得漫游场景的每一个角落,加入第三人称,可以增加系统使用的乐趣,像体验游戏一般的去漫游场景。并且在系统中增加了VR技术,VR技术的引用,进一步增加了使用者对于场景的一个真实性感受,让使用者有一种身临其境的感觉。此外也添加了多人联机模式,可以让更多人的同时处于一个场景中,可以真实的还原人物在实际场景的一些互动。
附图说明
图1为本发明提出的一种虚拟展馆的场景展示系统的单机漫游模块系统图;
图2为本发明提出的一种虚拟展馆的场景展示系统的鼠标键盘操作系统图;
图3为本发明提出的一种虚拟展馆的场景展示系统的多人联机模块系统图;
图4为本发明提出的一种虚拟展馆的场景展示系统的课件学习模块系统图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似改进,因此本发明不受下面公开的具体实施的限制。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
参照图1-4,一种虚拟展馆的场景展示系统,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;
所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择,场馆选择和位置选择中包含了整个系统中所有的场馆和地点位置,点击每一个描述可以跳转到具体场景的位置,在每一个场馆中,又分布了场馆中可以到达的位置。使用者在浏览场景的时候可以选择飞行模式或者第三人称模式,飞行模式可以自由快速的到达自己想要的位置,第三人称可以操控玩家在地图中行走;
所述多人联机模块由服务端与客户端组成,服务端创建一个房间之后,客户端就可以在局域网内搜索到服务端的房间加入,加入后,各自可以在不同的场景中漫游或者放置物品等操作,可以多人合作搭建小舞台或者布置活动场景等;
所述课件学习模块共有三个模块,每个模块包含当前场馆的一些基本知识和消防知识等,为了能够更好的让使用者了解或学习场馆的相关知识。
具体的,所述第三人称漫游的选择,将Pawn的类型设为Third Person,更改Pawn为Third Person Pawn,所述VR模式的选择,将Pawn的类型设为VR,更改Pawn为MotionController,所述飞行模式的选择,将Pawn的类型设为Flying,更改Pawn为Flying Pawn,所述位置选择从所有位置列表里查找与点击相对应的位置,控制Fly Pawn切换到选择的位置。
具体的,所述系统接收鼠标键盘的输入,绑定指定按键,控制人物以及视角的自由移动,所述鼠标左键用来放置物体,通过控制鼠标来控制视角的自由旋转。
具体的,所述服务端根据房间名和人数,通过Create Advanced Session创建网络房间,然后加载场景,所述客户端先通过Find Session Advanced查找到所有的网络房间,然后利用Join Session加入要进入的网络房间。
具体的,所述计算机操作系统和版本要求Windows7 64位及以上,VR模式需要VR设备及搭配Steam软件,计算机配置需求处理器:Intel i5-6500及以上,内存:16GB及以上,硬盘空间:256G SSD+1TB HHD,显卡:GTX1050及以上,网络:1000Mbps以太网卡,显示器:14英寸以上
本发明中,单机漫游模块,玩家通过切换pawn的类型,来选择操作的形态,pawn的类型分为Third Person,Flying,VR,可以通过键盘W,A,S,D控制pawn的移动,在场景中漫游。也可以直接通过位置切换,直接切换到想去的地点位置,所有的位置点通过SportsPlayer Controller中的Sport Scene List来管理,位置加载通过封装的Switch To Scene实现;
多人联机模块,利用UE4中的Advanced Session Plugin插件,自己封装了CreateOnline Session,Join Online Session,Find Online Session方法,实现网络房间的创建,加入和查找功能,服务端通过点击“创建”,调用Create Online Session来创建设定条件的房间,客户端先通过Find Online Session查找到所有的网络房间,然后点击“加入”,调用Join Online Session实现加入指定房间;
课件学习模块,Course Actor实现三种题目的共同需求,即题目的布局等,子类通过继承Course Actor实现各个题目的特定需求,题目总共分为四大类,选择题,广告标语,物品放置,热点的点击。
本发明基于UE4引擎开发,在模型的渲染上,相对于其他开发引擎,大大提高了模型的细节展示,实时光的跟随,让场景的细节变化更加接近于真实,在系统中增加了自由飞行模式和第三人称操作模式,让使用者可以自由得漫游场景的每一个角落,加入第三人称,可以增加系统使用的乐趣,像体验游戏一般的去漫游场景。并且在系统中增加了VR技术,VR技术的引用,进一步增加了使用者对于场景的一个真实性感受,让使用者有一种身临其境的感觉。此外也添加了多人联机模式,可以让更多人的同时处于一个场景中,可以真实的还原人物在实际场景的一些互动
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,包括单机漫游模块、多人联机模块以及课件学习模块;
所述单机漫游模块分为第三人称漫游、VR模式、飞行模式以及位置选择;
所述多人联机模块由服务端与客户端组成。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述第三人称漫游的选择,将Pawn的类型设为Third Person,更改Pawn为Third Person Pawn。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述VR模式的选择,将Pawn的类型设为VR,更改Pawn为Motion Controller。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述飞行模式的选择,将Pawn的类型设为Flying,更改Pawn为Flying Pawn。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述位置选择从所有位置列表里查找与点击相对应的位置,控制Fly Pawn切换到选择的位置。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述系统接收鼠标键盘的输入,绑定指定按键,控制人物以及视角的自由移动,所述鼠标左键用来放置物体,通过控制鼠标来控制视角的自由旋转。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述服务端根据房间名和人数,通过Create Advanced Session创建网络房间,然后加载场景,所述客户端先通过Find Session Advanced查找到所有的网络房间,然后利用Join Session加入要进入的网络房间。
8.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述课件学习模块通过继承Course Actor实现各个题目的特定需求,所述题目总共分为四大类,分别为选择题,广告标语,物品放置,热点的点击。
9.根据权利要求1所述的一种虚拟展馆的场景展示系统,其特征在于,所述计算机操作系统和版本要求Windows7 64位及以上,VR模式需要VR设备及搭配Steam软件,计算机配置需求处理器:Intel i5-6500及以上,内存:16GB及以上,硬盘空间:256G SSD+1TB HHD,显卡:GTX1050及以上,网络:1000Mbps以太网卡,显示器:14英寸以上。
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