CN112295211A - 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法 - Google Patents

舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN112295211A
CN112295211A CN201910700938.7A CN201910700938A CN112295211A CN 112295211 A CN112295211 A CN 112295211A CN 201910700938 A CN201910700938 A CN 201910700938A CN 112295211 A CN112295211 A CN 112295211A
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
screen
limb
audio
voice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910700938.7A
Other languages
English (en)
Inventor
郝肖肖
冯伟
郝帅帅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Yuzi Information Technology Co ltd
Original Assignee
Shanghai Yuzi Information Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Yuzi Information Technology Co ltd filed Critical Shanghai Yuzi Information Technology Co ltd
Priority to CN201910700938.7A priority Critical patent/CN112295211A/zh
Publication of CN112295211A publication Critical patent/CN112295211A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明涉及一种舞台表演虚拟娱乐实训系统,包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与服务器通信连接。服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库。屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口。本发明还公开了一种舞台表演虚拟娱乐实训方法,包括表演数据上传、数据虚拟仿真、虚拟仿真输出等过程。本发明舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法采用虚拟现实的方式为用户提供了仿真舞台表演的娱乐实训方案,具有人工智能、虚拟现实的特点。

Description

舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实实训系统及方法,特别涉及一种舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法,属于虚拟现实领域。
背景技术
虚拟现实是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等融合交叉的综合性技术。虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,用户可以在这种模拟环境中创建和体验虚拟世界的行为元素,进行虚拟的行为交互以达到仿真的目的。模拟环境是由计算机生成的,通常可以是实时动态的三维立体图像,除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还可以包括听觉、运动等感知,由计算机来处理与参与者的动作相对应的数据,并对用户的输入作出实时计算的虚拟响应,反馈给用户感知。
发明内容
本发明舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法公开了新的方案,采用虚拟现实的方式为用户提供了仿真舞台表演的娱乐实训方案,解决了目前在舞台表演领域没有相应的虚拟娱乐实训方案的问题。
本发明舞台表演虚拟娱乐实训系统包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与服务器通信连接。
服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库,屏幕背景模板库用于存储、管理屏幕背景信息,人体模型库用于存储、管理人体模型信息,虚拟管理模块用于管理虚拟过程,肢体信息处理模块用于处理肢体信息,肢体信息数据库用于存储、管理肢体信息,语音处理模块用于处理语音信息,语音信息数据库用于存储、管理语音信息,位置信息处理模块用于处理人体位置信息,位置信息数据库用于存储、管理人体位置信息。
屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口,数字屏幕用于展示虚拟人体运动画面,音频功放模块用于播放语音信息,屏幕通信接口用于接收视频、音频信息。
穿戴端包括多组设置在人体四肢、颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口,可穿戴肢体运动传感器用于采集肢体信息,穿戴通信接口用于上传肢体信息。
音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口,音频采集模块用于采集语音信息,音频通信接口用于上传语音信息。
地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口,脚踏传感器用于采集人体脚踏信息,地板通信接口用于上传人体脚踏信息。
本发明还公开了一种舞台表演虚拟娱乐实训方法,舞台表演虚拟娱乐实训方法基于舞台表演虚拟娱乐实训系统,舞台表演虚拟娱乐实训系统包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与服务器通信连接。服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库。屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口。穿戴端包括多组设置在人体四肢和颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口。音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口。地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口。方法包括过程:用户正确穿戴可穿戴肢体运动传感器,手持装有音频采集模块的麦克风,站立在装有脚踏传感器的设定地板区域内,系统开启信号收发,可穿戴肢体运动传感器采集用户的肢体运动信息通过穿戴通信接口上传给肢体信息处理模块,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息转换成人体模型运动数据存入肢体信息数据库,音频采集模块采集用户的语音信息通过音频通信接口上传给语音处理模块,语音处理模块将收到的语音信息转换成指定格式的音频编码存入语音信息数据库,脚踏传感器采集用户的脚踏信息通过地板通信接口上传给位置信息处理模块,位置信息处理模块将收到的脚踏信息结合系统内设的脚踏传感器位置信息生成用户的位置信息存入位置信息数据库,虚拟管理模块调取屏幕背景模板库的屏幕背景信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,虚拟管理模块同步调取人体模型库、肢体信息数据库、语音信息数据库、位置信息数据库的信息后,将实时的肢体数据、位置数据赋值人体模型生成动态的人体模型信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,将音频编码发送至音频功放模块同步播放。
进一步,本方案方法的服务器还包括标准形体信息数据库,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息与标准形体信息数据库内的形体信息拟合成人体模型运动数据。
更进一步,本方案方法的服务器还包括肢体信息统计模块,肢体信息统计模块按时间顺序调取肢体信息数据库内相似形体数据与标准形体信息数据库内的对应数据比对生成形体相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
进一步,本方案方法的服务器还包括标准音频信息数据库,语音处理模块将收到的语音信息与标椎音频信息数据库内的音频信息拟合,生成指定格式的音频编码。
更进一步,本方案方法的服务器还包括语音信息统计模块,语音信息统计模块按时间顺序调取语音信息数据库内相似语音数据与标准音频信息数据库内的对应数据比对生成语音相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
本发明舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法采用虚拟现实的方式为用户提供了仿真舞台表演的娱乐实训方案,具有人工智能、虚拟现实的特点。
附图说明
图1是舞台表演虚拟娱乐实训系统的原理图。
具体实施方式
本发明舞台表演虚拟娱乐实训系统包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与服务器通信连接。服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库,屏幕背景模板库用于存储、管理屏幕背景信息,人体模型库用于存储、管理人体模型信息,虚拟管理模块用于管理虚拟过程,肢体信息处理模块用于处理肢体信息,肢体信息数据库用于存储、管理肢体信息,语音处理模块用于处理语音信息,语音信息数据库用于存储、管理语音信息,位置信息处理模块用于处理人体位置信息,位置信息数据库用于存储、管理人体位置信息。屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口,数字屏幕用于展示虚拟人体运动画面,音频功放模块用于播放语音信息,屏幕通信接口用于接收视频、音频信息。穿戴端包括多组设置在人体四肢、颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口,可穿戴肢体运动传感器用于采集肢体信息,穿戴通信接口用于上传肢体信息。音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口,音频采集模块用于采集语音信息,音频通信接口用于上传语音信息。地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口,脚踏传感器用于采集人体脚踏信息,地板通信接口用于上传人体脚踏信息。
本发明还公开了一种舞台表演虚拟娱乐实训方法,舞台表演虚拟娱乐实训方法基于舞台表演虚拟娱乐实训系统,舞台表演虚拟娱乐实训系统包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与服务器通信连接。服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库。屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口。穿戴端包括多组设置在人体四肢和颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口。音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口。地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口。方法包括过程:用户正确穿戴可穿戴肢体运动传感器,手持装有音频采集模块的麦克风,站立在装有脚踏传感器的设定地板区域内,系统开启信号收发,可穿戴肢体运动传感器采集用户的肢体运动信息通过穿戴通信接口上传给肢体信息处理模块,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息转换成人体模型运动数据存入肢体信息数据库,音频采集模块采集用户的语音信息通过音频通信接口上传给语音处理模块,语音处理模块将收到的语音信息转换成指定格式的音频编码存入语音信息数据库,脚踏传感器采集用户的脚踏信息通过地板通信接口上传给位置信息处理模块,位置信息处理模块将收到的脚踏信息结合系统内设的脚踏传感器位置信息生成用户的位置信息存入位置信息数据库,虚拟管理模块调取屏幕背景模板库的屏幕背景信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,虚拟管理模块同步调取人体模型库、肢体信息数据库、语音信息数据库、位置信息数据库的信息后,将实时的肢体数据、位置数据赋值人体模型生成动态的人体模型信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,将音频编码发送至音频功放模块同步播放。
上述方案采用虚拟现实的方式为用户提供了仿真舞台表演的娱乐实训方案,用户可以通过运动传感器上传自己的形体表演信息,例如歌舞表演,通过带有音频采集模块的麦克风上传自己的演唱,通过在安装有脚踏传感器的地板上移动来上传自己的位置变化信息,服务器将实时收到的各种信息转化成人体模型的运动参数,调用背景信息以及人体模型信息结合运动参数生成在虚拟背景环境下的人体模型的实时仿真运动,同时结合音频功放模块将用户的演唱播出与虚拟仿真匹配,用户通过数字屏幕以及音频功放实时了解自己的表演情况,从而实现娱乐实训的目的。因此,本方案解决了目前舞台表演领域没有类似方案的问题,具有极佳的娱乐与实训效果。
基于以上方案,在模仿他人表演的情况下,例如模仿某知名歌星的现场演唱会表演,为了给用户提供一种更好的娱乐体验,减少用户的模仿表演与标准表演间的差距,同时体现出用户的个性特征,本方案方法的服务器还包括标准形体信息数据库,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息与标准形体信息数据库内的形体信息拟合成人体模型运动数据,例如采用取平均值的方法,即用户的参数值与标准参数值间的改良平均值作为最终的输出数据。进一步,为了便于用户掌握自己多次模仿或实训的改进效果,本方案方法的服务器还包括肢体信息统计模块,肢体信息统计模块按时间顺序调取肢体信息数据库内相似形体数据与标准形体信息数据库内的对应数据比对生成形体相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
同理,为了减少用户的模仿演唱与标准演唱间的差距,同时体现出用户的个性特征,本方案方法的服务器还包括标准音频信息数据库,语音处理模块将收到的语音信息与标椎音频信息数据库内的音频信息拟合,生成指定格式的音频编码,例如采用音高、音强、音长的改良拟合方法作为最终的输出数据。进一步,为了便于用户掌握自己多次模仿或实训的改进效果,本方案方法的服务器还包括语音信息统计模块,语音信息统计模块按时间顺序调取语音信息数据库内相似语音数据与标准音频信息数据库内的对应数据比对生成语音相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
本方案公开的系统、装置、模块等除有特别说明外,均可以采用本领域公知的通用、惯用的方案实现,涉及到的算法可以采用公知的通用、惯用算法,也可以根据具体情况进行适当修改。
本方案舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法并不限于具体实施方式中公开的内容,实施例中出现的技术方案可以基于本领域技术人员的理解而延伸,本领域技术人员根据本方案结合公知常识作出的简单替换方案也属于本方案的范围。

Claims (6)

1.舞台表演虚拟娱乐实训系统,其特征是包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,所述屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与所述服务器通信连接,
所述服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库,所述屏幕背景模板库用于存储、管理屏幕背景信息,所述人体模型库用于存储、管理人体模型信息,所述虚拟管理模块用于管理虚拟过程,所述肢体信息处理模块用于处理肢体信息,所述肢体信息数据库用于存储、管理肢体信息,所述语音处理模块用于处理语音信息,所述语音信息数据库用于存储、管理语音信息,所述位置信息处理模块用于处理人体位置信息,所述位置信息数据库用于存储、管理人体位置信息,
所述屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口,所述数字屏幕用于展示虚拟人体运动画面,所述音频功放模块用于播放语音信息,所述屏幕通信接口用于接收视频、音频信息,
所述穿戴端包括多组设置在人体四肢、颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口,所述可穿戴肢体运动传感器用于采集肢体信息,所述穿戴通信接口用于上传肢体信息,
所述音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口,所述音频采集模块用于采集语音信息,所述音频通信接口用于上传语音信息,
所述地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口,所述脚踏传感器用于采集人体脚踏信息,所述地板通信接口用于上传人体脚踏信息。
2.舞台表演虚拟娱乐实训方法,所述舞台表演虚拟娱乐实训方法基于舞台表演虚拟娱乐实训系统,所述舞台表演虚拟娱乐实训系统包括服务器、屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端,所述屏幕端、穿戴端、音频输入端、地板端与所述服务器通信连接,所述服务器包括屏幕背景模板库、人体模型库、虚拟管理模块、肢体信息处理模块、肢体信息数据库、语音处理模块、语音信息数据库、位置信息处理模块、位置信息数据库,所述屏幕端包括数字屏幕、音频功放模块、屏幕通信接口,所述穿戴端包括多组设置在人体四肢和颈部的可穿戴肢体运动传感器、穿戴通信接口,所述音频输入端包括音频采集模块、音频通信接口,所述地板端包括密布在底板下的多组脚踏传感器、地板通信接口,其特征是包括过程:
用户正确穿戴可穿戴肢体运动传感器,手持装有音频采集模块的麦克风,站立在装有脚踏传感器的设定地板区域内,系统开启信号收发,可穿戴肢体运动传感器采集用户的肢体运动信息通过穿戴通信接口上传给肢体信息处理模块,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息转换成人体模型运动数据存入肢体信息数据库,音频采集模块采集用户的语音信息通过音频通信接口上传给语音处理模块,语音处理模块将收到的语音信息转换成指定格式的音频编码存入语音信息数据库,脚踏传感器采集用户的脚踏信息通过地板通信接口上传给位置信息处理模块,位置信息处理模块将收到的脚踏信息结合系统内设的脚踏传感器位置信息生成用户的位置信息存入位置信息数据库,虚拟管理模块调取屏幕背景模板库的屏幕背景信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,虚拟管理模块同步调取人体模型库、肢体信息数据库、语音信息数据库、位置信息数据库的信息后,将实时的肢体数据、位置数据赋值人体模型生成动态的人体模型信息通过屏幕通信接口发送至数字屏幕展示,将音频编码发送至音频功放模块同步播放。
3.根据权利要求2所述的舞台表演虚拟娱乐实训方法,其特征在于,所述服务器还包括标准形体信息数据库,肢体信息处理模块将收到的肢体运动信息与标准形体信息数据库内的形体信息拟合成人体模型运动数据。
4.根据权利要求3所述的舞台表演虚拟娱乐实训方法,其特征在于,所述服务器还包括肢体信息统计模块,肢体信息统计模块按时间顺序调取肢体信息数据库内相似形体数据与标准形体信息数据库内的对应数据比对生成形体相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
5.根据权利要求2所述的舞台表演虚拟娱乐实训方法,其特征在于,所述服务器还包括标准音频信息数据库,语音处理模块将收到的语音信息与标椎音频信息数据库内的音频信息拟合,生成指定格式的音频编码。
6.根据权利要求2所述的舞台表演虚拟娱乐实训方法,其特征在于,所述服务器还包括语音信息统计模块,语音信息统计模块按时间顺序调取语音信息数据库内相似语音数据与标准音频信息数据库内的对应数据比对生成语音相似度统计表通过屏幕通信接口发送至数字屏幕显示。
CN201910700938.7A 2019-07-31 2019-07-31 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法 Pending CN112295211A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910700938.7A CN112295211A (zh) 2019-07-31 2019-07-31 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910700938.7A CN112295211A (zh) 2019-07-31 2019-07-31 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112295211A true CN112295211A (zh) 2021-02-02

Family

ID=74486131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910700938.7A Pending CN112295211A (zh) 2019-07-31 2019-07-31 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112295211A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114898021A (zh) * 2022-07-12 2022-08-12 湖南师范大学 音乐舞台表演视频的智能卡通化方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114898021A (zh) * 2022-07-12 2022-08-12 湖南师范大学 音乐舞台表演视频的智能卡通化方法
CN114898021B (zh) * 2022-07-12 2022-09-27 湖南师范大学 音乐舞台表演视频的智能卡通化方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI752502B (zh) 一種分鏡效果的實現方法、電子設備及電腦可讀儲存介質
CN107103801B (zh) 远程三维场景互动教学系统及控制方法
CN107392783B (zh) 基于虚拟现实的社交方法及装置
JP2022527155A (ja) 人工知能に基づくアニメキャラクター駆動方法及び関連装置
CN102929386B (zh) 一种动感重现虚拟现实的方法及系统
CN106878820A (zh) 直播互动方法及装置
CN108074431A (zh) 一种应用vr技术演讲实训的系统及方法
CN203017678U (zh) 一种模拟自然环境的室内健身器材
CN113132741A (zh) 一种虚拟直播系统和方法
JP2020009027A (ja) ライブ演出システム、およびライブ演出方法
CN110531849A (zh) 一种基于5g通信的增强现实的智能教学系统
CN114708408A (zh) 一种水中虚拟现实和元宇宙场景搭建的体验系统
CN110717344A (zh) 基于智能可穿戴设备的辅助交流系统
CN111383642A (zh) 基于神经网络的语音应答方法、存储介质以终端设备
CN113903424A (zh) 虚拟现实功能康复训练系统
CN112295211A (zh) 舞台表演虚拟娱乐实训系统及方法
JP6843409B1 (ja) 学習方法、コンテンツ再生装置、及びコンテンツ再生システム
CN113220130A (zh) 一种用于党建的vr体验系统及其设备
CN103959805A (zh) 一种显示图像的方法和装置
CN202929567U (zh) 虚拟角色动画表演系统
CN111596761A (zh) 一种基于换脸技术及虚拟现实技术模拟演讲的方法和装置
CN116744027A (zh) 一种元宇宙直播系统
CN213634902U (zh) 体感互动教育集成设备
KR100445846B1 (ko) 대인 공포증 치료를 위한 가상 연설 시뮬레이터
CN112204409A (zh) 用于对声音进行分类并且训练患者的方法、计算机程序产品和设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20210202