CN112221128B - 一种贴图调整方法及相关装置 - Google Patents

一种贴图调整方法及相关装置 Download PDF

Info

Publication number
CN112221128B
CN112221128B CN202011261038.6A CN202011261038A CN112221128B CN 112221128 B CN112221128 B CN 112221128B CN 202011261038 A CN202011261038 A CN 202011261038A CN 112221128 B CN112221128 B CN 112221128B
Authority
CN
China
Prior art keywords
map
target
display area
target map
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011261038.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112221128A (zh
Inventor
邓颖
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202011261038.6A priority Critical patent/CN112221128B/zh
Publication of CN112221128A publication Critical patent/CN112221128A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112221128B publication Critical patent/CN112221128B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Instructional Devices (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种贴图调整方法及相关装置,当用户需要与目标应用进行交互时,终端设备获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中目标贴图设置在显示界面的第一显示区域。若用户针对目标贴图执行触发操作,终端设备将目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域,第二显示区域为显示界面上不同于第一显示区域的区域。若根据目标贴图在第二显示区域的位置信息,确定此时目标贴图与显示界面中目标对象重叠,则调整目标贴图至第三显示区域,使得调整后的目标贴图与目标对象无重叠,避免影响用户操作。该方法使得目标贴图自动适应于显示界面上对象之间的位置关系要求,避免用户反复的调整操作,操作快捷方便,提高用户的人机交互体验。

Description

一种贴图调整方法及相关装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种贴图调整方法及相关装置。
背景技术
随着技术的发展和终端设备性能的提高,终端设备上可以安装各种应用程序,例如游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序等,应用程序中显示的内容例如应用程序中显示的控件、特效、字幕等,通常是以图片的形式存在,这些以图片形式存在的内容可以称为贴图。为了提高用户对应用程序的使用体验,用户可以根据自己的需求与应用程序进行交互,例如移动贴图或对贴图进行缩放等操作。
用户在对贴图进行操作以实现与应用程序进行交互的过程中,用户需要随时关注贴图的位置,并在发现贴图在显示屏幕上的排布不合理时,对贴图进行调整。
然而这种方法需要用户时刻注意贴图的位置,并且需要用户进行反复的调整操作,调整操作较为繁琐,调整效率低,影响用户的人机交互体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种贴图调整方法及相关装置,终端设备自动调整目标贴图,使得目标贴图自动适应于显示界面上对象之间的位置关系要求,避免用户进行反复的调整操作,操作快捷方便,提高用户的人机交互体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种贴图调整方法,所述方法包括:
获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠。
第二方面,本申请实施例提供一种贴图调整装置,所述装置包括获取单元、显示单元和调整单元:
所述获取单元,用于获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
所述显示单元,用于响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
所述获取单元,还用于获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
所述调整单元,用于当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠。
第三方面,本申请实施例提供用于贴图调整的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,当用户需要与目标应用进行交互时,获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中目标贴图设置在显示界面的第一显示区域。若用户针对目标贴图执行触发操作,终端设备将目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域,其中,第二显示区域为显示界面上不同于第一显示区域的区域。由于基于变化后目标贴图可能与显示界面中某些对象例如目标对象过于贴近,例如超出显示界面的边缘或者与显示界面中的其他贴图等对象重叠,从而影响用户的操作。因此,在本实施例中,终端设备可以响应于该触发操作针对该目标贴图实施自适应调整功能,具体地,终端设备可以获取目标贴图的位置信息,若根据该位置信息确定此时的目标贴图与显示界面中目标对象重叠,则调整目标贴图至第三显示区域,使得调整后的目标贴图与目标对象之间无重叠,避免影响用户操作。可见,该方法可以在用户对目标贴图执行触发操作后,终端设备自动调整目标贴图,使得目标贴图自动适应于显示界面上对象之间的位置关系要求,避免用户进行反复的调整操作,操作快捷方便,提高用户的人机交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种贴图调整方法的系统架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种贴图调整方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种基于触发操作显示目标贴图的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种显示调整后的目标贴图的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种显示调整后的目标贴图的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的一种基于放大操作显示目标贴图的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的一种基于停靠机制进行排布的界面示意图;
图8为本申请实施例提供的一种贴图调整方法的流程图;
图9为本申请实施例提供的一种贴图调整装置的结构图;
图10为本申请实施例提供的一种终端设备的结构图;
图11为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
贴图是应用程序中以图片形式存在的内容,若以图片形式存在的内容是控件,则该贴图可以称为控件贴图;若以图片形式存在的内容是特效,则该贴图可以称为特效贴图;若以图片形式存在的内容是文字,则该贴图可以称为文字贴图。用户在对某个贴图进行添加、移动或缩放等操作的过程中,用户需要随时关注贴图的位置,并在发现贴图在显示屏幕上的排布不合理时,对贴图进行调整。
例如,用户对某个贴图进行放大操作,若贴图靠近屏幕(即显示界面)边缘,在贴图放大一定比例后,贴图可能会超出屏幕外,且可能会存在贴图互相遮挡,从而使得用户无法选中该贴图或无法选中被该贴图覆盖的其他对象等。这就需要用户在对贴图进行操作的过程中,随时关注贴图的位置,并在发现贴图在显示屏幕上的排布不合理时,对贴图进行调整。
然而这种方法需要用户时刻注意贴图的位置,调整操作较为繁琐,调整效率低,影响用户的人机交互体验。
为了解决上述技术问题,本申请实施提供一种贴图调整方法,该方法可以在用户对目标贴图执行触发操作后,终端设备对基于该触发操作进行显示的目标贴图进行自动调整,使得目标贴图自动适应于显示界面上对象之间的位置关系要求,避免用户进行反复的调整操作,操作快捷方便,提高用户的人机交互体验。
需要强调的是,本申请实施例所提供的贴图调整方法可以应用于各种提供贴图功能的应用程序中,例如游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序、美图应用程序等,本申请实施例对该方法的应用场景不做限定。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合系统架构对本申请实施例提供的贴图调整方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的贴图调整方法的系统架构示意图。该系统架构中包括终端设备101,终端设备101可以是手机、计算机、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,简称PDA)、平板电脑等。
终端设备101上可以运行应用程序,例如包括第一人称射击游戏(First PersonalShooting Game,FPS)等游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序、美图应用程序等。当用户打开某个应用程序例如目标应用,终端设备101获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中目标贴图设置在显示界面的第一显示区域。在用户与应用程序进行交互过程中,用户可能会对某个贴图执行触发操作,则该贴图可以称为目标贴图。目标贴图可以是特效贴图、文字贴图、控件贴图等等。例如图1中,若用户针对位于第一显示区域的“控件2”执行触发操作,则“控件2”为目标贴图。若用户针对目标贴图执行触发操作,基于该触发操作将目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域,其中,第二显示区域为显示界面上不同于第一显示区域的区域。其中,触发操作可以是用户为自定义目标贴图所执行的交互操作,使得终端设备101可以根据该交互操作显示目标贴图,通常情况下,触发操作可以是添加目标贴图、移动或缩放目标贴图等。若触发操作为放大“控件2”,则终端设备101可以在第二显示区域显示放大后的“控件2”,图1中并未示出。
由于基于该触发操作进行显示的目标贴图可能与显示界面中某些对象例如目标对象过于贴近,例如超出显示界面的边缘或者与显示界面中的其他贴图等重叠,从而影响用户的操作。其中,显示界面上存在的所有可见的物体都可以称为显示界面中的对象,所有可见物体包括显示界面的边缘和显示界面中显示的内容。显示界面中显示的内容包括各种贴图,例如特效贴图、文字贴图、控件贴图等。
因此,在本实施例中,终端设备101可以响应于该触发操作针对该目标贴图实施自适应调整功能,具体地,终端设备101可以获取目标贴图在第二显示区域的位置信息,若根据该位置信息确定此时的目标贴图与显示界面中目标对象重叠,则调整目标贴图至第三显示区域,以使得位于第三显示区域的目标贴图与目标对象之间无重叠,这样调整后的目标贴图与目标对象不会过于贴近,避免影响用户操作。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的贴图调整方法进行详细介绍。参见图2,所述方法包括:
S201、获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域。
终端设备上运行应用程序(例如目标应用),当用户需要与目标应用进行交互,用户打开目标应用,进入目标应用界面。终端设备获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,此时目标贴图设置在第一显示区域。例如图3所示,图3中标识为“技能1”的控件作为目标贴图,虚线矩形框所示的区域为第一显示区域。
S202、响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域。
用户可以通过终端设备执行相应操作,从而与应用程序进行交互,例如对某个贴图例如目标贴图执行触发操作,从而根据该触发操作对目标贴图进行控制,使得目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域,第二显示区域为显示界面上不同于第一显示区域的区域,用于显示基于触发操作变化后的目标贴图,实现与用户之间的交互。以游戏应用程序为例,用户可以通过执行触发操作自定义贴图,例如用户进入拍照系统,通过执行触发操作添加目标贴图,用户对显示界面上的目标贴图执行移动或放大操作(即触发操作),则终端设备响应于用户的触发操作,会在应用程序的显示界面上移动或放大该目标贴图,使得目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域。
例如图3所示,图3中标识为“技能1”的控件作为目标贴图,当对该目标贴图执行放大操作后,其从虚线矩形框所示的区域变化为灰色实线框所示区域,即灰色实线框所示区域为第二显示区域。
在一种可能的实现方式中,若用户对显示界面上的目标贴图执行移动或放大操作,例如用户手指长按目标贴图以拖动目标贴图至第二显示区域,则在用户手指离开目标贴图时,可以触发终端设备执行本申请提供的自适应调整方法。
由于目标贴图可以是特效贴图、文字贴图、控件贴图等等,对于控件贴图来说,控件贴图可以是应用程序中具有某种功能的按钮,当用户对控件贴图执行触发操作时,其真实意图有可能是执行控件贴图本身的功能,也有可能是根据用户需求对控件贴图进行自定义,自定义包括自定义贴图尺寸、位置等。因此,在目标贴图为控件贴图时,为了可以明确用户执行触发操作的真实意图,在根据用户需求对控件贴图进行自定义时触发终端设备对目标贴图的自适应调整功能,执行本申请实施例提供的贴图调整方法,终端设备上提供了控制开关,当控制开关开启,则之后用户针对目标贴图执行的触发操作表示用户希望自定义控件贴图,当控制开关关闭,则之后用户针对目标贴图执行的触发操作表示用户希望执行控件贴图本身的功能,例如控件贴图为技能按钮,则表示希望释放该技能按钮的技能。
因此,本实施例在S201之前,用户可以对控制开关执行开启操作,终端设备可以响应于用户对控制开关的开启操作,开启控制开关。。
S203、获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息。
由于基于该触发操作进行显示的目标贴图可能与显示界面中某些对象过于贴近,例如超出显示界面的边缘或者与显示界面中的其他贴图等重叠,从而影响用户的操作。其中,重叠可以是指目标贴图在显示界面中的显示区域与目标对象在显示界面中的显示区域存在相同的区域。
因此,在本实施例中,终端设备可以响应于该触发操作针对该目标贴图实施自适应调整功能,具体地,终端设备可以获取目标贴图的位置信息。
S204、当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域。
根据获取的目标贴图的位置信息,可以确定目标贴图与显示界面中目标对象是否重叠。目标对象可以包括显示界面中所有对象,然而,在实际应用中,与目标贴图可能发生重叠的对象一般为与目标贴图相邻的对象,包括相邻的贴图和显示界面的边缘。因此,是否对目标贴图进行自适应调整主要关注目标贴图与其相邻对象是否重叠。因此,为了提高自适应调整效率,避免进行没有必要的计算,目标对象可以是显示界面中与目标贴图相邻的贴图,与目标贴图相邻的贴图可以称为第一贴图。
在本实施例中,发生重叠可以是指目标贴图超出显示界面的边缘,而被显示界面的边缘所遮挡,此时目标对象可以为显示界面的边缘;发生重叠也可以是指目标贴图与第一贴图重叠。
例如图3所示,在游戏应用程序中,图3中标识为“技能1”的控件、标识为“技能2”的控件和标识为“技能3”的控件为控件贴图,用户对标识为“技能3”的控件(即目标贴图)执行放大操作后得到当前图3所示,由于标识为“技能3”的控件与标识为“技能2”的控件有可能重叠,或者标识为“技能3”的控件可能超出显示界面的右侧边缘。因此,为了避免基于触发操作显示的目标贴图与其重叠而影响后续用户操作,可以确定目标贴图与标识为“技能2”的控件、显示界面的右侧边缘是否重叠,标识为“技能2”的控件、显示界面的右侧边缘为目标对象。若重叠,则调整目标贴图至第三显示区域,第三显示区域为显示界面中不同于第二显示区域的区域,用于显示调整后的目标贴图,以使得位于第三显示区域的目标贴图与目标对象之间无重叠。
例如,基于图4所示的触发操作自适应调整贴图的界面中,当确定标识为“技能3”的控件超出右侧边缘,则可以通过向左移动标识为“技能3”的控件至第三显示区域,使得标识为“技能3”的控件与该右侧边缘相切。
可以理解的是,若目标对象包括多个,例如既包括显示界面的边缘,又包括显示界面中第一贴图。则可以先确定目标贴图与显示界面的边缘是否重叠,若是,则将目标贴图从第二显示区域调整至第四显示区域,第四显示区域为显示界面中不同于第二显示区域,也不同于第三显示区域的区域,使得位于第四显示区域的目标贴图与显示界面的边缘不重叠。再将目标贴图从第四显示区域调整至第三显示区域。当然,也可以同时调整,本实施例对此不做限定。
位于第三显示区域的目标贴图可以与目标对象相切,例如图4所示,在图4中目标对象为显示界面的右侧边缘,当确定目标贴图(例如标识为“技能3”的控件)超出右侧边缘,则调整目标贴图与该右侧边缘相切,例如图4中虚线位置所示。
位于第三显示区域的目标贴图也可以是与目标对象之间的间隔大于零,该间隔使得用户可以方便的操作目标对象和目标贴图。其中,间隔可以通过像素的数量进行表示。例如图5所示,在图5中目标对象为显示界面的其他贴图(例如标识为“技能2”的控件),当确定目标贴图(例如标识为“技能3”的控件)与标识为“技能2”的控件重叠,则调整目标贴图与标识为“技能2”的控件存在一定间隔,该间隔例如可以是图5所示的40像素(px)。
在执行S204时,确定目标贴图与目标对象是否重叠的方式可以是根据位置信息确定目标贴图的第一边界信息,并确定目标对象的第二边界信息。第一边界信息表示目标贴图的边界在显示界面中的位置,第二边界信息表示目标对象的边界在显示界面中的位置。若根据第一边界信息和第二边界信息确定目标贴图的边界与目标对象的边界相交,确定目标贴图与目标对象重叠。进而调整目标贴图至第三显示区域。
本申请实施例提供多种调整目标贴图至第三显示区域的方式,在一些情况下,若触发操作为放大操作,基于放大操作可以放大目标贴图,目标对象为显示界面中的第一贴图,第一贴图为显示界面中与目标贴图相邻的贴图,目标对象设置在显示界面的第五显示区域,即第五显示区域是目标对象与目标贴图重叠时目标对象在显示界面所占的区域。例如图6中标识为“技能4”的控件,放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,可移动区域是显示界面中的区域,用于移动目标贴图以使目标贴图与目标对象不重叠。在这种情况下,为了使得放大后的目标贴图与目标对象不重叠,若仅将目标贴图从第二显示区域调整至第三显示区域,由于放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,在可移动区域无论怎样调整目标贴图,都难以使得目标对象与目标贴图不重叠,此时调整目标贴图至第三显示区域的具体方式可以是将目标贴图从第二显示区域调整至第三显示区域,并将目标对象从第五显示区域调整至第六显示区域,第六显示区域为显示界面上不同于第五显示区域的区域,用于显示调整后的目标对象,以使得位于第三显示区域的目标贴图与位于第六显示区域的目标对象之间无重叠。
例如图6所示,当用户执行触发操作以希望将标识为“技能3”的控件(即目标贴图)放大至图6所示大小时,标识为“技能3”的控件与标识为“技能4”的控件(即第一贴图)重叠,此时可以调整标识为“技能3”的控件至第三显示区域。但是,由于标识为“技能3”的控件上方与标识为“技能4”的控件相邻,左方与标识为“技能2”的控件相邻,右方和下方与显示界面的边缘相邻。通过标识为“技能2”的控件、标识为“技能4”的控件以及显示界面的边缘围成可移动区域,此时,放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,即在该可移动区域无论如何移动标识为“技能3”的控件,都无法避免其与其他贴图不重叠,或者不超出显示界面的边缘。在这种情况下,可以移动目标贴图的位置和目标对象的位置,例如除了移动标识为“技能3”的控件至第三显示区域,还可以将标识为“技能4”的控件从第五显示区域向上移动至第六显示区域,从而使得目标贴图与目标对象不重叠。
在一些可能的实现方式中,由于其他贴图例如第一贴图的位置已经固定,难以移动第一贴图的位置。此时,为了避免同时移动第一贴图带来的不便,甚至带来的逻辑紊乱,若触发操作为放大操作,基于放大操作放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,调整目标贴图至第三显示区域的另一种实现方式可以是将目标贴图从第二显示区域调整至第三显示区域,并缩小目标贴图的尺寸,使得缩小后的目标贴图的尺寸小于可移动区域的尺寸。
继续以图6为例,若将标识为“技能3”的控件(即目标贴图)放大至当前大小,通过标识为“技能2”的控件、标识为“技能4”的控件以及显示界面的边缘围成可移动区域,此时,基于放大操作放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,即在该可移动区域无论如何移动标识为“技能3”的控件,都无法使其与第一贴图不重叠,或者不超出显示界面的边缘。此时,可以控制标识为“技能3”的控件从第二显示区域调整至第三显示区域,并缩小其尺寸,保证在该可移动区域标识为“技能3”的控件与其他贴图不重叠,且不超出显示界面的边缘。
缩小的目标贴图可以采用特殊的显示形式进行显示,以便玩家看到。特殊的显示形式例如可以是高亮显示、边界加粗显示、边界虚线化显示等等。
在一些可能的实现方式中,目标贴图与显示界面上的多个贴图相邻,多个贴图中包括目标对象,在移动目标贴图的过程中还需要避免目标贴图与该多个贴图中的第二贴图重叠,第二贴图为该多个贴图中除目标对象之外的贴图。例如图6所示,标识为“技能3”的控件(即目标贴图)上方与标识为“技能4”的控件相邻,左方与标识为“技能2”的控件相邻,右方和下方与显示界面的边缘相邻。标识为“技能3”的控件与标识为“技能4”的控件重叠,即标识为“技能4”的控件为目标对象。那么,为了避免标识为“技能3”的控件与标识为“技能4”的控件重叠,可以调整标识为“技能3”的控件,但是在调整标识为“技能3”的控件过程中,还需要避免标识为“技能3”的控件与其他控件重叠,其他控件例如可以是标识为“技能2”的控件,即第二贴图。
由于第二贴图是可以移动的,基于此,调整目标贴图至第三显示区域的一种实现方式还可以是在调整目标贴图的过程中,确定目标贴图与第二贴图之间的位置关系,若根据该位置关系确定目标贴图与第二贴图重叠,移动第二贴图至第七显示区域,第七显示区域为显示界面上的区域,其不同于目标贴图与第二贴图重叠时第二贴图所在的显示区域,以使得位于第三显示区域的目标贴图与位于第七显示区域的第二贴图之间无重叠。
在调整目标贴图至第三显示区域后,目标贴图不会与目标对象重叠,其效果图可以参见图4或图5所示。
由上述技术方案可以看出,当用户需要与目标应用进行交互时,获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中目标贴图设置在显示界面的第一显示区域。若用户针对目标贴图执行触发操作,终端设备将目标贴图由第一显示区域变化至第二显示区域,其中,第二显示区域为显示界面上不同于第一显示区域的区域。由于基于变化后目标贴图可能与显示界面中某些对象例如目标对象过于贴近,例如超出显示界面的边缘或者与显示界面中的其他贴图等对象重叠,从而影响用户的操作。因此,在本实施例中,终端设备可以响应于该触发操作针对该目标贴图实施自适应调整功能,具体地,终端设备可以获取目标贴图的位置信息,若根据该位置信息确定此时的目标贴图与显示界面中目标对象重叠,则调整目标贴图至第三显示区域,使得调整后的目标贴图与目标对象之间无重叠,避免影响用户操作。可见,该方法可以在用户对目标贴图执行触发操作后,终端设备自动调整目标贴图,使得目标贴图自动适应于显示界面上对象之间的位置关系要求,避免用户进行反复的调整操作,操作快捷方便,提高用户的人机交互体验。
由于本申请实施例提供的方法可以避免贴图与显示界面中其他对象重叠,尤其对于控件贴图来说,通过避免控件贴图与其他对象重叠,便于用户更加高效精准地对控件贴图执行对应操作。而一些游戏应用程序对用户操作要求较高,例如FPS游戏应用程序,对控件贴图高效精准的操作可以使得用户更有可能在游戏中取得胜利,提高游戏体验。因此,本申请实施例提供的方法在FPS这类需要提升操作效率的游戏应用程序中将有广泛应用,将原先需要多个步骤实现的操作可快捷高效的完成,能显著的提升用户的操作体验,提供更多的游戏乐趣。
需要说明的是,显示界面的分辨率与终端设备的分辨率不一定一致,例如图3-6所示的终端设备屏幕,此时显示界面为白色区域,显示界面的分辨率为W*H,终端设备的分辨率为Wd*Hd,二者分辨率不一致。在这种情况下,为了可以准确地表示目标贴图的位置信息,在本实施例中,还可以根据显示界面的分辨率与终端设备的分辨率确定缩放率,即对显示界面的宽(W)和高(H)进行缩放,使其与终端设备的分辨率一致,得到缩放率分别为Sw和Sh。
可以理解的是,对于控件贴图例如图3-6中所示的按钮来说,为了使其可以达到自适应排布,控件贴图可以包括多种排布模式,例如包括绝对坐标模式和停靠模式。
绝对坐标模式是指以显示界面的一个顶点为原点建立坐标系,利用控件贴图在显示界面中的坐标信息进行排布的模式。在绝对坐标模式下,获取基于触发操作进行显示的目标贴图的位置信息的方式可以是获取基于触发操作进行显示的目标贴图在显示界面的坐标信息,根据缩放率对坐标信息进行缩放得到位置信息。例如,目标贴图相对于显示界面的绝对坐标信息X和Y,则显示界面缩放后通过Sw和Sh分别计算的新的坐标得到位置信息X’和Y’,其中,X’=X*Sw,Y’=Y*Sh
停靠模式是指一个窗口(例如目标贴图)停靠于其他窗口,通过目标贴图相对于其他窗口的停靠间隔来进行排布的模式,其他窗口包括显示界面和与目标贴图相邻的贴图。这里的停靠方式又分为两种:
1)停靠于父窗口(Parent Window)
2)停靠于兄弟窗口(Sibling Window)
为了便于理解,此处首先对窗口、父窗口/兄弟窗口的概念进行解释:
窗口:游戏应用程序中的任何一个界面都可以成为窗口,如背景界面(例如图3-6中所示的白色区域的显示界面)、一个控件等。
父窗口/兄弟窗口:如果窗口P上有另外的窗口B和C存在(其中窗口P和窗口B、窗口C可以是整个背景界面或者控件等),那么称窗口P为窗口B和C的父窗口;反之,窗口B、窗口C为窗口P的子窗口。而窗口B和窗口C互为兄弟窗口。
需要说明的是,上述两种停靠方式在水平和垂直方向分别有左中右和上中下的停靠类型,可以进行随意组合(需要注意的是第二种停靠方式不允许设置水平和垂直都是居中的停靠类型,因为这是被停靠窗口的位置),并且边缘停靠时允许设置间隔(Margin)。
通过这种方式实现了界面按钮的自适应,并且只要把界面上的控件设置开放给出来,允许用户自由设置即可满足不同玩家的喜好。
下面以两个具体的例子来说明上述两种停靠方式,参见图7所示,图7中包括背景界面,背景界面上包括控件1、控件2、控件3和控件4,故背景界面为父窗口,控件1、控件2、控件3和控件4分别是子窗口。在图7左下角部分,控件1的水平和垂直停靠方式都是“停靠于父窗口”,并且都是停靠于背景界面;水平和垂直的停靠类型分别是靠左和靠下,停靠间隔分别是MarginH和MarginV。
在图7的右半部分,控件2的水平和垂直停靠方式都是“停靠于父窗口”,并且都是停靠于背景界面,水平和垂直的停靠类型分别是靠右和居中。而控件3,水平停靠方式是“停靠于父窗口”,停靠类型是靠右,间隔是MarginH;但是垂直的停靠方式却是“停靠于兄弟窗口”(控件2),停靠类型是靠上,间隔是MarginV。最后是控件4,水平和垂直停靠方式都是“停靠于兄弟窗口”(水平停靠于控件3,垂直停靠于控件2),停靠类型分别是靠右和靠上,间隔分别是MarginH和MarginV。
基于上述两种排布模式,不同排布模式下获取位置信息的方式有所不同。若目标贴图的排布模式为绝对坐标模式,则获取目标贴图的位置信息的方式可以是获取目标贴图在显示界面的坐标信息,根据缩放率对坐标信息进行缩放得到位置信息。
若目标贴图的排布模式为停靠模式,获取目标贴图的位置信息的方式可以是获取目标贴图在显示界面的停靠间隔信息,根据缩放率对停靠间隔信息进行缩放得到目标贴图的位置信息。
下面结合实际应用场景对本申请实施例提供的贴图调整方法进行介绍。在该应用场景中,将以目标贴图是游戏应用程序中的控件贴图为例,在用户根据自身需求自定义某个控件贴图例如目标贴图时,例如对目标贴图执行放大操作以自定义控件贴图的尺寸,此时该控件贴图可能会超出显示界面的边缘,或者与显示界面上其他贴图重叠,为此,终端设备可以在用户执行放大操作时,响应于该放大操作执行贴图调整方式使得目标贴图可以自适应显示界面的排布。参见图8,图8示出了一种贴图调整方法的流程图,所述方法包括:
S801、用户开启终端设备上的控制开关。
S802、用户对目标贴图执行放大操作。
S803、终端设备响应于该放大操作获取目标贴图的位置信息。
S804、终端设备根据位置信息确定目标贴图是否超出显示界面的边缘,若是,执行S805,若否,执行S806。
S805、终端设备调整目标贴图与显示界面的边缘相切。
S806、终端设备根据位置信息确定目标贴图是否与其他贴图重叠,若是,执行S807,若否,调整完成。
S807、终端设备调整目标贴图与其他贴图相切。
基于图2对应实施例所示的方法,本申请实施例还提供一种贴图调整装置900,参见图9,所述装置900包括获取单元901、显示单元902和调整单元903:
所述获取单元901,用于获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
所述显示单元902,用于响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
所述获取单元901,还用于获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
所述调整单元903,用于当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠。
在一种可能的实现方式中,所述调整单元903,用于:
根据所述位置信息确定所述目标贴图的第一边界信息,并确定所述目标对象的第二边界信息;
若根据所述第一边界信息和所述第二边界信息确定所述目标贴图的边界与所述目标对象的边界相交,确定所述目标贴图与所述目标对象重叠;
自动调整所述目标贴图至第三显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述调整单元903,用于:
将所述目标贴图调整至与所述目标对象相切的第三显示区域;
或者,将所述目标贴图调整至与所述目标对象间隔大于零的第三显示区域。
在一种可能的实现方式中,所述目标对象包括所述显示界面中显示的第一贴图,所述第一贴图为所述显示界面中与所述目标贴图相邻的贴图。
在一种可能的实现方式中,若所述目标对象还包括所述显示界面的边缘,所述调整单元903,还用于:
若根据所述位置信息确定所述目标贴图超出所述显示界面的边缘,将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至第四显示区域,以使得位于所述第四显示区域的所述目标贴图不超出所述显示界面的边缘;
将所述目标贴图从所述第四显示区域调整至所述第三显示区域。
在一种可能的实现方式中,若所述触发操作为放大操作,所述目标对象设置在所述显示界面的第五显示区域,基于所述放大操作放大目标贴图,其中放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,所述可移动区域是所述显示界面中的区域,用于移动所述目标贴图以使所述目标贴图与所述目标对象不重叠,所述调整单元903,用于:
将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至所述第三显示区域,并将所述目标对象从第五显示区域至第六显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与位于所述第六显示区域的所述目标对象之间无重叠,所述第六显示区域为所述显示界面上不同于所述第五显示区域的区域。
在一种可能的实现方式中,若所述触发操作为放大操作,基于所述放大操作放大目标贴图,其中放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,所述可移动区域是所述显示界面中的区域,用于移动所述目标贴图以使所述目标贴图与所述目标对象不重叠,所述调整单元903,用于:
将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至所述第三显示区域,并缩小所述目标贴图的尺寸,以使得缩小后的所述目标贴图的尺寸小于所述可移动区域的尺寸。
在一种可能的实现方式中,所述目标贴图与所述显示界面上的多个贴图相邻,所述多个贴图中包括所述目标对象,所述调整单元903,用于:
在调整所述目标贴图的过程中,确定所述目标贴图与第二贴图之间的位置关系,所述第二贴图为所述多个贴图中除所述目标对象之外的贴图;
若根据所述位置关系确定所述目标贴图与所述第二贴图重叠,移动所述第二贴图至第七显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与位于所述第七显示区域的所述第二贴图之间无重叠。
在一种可能的实现方式中,所述显示界面的分辨率与终端设备的分辨率不一致,所述装置还包括确定单元:
根据所述显示界面的分辨率与所述终端设备的分辨率确定所述显示界面的缩放率;
根据所述显示界面的缩放率将所述显示界面的分辨率缩放到与所述终端设备的分辨率一致。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元901,用于:
获取所述目标贴图的排布模式;
当所述目标贴图的排布模式为绝对坐标模式时,所述绝对坐标模式为利用目标贴图在所述显示界面中的坐标信息进行排布的模式,获取所述目标贴图在所述显示界面的坐标信息;根据所述缩放率对所述坐标信息进行缩放得到所述位置信息;
当所述目标贴图的排布模式为停靠模式时,所述停靠模式为利用所述目标贴图相对于其他窗口的停靠间隔进行排布的模式,所述其他窗口包括所述显示界面和与所述目标贴图相邻的贴图,获取所述目标贴图在所述显示界面的停靠间隔信息;根据所述缩放率对所述停靠间隔信息进行缩放得到所述目标贴图的位置信息。
本申请实施例还提供了一种用于贴图调整的设备,该设备用于执行本申请实施例提供的贴图调整方法,该设备可以是终端设备,以终端设备为智能手机为例:
图10示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的智能手机的部分结构的框图。参考图10,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032,显示单元1040可包括显示面板1041,音频电路1060可以包括扬声器1061和传声器1062。本领域技术人员可以理解,图10中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1080是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
在本实施例中,所述终端设备中的处理器1080可以执行以下步骤:
获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图11所示,图11为本申请实施例提供的服务器1100的结构图,服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1122可以设置为与存储介质1130通信,在服务器1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
服务器1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158,和/或,一个或一个以上操作系统1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图11所示的服务器结构。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述各个实施例所述的贴图调整方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例各种可选实现方式中提供的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术成员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种贴图调整方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠;
若所述触发操作为放大操作,所述目标对象设置在所述显示界面的第五显示区域,所述第五显示区域为所述目标对象与所述目标贴图重叠时所述目标对象在所述显示界面所占的区域,基于所述放大操作放大目标贴图,其中,放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸;
所述将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至所述第三显示区域,并将所述目标对象从第五显示区域至第六显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与位于所述第六显示区域的所述目标对象之间无重叠。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:
根据所述位置信息确定所述目标贴图的第一边界信息,并确定所述目标对象的第二边界信息;
若根据所述第一边界信息和所述第二边界信息确定所述目标贴图的边界与所述目标对象的边界相交,确定所述目标贴图与所述目标对象重叠;
自动调整所述目标贴图至第三显示区域。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:
将所述目标贴图调整至与所述目标对象相切的第三显示区域;
或者,将所述目标贴图调整至与所述目标对象间隔大于零的第三显示区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括所述显示界面中显示的第一贴图,所述第一贴图为所述显示界面中与所述目标贴图相邻的贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标对象还包括所述显示界面的边缘,所述将所述目标贴图自动调整至所述第三显示区域之前,所述方法还包括:
若根据所述位置信息确定所述目标贴图超出所述显示界面的边缘,将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至第四显示区域,以使得位于所述第四显示区域的所述目标贴图不超出所述显示界面的边缘;
所述将所述目标贴图自动调整至所述第三显示区域,包括:
将所述目标贴图从所述第四显示区域调整至所述第三显示区域。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述可移动区域是所述显示界面中的区域,用于移动所述目标贴图以使所述目标贴图与所述目标对象不重叠,所述第六显示区域为所述显示界面上不同于所述第五显示区域的区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述触发操作为放大操作,基于所述放大操作放大目标贴图,其中放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸,所述可移动区域是所述显示界面中的区域,用于移动所述目标贴图以使所述目标贴图与所述目标对象不重叠,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:
将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至所述第三显示区域,并缩小所述目标贴图的尺寸,以使得缩小后的所述目标贴图的尺寸小于所述可移动区域的尺寸。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标贴图与所述显示界面上的多个贴图相邻,所述多个贴图中包括所述目标对象,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:
在调整所述目标贴图的过程中,确定所述目标贴图与第二贴图之间的位置关系,所述第二贴图为所述多个贴图中除所述目标对象之外的贴图;
若根据所述位置关系确定所述目标贴图与所述第二贴图重叠,移动所述第二贴图至第七显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与位于所述第七显示区域的所述第二贴图之间无重叠。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,若所述显示界面的分辨率与终端设备的分辨率不一致,所述方法还包括:
根据所述显示界面的分辨率与所述终端设备的分辨率确定所述显示界面的缩放率;
根据所述显示界面的缩放率将所述显示界面的分辨率缩放到与所述终端设备的分辨率一致。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标贴图的排布模式;
当所述目标贴图的排布模式为绝对坐标模式时,所述绝对坐标模式为利用目标贴图在所述显示界面中的坐标信息进行排布的模式,所述获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息,包括:
获取所述目标贴图在所述显示界面的坐标信息;
根据所述缩放率对所述坐标信息进行缩放得到所述位置信息;
当所述目标贴图的排布模式为停靠模式时,所述停靠模式为利用所述目标贴图相对于其他窗口的停靠间隔进行排布的模式,所述其他窗口包括所述显示界面和与所述目标贴图相邻的贴图,所述获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息,包括:
获取所述目标贴图在所述显示界面的停靠间隔信息;
根据所述缩放率对所述停靠间隔信息进行缩放得到所述目标贴图的位置信息。
11.一种贴图调整装置,其特征在于,所述装置包括获取单元、显示单元和调整单元:
所述获取单元,用于获取目标应用界面上的显示界面中的目标贴图,其中所述目标贴图设置在所述显示界面的第一显示区域;
所述显示单元,用于响应于用户对目标贴图的触发操作,将所述目标贴图由所述第一显示区域变化至第二显示区域,其中,所述第二显示区域为所述显示界面上不同于所述第一显示区域的区域;
所述获取单元,还用于获取所述目标贴图在所述第二显示区域的位置信息;
所述调整单元,用于当根据所述位置信息确定所述目标贴图变化至所述第二显示区域时,所述目标贴图与所述显示界面上的目标对象重叠时,将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与所述目标对象之间无重叠;
所述装置还用于,若所述触发操作为放大操作,所述目标对象设置在所述显示界面的第五显示区域,所述第五显示区域为所述目标对象与所述目标贴图重叠时所述目标对象在所述显示界面所占的区域,基于所述放大操作放大目标贴图,其中,放大后的目标贴图的尺寸大于可移动区域的尺寸;所述将所述目标贴图自动调整至第三显示区域,包括:将所述目标贴图从所述第二显示区域调整至所述第三显示区域,并将所述目标对象从第五显示区域至第六显示区域,以使得位于所述第三显示区域的所述目标贴图与位于所述第六显示区域的所述目标对象之间无重叠。
12.一种用于贴图调整的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-10任一项所述的方法。
CN202011261038.6A 2020-11-12 2020-11-12 一种贴图调整方法及相关装置 Active CN112221128B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011261038.6A CN112221128B (zh) 2020-11-12 2020-11-12 一种贴图调整方法及相关装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011261038.6A CN112221128B (zh) 2020-11-12 2020-11-12 一种贴图调整方法及相关装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112221128A CN112221128A (zh) 2021-01-15
CN112221128B true CN112221128B (zh) 2022-05-17

Family

ID=74123648

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011261038.6A Active CN112221128B (zh) 2020-11-12 2020-11-12 一种贴图调整方法及相关装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112221128B (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113101648B (zh) * 2021-04-14 2023-10-24 北京字跳网络技术有限公司 一种基于地图的交互方法、设备及存储介质
CN113190909B (zh) * 2021-05-21 2023-02-24 杭州群核信息技术有限公司 确定目标对象位置合理性的方法、装置及存储介质
CN117829967B (zh) * 2024-03-05 2024-06-07 深圳市微购科技有限公司 一种网店界面辅助显示系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106814932A (zh) * 2016-11-29 2017-06-09 深圳市金立通信设备有限公司 一种桌面壁纸显示方法及终端
CN109710155A (zh) * 2018-12-29 2019-05-03 维沃移动通信有限公司 一种信息处理方法及终端设备
CN109995391A (zh) * 2019-03-27 2019-07-09 努比亚技术有限公司 一种图片显示方法、智能穿戴终端及计算机可读存储介质
CN110647274A (zh) * 2019-08-15 2020-01-03 华为技术有限公司 一种界面显示方法及设备
CN111857501A (zh) * 2020-07-03 2020-10-30 Oppo广东移动通信有限公司 一种信息显示方法、装置及存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070008338A1 (en) * 2005-05-28 2007-01-11 Young-Chan Kim Display system, display apparatus, and method of controlling video source and display apparatus
CN111913565B (zh) * 2019-05-07 2023-03-07 广东虚拟现实科技有限公司 虚拟内容控制方法、装置、系统、终端设备及存储介质

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106814932A (zh) * 2016-11-29 2017-06-09 深圳市金立通信设备有限公司 一种桌面壁纸显示方法及终端
CN109710155A (zh) * 2018-12-29 2019-05-03 维沃移动通信有限公司 一种信息处理方法及终端设备
CN109995391A (zh) * 2019-03-27 2019-07-09 努比亚技术有限公司 一种图片显示方法、智能穿戴终端及计算机可读存储介质
CN110647274A (zh) * 2019-08-15 2020-01-03 华为技术有限公司 一种界面显示方法及设备
CN111857501A (zh) * 2020-07-03 2020-10-30 Oppo广东移动通信有限公司 一种信息显示方法、装置及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN112221128A (zh) 2021-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112221128B (zh) 一种贴图调整方法及相关装置
CN109101157B (zh) 侧边栏图标设置方法、装置、终端及存储介质
CN109164964B (zh) 内容分享方法、装置、终端及存储介质
CN107728901B (zh) 界面显示方法、装置及终端
EP3454193A1 (en) Control method and apparatus of terminal device, and storage medium
EP3168742B1 (en) Method and device for drawing gui
EP3835931A1 (en) Icon display method and apparatus, and terminal and storage medium
US20230298245A1 (en) Display control method, non-transitory computer-readable storage medium, and electronic device
CN108228050B (zh) 一种图片缩放方法、装置以及电子设备
KR101676555B1 (ko) 이미지 표시 처리 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체
CN111443863A (zh) 页面操控方法、装置、存储介质及终端
CN112954193B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及介质
CN109298909B (zh) 一种窗口调节的方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN111770288A (zh) 视频编辑方法、装置、终端及存储介质
WO2021243788A1 (zh) 屏幕截图方法及装置
EP3547098B1 (en) Display control apparatus and control method
WO2019037351A1 (zh) 操作不同层级图片的方法、装置、终端设备及存储介质
CN111918099A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111258519A (zh) 屏幕分屏实现方法、装置、终端和介质
CN114422692B (zh) 视频录制方法、装置及电子设备
CN109640150B (zh) 参考视频画面的调整方法、设备及装置
CN111258698A (zh) 一种对象显示方法及装置
CN111679772B (zh) 一种屏幕录制方法、系统、多屏设备和可读存储介质
CN111835972B (zh) 拍摄方法、装置和电子设备
CN105635832B (zh) 一种视频处理方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant