CN112200899B - 一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,涉及图形处理技术领域,其包括构建模型业务数据与颜色值的映射关系表;通过GPU对模型进行渲染,得到实例化模型,每一实例化模型对应一颜色值;对实例化模型进行克隆,得到克隆模型,每一克隆模型通过其对应颜色值的颜色进行填充,并渲染至一后台容器中;在需要获取模型业务数据时,将后台容器中的所有克隆模型渲染到一张与实际屏幕存在坐标映射关系的2D图片中;在实际屏幕中进行交互,得到图片模型点位坐标;在2D图片中提取该图片模型点位坐标所对应的颜色值;根据提取到的颜色值,遍历映射关系表,得到对应的模型业务数据。本发明能够有效区分外观相同而位置不同的物体模型。
Description
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,具体而言,涉及一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法。
背景技术
随着三维技术在生产环境中的大规模应用,三维模型的动态加载就成了人们讨论的话题之一;三维场景中有大量相同的物体,只是在场景中的位置、朝向、旋转角度、俯仰角度不同,即模型的空间坐标转换矩阵不同。由普通渲染方式->实例化渲染;
目前,三维模型的实例化渲染方式为:加载一个模型,传入一组空间坐标转换矩阵;有多少个矩阵GPU就会渲染多少个物体出来,模型始终只加载一次。
现有的模型实例化渲染技术,其渲染的都是场景中的背景物体,如树木、路灯、草地等等在场景中作为背景的物体。但是如果是与业务数据相关的模型,由于模型只加载一次,每个模型都相同,因此无法区分每个模型的业务数据。例如:机场飞机模型一样,但是每个飞机的业务数据不同,如何点击一个飞机,显示对应的飞机数据,是其所存在的问题;球场座椅,每个椅子对应一张门票一个座位,如何可视化的显示座位对应的门票是否售出,对应的购票人是否进场等信息,是其所存在的问题。
发明内容
为了解决大量相同模型与业务交互的问题,本发明提供了一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法。
本发明采取的技术方案如下:
一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,包括:
选取若干颜色值,所述颜色值与模型业务数据一一对应,构建模型业务数据与颜色值的映射关系表;
通过GPU对模型进行渲染,得到实例化模型,每一实例化模型对应一颜色值;
对实例化模型进行克隆,得到克隆模型,每一克隆模型通过其对应颜色值的颜色进行填充,并渲染至一后台容器中;
在需要获取模型业务数据时,将后台容器中的所有克隆模型渲染到一张与实际屏幕存在坐标映射关系的2D图片中;在实际屏幕中进行交互,获取实际模型点位坐标;根据所述坐标映射关系以及实际模型点位坐标,得到图片模型点位坐标;在所述2D图片中提取该图片模型点位坐标所对应的颜色值;根据提取到的颜色值,遍历所述映射关系表,得到对应的模型业务数据。
本方案的技术效果是:通过将颜色值与模型业务数据建立对应关系,使颜色值作为不同物体模型的ID,继而在实际屏幕中,能够有效区分外观相同而位置不同的物体模型,实现了大量相同模型与业务数据的交互。
进一步地,所述映射关系表保存于一数据存储器中,当需要遍历所述映射关系表时,在该数据存储器中进行调用。
进一步地,所述颜色值为RGB色值。
本方案的技术效果是:RGB各有256级亮度,256级的RGB颜色总共能组合出16777216种颜色,完全能够满足普通三维场景中需要区分的物体的数量。
进一步地,所述后台容器为用户不可见的数据容器。
进一步地,所述后台容器存储于后台渲染的3D场景。
进一步地,所述2D图片为与所述实际屏幕的大小相同,且用户视觉不可见的虚拟图片。
本方案的技术效果是:2D图片与实际屏幕的大小相同,继而它们的坐标为一一对应的关系,这样在实际屏幕中进行位置交互时,就相当于在2D图片中进行位置交互。
进一步地,所述在实际屏幕中进行交互,指的是利用鼠标点击实际屏幕中的实例化模型。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例采用实例化渲染实现模型业务交互的方法流程图;
图2是本发明实施例机场项目中的飞机模型渲染图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
请参照图1,本实施例一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,包括:
1)选取若干颜色值,颜色值与模型业务数据一一对应,构建模型业务数据与颜色值的映射关系表。
其中,映射关系表保存于一数据存储器中,当需要遍历映射关系表时,在该数据存储器中进行调用。
在本实施例中,所选取的各颜色值不出现重复,其中颜色值为RGB色值,RGB各有256级亮度,即0-255,那么256级的RGB颜色总共能组合出0到256*256*256,即16,777,216种颜色,用在三维场景中区分物体数量足够使用了。
在本实施例中,模型业务数据可以是飞机模型(如图2所示)的业务数据、球场座椅模型的业务数据或者其它模型的业务数据。如果是球场座椅模型的业务数据,则该业务数据可以为对应座椅的门票是否售出,对应的购票人是否进场等信息。
2)通过GPU对模型进行渲染,得到实例化模型,每一实例化模型对应一RGB色值。
其中,实例化渲染传入空间坐标转换矩阵数组的同时,传入不重复RGB色值数组给GPU。
3)在场景中对实例化模型进行克隆,得到克隆模型。其中,克隆模型的属性中具有对应的空间坐标转换矩阵数组和RGB色值,每一克隆模型通过其对应RGB色值颜色进行填充后,渲染至一不可见的后台容器中。
在本实施例中,克隆模型让GPU进行渲染,但是在用户的视觉中是不可见的,由于空间坐标转换矩阵未变,所以这个不可见的后台容器中的模型与渲染出来的可见的实例化模型是重合的。
在本实施例中,后台容器存储于后台渲染的3D场景。
在本实施例中,相当于每个被GPU渲染出来的模型多了一个不同的RGB色值属性。
4)在需要获取模型业务数据时,将后台容器中的所有克隆模型渲染到一张与实际屏幕存在坐标映射关系的2D图片中;在实际屏幕中进行交互,获取实际模型点位坐标;根据坐标映射关系以及实际模型点位坐标,得到图片模型点位坐标;在2D图片中提取该图片模型点位坐标所对应的RGB色值;根据提取到的RGB色值,遍历映射关系表,得到对应的模型业务数据。
在本实施例中,2D图片为与实际屏幕的大小相同,且用户视觉不可见的虚拟图片。
在本实施例中,在实际屏幕中进行交互,指的是利用鼠标点击实际屏幕中的实例化模型。
在本实施例中,获取用户鼠标点击事件后,由代码捕获场景显示区域(不可见与可见重合),将不可见场景渲染为2D图片存储到内存中,再根据点击事件的屏幕坐标位置提取2D图片中对应位置的颜色值。
在本实施例中,由于2D图片与实际屏幕的大小相同,因此继而它们的坐标映射关系为一一对应的关系,这样在实际屏幕中进行位置交互时,就相当于在2D图片中进行位置交互。
在本实施例中,最终得到的模型业务数据直接在实际屏幕中进行显示。
本发明采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其解决了实例化加载中单个物体无法识别的问题。其主要用于需要区分外观相同位置不同的物体,根据实例化加载的原理,可以知道普通实例化加载的物体除了具有不同的空间坐标转换矩阵外,物体本身(Mesh)是完全一样的,而空间坐标转换矩阵用户是无法有效识别的,因此使用了颜色转换而来的数值作为不同物体的ID(标识);在各个三维应用的场景中能区分物体,就能让物体与业务数据关联,那么三维就不再只用于展示,也可用于大场景的业务应用。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,包括:
选取若干颜色值,所述颜色值与模型业务数据一一对应,构建模型业务数据与颜色值的映射关系表;
通过GPU对模型进行渲染,得到实例化模型,每一实例化模型对应一颜色值;
对实例化模型进行克隆,得到克隆模型,每一克隆模型通过其对应颜色值的颜色进行填充,并渲染至一后台容器中;
在需要获取模型业务数据时,将后台容器中的所有克隆模型渲染到一张与实际屏幕存在坐标映射关系的2D图片中;在实际屏幕中进行交互,获取实际模型点位坐标;根据所述坐标映射关系以及实际模型点位坐标,得到图片模型点位坐标;在所述2D图片中提取该图片模型点位坐标所对应的颜色值;根据提取到的颜色值,遍历所述映射关系表,得到对应的模型业务数据。
2.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述映射关系表保存于一数据存储器中,当需要遍历所述映射关系表时,在该数据存储器中进行调用。
3.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述颜色值为RGB色值。
4.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述后台容器为用户不可见的数据容器。
5.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述后台容器存储于后台渲染的3D场景。
6.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述2D图片为与所述实际屏幕的大小相同,且用户视觉不可见的虚拟图片。
7.根据权利要求1所述采用实例化渲染实现模型业务交互的方法,其特征在于,所述在实际屏幕中进行交互,指的是利用鼠标点击实际屏幕中的实例化模型。
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