CN112199097A - 安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN112199097A CN202011089064.5A CN202011089064A CN112199097A CN 112199097 A CN112199097 A CN 112199097A CN 202011089064 A CN202011089064 A CN 202011089064A CN 112199097 A CN112199097 A CN 112199097A
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Abstract

本申请涉及一种安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:展示包括多个UI元素以及初始安装包UI界面的安装包UI生成界面;并在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处;进而基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。也就是说,该安装包开发工具中具备对UI安装界面进行修改和设计的功能,并且提供了多个用于设计UI安装界面的UI元素,开发人员通过选择所需的目标UI元素,以拖放的方式完成对初始UI安装界面的设计,进而生成最终的UI安装界面;提高了UI安装界面设计的灵活性,避免了传统技术中生成的UI安装界面固定的情况。

Description

安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在日常生活中,人们想要获取一个应用程序时,一般都需要先下载一个应用程序的安装包,而这个应用程序的安装包通常是采用传统的Inno Setup安装包开发工具来完成开发。
传统的Inno Setup安装包开发工具在开发安装包的过程中,一般是采用默认的UI安装界面,开发人员只能对该默认的UI安装界面进行微小的调整,导致该UI安装界面比较固定,界面内的元素比较单一,进而导致传统的安装包开发工具对UI安装界面的设计的灵活性较差。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够灵活设计UI安装界面的安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
第一方面,提供了一种安装包生成方法,该方法包括:
展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处;
基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
接收针对该目标UI元素的属性设定操作;根据该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征;基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作;基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码,包括:
在接收到新建文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
在对该初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数,包括:
以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令;执行该按键事件对应的操作指令。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
第二方面,提供了一种安装包生成装置,该装置包括:
展示模块,用于展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
拖动模块,用于在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处;
获取模块,用于基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该装置还包括接收模块和属性设置模块;
该接收模块,用于接收针对该目标UI元素的属性设定操作;
该属性设置模块,用于根据该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征;
该获取模块,具体用于基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该装置还包括代码编辑模块;
该获取模块,还用于在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;
代码编辑模块,用于在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作;
该获取模块,还用于基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,该获取模块,具体用于:
在接收到新建文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,该展示模块,还用于在对该初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,该展示模块,具体用于以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,该装置还包括执行模块;
该获取模块,还用于在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令;
该执行模块,用于执行该按键事件对应的操作指令。
在其中一个实施例中,该装置还包括转换模块;
该转换模块,用于在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
第三方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面任一所述的安装包生成方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面任一所述的安装包生成方法。
上述安装包生成方法、装置、计算机设备和存储介质,终端设备通过展示包括多个UI元素以及初始安装包UI界面的安装包UI生成界面,并在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处,进而基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面;这样,终端设备就可以通过对包含了多个UI元素的安装包UI生成界面中的多个目标UI元素进行拖动的方式,灵活地设计UI安装界面,提高了UI安装界面设计的灵活性,避免了传统技术中生成的UI安装界面固定的情况。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种安装包生成方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种UI元素属性设置的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种安装包生成方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种查找和定位函数的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种安装包生成装置的结构框图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
现有的安装包生成方法是采用传统的Inno Setup安装包开发工具进行安装包的设计,并生成最终的安装包;传统的Inno Setup安装包开发工具只支持脚本文件打开、保存、编译、调试、打包和安装向导设置等,不支持可视化的交互界面,开发人员往往只能借助第三方库在无可视化界面的情况下进行开发操作;生成的安装包的安装界面也比较固定;且传统的Inno Setup安装包开发工具所支持的操作少,不利于开发人员的开发操作,例如:不支持脚本语言的可视化,不方便定位某个函数和变量,无法查看函数的调用层次结构,不支持Ansi和Unicode的编码切换等。
因此,国内有些个人爱好者开发了具有可视化界面的Inno Setup个人版安装包开发工具,但是这类安装包开发工具在操作上也非常死板,对使用者而言并不友好;例如:在可视化界面中不支持快捷键操作,不支持撤销操作,不支持UI安装界面的自定义设计等,且这类个人版安装包开发工具往往只允许开发人员设计和修改固有样式的UI安装界面。
基于此,本申请提供了一种支持多种操作功能的安装包开发工具,该安装包开发工具具有一套独立的IDE开发环境,且具有当前Inno Setup开发工具中所提供的所有功能,用于执行本申请中的安装包生成方法,解决了现有技术中存在的上述各种操作弊端。该安装包开发工具的主界面中可以包括菜单栏、工具栏、状态栏、脚本编辑区域和解决方案资源管理器;其中,菜单栏可以提供“文件”、“编辑”、“生成”、“调试”、“资源视图”、“工具”、“窗口”、“设计器”、“帮助”、“编码切换”等功能项;工具栏可以提供各个快捷操作,开发人员可通过快捷键进行各类功能的快速操作;解决方案资源管理器可以以选项卡的形式进行显示,默认可以是当前脚本程序的代码视图,其他选项卡还有UI资源视图和属性管理器。
本申请提供的安装包生成方法,可以应用于终端设备中,该终端设备可以为具有输入功能的电子设备,可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑等。
在一个实施例中,如图1所示,提供了一种安装包生成方法,以该方法应用于终端设备为例进行说明,包括以下步骤:
步骤101,展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面。
在本申请中涉及的安装包开发工具中,开发人员可以通过该安装包开发工具实现安装包的UI安装界面的自定义设计,相应地,该安装包开发工具可以为开发人员提供一个用于进行自定义UI安装界面设计的安装包UI生成界面,并在接收到开发人员的触发操作之后,向开发人员展示该安装包UI生成界面;可选地,开发人员可以通过点击该安装包开发工具中的UI资源视图进入到安装包UI生成界面。
在本申请的其中一个可选的实施例中,在该安装包UI生成界面中,可以为开发人员提供多个UI元素,该多个UI元素可以是该安装包开发工具为开发人员提供的各类控件,可选地,可以通过安装包开发工具中的一个工具箱以列表的形式来展示各类控件;例如:该控件可以包括按钮、标签、编辑框、定时器、进度条等,用于辅助开发人员完成基本UI安装界面的开发与设计;可选地,开发人员可以对控件设置、修改属性值和关联位图操作,也可以对控件进行扩展,增加新的控件。
在本申请的其中一个可选的实施例中,在该安装包UI生成界面中,还可以为开发人员提供了一个初始安装包UI界面,可选地,该初始安装包UI界面可以是空白界面,可以由开发人员根据该安装包UI生成界面中提供的多个UI元素进行自定义设计;该初始安装包UI界面还可以是该安装包开发工具为开发人员提供的一个默认的UI安装界面,该默认的UI安装界面中可以包括一些默认的UI元素,开发人员可以基于这些默认的UI元素增加、修改或删除UI元素,也可以保持默认的UI元素;开发人员也可以通过新增、修改或删除安装包UI生成界面的操作生成多个UI安装界面;开发人员还可以通过设置或修改该UI安装界面窗体的透明显示、背景图和窗体风格等,来满足自定义的设计需求。在该安装包UI生成界面中包括的UI元素类型以及初始安装包UI界面的形式,本申请对此并不做限定。
步骤102,在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处。
开发人员在对UI安装界面进行自定义设计时,可以进入到该安装包开发工具的安装包UI生成界面,并在该界面中从多个UI元素中选择需要的目标UI元素,并将该目标UI元素以拖动的方式拖动到初始安装包UI界面中的目标位置处,可选地,在该初始安装包UI界面中,开发人员也可以通过拖放的形式将该目标UI元素随意拖放至某个位置,用以对该UI元素的目标位置进行修改。
在本申请的其中一个可选的实施例中,开发人员还可以通过单击或双击该目标UI元素的方式,将该目标UI元素添加至初始安装包UI界面中;可选地,可以先在工具箱中通过单机或双击的方式选中该目标UI元素,接着在初始安装包UI界面中通过单机或双击的方式将该目标UI元素放置在该初始安装包UI界面中;进而可以通过拖拽该目标UI元素的方式来调整该目标UI元素在该初始安装包UI界面中的目标位置。对将目标UI元素添加至初始安装包UI界面中的方式,本申请对此并不做限定。
步骤103,基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
开发人员通过在安装包UI生成界面中,以拖放目标UI元素的方式将目标UI元素添加至初始安装包UI界面中,对初始安装包UI界面进行修改,在开发人员根据安装包设计需求完成所有目标UI元素的设置之后,基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面可以获取最终的安装包UI界面,即获得开发人员自定义的UI安装界面。
上述安装包生成方法中,终端设备通过展示包括多个UI元素以及初始安装包UI界面的安装包UI生成界面,并在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处,进而基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面;这样,计算机设备就可以通过对包含了多个UI元素的安装包UI生成界面中的多个目标UI元素进行拖动的方式,灵活地设计UI安装界面,提高了UI安装界面设计的灵活性,避免了传统技术中生成的UI安装界面固定的情况。
请参考图2,其示出了本申请实施例提供的一种示例性的“UI元素的属性设置”的技术过程,如图2所示,该技术过程可以包括以下步骤:
步骤201,接收针对目标UI元素的属性设定操作。
开发人员在进行UI安装界面的自定义设计时,通过安装包UI生成界面以拖放UI元素的形式将目标UI元素拖放至初始安装包UI界面,对初始安装包界面进行修改以实现开发人员自定义设计UI安装界面的目的。其中,安装包UI生成界面中包括的多个UI元素可以是上述安装包开发工具为开发人员提供的具有一些默认属性的UI元素,例如:外观、尺寸、大小、形状、颜色、功能以及与UI元素关联的位图等。开发人员在使用UI元素时,还可以对这些UI元素的属性进行设置或修改,开发人员可以对该UI元素中属性值为NULL的属性值进行设置,还可以对该UI元素中属性值为默认值的属性值进行修改。
开发人员在对目标UI元素进行属性设置时,通过点击相应的属性,并更改该属性的属性值,发送至终端;终端接收针对该目标UI元素的属性设定操作,以响应开发人员的属性设定操作;例如,该目标UI元素可以是一张具有默认尺寸的图片,开发人员可以修改该图片的默认尺寸,包括该图片的高和宽,来满足自己的设计要求;开发人员可以通过点击该图片的高度属性,设置自定义的图片高度值,也可以通过点击该图片的宽度属性,设置自定义的图片宽度值,开发人员还可以通过设置该图片的位置属性,精确该图片元素在初始安装包UI界面中的位置等。终端接收开发人员对该图片元素的各个属性的设定操作。
在其中一个可选的实施例中,开发人员如果对上述安装包开发工具中提供的UI元素不满意,还可以通过面向对象的方法对已有的控件类进行修改和扩展,该已有的控件类中包括了上述安装包开发工具中提供的所有UI元素。
步骤202,根据该属性设定操作更改目标UI元素的属性特征。
在其中一个可选的实施例中,终端在接收到开发人员对目标UI元素的属性设定操作之后,根据该属性设定操作更改目标UI元素的属性特征。基于上述的举例说明,终端接收开发人员对该目标UI元素,即该图片的尺寸和位置的属性设定操作,根据开发人员设置的该图片的高度、宽度和位置信息,更改该图片的默认属性特征,并保存开发人员对该图片的各个属性修改后的属性值。
步骤203,基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
开发人员通过安装包UI生成界面可以根据设计要求完成自定义UI安装界面的设计,在将各个目标UI元素以拖放的形式从工具箱添加至初始安装包UI界面,并在修改了各个目标UI元素的属性之后,开发人员即可基于更改了属性特征后的各个目标UI元素获得最终的安装包UI界面,即开发人员可以得到自定义设计之后的UI安装界面。
本实施例中,终端通过接收开发人员对各个目标UI元素的属性设定操作,并根据接收到的该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征,进而基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面,能够实现开发人员对UI安装界面的自定义设计,得到更具个性的UI安装界面,避免了传统安装包开发工具只能生成默认UI安装界面的弊端,提高了UI安装界面设计的灵活性。
请参考图3,其示出了本申请实施例提供的一种示例性的“安装包生成”的技术过程,如图3所示,该技术过程可以包括以下步骤:
步骤301,在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码。
开发人员在启动该安装包开发工具之后,该安装包开发工具为开发人员展示一个起始界面,该起始界面中可以包括打开、新建和历史项目等功能,这些功能都是用于指示开发人员对安装包文件进行操作;可选地,开发人员可以通过新建操作来建立一个新的安装包工程文件,也可以通过打开操作打开一个已有的安装包工程文件,还可以通过历史项目选项查看开发人员在该安装包开发工具中已经完成或未完成的历史项目文件。
在本申请的其中一个可选的实施例中,开发人员可以通过新建的方式来获得一个安装包工程文件,终端在接收到新建文件操作指令之后,为开发人员建立一个新的安装包工程文件,该新的安装包工程文件中可以包括一个初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码中可以包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码,以及默认的属性、参数和设置等;也就是说,终端在为开发人员建立的初始安装包脚本代码中已经包括了部分代码程序,开发人员可以对这些默认的代码程序进行修改,或是添加新的代码程序来实现该安装包的程序设计,可以为开发人员节省程序开发的时间和成本,提高了开发人员开发程序的效率。
在本申请的其中一个可选的实施例中,开发人员还可以通过打开的方式来获得一个已有的安装包工程文件,终端在接收到打开文件操作指令之后,打开开发人员所选择的安装包工程文件,并获取该被打开的安装包工程文件中包含的原有安装包脚本代码,作为初始安装包脚本代码,以便开发人员进行程序设计工作。可选地,上述安装包开发工具可以自动识别该初始安装包脚本代码中的各个段,并将各个段的代码结构显示在代码视图中;还可以在UI资源视图界面显示该初始安装包脚本代码所对应的各个UI界面。
在本申请的其中一个可选的实施例中,上述安装包工程文件可以使用上述安装包开发工具中的解决方案资源管理器进行管理,该解决方案资源管理器可以用于管理该安装包工程文件中的所有文件,可以包括头文件和源文件等;其中,头文件用于存放当前工程项目中所有使用到的.h文件、.isl文件等,源文件用于存放当前工程项目中所有使用到的.iss文件等;该解决方案资源管理器还用于管理至少一个安装包工程项目文件。
步骤302,在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作。
终端在根据开发人员的操作获取到一个初始安装包脚本代码之后,进入主界面,该主界面可以默认是脚本编辑页面,即代码编辑页面,可以在该代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码;开发人员对该初始安装包脚本代码进行编辑,可以通过新增、修改或删除相应的代码程序对初始安装包脚本代码进行编辑;可选地,开发人员可以通过代码视图,查找到需要添加处理的部分添加功能代码,进而完成代码的编辑;终端接收开发人员针对该初始安装包脚本代码的各个编辑操作。
在本申请的一个可选的实施例中,开发人员在代码编辑界面进行代码编写的过程中,上述安装包开发工具还可以提供对函数、变量名、关键字以及宏名称等进行自动识别,并通过不同的颜色进行高亮显示,对语义、语法、函数的提示,以及通过特殊标识告知开发人员当前调用的函数或变量名使用是否正确等功能;以便为开发人员提供一个可视化的开发交互界面,提高开发人员的编程效率。
步骤303,基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
开发人员在对初始安装包脚本代码进行编辑完成之后,终端可以基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
本实施例中,终端通过开发人员的新建或打开动作,接收文件操作指令,并获取初始安装包脚本代码;接着,通过接收开发人员对该初始安装包脚本代码的编辑操作,获得最终的安装包脚本代码;在开发人员对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,上述安装包开发工具还为开发人员提供了可视化的交互界面,有利于开发人员对代码程序的编写,提高了开发人员的代码开发效率。
本申请实施例中还提供了几种示例性的“安装包生成过程中可能会用到的操作”,下面,本申请实施例将对这几种示例性的操作一一进行说明。
第一种操作:在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,可能会用到查找或定位某个函数的操作,在其中一个可选的实施例中,如图4所示,该查找或定位函数的过程包括以下步骤:
步骤401,在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码。
上述安装包开发工具中提供了代码视图功能,该代码视图用以向开发人员展示该安装包文件中包含的各个不同类型的文件包,可选地,可以是以选项卡的形式展示各个不同类型的文件包;例如:该选项卡中可以有Setup文件包、Dirs文件包、Files文件包、lcons文件包、INI文件包、Languages文件包、CustomMessages文件包、Run文件包、UninstallDelete文件包、UninstallRun文件包以及Code文件包等。开发人员在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,可选地,开发人员可以通过点击代码视图来获取上述安装包文件具体包含哪些文件,终端在接收到代码视图展示指令之后,则可以在代码视图界面中以上述文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;还可以是当开发人员在选择某个.iss脚本代码文件时,自动为开发人员切换到代码视图的选项卡界面,供开发人员方便查看不同文件包的内容。
步骤402,若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在本申请的其中一个可选的实施例中,开发人员可以通过点击上述代码视图中的CODE文件包来查看当前经过编辑的初始安装包脚本代码中包含了哪些函数,终端在检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,可选地,终端可以以树形结构来展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数;其中,该树形结构可以展示各个函数之间的调用层次结构,例如:在函数1中调用了函数2和函数3,函数2又调用了函数4和函数5,函数3调用了函数6,那么在该代码视图的CODE文件包中,将会以树形结构为开发人员展示上述举例中的各个函数之间的调用情况,开发人员可以通过终端展示的树形结构清楚地知道各个函数之间的调用关系,进而可以通过点击某一个函数跳转到该函数在代码中的位置。也就是说,开发人员可以通过点击该代码视图中的CODE包查看当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的各个函数,也可以通过树形结构清楚地了解到各个函数之间的调用关系,还可以通过点击每一个函数跳转到每一个函数分别对应的代码中的位置,以方便开发人员实现快速查找与定位函数。
第二种操作:在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,可能会使用到快捷键的操作,通过快捷键执行相应的功能。
在其中一个可选的实施例中,开发人员在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,终端若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令,并执行该按键事件对应的操作指令。也就是说,开发人员在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,可以使用一些快捷键的操作来实现更便捷的操作功能。例如:ctrl+c表示复制、ctrl+v表示粘贴或ctrl+z表示撤销等,在代码的编辑过程中都可以使用本申请中定义的快捷操作;在对快捷操作的快捷键和功能的定义中,本申请实施例对此并不做限定。
在其中一个可选的实施例中,开发人员还可以在编写完代码程序之后,在对代码程序进行调试的过程中,使用快捷键完成一些更便捷的操作功能。例如:F5表示开始调试、ctrl+F5表示开始执行(不调试)、F9表示切换断点、F10表示逐过程调试或F11表示逐语句进行调试等;在对快捷操作的快捷键和功能的定义中,本申请实施例对此并不做限定。
第三种操作:在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,还可能会用到对编码的切换操作。
在其中一个可选的实施例中,开发人员在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,终端若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。例如:在使用Ansi编码的代码程序中,如果该程序中有Unicode格式的字符,则在编译之后,该Unicode格式的字符可能会出现丢失的现象,此时就需要将Ansi编码方式切换到Unicode编码方式来解决Unicode格式字符丢失的问题;或者,在使用Unicode编码的代码程序中,若想输出中文字符,则在Unicode编码方式下可能会造成中文字符乱码的情况,则此时就需要将Unicode编码方式切换到Ansi编码方式来解决中文乱码的问题。
因此,在本申请中的安装包开发工具中提供了Ansi和Unicode等多种编码切换操作,开发人员可以方便地进行编码的切换,避免了因传统开发工具中只支持一种编码方式,在进行编码切换时,需要重新安装另一编码方式的安装包开发工具所带来的麻烦,节省了开发人员的开发周期,提高了开发效率。
第四种操作:在对初始安装包脚本代码编辑的过程中,还可能会用到对属性的管理。
在其中一个可选的实施例中,上述安装包开发工具还为开发人员提供了属性管理器,该属性管理器可以包括对各个界面、各个UI元素(即各个控件)以及对文件属性的管理,文件属性中可以包括对脚本代码的可读属性、可写属性进行管理等;方便了开发人员对各个属性的访问和修改操作。
第五种操作:开发人员在完成对初始安装包代码的编辑操作之后,需要对该编辑完成后的安装包代码进行编译和调试。
在其中一个可选的实施例中,终端可以实现对上述编辑完成后的安装包代码进行编译,以及可以对编译好的安装包代码进行调试;终端在接收到调试指令后,对编译好的安装包代码进行调试,并输出调试结果;该调试结果中可以包括:调用堆栈、局部变量、监视、断点、输出以及错误列表等;其中,调用堆栈用于提供对函数(function)或处理(procedure)的支持,局部变量用于提供对变量的支持和处理,监视用于提供对要观测的变量的值的分析,断点即调试过程中代码的中断入口点(代码运行到该断点的时候停止,直到开发人员执行下一步操作),输出用于在代码编译时,对代码编译结果进行输出和显示错误、警告提示等信息,错误列表用于在代码编译过程中出现问题时,对可能出错的问题点在代码脚本中的哪个位置和原因等进行说明。
在开发人员完成对初始安装包代码的编辑和自定义UI安装界面的设计,并对编辑完成后的安装包代码进行编译和调试通过后,则可以生成最终可发布的安装包程序,即带有.exe后缀的可执行安装包程序。
应该理解的是,虽然图1-4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图1-4中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种安装包生成装置,包括:展示模块501、拖动模块502和获取模块503,其中:
展示模块501,用于展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面。
拖动模块502,用于在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处。
获取模块503,用于基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该装置还包括接收模块和属性设置模块;
该接收模块,用于接收针对该目标UI元素的属性设定操作;
该属性设置模块,用于根据该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征;
该获取模块503,具体用于基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
在其中一个实施例中,该装置还包括代码编辑模块;
该获取模块503,还用于在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;
该代码编辑模块,用于在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作;
该获取模块503,还用于基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,该获取模块503,具体用于:
在接收到新建文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
在其中一个实施例中,该展示模块501,还用于在对该初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,该展示模块501,具体用于以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在其中一个实施例中,该装置还包括执行模块;
该获取模块503,还用于在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令;
该执行模块,用于执行该按键事件对应的操作指令。
在其中一个实施例中,该装置还包括转换模块;
该转换模块,用于在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
关于安装包生成装置的具体限定可以参见上文中对于安装包生成方法的限定,在此不再赘述。上述安装包生成装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机程序被处理器执行时以实现一种安装包生成方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处;
基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:接收针对该目标UI元素的属性设定操作;根据该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征;基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作;基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码,包括:在接收到新建文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在对该初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数,包括:以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令;执行该按键事件对应的操作指令。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
展示安装包UI生成界面,其中,该安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
在检测到对多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据该拖动操作的轨迹将该目标UI元素拖动至该初始安装包UI界面的目标位置处;
基于包括该目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收针对该目标UI元素的属性设定操作;根据该属性设定操作更改该目标UI元素的属性特征;基于更改属性特征后的目标UI元素获取最终的安装包UI界面。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;在代码编辑界面展示该初始安装包脚本代码,并接收针对该初始安装包脚本代码的编辑操作;基于该编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码,包括:在接收到新建文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取该初始安装包脚本代码,该初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在对该初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;若检测到针对该代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数,包括:以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取该按键事件对应的操作指令;执行该按键事件对应的操作指令。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在对初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (11)

1.一种安装包生成方法,其特征在于,所述方法包括:
展示安装包UI生成界面,其中,所述安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
在检测到对所述多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据所述拖动操作的轨迹将所述目标UI元素拖动至所述初始安装包UI界面的目标位置处;
基于包括所述目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述目标UI元素的属性设定操作;
根据所述属性设定操作更改所述目标UI元素的属性特征;
基于更改属性特征后的目标UI元素获取所述最终的安装包UI界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码;
在代码编辑界面展示所述初始安装包脚本代码,并接收针对所述初始安装包脚本代码的编辑操作;
基于所述编辑操作获取最终的安装包脚本代码。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在接收到文件操作指令之后,获取初始安装包脚本代码,包括:
在接收到新建文件操作指令之后,获取所述初始安装包脚本代码,所述初始安装包脚本代码包括默认安装向导页界面代码、默认UI界面代码和默认段代码;
或者,在接收到打开文件操作指令之后,获取所述初始安装包脚本代码,所述初始安装包脚本代码为被打开的文件中包含的原有安装包脚本代码。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述初始安装包脚本代码编辑的过程中,若接收到代码视图展示指令,则在代码视图界面中以文件包的形式展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码;
若检测到针对所述代码视图界面中的CODE包的打开操作后,展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数,包括:
以树形结构展示当前经过编辑的初始安装包脚本代码中的函数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若检测到按键事件,则获取所述按键事件对应的操作指令;
执行所述按键事件对应的操作指令。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述初始安装包脚本代码进行编辑的过程中,若接收到编码的切换指令,则将前一编码方式转换到当前编码方式。
9.一种安装包生成装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于展示安装包UI生成界面,其中,所述安装包UI生成界面包括多个UI元素以及初始安装包UI界面;
拖动模块,用于在检测到对所述多个UI元素中目标UI元素的拖动操作后,根据所述拖动操作的轨迹将所述目标UI元素拖动至所述初始安装包UI界面的目标位置处;
获取模块,用于基于包括所述目标UI元素的初始安装包UI界面获取最终的安装包UI界面。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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