CN112148362A - 一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示了一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法,所述系统,包括:VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;交互事件响应模块,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。通过本系统解决了VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致,从而完成了VR软件开发包与各VR硬件平台的适配,无需针对各VR硬件平台重复修改VR软件开发包,大幅降低企业开发和维护成本。
Description
技术领域
本发明涉及到虚拟现实领域,特别是涉及到一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法。
背景技术
随着信息技术的发展,VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)已逐渐走入人们的生活。目前市面上存在多家VR硬件头显厂商,每家厂商都有一个对应的VR软件开发包,不同的软件开发包存在不同程度的差异。具体为:VR软件开发包检测手柄和头盔的输入事件不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致;VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致;VR软件开发包需要使用的Activity不一致。综上,这对软件开发商的研发造成困难,增加了企业的开发和维护成本。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种基于Unity工程的多平台适配系统及适配方法,旨在解决降低企业开发和维护成本的技术问题。
本发明提出一种基于Unity工程的VR多平台适配系统,包括:
VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;
硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;
交互事件响应模块,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。
本发明还提供一种基于Unity工程的VR多平台适配方法,包括:
获取当前VR硬件平台信息,以此获取指定VR软件开发包,其中,指定VR软件开发包为根据当前VR硬件平台信息获取对应的VR软件开发包;
隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包;
更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码;
获取头盔或者手柄的旋转信息,根据旋转信息移动光标;
获取头盔或者手柄输入的指令信息,执行指令信息相应的操作。
优选的,更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程的步骤,包括:
制作好一份针对当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,添加指定VR硬件平台所需的权限和元数据;
在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,其中,包含了当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件、打包报名和版本信息等;
打包前将AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中,添加共有数据,生成安卓软件工程。
优选的,隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包的步骤,包括:
在Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,指定当前VR硬件平台AndroidManifest.xml文件、打包报名、版本信息和VR软件开发包存放文件等;
从Json文件中获取其他VR硬件平台信息,将其他VR硬件平台文件隐藏。
优选的,根据当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码的步骤,包括:
生成安卓软件工程之后,通过正则表达式,
找到AndroidManifest.xml文件中的第一个Activity标签,从中复制出name属性;
当前VR硬件平台本地存放一份原始的MainActivity的文件,将MainActivity继承的类修改为复制出来的name属性的Activity。
本发明的有益效果在于:通过VR硬件平台打包模块解决VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致;通过硬件输入事件检测模块解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致;通过交互事件响应模块解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致,从而完成了VR软件开发包与各VR硬件平台的适配,通过本系统VR软件开发包一次开发或更新就能用于各VR硬件平台,无需针对各VR硬件平台重复修改VR软件开发包,大幅降低企业开发和维护成本。
附图说明
图1为本发明一种基于Unity工程的VR多平台适配系统的第一实施例的结构示意图;
图2为图1的基于Unity工程的VR多平台适配系统的工作示意图;
图3为图1中硬件输入事件检测模块的结构示意图;
图4为本发明一种基于Unity工程的VR多平台适配方法的第一实施例的流程示意图。
标号说明:
1、VR硬件平台打包模块;2、硬件输入事件检测模块;3、交互事件响应模块。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1至图3,本发明提供一种基于Unity工程的VR多平台适配系统,包括:
VR硬件平台打包模块1,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;
硬件输入事件检测模块2,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;
交互事件响应模块3,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。
在本发明实施例中,VR硬件平台打包模块1是为了解决VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致。
硬件输入事件检测模块2是为了解决VR软件开发包检测手柄和头盔的输入事件不一致,其中,手柄和头盔包含于VR硬件平台,所述VR硬件平台包括HTC、Pico和创维等厂商的VR设备。具体的,如图2所示,将VR头盔输入事件和手柄输入事件抽象出两个基类,此基类是一个抽象类,声明了检测VR头盔和手柄的输入事件。每一个VR软件开发包都实现两个子类分别继承VR头盔输入事件抽象类和手柄输入事件抽象类,并实现抽象类声明的方法,实现过程就是调用VR软件开发包中对VR头盔和手柄输入事件的检测方法。以创维平台为例,在硬件输入事件检测模块2中有一个update函数(此函数会循环执行),在此函数中执行检测“Enter”键是否被按下。在创维平台中,检测“Enter”键是否被按下,就是去检测“Trigger”键是否被按下。通过这种方式将创维平台的Trigger键和本系统定义的Enter键做映射。系统通过硬件输入事件检测模块2将各VR硬件平台的按键与本系统做映射,无需VR软件开发包单独与每一VR硬件平台的按键做映射,大幅提高效率。此外,本系统通过硬件输入事件检测模块2监听用户的硬件输入事件。
交互事件响应模块3,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互,其用于解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致。具体的,通过继承Unity自身事件响应系统的BaseInputModule类,实现类基于VR交互的事件处理类。通过获取统一的硬件输入事件硬件按键事件,来代替BaseInputModule类中的鼠标点击事件。此光标的位置由手柄或者头盔决定,如果手柄处于连接状态,则通过手柄左右上下移动,来控制光标的移动;如果手柄处于未连接状态,则通过头显的左右上下移动,来控制光标的移动,用自定义的光标来替换传统电脑上的鼠标移动,实现用手柄或者头盔来达到代替鼠标的目的。
综上,通过VR硬件平台打包模块1解决VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致;通过硬件输入事件检测模块2解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致;通过交互事件响应模块3解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致,从而完成了VR软件开发包与各VR硬件平台的适配,通过本系统VR软件开发包一次开发或更新就能用于各VR硬件平台,无需针对各VR硬件平台重复修改VR软件开发包,大幅降低企业开发和维护成本。
参照图4,本发明还提供一种基于Unity工程的VR多平台适配方法,包括:
S1:获取当前VR硬件平台信息,以此获取指定VR软件开发包,其中,指定VR软件开发包为根据当前VR硬件平台信息获取对应的VR软件开发包;
S2:隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包;
S3:更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码;
S4:获取头盔或者手柄的旋转信息,根据旋转信息移动光标;
S5:获取头盔或者手柄输入的指令信息,执行指令信息相应的操作。
在本发明实施例中,获取当前VR硬件平台信息,在Unity工程里完成VR软件开发包的打包,具体包括获取指定VR软件开发包,隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包,更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码。打包完成后,生成软件包APK,VR硬件平台安装软件包APK后,设置统一的Unity交互事件响应。获取头盔或者手柄的旋转信息,根据旋转信息移动光标。最后,VR多平台适配系统获取头盔或者手柄输入的指令信息,执行指令信息相应的操作。综上,通过VR硬件平台打包模块1解决VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致;通过硬件输入事件检测模块2解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致;通过交互事件响应模块3解决VR软件开发包交互事件响应事件不一致,从而完成了VR软件开发包与各VR硬件平台的适配,通过本系统VR软件开发包一次开发或更新就能用于各VR硬件平台,无需针对各VR硬件平台重复修改VR软件开发包,大幅降低企业开发和维护成本。
在本发明其它实施例中,在获取VR硬件平台的信息前,为了后期交互,需先生成用于交互所需的光标。具体包括:新建一场景,将当前VR硬件平台对应的预先创建的对象放到场景中,其中,场景加载时会附加到主场景中;场景中使用Unity自带的UI系统UGUI创建一个Image,贴图贴上空心圆环,以此作为当前VR硬件平台的光标;复制光标,生成第一光标和第二光标;将第一光标放置到代表头盔的对象下面,作为第一子物体,将第二光标放置到代表手柄的对象下面,作为第二子物体,其中,头盔和手柄均包含于当前VR硬件平台;举例的,以数据获取到UI(User Interface,用户界面)响应的流程为例:新建一个场景,将需要适配平台的需要预先创建的对象放到此场景中,此场景在加载时候会附加到主场景中。例如,Pico平台,需要放置到此场景中的有Pvr_UnitySDK、ControllerManager等。在此场景中使用Unity自带的UI系统UGUI创建一个Image,贴图贴上空心圆环,用此来作为VR中的光标。将光标复制1份,将光标1放置到代表头盔的对象下面,作为它的子物体,将光标2放置到代表手柄的对象下面,作为它的子物体。在Unity中父物体的移动和旋转会带动子物体同样的移动和旋转。例如在Pico平台,将光标1放置在一个名叫Head的物体下面,作为它的子物体。通过头盔的旋转或者手柄的移动来带动光标的移动,头盔的旋转或者手柄的移动数据是在软件开发包中定义。当光标移动到UI上的时候,如果此时Pico平台的Trigger键被按下,就会触发输入事件检测模块中的EnterClick,会执行鼠标被点击事件,如果此UI监听了鼠标点击事件,则会执行对应的方法。
进一步地,更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程的步骤S3,包括:
S31:制作好一份针对所当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,添加指定VR硬件平台所需的权限和元数据;
S32:在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,其中,包含了当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件、打包报名和版本信息等;
S33:打包前将AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中,添加共有数据,生成安卓软件工程。
在本发明实施例中,以修改Pico平台的AndroidManifest.xml文件举例,制作好一份针对Pico平台的AndroidManifest.xml文件,添加一些Pico平台必要的权限和元数据;Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个json文件,其中包含了pico平台AndroidManifest.xml文件位置、打包包名、版本信息等;打包前将Pico的AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中;添加一些共有的数据,例如打包前通过正则表达式检测是否有Application字符串,没有的话则通过正则表达式,找到<manifest xxxxx>位置,在此位置插入<application xxxxx/>相关信息。通过上述步骤,完成指定VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件修改,从而获取了所需的权限。
进一步地,隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包的步骤S1,包括:
S11:在Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,指定当前VR硬件平台AndroidManifest.xml文件、打包报名、版本信息和VR软件开发包存放文件等;
S12:从Json文件中获取其他VR硬件平台信息,将其他VR硬件平台文件隐藏。
在本发明实施例中,由于Unity对于隐藏掉的问题不会将其打包进工程中,所以利用mac电脑的隐藏文件功能,制作了一套切换平台的功能,将相关不需要的VR硬件平台的VR软件开发包文件隐藏掉,只保留当前平台的VR软件开发包的文件,这样就可以实现在同一个工程中,存在多个不同VR软件开发包的需求。具体流程为在Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,指定当前VR硬件平台AndroidManifest.xml文件、打包报名、版本信息和VR软件开发包存放文件等;将需要隐藏的VR硬件平台的信息取出,存放到一个list中。调用System.Diagnostics.ProcessStart类。设置processStartInfo.Arguments="hidden"+每一个需要隐藏的VR软件开发包的存放文件位置,然后启用ProcessStartInfo来隐藏文件。
进一步地,根据所述当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码的步骤S3,包括:
S3A:生成所述安卓软件工程之后,通过正则表达式,
找到AndroidManifest.xml文件中的第一个Activity标签,从中复制出name属性;
S3B:当前VR硬件平台本地存放一份原始的MainActivity的文件,将MainActivity继承的类修改为复制出来的name属性的Activity类。
在本发明实施例中,以华为为例。
生成所述安卓软件工程之后,通过正则表达式,
找到第一个<activity android:name="com.huawei.vrlab.HVRActivity"/>的信息,从中提取出HVRActivity;当前VR硬件平台本地存放一份原始的MainActivity的文件,将其中指定的字符串替换为HVRActivity;将当前VR硬件平台替换后的MainActivity的文件替换掉安卓软件工程中的MainActivity文件。通过上述步骤,实现安卓软件工程中的Activity代码的替换。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (5)
1.一种基于Unity工程的VR多平台适配系统,其特征在于,包括:
VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;
硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;
交互事件响应模块,用于执行所述VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。
2.一种基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,包括:
获取当前VR硬件平台信息,以此获取指定VR软件开发包,其中,所述指定VR软件开发包为根据所述当前VR硬件平台信息获取对应的VR软件开发包;
隐藏VR软件开发包集合中除所述指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包;
更改所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据所述当前VR硬件平台的Activity代码替换所述安卓软件工程中的Activity代码;
获取所述头盔或者所述手柄的旋转信息,根据所述旋转信息移动所述光标;
获取所述头盔或者所述手柄输入的指令信息,执行所述指令信息相应的操作。
3.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述更改所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程的步骤,包括:
制作好一份针对所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,添加所述指定VR硬件平台所需的权限和元数据;
在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,其中,包含了所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件、打包报名和版本信息等;
打包前将AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中,添加共有数据,生成所述安卓软件工程。
4.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述隐藏VR软件开发包集合中除所述指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包的步骤,包括:
在所述Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,指定所述当前VR硬件平台AndroidManifest.xml文件、打包报名、版本信息和VR软件开发包存放文件等;
从Json文件中获取其他所述VR硬件平台信息,将其他所述VR硬件平台文件隐藏。
5.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述根据所述当前VR硬件平台的Activity代码替换所述安卓软件工程中的Activity代码的步骤,包括:
生成所述安卓软件工程之后,通过正则表达式,
找到AndroidManifest.xml文件中的第一个Activity标签,从中复制出name属性;
所述当前VR硬件平台本地存放一份原始的MainActivity的文件,将MainActivity继承的类修改为复制出来的name属性的Activity类。
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