CN112116399A - 活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质 - Google Patents

活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质 Download PDF

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CN112116399A CN202011038233.2A CN202011038233A CN112116399A CN 112116399 A CN112116399 A CN 112116399A CN 202011038233 A CN202011038233 A CN 202011038233A CN 112116399 A CN112116399 A CN 112116399A
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Abstract

本发明公开了一种活动发放速率控制方法,包括:接收活动发放任务指令,活动发放任务指令包括执行活动发放任务的多个目标渠道;根据活动任务发放指令查询活动发放任务对应的速率管理对象中,多个目标渠道的可发放速率,并根据多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,速率管理对象中包括多个渠道及每个渠道对应的可发放速率;将速率管理对象中目标渠道的可发放速率,以活动发放速率分配给活动发放任务,并根据活动任务发放指令执行活动发放任务;基于活动发放速率更新速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。本发明还包括将活动发放任务存储至区块链中。本发明提高了活动发放任务的效率。

Description

活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质
技术领域
本发明实施例涉及数据网络领域,尤其涉及一种活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质。
背景技术
离线营销系统作为一个主动为用户推送营销offer的系统,需要根据不同的活动规则配置,进行组合渠道的多个营销offer的发放。一个营销offer对应一个下游渠道系统,那么不同的下游系统并发处理能力不同,因此需要针对不同渠道进行不同的限流配置。一个营销活动可配置多种组合offer,而营销活动推送时间由规则配置决定,因此存在多个活动并行发放多种组合渠道同时推送的场景,那么在这种多种组合情况下,如何保证下游的访问量控制固定范围内,就是一个值得思考的问题。
现有技术最热门的技术中,令牌桶或者漏桶算法,主要是在请求处理链路中对某一场景处理逻辑进行流量访问控制,将令牌限流算法接入到每个渠道中,分别根据不同渠道的吞吐量进行限流控制。
此种情况下,当同时进行的活动过多时,同时发放至同一渠道,比如某个渠道的请求量大于处理能力的上限时,过多的请求会被降级或者丢弃处理,处理不够全貌。若被降级的请求无法再次触发,这就影响了活动本身的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的是提供一种活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质,提升了活动发放任务的效率。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种活动发放速率控制方法,包括:
接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行所述活动发放任务的多个目标渠道;
根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道及每个渠道对应的可发放速率;
将所述速率管理对象中所述目标渠道的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务;
基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
进一步地,所述根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率包括:
基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值;
将所述最小值作为所述活动发放速率。
进一步地,所述根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中的可发放速率之前,包括:
为所述活动发放任务设置对应的速率管理对象,并在所述速率管理对象中设置多个渠道,以及为每个所述渠道设置初始化的可发放速率。
进一步地,所述根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率还包括:
监控所述速率管理对象中所述多个目标渠道对应的可发放速率;
当所述速率管理对象中所述最小值对应的目标渠道的可发放速率增加时,基于最小分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率。
进一步地,所述根据所述活动发放速率将所述速率管理对象中的可发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务之后,包括:
当所述活动发放任务执行完毕后,将所述活动发放速率进行回收标记,并将进行回收标记的活动发放速率归还到所述多个目标渠道对应的剩余速率中。
进一步地,所述方法还包括:
将所述活动发放任务存储至区块链中。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种活动发放速率控制系统,包括:
接收模块,用于接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行所述活动发放任务的多个目标渠道;
确定模块,用于根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道对应的可发放速率;
分配模块,用于将所述速率管理对象中的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务;
更新模块,用于基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
进一步地,所述分配模块还用于:
基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值;
将最小值作为活动发放速率。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的活动发放速率控制方法的步骤。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如上所述的活动发放速率控制方法的步骤。
本发明实施例提供的活动发放速率控制方法、系统、设备与可读存储介质,通过采用速率管理对象分配方式对活动任务进行发放速率管理,通过速率管理对象中的可发放速率控制活动执行速率,当某种渠道对应的可发放速率不足时,等上一个线程的活动发放任务先完成,得到可发放速率后,再重新确定活动发放速率以执行活动任务,可以对不同的活动任务进行不同速率控制处理,从而达到即使有多个活动任务同时进行的情况下,访问同一渠道请求在固定限流范围内,以保障整条活动链路的稳定。
附图说明
图1为本发明活动发放速率控制方法实施例一的流程图。
图2为本发明活动发放速率控制方法实施例一中步骤S120的流程图。
图3为本发明活动发放速率控制方法实施例一中步骤S120的另一实施例的流程图。
图4为本发明活动发放速率控制系统实施例二的程序模块示意图。
图5为本发明计算机设备实施例三的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参阅图1,示出了本发明实施例一之活动发放速率控制方法的步骤流程图。可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。下面以计算机设备2为执行主体进行示例性描述。具体如下。
步骤S100,接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行所述活动发放任务的多个目标渠道。
具体地,当执行活动发放任务时,活动发放任务可能需要多个渠道,每个渠道设置有活动任务对应需要的渠道数量,例如,需要给用户发放一积分和三个卡券的奖励,生成包括积分与卡券的活动发放任务,目标渠道就包括积分渠道和卡券渠道,对应的渠道选择选择视活动发送任务而定。
步骤S120,根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道及每个渠道对应的可发放速率。
具体地,活动发放任务开始执行时,根据活动发放任务的渠道类型:短信渠道加积分渠道,查询速率管理对象中的目标渠道的可发放速率,取速率管理对象中积分渠道与短信渠道的可发放速率的两者最小值,作为该活动发送任务的活动发放速率,并初始化一个该活动对应的速率管理模块,以控制活动发放任务的活动发放速率,速率管理对象中的渠道还包括:短信渠道、弹窗消息渠道和站内信渠道等。
示例性地,参阅图2,所述步骤S120具体包括:
步骤S121,基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值。
具体地,查询速率管理对象中多个目标渠道对应的可发放速率,最小分配原则即为取目标渠道中的可发放速率的最小值。
步骤S122,将所述最小值作为所述活动发放速率。
具体地,将最小值的可发放速率作为活动发放速率。例如:本实施例中活动发放任务可用的短信渠道的可发放速率为100,积分渠道的可发放速率为50,可选择最小的可发放速率为积分的活动发放速率为50,因此活动发放任务的活动发放速率为50。
示例性地,参阅图3,所述步骤S120还包括:
步骤S120A,监控所述速率管理对象中所述多个目标渠道对应的可发放速率。
具体地,监控速率管理对象中的可发放速率,若在活动发放速率分配时,或者活动发放速率已分配完成,活动发放任务正在执行中,目标渠道对应的可发放速率由于上一个活动任务执行完成后对应的速率释放而增加,则再次根据最小分配原则对活动发放任务进行可发放速率再分配。
步骤S120B,当所述速率管理对象中所述最小值对应的目标渠道的可发放速率增加时,基于最小分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率。
具体地,若活动发放任务正在执行中,最小值目标渠道对应的可发放速率增加,则基于最小值分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率,若此时的最小值对应的目标渠道还是原来最小值对应的目标渠道,则将增加的可发放速率再分配给活动发放任务,其他的目标渠道也同样再分配增加的可发放速率,此时的活动发放速率为当前的活动发放速率加上增加的可发放速率,以加快活动发放任务的执行速度。
示例性地,同一个活动发放任务可能分多个渠道线程进行执行,速率管理对象是按活动渠道维度进行速率分配的,而同一个活动发放任务下的不同渠道线程执行时,会在速率管理对象中进行标记,表示有一个渠道线程在使用。同一个活动发放任务下的多个渠道线程共用这个一个活动发放任务下的速率管理对象。
示例性地,所述步骤S120之前,包括:
为所述活动发放任务设置对应的速率管理对象,并在所述速率管理对象中设置多个渠道,以及为每个所述渠道设置初始化的可发放速率。
具体地,活动发放任务开始前,初始化一个速率管理对象存放有各个渠道对应的可发放速率。当无活动发放任务执行时,速率管理对象中的可发放速率数等于配置中限定的各个渠道的发送速率,比如短信渠道的可发放速率为100,积分渠道的可发放速率为50。
步骤S140,将所述速率管理对象中所述目标渠道的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务。
具体地,将活动发放速率分配给活动发放任务后,以活动发放速率执行活动发放任务。当一个活动发放任务开始执行时,会通过速率管理模块提供的速率分配方法,进行速率分配。如果已经有一个活动发放任务的渠道线程正在执行,那么速率管理模块中,已经存在一个速率管理对象,对应这个活动发放任务以及为这个活动发放任务分配的活动发放速率和速率管理对象对应的可发放速率,还有共用此速率的所有渠道线程。
示例性地,所述步骤S140之后,包括:
当所述活动发放任务执行完毕后,将所述活动发放速率进行回收标记,并将进行回收标记的活动发放速率归还到所述目标渠道对应的剩余速率中。
具体地,当活动发送任务的渠道线程执行完成时,速率管理模块调用速率回收方法,通知速率管理对象对该活动任务所持有的可发放速率进行一次回收标记。当活动发放任务下所有的活动发放速率都标记被回收,说明该活动任务下所有的渠道线程,都已经执行完成。速率管理模块会将该活动任务所分配的速率进行归还清0,而原先分配至该任务的速率将回收至速率管理对象中。若在活动发放任务执行后,无其他活动发放任务执行,则短信渠道恢复:100,积分渠道恢复:50。
步骤S160,基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
具体地,当根据活动任务所需的渠道类型对活动发放任务进行速率分配之后,速率管理对象中对应渠道剩余速率减少,得到各个渠道最新的剩余可发放速率。例如,上述的活动发放任务进行速率分配之后,需要对剩余可发放速率进行相应的减少,此时,速率管理模块查询到速率管理对象中,短信渠道剩余的可发放速率为50,而积分渠道剩余的可发放速率为0。
示例性地,所述方法还包括:
将所述活动发放任务存储至区块链中。
具体地,将活动发放任务上传至区块链可保证其安全性和对用户的公正透明性。用户设备可以从区块链中下载得该活动发放任务,以便查证目标渠道是否被篡改。本示例所指区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层等。
本发明通过采用速率管理对象分配方式对活动任务进行发放速率管理,通过速率管理对象中的可发放速率控制活动执行速率,当某种渠道对应的可发放速率不足时,等上一个线程的活动发放任务先完成,得到可发放速率后,再重新确定活动发放速率以执行活动任务,可以对不同的活动任务进行不同速率控制处理,从而达到即使有多个活动任务同时进行的情况下,访问同一渠道请求在固定限流范围内,以保障整条活动链路的稳定。
实施例二
请继续参阅图4,示出了本发明活动发放速率控制系统实施例二的程序模块示意图。在本实施例中,活动发放速率控制系统20可以包括或被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本发明,并可实现上述活动发放速率控制方法。本发明实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,比程序本身更适合于描述活动发放速率控制系统20在存储介质中的执行过程。以下描述将具体介绍本实施例各程序模块的功能:
接收模块200,用于接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行所述活动发放任务的多个目标渠道。
具体地,当执行活动发放任务时,活动发放任务可能需要多个渠道,每个渠道设置有活动任务对应需要的渠道数量,例如,需要给用户发放一积分和三个卡券的奖励,生成包括积分与卡券的活动发放任务,目标渠道就包括积分渠道和卡券渠道,对应的渠道选择选择视活动发送任务而定。
确定模块202,用于根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道及每个渠道对应的可发放速率。
具体地,活动发放任务开始执行时,根据活动发放任务的渠道类型:短信渠道加积分渠道,查询速率管理对象中的目标渠道的可发放速率,取速率管理对象中积分渠道与短信渠道的可发放速率的两者最小值,作为该活动发送任务的活动发放速率,并初始化一个该活动对应的速率管理模块,以控制活动发放任务的活动发放速率,速率管理对象中的渠道还包括:短信渠道、弹窗消息渠道和站内信渠道等。
示例性地,所述确定模块202具体用于:
基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值。
具体地,查询速率管理对象中多个目标渠道对应的可发放速率,最小分配原则即为取目标渠道中的可发放速率的最小值。
将所述最小值作为所述活动发放速率。
具体地,将最小值的可发放速率作为活动发放速率。例如:本实施例中活动发放任务可用的短信渠道的可发放速率为100,积分渠道的可发放速率为50,可选择最小的可发放速率为积分的活动发放速率为50,因此活动发放任务的活动发放速率为50。
示例性地,所述确定模块202具体用于:
监控所述速率管理对象中所述多个目标渠道对应的可发放速率。
具体地,监控速率管理对象中的可发放速率,若在活动发放速率分配时,或者活动发放速率已分配完成,活动发放任务正在执行中,目标渠道对应的可发放速率由于上一个活动任务执行完成后对应的速率释放而增加,则再次根据最小分配原则对活动发放任务进行可发放速率再分配。
当所述速率管理对象中所述最小值对应的目标渠道的可发放速率增加时,基于最小分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率。
具体地,若活动发放任务正在执行中,最小值目标渠道对应的可发放速率增加,则基于最小值分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率,若此时的最小值对应的目标渠道还是原来最小值对应的目标渠道,则将增加的可发放速率再分配给活动发放任务,其他的目标渠道也同样再分配增加的可发放速率,此时的活动发放速率为当前的活动发放速率加上增加的可发放速率,以加快活动发放任务的执行速度。
分配模块204,用于将所述速率管理对象中所述目标渠道的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务。
具体地,将活动发放速率分配给活动发放任务后,以活动发放速率执行活动发放任务。当一个活动发放任务开始执行时,会通过速率管理模块提供的速率分配方法,进行速率分配。如果已经有一个活动发放任务的渠道线程正在执行,那么速率管理模块中,已经存在一个速率管理对象,对应这个活动发放任务以及为这个活动发放任务分配的活动发放速率和速率管理对象对应的可发放速率,还有共用此速率的所有渠道线程。
更新模块206,用于基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
具体地,将活动发放速率分配给活动发放任务后,以活动发放速率执行活动发放任务。当一个活动发放任务开始执行时,会通过速率管理模块提供的速率分配方法,进行速率分配。如果已经有一个活动发放任务的渠道线程正在执行,那么速率管理模块中,已经存在一个速率管理对象,对应这个活动发放任务以及为这个活动发放任务分配的活动发放速率和速率管理对象对应的可发放速率,还有共用此速率的所有渠道线程。
实施例三
参阅图5,是本发明实施例三之计算机设备的硬件架构示意图。本实施例中,所述计算机设备2是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。该计算机设备2可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图5所示,所述计算机设备2至少包括,但不限于,可通过系统总线相互通信连接存储器21、处理器22、网络接口23、以及活动发放速率控制系统20。其中:
本实施例中,存储器21至少包括一种类型的计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器21可以是计算机设备2的内部存储单元,例如该计算机设备2的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器21也可以是计算机设备2的外部存储设备,例如该计算机设备2上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器21还可以既包括计算机设备2的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器21通常用于存储安装于计算机设备2的操作系统和各类应用软件,例如实施例二的活动发放速率控制系统20的程序代码等。此外,存储器21还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制计算机设备2的总体操作。本实施例中,处理器22用于运行存储器21中存储的程序代码或者处理数据,例如运行活动发放速率控制系统20,以实现实施例一的活动发放速率控制方法。
所述网络接口23可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口23通常用于在所述服务器2与其他电子装置之间建立通信连接。例如,所述网络接口23用于通过网络将所述服务器2与外部终端相连,在所述服务器2与外部终端之间的建立数据传输通道和通信连接等。所述网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。需要指出的是,图5仅示出了具有部件20-23的计算机设备2,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器21中的所述活动发放速率控制系统20还可以被分割为一个或者多个程序模块,所述一个或者多个程序模块被存储于存储器21中,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器22)所执行,以完成本发明。
例如,图4示出了所述实现活动发放速率控制系统20实施例二的程序模块示意图,该实施例中,所述活动发放速率控制系统20可以被划分为接收模块200、确定模块202、分配模块204以及更新模块206。其中,本发明所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,比程序更适合于描述所述活动发放速率控制系统20在所述计算机设备2中的执行过程。所述程序模块200-206的具体功能在实施例二中已有详细描述,在此不再赘述。
实施例四
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,如闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、App应用商城等等,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现相应功能。本实施例的计算机可读存储介质用于计算机程序,被处理器执行时实现实施例一的活动发放速率控制方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种活动发放速率控制方法,其特征在于,包括:
接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行活动发放任务的多个目标渠道;
根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道及每个渠道对应的可发放速率;
将所述速率管理对象中所述目标渠道的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务;
基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
2.根据权利要求1所述的活动发放速率控制方法,其特征在于,所述根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率包括:
基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值;
将所述最小值作为所述活动发放速率。
3.根据权利要求1所述的活动发放速率控制方法,其特征在于,所述根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中的可发放速率之前,包括:
为所述活动发放任务设置对应的速率管理对象,并在所述速率管理对象中设置多个渠道,以及为每个所述渠道设置初始化的可发放速率。
4.根据权利要求2所述的活动发放速率控制方法,其特征在于,所述根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率还包括:
监控所述速率管理对象中所述多个目标渠道对应的可发放速率;
当所述速率管理对象中所述最小值对应的目标渠道的可发放速率增加时,基于最小分配原则、增加的可发放速率与当前的活动发放速率重新确定活动发放速率。
5.根据权利要求1所述的活动发放速率控制方法,其特征在于,所述根据所述活动发放速率将所述速率管理对象中的可发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务之后,包括:
当所述活动发放任务执行完毕后,将所述活动发放速率进行回收标记,并将进行回收标记的活动发放速率归还到所述多个目标渠道对应的剩余速率中。
6.根据权利要求1所述的活动发放速率控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述活动发放任务存储至区块链中。
7.一种活动发放速率控制系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收活动发放任务指令,所述活动发放任务指令包括执行所述活动发放任务的多个目标渠道;
确定模块,用于根据所述活动任务发放指令查询所述活动发放任务对应的速率管理对象中,所述多个目标渠道的可发放速率,并根据所述多个目标渠道的可发放速率确定活动发放速率,所述速率管理对象中包括多个渠道对应的可发放速率;
分配模块,用于将所述速率管理对象中的可发放速率,以所述活动发放速率分配给所述活动发放任务,并根据所述活动任务发放指令执行所述活动发放任务;
更新模块,用于基于所述活动发放速率更新所述速率管理对象中所述目标渠道的可发放速率,得到各个渠道的剩余速率。
8.根据权利要求7所述的活动发放速率控制系统,其特征在于,所述分配模块还用于:
基于最小分配原则确定所述多个目标渠道对应的可发放速率中的最小值;
将最小值作为活动发放速率。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器、处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的活动发放速率控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的活动发放速率控制方法的步骤。
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